-
Публикаций
1 763 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент denis2000
-
Ну смотрите отображение декалей зависит от текстуры и шейдера. Если их пара абсолютно идентична в SDK и игре, то отображаться они должны одинаково (для этого и нужен SDK чтобы визуально оценивать и настраивать уровень).
-
Hoperise Я имел ввиду xr_logic.script функция приходящаяся на строку 939. Но и к этому скрипту есть вопросы: что такое переменные first_speaker и second_speaker? Они где либо в скрипте определяются? А кто-то передает эти параметры в данную функцию!? Или вы nil на nil решили заменить? Ведь нигде не сказано, что это функция диалоговая.
-
Gerbys Выбрав другой шейдер перед наложением. Видеоуроки по программе X-Ray SDK 0,4 SDK 0,7 S.T.A.L.K.E.R
-
Можно. И такое реализовано в оригинале ЗП на локации Путепровод. Но для этого требуется, чтобы мобы не пытались выйти за пределы этих ограниченных кусков АИ-сетки, а для этого используют рестрикторы ограничивающие область (IN default). А также требуется, чтобы на этих кусках обязательно был графпоинт.
-
Господин ведущий отвечает господин Друзь. Ответ - проблема в АИ-сетке, а точнее АИ-сеткка состоит из нескольких не связанных друг с другом кусков. Все предельно просто: Скрипт интеллекта моба понял для себя, что мобу срочно нужно переместиться из текущей ноды АИ-сетки в некоторою другую ноду и передает свое желание патфайндеру, но если ноды в разных кусках, то патфайндер не может найти решение маршрута, в результате моб продолжает играть анимацию перемещения, но сам не двигается.
-
Конкретно геометрию локации, хотя бы на драфте.
-
D37a8b Для компиляции АИ-сетки требуется скомпилированная локация, а конкретно файл build.cform.
-
Diesel Попрошу Скайнет не оскорблять!
- 39 ответов
-
- 1
-
- текстуры
- шейдеры сталкер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это вопрос не ко мне, а к автору темы...
- 39 ответов
-
- текстуры
- шейдеры сталкер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Есть другой способ, без применения конвертера? OGFViever научили такое делать? А настройки суставов и в ручную можно поменять, тем более это лишь небольшая косметическая проблема.
- 39 ответов
-
- текстуры
- шейдеры сталкер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ignis_Guido Конвертируете модель в формат *.object, открываете в SDK настраиваете и экспортируете в *.ogf
- 39 ответов
-
- текстуры
- шейдеры сталкер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ignis_Guido В SDK конечно, при выборе поверхности объекта в панели настройки текстуры/шейдеров/материала/и др.
- 39 ответов
-
- текстуры
- шейдеры сталкер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ignis_Guido Серьезно? 2 Sided галочка есть! И это не задача для шейдера.
- 39 ответов
-
- текстуры
- шейдеры сталкер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Drive Проверьте работает ли файл логики в принципе: 1. Отключите suitable приравняв его к true. 2. Поставьте в active заведомо не существующую секцию логики. Если при этом получите вылет, мол не могу переключиться на секцию, то файл в принципе работает - рабиратся нужно с анимпоинтом. Если же вылета нет, то файл логики не срабатывает - разбираться нужно с назначением логики, начиная с спавн-секции НПС, секции сквада, настроек смарт-террейна, и логики.
-
Belka_mod Открываете файл ui_actor_portrets.xml ищите тег ui_inGame2_neutral_3: <file name="ui\ui_actor_portrets"> <texture id="ui_inGame2_neutral_3" x="615" y="261" width="123" height="87" /> Итого в текстуре с именем ui\ui_actor_portrets по координатам x="615" y="261" (координаты левого верхнего угла) width="123" height="87" (размеры иконки по высоте и ширине) искомая иконка персонажа.
-
Да? Первый раз слышу о таком механизме... Если такое есть, подскажите кто-нибудь, место в коде. Boomer Более вероятно, что урон наноситься именно ГГ, который остается в точке, где его застигла катсцена, а все происходящее на экране идет от объекта камера (оператор), урон же наносимый обычному НПС в кадре, никак на ГГ не влияет.