-
Публикаций
2 042 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент denis2000
-
Не удивительно! Делать надо так: 1. В файле gamedata\configs\game_maps_single.ltx в секции локации прописываем параметр weathers например: weathers = door 2. В папку gamedata\configs\environment\weathers\ добавляем файл door.ltx в котором указываем параметр ambient например: ambient = door2 3. В файл gamedata\configs\environment\ambients.ltx добавляем секцию door2 с параметром sound_channels = door3 4. В файл gamedata\configs\environment\sound_channels.ltx добавляем секцию door3 с параметром sounds = ambient\rnd_outdoor\rnd_shooting_1, ambient\rnd_outdoor\rnd_shooting_2, ambient\rnd_outdoor\rnd_shooting_4, ambient\rnd_outdoor\rnd_shooting_5, ambient\rnd_outdoor\rnd_shooting_7 В результате имеем локацию с постоянной канонадой на фоне.
-
Вот что написано по этим параметрам в движке: period 0 эта опция определяет минимальный интервал времени запуска (в секундах). period 1 эта опция определяет максимальный интервал времени запуска (в секундах). period 2 эта опция отвечает за минимальный интервал паузы (в секундах). period 3 эта опция отвечает за максимальный интервал паузы (в секундах). Однако имхо не в секундах, а в милисекундах. Должно соблюдаться period 0 < period 1, а period 2 < period 3
-
fenit Проблема может быть в настройках добавленного мутанта, в АИ-сетке, в логике НПС/скриптах. 1. Замените мутанта в этом месте на существующего и если проблема уйдет то покажите конфиг мутанта + геймрелейшен, решение возможно там. 2. Если первый пункт не помог, анализируйте логику НПС и что происходит с НПС начиная с xr_motivator.script 3. Если и второй пункт не помог, проверьте АИ-сетку в данном месте локации или перенесите спавн мутантов и НПС при необходимости исправьте сетку. Вы анализируете скриптовый метод best_weapon, а вот какие движковые функции реально работают при выборе ствола НПС из инвентаря я не знаю.
-
Вам уже четко и ясно ответили, что НПС выбирает оружие согласно рангу из mp_ranks.ltx. На минуточку ранг Чейзера = 1, а это значит, что почти любой ствол или равен или лучше его! Урон ствола никак не влияет. И да для оружия в инвентаре НПС должна быть пачка патронов, иначе НПС не сможет его использовать. Боне-шейпы не прикручены к модели. А если в целом некорректные/отсутсвующие настройки скелета модели в SDK.
-
fenit В оригинале данная функция используется, чтобы быстро подкинуть НПС до места работы (а там уж по логике будет смотреть куда надо) и не предназначена для тонких настроек положения НПС. Но чисто теоретически можно задать вторую точку, подсчитать вектор направления по этим точкам и повернуть НПС на этот вектор методом o_torso.
-
Насколько я понял ваш вопрос, то вам не чем себя занять во время загрузки, при переходе на другую локацию? Эти мучительно тянущиеся несколько десятков секунд вычеркнуты из вашей жизни? Тогда попробуйте занять в это время себя чем то полезным, например чтением книг. А если без приколов ищите функцию forward_game_time() вызываемую перед переходом в левел ченджер. Значит работает оригинальный скрипт. Тут скорее всего нужно проверять создаваемые сквады и их привязку к смартам, возможно к некому смарту привязано слишком много сквадов.