-
Публикаций
2 053 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент denis2000
-
xeniux ИМХО это возможно сделать так: Скрипт донатного сервиса сохраняет в определенный файл текст доната, который должен содержать кодовое слово (например кровосос). Скрипт запускаемый из bind_stalker.script update, читает этот файл выделяет кодовые слова и спанит необходимое. Помимо спавна мутантов, можно спавнить играющему любые предметы, например патроны, выключать фонарик, менять раскладку игровых клавиш и т. п. LUA скрипт при этом не такой и сложный будет.
-
НечтоХрустящее Чтобы код внутри функции выполнился эту функцию нужно вызвать! Просто добавить функцию - недостаточно. Можно сделать например так, чтобы первая функция вызывала вторую: function stock_mags(npc) ... trader_autoinject.spawn_items(npc, to_spawn, true) stock_mags_actor_weapon(npc) end function stock_mags_actor_weapon(npc) ... end
-
Manly У меня первый комп AMD 386DX40, 1 МБ оперативы, FDD 5.25/3.5, видюха Trident 8900 кажется.
-
Redix Непонятно почему у вас при помощи инструментов не получилось настроить карту, можно попробовать вручную двигать по оси Х: global_rect = Левый верхний Х, Левый верхний Y, Правый нижний Х, Правый нижний Y Меняйте Левый верхний Х и Правый нижний Х ровно на одну величину, тем самым сдвигая карту влево (-) или вправо (+)
-
Насколько я помню - это параметры position, orientation в конфиге предмета. Redix Это параметр bound_rect в секции level_map из файла level.ltx в директории локации. Файл формируется в SDK автоматом. Mawrak Не забудьте если меняете параметры движения моба в его конфиге, возможно придется корректировать и скорость проигрывания анимации перемещения из-за возникающего диссонанса.
-
Чтобы получить классический ответ на такие вопросы - RTFM!
- 3 ответа
-
- 1
-
-
RomaL23 Там есть уже готовые мигающие лампы. Да мигание источника света - это специальная анимация, ее можно назначить из готовых или предельно просто сделать самому прямо в редакторе.
-
RomaL23 В составных объектах есть (Group).
-
Два и более объекта статической геометрии с одинаковым именем именем level_bbox. 1. Если есть возможность игнорируйте ошибку пока не откроется уровень и удалите/переименуйте одинаковые объекты. 2. Для опытных левелдизайнеров: откройте файл ...\levels\mp_close_combat\scene_object.part и удалите/перенумеруйте объект вручную. 3. Откатите последние изменения - переименуйте scene_object.~part в scene_object.part. 4. Восстановите локацию из инсталлятора SDK.
-
gleb1234 Подробности или хотя бы лог? Леха Бегун Причина выше по логу или приводите лог-файл полностью.
-
На каких настройках, загрузка CPU/GPU, частоты/температуры какие у CPU/GPU. Нужна диагностика проблемы.
