-
Публикаций
649 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент crystal
-
Если сделать hit_power = 0.05, 0.05, 0.05, 0.05, то ты из такой пушки даже тушкана убить не сможешь. Это значение показывает, сколько "здоровья" в процентах от некой усреднённой величины отнимает одно попадание. Причём, Босс прав, учитывается ещё аналогичный коэффициент патрона. Так что, в принципе, даже 1.0 не всегда означает смерть от одной пули в ногу. Кроме того, скажем, у псевдогиганта и химеры здоровья - что у дурака махорки. Они от одного выстрела из гаусса и то не всегда помирают.
-
Да пожалуйста. wl.script
-
Ага, будет счастье в виде абсолютно пустой лаборатории. Пока не сработают нужные инфопоршни, ничего в этой лаборатории не появится. Сеятель Я уже писал здесь о том, как активировать эту часть сюжета. Просто поищи по теме с запросом warlab_password_info.
-
Вот так и знал, что где-то тут собака порылась ? Мон шер, PrtScr - это виндовая функция снятия снимка с экрана. И сам снимок при этом не сохраняется в файл, а копируется в буфер обмена. Естественно, что в папке скриншотов ничего не будет. А собственная функция снятия скриншотов в Сталкер, как совершенно справедливо заметили выше, по умолчанию назначена на клавишу F12. И вот при её нажатии - скриншот пишется в файл, в указанную в fsgame.ltx папку. Настройки надо внимательнее смотреть ? Наверняка же клавиши под себя переназначал. В общем, я, кажется, начинаю понимать Грешника...
-
Так, а скриншоты каким образом делаете?
-
fsgame.ltx в корневом каталоге игры.
-
Это за что забор так с контейнером обошёлся? ? Дополнено 4 минуты спустя Так в чём проблема сделать самому? configs/items/settings/craft.ltx - смотрим структуру рецептов и создаём свои по образу и подобию.
-
Ровно противоположное я имею в виду. Как ты вообще собираешься редактировать файлы, упакованные в db? ? Вроде я внятно всё написал. В общем, ответ на твой вопрос таков: чтобы игра использовала изменённые файлы, не надо ничего никуда упаковывать. Вернее, можно, конечно, но это сложнее и дольше. Вполне достаточно положить в папку gamedata с тем же именем и по тому же пути, по которому этот файл лежит в архиве.
-
А всё просто, на самом деле. При полном совпадении (вместе с путями) файлов в игровых архивах (*.db) и файлов в папке gamedata используются те, что лежат в gamedata. Иными словами, игра каждый нужный файл пытается сначала найти в gamedata, и только если не находит - ищет его в архивах.
-
Такое периодически случается, и не только с этой дверью. Сохраниться перед дверью и перезагрузить сохранение (F5 - F9) пробовали? Обычно это помогает.
-
Agro, дружище, читай внимательно. Я же русским языком написал - есть в игре ручной пулемёт Дегтярёва. Только это модель 1944 года, уже под калибр 7,62х39, и с ленточным питанием-коробом на 100 патронов. А тот пулемёт, про который ты говоришь, называется ДП - "Дегтярёв пехотный" и разработан вообще в 1927 году. Магазин дисковый, однорядный, на 27 патронов. Нам всем более известен танковый вариант - ДТ, тоже с диском, но уже трёхрядным, на 63 патрона. Калибр винтовочный - 7,62х54. И вот этого пулемёта я лично ни в одном оружейном паке не встречал. Так что если тебе нужен именно пулемёт с диском сверху - увы. https://ru.wikipedia.org/wiki/Ручной_пулемёт_Дегтярёва https://ru.wikipedia.org/wiki/ДП_(пулемёт)
-
Как это нет? РПД есть даже в ванильке, без Бумстика. Только это не РПД с диском "тарелкой", а с коробом. Так, речь про героя ЗП или всё-таки про пулемёт? Если про пулемёт, то сюжет тут ни при чём. Ну, почти ни при чём. Потому как попадается сие оружие редко, и ближе к северу. Мне за всё прохождение сюжета попался раза три-четыре всего - на Складах, снял с монохромного, на Радаре и в Центральной Припяти, тоже с фанатиков, и в Тёмной Долине, кажется, с бандюка выпал. Вообще, судя по конфигам, РПД должен появляться у бандитов, ренегатов, монолитовцев и долгарей. У торгашей в продаже не видел ни разу. Впрочем, я и не искал целенаправленно. Возможно, у торговцев упомянутых группировок и бывает.
-
А что тут расшифровывать? После завершения всех трёх сюжетных веток (Живая Легенда, Смертный Грех, Операция "Послесвечение") при начале новой игры становятся доступны для выбора фракции Ренегаты, Грех и ИИГ. У последних есть свой сюжет, небольшой, насколько я понимаю. Дополнено 7 минуты спустя В общем, побегал я немного с аддоном на магазины и по итогу могу сказать следующее: сыровато и, как следствие, нестабильно. Тех вылетов, что ловило большинство, у меня не было. Зато изредка вылетало при смене магазина, причём по строке, от которой этого совсем не ожидал - определение типа патронов в магазине. Так что нет, пока обойдусь без этого аддона, и никому ставить его не советую. Хотя штука, безусловно, нужная, но реализация хромает. И вообще, имхо, её надо бы реализовывать на уровне движка, а не скриптами.
-
Да. Если не начинать новую игру, чтобы пройти сюжетную ветку за ИИГ.
-
Что за вылеты-то, что в логе? У меня, кстати, магазины не вылетают совсем, как ни странно ?
-
Народ, кто в курсе, подскажите, пожалуйста, как в аддоне Anomaly Magazines поменять скорость зарядки/разрядки магазинов?
-
Ну не знаю, возможно, так не сработает. Вот, не поленился скриншотов наделать. На третьей картинке - сообщение с результатом. Было около 57 тысяч, стало чуть меньше 52 (см. четвёртый скриншот). Вообще, настоятельно рекомендую следить за этим параметром, особенно на поздних этапах игры или если, как я, чего-нибудь мутил с заселением / количеством НПС в сквадах. И как только количество объектов подберётся к 60 тысячам - чистить. Я обычно стараюсь, чтобы количество объектов было не больше 57 тысяч. Как следить? Сразу после сохранения заглянуть в консоль. На четвёртом скрине показано, какую строку смотреть. Тут механика вот какая. Если у тебя в игре около 60 тысяч объектов или более - уже есть вероятность возникновения ошибок при спавне, скажем, нескольких отрядов НПС или обращении к торговцу. У последнего ведь много всего в инвентаре, особенно если ты ему уже что-то продавал за последние игровые сутки (ну или сколько там у тебя в настройках выставлено на обновление ассортимента торгашам). Ограничение на количество объектов в Сталкере - 65535. И без разницы, что движок 64-битный, этот параметр не поменялся. А у тебя уже 65384 - меньше 200 свободных ID осталось.
-
Если всё делал правильно - не может такого быть. Что-то не так сделал. На всякий случай ещё раз, по порядку: 65384 - это уже перебор. Ошибки с торговцами, вероятно, тоже из-за этого.
-
В курсе. Есть. Autocomplete unofficial на ModDB поищите. Ставить не пробовал, поэтому не знаю, насколько нормально работает.
-
Может, и поправили что-то, но явно не до конца, раз Сеятель с этим всё-таки столкнулся. Вроде как "Not enough IDs" других толкований не предполагает. Про напарников тоже вон писали, что, мол, поправили, должны меньше застревать. Только вот пока в рамках квеста "Неугасимое пламя" с Кордона на Затон и обратно дотопал - проклял всё на свете, и кое-что - не один раз ? . И это я ещё проводниками пользовался. В итоге, один из этих "навязанцев" завис наглухо. Пришлось быстренько телепортироваться в Деревню Новичков и сдать квест Сидорычу, пока не вылетело. Если надумаю ещё раз проходить сюжет - буду делать это в одиночку. А с Хип бродить буду после.
-
Ну я знаю. Дальше что? ? Если серьёзно, то в логе ясным английским языком написано, в чём дело. Свободные ID закончились. Т.е. их стало 65500 с чем-то. Чистить надо. Лекарство в прикреплении. Закинуть в gamedata\scripts, запустить игру, загрузить сохранение и в консоли ввести run_script free_mem. Нажать Enter и подождать, пока скрипт отработает. Где-то от 5 до 10 тысяч предметов при этом удаляется обычно. Только без патронов в инвентаре останешься. free_mem.script
-
Насколько я понимаю, вполне можно обойтись и без него. Патч только добавляет отдельные магазины некоторым стволам из Бумса, которые их не имели или был общий с другими пушками. Ну ещё русский текст приводит в более приличный вид. Я просто совместил эти два аддона с помощью Beyond Compare. Посмотрим, что выйдет.
-
C каким именно? Нашёл только один патч на магазины для Бумстикс, но он уже в архив отправлен. Обновляться не будет.
-
Помню, ставил Eugenium Hazardous Anomalies на чистый CoC и получил примерно те же проблемы - невозможность перехода на другую локацию и вылеты при подборе артефактов. Закавыка была в том, что EHA основан на старой версии мода DoctorX Dynamic Anomalies, которую DrX обновил именно из-за таких вот проблем. А в EHA скриптовая база осталась старой.
-
Аномальные поля, имеющие собственные названия (к примеру, "Костянка" на Кордоне), будут на одних и тех же местах, хоть включай "Динамические аномалии", хоть нет. Со всеми остальными аномалиями ситуация следующая: если отключить опцию "Динамические аномалии", то их расположение задаётся при начале новой игры. И оно не меняется в её ходе. Если не включить "Динамические аномалии" по ходу игры, конечно. После начала другой игры расположение аномалий, разумеется, будет уже другим. Если включить опцию "Динамические аномалии", то расположение этих аномалий меняется после каждого выброса (но не после пси-шторма). Например, если до выброса в каком-то конкретном месте была "электра", то после него на этом месте: а) может остаться "электра"; б) может образоваться любая другая аномалия; в) может не быть вообще никакой аномалии.