Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    1 763
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент denis2000

  1. Demon666 Похоже, некорректная установка мода/базовой игры или поврежденные файлы мода.
  2. asarkus Удалите конфиг ножа из геймдаты или внесите в него требуемые параметры, начиная с того, на отсутствие которого ругается движок (splash1_hits_count).
  3. asarkus Это же все меняет. Нафиг лог и правки - танцуем с бубном.
  4. asarkus Не плохо, было бы увидеть лог-файл, может там есть намек на причину. Это значит - раз. Так же приведите конкретно свои правки. Это значит - два. И на последок - при возникновении трудно решаемой проблемы, откатываете все свои правки и добавляете их по одной, каждый раз наблюдая за реакцией, так найдете причину.
  5. Boomer Файлы ui_mm_main***.xml убрать теги btn name="btn_novice" и btn name="btn_master".
  6. Gerbys У членов сквада эксклюзивная логика? Тогда рекомендуется прописать def_state_moving = assault.
  7. Aleksei Everlasting Эко вы хватанули, книга и сценарий игры - две кардинальные разницы. Для адаптации книги в сценарий и далее в игру тоже сценарист потребуется.
  8. SoDizzari А что, нейросеть не устраивает?
  9. Купер Tolich Policai Ну да, ну да, пошел я на ... Обескуражен вашей внимательностью...
  10. А понял, тогда в секциях апгрейдов есть параметр precondition_functor - это функция которая вызывается для проверки возможности апгрейда, по идее одним из ее параметров является объект-апгрейда. Если же это не сработает, то можно назначить стволу его уникальное дерево апгрейдов.
  11. Neptun Запретить в конфиге механиков соответсвующие апгрейды: up_sect_secona_mp5 = false
  12. Не буду распространяться в подробностях! Это делается при помощи рестриктора запускающего туториал "=run_tutorial(***)", в котором можно задать клавишу на которую отреагировать и функцию которую запустить при нажатии кнопки. Примеров масса в оригинальной игре - это и осмотр вертолетов и обыск именного тайника в запорожце и тд. и тп.
  13. Drive Два объекта, нужно. Собственно кодовый замок и инвентори бокс, логика должна быть типа такой: [logic] active = ph_code@lock [ph_code@lock] code = 1942 on_code = nil %=play_sound(metal_small_open) +seif_door_open% [logic] active = ph_idle@lock [ph_idle@lock] nonscript_usable = false on_info = {+seif_door_open} ph_idle@open tips = esc_safe_lock [ph_idle@open] nonscript_usable = true tips = esc_safe_open
  14. Roman Snake По моему скромному мнению придется пересоздать траву на уровне, для устранения этой проблемы, ну или же кто-то подскажет более щадящее решение. Никакого отношения к вашей проблеме не имеют. Сделать ее статической геометрией, а источник света, так-же статическим.
  15. У объекта этого класса нет никаких дверей. Используйте nonscript_usable = true - инвентарный ящик доступен или nonscript_usable = false - инвентарный ящик не доступен.
  16. Mindallius Читайте лог далее, значит там не единственная проблема. К стати вылет sim_squad_scripted.script:124: attempt to index local 'point' относиться именно к смарту, проверьте его наличие.
  17. AS7-D3 Да можно, только вопрос не банальный, а уровня продвинутого модостроителя. Кратко! Редактируются диалоги: zat_b51_stalker_nimble_place_order - заказать, zat_b51_stalker_nimble_get_order - забрать заказ. И скрипт: dialogs_zaton.script таблицы: item_count_by_category, zat_b51_costs_table. Будете добавлять новые категории предметов, еще и скрипты использующие эти таблицы отредактируйте. vasyan54636 1. Попытка спавнить объект b1_scient_npc вне АИ-сетки. 2. После загрузки сейва объект оказался вне АИ-сетки возможно из-за того, что точка пути, назначенного НПС, не на АИ-сетке.
  18. Roman Snake А на локации вообще есть растительность? Что в лог-файле?
  19. В логике ошибки нет (кроме не фатального лишнего минуса перед 5000). Следующий вопрос.