-
Публикаций
693 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Hicks
-
Мне тут подсказали, что там по идее лайтмапы кривые, а я такое править не умею. Надо будет просить помощи у знающих людей. Файл sa_inventory.script, функция function actor_needs_bless(first_speaker, second_speaker) if db.actor.health < 0.2 or - тут можно больше число задать, например 0.8 ? Пока поставлю 0.5, спасибо за наводку. Буду посмотреть. С воротами там ещё та лажа, хотел их пофиксить, чтобы пузом нельзя было открыть, но не вышло. А логика сбилась.
-
Ну можно, но она пустая будет тогда почти, а так хоть кто-то будет.
-
Все врут! Чем я хуже. Хе-хе, всё ещё впереди. Патч 03: - Убраны тестовые маркеры на картах Бар и Припять - Исправлено описание аномалии "Воронка" в КПК - Исправлено описание монстра корпуса в КПК - Исправлена иконка монолитовца в балаклаве - Исправлена иконка бандита в марлевой маске - Исправлены звуки стрельбы LR-300 и уникального Гаусса - Исправлен визуал СВУ "Малыш" - Исправлена иконка "Грави-Винчестера" - Исправлена текстура act_green_stalker_head_3_nova - Поправлен диалог с Иванцовым о Петренко, теперь он не повторяется - Исправлен вылет при поднятии архивной папки "Долга" - Попытка исправления спавна химеры в МГ при взятии вещей - на тест - Попытка исправления вылета вида e_entity->ID_Parent == id_parent, связанного с фонариком на Агропроме - на тест NB: чтобы отключить ошмётки тел при выстреле из определённого оружия, см. bb_mod.script: --wpn_g36_m1 = "gore_efx\\gore_explode", --комментим строку с нужным нам образцом ! Если убираете последний в списке ствол (сейчас это hunters_toz), убирайте также запятую в конце предпоследней строки. ! Иначе будет вылет. https://drive.google.com/file/d/1wgGCiO5uUExeTqPz4h5NJx_Jbh6XZWpV/view?usp=sharing В шапку пока не добавляю. Дополнено 1 минуту спустя UPDATE: - Исправлены визуалы АК Стрелка, снайперской LR-300 в МГ и на Армейских складах (т.к. это в спавне, нужна НИ, поэтому пока на заметку).
-
Да. Самостоятельный репак :).
-
brodyaga понял, попробую пофиксить, причина интуитивно понятна, но нужна будет проверка. Вечерком соберу патч.
-
Читайте всё в шапке темы, там про это есть :). Раздел "читы и прочее". Выше правильно ответили :). Я вернулся, делаю патч 03, разбираюсь с вылетами. Дополнено 22 минуты спустя Чисто визуальный эффект, не более того. Дополнено 4 минуты спустя Есть сейв перед вылетом? Хочу химеру поправить. Пока не нужен сейв. По пятнам на террейне пока не подскажу, по остальному готовлю патч 03. Что туда войдёт: - Убраны тестовые маркеры на картах Бар и Припять - Исправлено описание аномалии "Воронка" в КПК - Исправлено описание монстра корпуса в КПК - Исправлена иконка монолитовца в балаклаве - Исправлена иконка бандита в марлевой маске - Исправлены звуки стрельбы LR-300 и уникального Гаусса - Исправлен визуал СВУ "Малыш" - Исправлена иконка "Грави-Винчестера" - Исправлена текстура act_green_stalker_head_3_nova - Поправлен диалог с Иванцовым о Петренко, теперь он не повторяется - Исправлен вылет при поднятии архивной папки "Долга" - Исправлены визуалы АК Стрелка, снайперской LR-300 в МГ и на Армейских складах (нужна НИ, т.к. правился спавн, поэтому пока на заметку). NB: чтобы отключить ошмётки тел при выстреле из определённого оружия, см. файл bb_mod.script: --wpn_g36_m1 = "gore_efx\\gore_explode", --комментим строку с нужным нам образцом ! Если убираете последний в списке ствол (сейчас это hunters_toz), убирайте также запятую в конце предпоследней строки. ! Иначе будет вылет. Логика Сахарова пока тестовая, ещё будет правиться. Отдельное спасибо Hoperise. По вылету bind_stalker.script:655: attempt to concatenate field '?' (a nil value) пока не понял, в чём там проблема. Дополнено 25 минуты спустя https://drive.google.com/file/d/1j5kPz0DAzq8K3hii-1MY-Pq_UwZiGkxX/view?usp=sharing Закинуть в папку скрипты для теста. Попытка починить спавн химеры в МГ при взятии вещей, просьба у кого есть сейв, проверить.
-
Завтра буду дома, разбираться с ерундой будем:-).
-
Магнит Отсылка к Доктору Кто:-).
-
Ох блин. А что в строке 655 в bind_stalket? Отметил себе.
-
Спасибо большое, включу всё. Да, там на просторах Зоны спрятан квест секретный от меня ? ищите.
-
Ясно, спасибо, надо дома уже копаться.
-
Недочёты обидные, взял на карандаш. По вылету с папкой для Иванцова - скиньте строку из xr_logic, я понял в чём причина, криво видимо перенёс фикс из 0.8.8 SA, чтобы на контролёра не реагировали энписи... Досадно.
-
Левые маркеры на карте - остатки от тестов, забыл убрать. По уникам понял, буду переделывать. Логика Сахарова ещё не до конца отлажена, в курсе об этом. Борзый по канону в МГ, да. По вылету с химерой - в скрипте sa_spawn, если правильно помню, найти функцию спаана химеры поиском и закомментировать строку (-- двумя минусами). Зря её включил. Составляю список багов :-). Спасибо!
-
Вернусь из отъезда, перепакуем всё ? пока буду читать недочёты. По вылетам постараюсь отписывать.
-
Стараюсь не держать пользователя за совсем неопытного новичка, который не знает простейшей структуры папки gamedata игры :). Убедился, что разжевать всё по шагам - лишнее. Спасибо за репак, но пока нет времени экспериментировать.
-
Значит НИ нужна что ли... Хм.
-
Так лежат файлы? Конфиг закинул куда нужно? Вроде НИ не нужна, странно. Свой попробуй на земле посмотреть.
-
Проверю! Лицо Меченого (с одной н, у нас не NLC). - поменяю, про это в курсе. Дополнено 49 минуты спустя Патч 02 (кидать в папку gamedata поверх патча 01 с заменой файлов): https://drive.google.com/file/d/1JbGpPPFU3lheJod-AHNxVILHz_DZM1Sp/view?usp=sharing - звукам радио в бункере Сидоровича порезана дальность звучания - исправлено лицо у модели ГГ в свитере (модель stalker_sviter в папке actors/hero/ можно удалить) - исправлены мировые модели ТОЗ-34 и фамильного ТОЗ Охотника из Бара.
-
Накурили :).
-
Не помню, включена ли эта правка по умолчанию.
-
https://drive.google.com/file/d/1XalL-d7MbaRUxfgwYCqAEN6VrCpTxMCO/view?usp=sharing Патч 01: добавлены недостающие текстуры, поправлено положение карты Генераторов на глобальной карте, поправлена "фабрика" в тексте. Звуки пока правлю ещё.
-
Упущено, поправлю! Таких косяков в геометрии уровней ещё полно, увы, это решается только перекомпиляцией, тут я ничего не смогу. Поправлю, спасибо. Попробую радиус слышимости снизить.
-
Добавил ссылку свою на GD и от Stern-13 в шапку темы.
-
Видимо, придётся, да. Сама сборка, основная часть на тест - это gamedata, да. gamedata.dbh-dbj - это RMA + SA + небольшая часть сборки, которая уже проверена.
-
Ужас ?. Подумаю над альтернативой тогда. Дополнено 29 минуты спустя UPD: попробую почистить ЯД и залить туда. Ищу другие варианты.