Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    2 053
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент denis2000

  1. xeniux ИМХО это возможно сделать так: Скрипт донатного сервиса сохраняет в определенный файл текст доната, который должен содержать кодовое слово (например кровосос). Скрипт запускаемый из bind_stalker.script update, читает этот файл выделяет кодовые слова и спанит необходимое. Помимо спавна мутантов, можно спавнить играющему любые предметы, например патроны, выключать фонарик, менять раскладку игровых клавиш и т. п. LUA скрипт при этом не такой и сложный будет.
  2. DimoNULL Насколько я помню, свет к динамическим объектам привязывается через конфиг из кастом даты модели, но не ко всем, а только к НПС, траспорту, прожектору...
  3. НечтоХрустящее Чтобы код внутри функции выполнился эту функцию нужно вызвать! Просто добавить функцию - недостаточно. Можно сделать например так, чтобы первая функция вызывала вторую: function stock_mags(npc) ... trader_autoinject.spawn_items(npc, to_spawn, true) stock_mags_actor_weapon(npc) end function stock_mags_actor_weapon(npc) ... end
  4. НечтоХрустящее Ммм, на вскидку вместо: npc:iterate_inventory(itr_inv, npc) Писать: db.actor:iterate_inventory(itr_inv, nil)
  5. Young Я учился здесь, хотя многие темы уже под устарели: Курс молодого бойца - КМБ. Уроки для начинающих
  6. The same Stalker Закоментировать строку в скриптах LUA означает добавить два дефиса перед строкой: -- item:set_ammo_elapsed(0)
  7. The same Stalker Нужно закомментировать функции item:set_ammo_elapsed(0)
  8. Kisel_s_Molinkou КМБ Урок 14/14а Необходимы SDK / ACDC и Notepad+ Файл misc\trade\trade_zat_b30_stalker_trader.ltx курите мануал по настройке ассортимента в параметре buy_supplies. 2 и 3 пункты делать категорически не рекомендую, чтобы не сломать прохождение основного сюжета.
  9. Вереск Можно конечно, только в этом нет абсолютно никакого смысла! У вас задача добавить звуков - ну так добавьте их в указанную директорию.
  10. Вереск А ну привет движок, файл ai_crow.cpp строка: m_Sounds.m_idle.Load ("monsters\\crow\\idle");
  11. Вереск Карканье ворон - это вроде эмбиент и работать с ним нужно по соответствующей схеме.
  12. Manly У меня первый комп AMD 386DX40, 1 МБ оперативы, FDD 5.25/3.5, видюха Trident 8900 кажется.
  13. Redix Непонятно почему у вас при помощи инструментов не получилось настроить карту, можно попробовать вручную двигать по оси Х: global_rect = Левый верхний Х, Левый верхний Y, Правый нижний Х, Правый нижний Y Меняйте Левый верхний Х и Правый нижний Х ровно на одну величину, тем самым сдвигая карту влево (-) или вправо (+)
  14. Redix Сама локация с квадратным террейном или вытянутая в юга на север?
  15. А, наконец то увидел. Тогда все верно global_rect нужно править, вручную или стареньким инструментом map_dragger.
  16. Насколько я помню - это параметры position, orientation в конфиге предмета. Redix Это параметр bound_rect в секции level_map из файла level.ltx в директории локации. Файл формируется в SDK автоматом. Mawrak Не забудьте если меняете параметры движения моба в его конфиге, возможно придется корректировать и скорость проигрывания анимации перемещения из-за возникающего диссонанса.
  17. Чтобы получить классический ответ на такие вопросы - RTFM!
  18. RomaL23 Там есть уже готовые мигающие лампы. Да мигание источника света - это специальная анимация, ее можно назначить из готовых или предельно просто сделать самому прямо в редакторе.
  19. RomaL23 В составных объектах есть (Group).
  20. Два и более объекта статической геометрии с одинаковым именем именем level_bbox. 1. Если есть возможность игнорируйте ошибку пока не откроется уровень и удалите/переименуйте одинаковые объекты. 2. Для опытных левелдизайнеров: откройте файл ...\levels\mp_close_combat\scene_object.part и удалите/перенумеруйте объект вручную. 3. Откатите последние изменения - переименуйте scene_object.~part в scene_object.part. 4. Восстановите локацию из инсталлятора SDK.
  21. gleb1234 Подробности или хотя бы лог? Леха Бегун Причина выше по логу или приводите лог-файл полностью.
  22. А, теперь понял. Судя по логу ошибки НПС таки не добавился в сквад (нужно перепроверять, что происходит со сквадом), видимо поэтому не получается определить, кто командир сквада.
  23. Так если НПС должен следовать за ГГ, зачем ему назначать сквад? В SGM есть фича с напарниками, в Пути во мгле тоже есть и там и там они вполне могут работать с НПС вне сквада.
  24. На каких настройках, загрузка CPU/GPU, частоты/температуры какие у CPU/GPU. Нужна диагностика проблемы.