Перейти к содержанию

Hicks

Сталкеры
  • Публикаций

    828
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Hicks

  1. _professor_Sakharov_ , у меня со сложенным прикладом. Спасибо. Обнаружил в своей-таки анимку ходьбы, подключил :-).
  2. Добавил дробовик "Протекта" из OLR, правда пока без анимаций покачивания при ходьбе, ищу. Написал схему апгрейдов для него. Возможно вспомню свои наработки для CoC и добавлю апгрейды для РГ-6 и РПГ-7 (для него лежат две шикарные модели - одна с осколочным выстрелом ОГ-7В "Осколок" (он же "Карандаш") и одна с термобарическим выстрелом ТБГ-7В "Танин" от lafugix. Также нашёл 2.71бейшую на мой взгляд модель ПЗРК "Игла", планирую разобраться со скриптами и полноценно добавить в сборку механизм сбития ведролётов.
  3. RayTwitty , подтверждаю, работает на ура! Правда в г36 при беге без подстволом рука чуть ниже цевья, но то фигня. Пистолеты не проверял ещё.
  4. А без правок движка никак нельзя анимки спринта нормальные сделать с подстволом и без для этих стволов?( ТЧ сборка на базе RMA + Shadows Addon с правками x-ray extensions.
  5. Эх, исправления хороши, взял бы в сборку, жаль нет анимок покачивания при ходьбе. А если добавить анимки из SA, то при ходьбе палец смещается на цевье...
  6. Поздравляю с релизом! Баг, при котором в спринте у L85 подствольник появлялся, надеюсь пофиксили? Баг с дырой в рукаве, который есть у HPSA, например, к сожалению, на месте :(.
  7. Вопрошающий , да, как и квест на него..
  8. Ну, как бы многие вообще не успевают эти метки заметить. А так - особо мозолить не будет, их там не так много.
  9. Занялся метками на локациях, давно пора было поправить это безобразие. Итого на Свалке метки важных объектов (инфа от неписей) теперь не исчезают при сейв-лоаде. На Кордоне ещё посмотрю, что там важного кроме блокпоста имени Кузи. В Тёмной долине частично поправил метки. На очереди остальные локации.
  10. Восстановил планировавшийся детектор гравитационных аномалий ДГА-1, взял из Anomaly подходящую модельку.
  11. reute70 , не должны. Буду ещё проверять конечно, но всё работает. Доделал наконец квест с тушканом на Янтаре. Добавил квесты на убийства ключевых "свободовцев", на очереди такие же на "долговцев". Добавил квесты на одного вырезанного персонажа в Тёмной лощине. Благодаря вот этому документу (спасибо энтузиасту!) восстановил некоторые реплики сталкеров: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1830yoKN7ksO_fXoW5aCSjQBhdzMdRxCabCg57L70Ac8/edit#gid=934095622 Также оттуда же добавил метку на блокпост военных на Кордоне, которую можно получить из разговоров со сталкерами. Дополнено 31 минуты спустя
  12. Добавил ещё немного правок из SА 0.8.9, не всё получается перетянуть себе сразу, нужно вникать... Да и не всё считаю нужным для сборки добавлять :). По квестам: выделил поиск предмета отдельно в "поиск оружия/брони" со своей отдельной новой иконкой, т.к. в оригинале из-за движка можно было искать только уники на этих двух классах. Добавил новый тип квеста - поиск предмета на любом классе. Единственный минус - предмет, опять-таки из-за движковых ограничений, не отмечается на карте. Также добавил ещё один тип квеста - поиск информации. Выполняется при получении нужного инфопоршня.
  13. Буду благодарен, если кинешь скрин, где это. Поправлю для своей сборки. Если buka не правил этот момент, то реген не работает в чистом ТЧ. Комбез Призрака кровотечение тоже не останавливает, как и уник "Берилла". Увы.
  14. Назначил всем однотипным квестам кроме защиты/выноса лагерей картинки. Также некоторым записям сюжетных заданий подобавлял картинки для разнообразия.
  15. Пока нет такой возможности... Дополнено 39 минуты спустя Фигурные билдорамочки вокруг иконок артефактов в энциклопедии восстановлены...
  16. Мелочь конечно, но вот: У однотипных квестов можно настроить иллюстрации.
  17. Шло время, но школота продолжала использовать тупейший прЕкол с тремя цифрами в никах и не только...
  18. Гляну, спасибо. Пытаюсь разобраться в мешанине .xml-ок. Судя по всему, квест на кровососов выдаётся вместе с квестом на контролёра, в описании об этом указано. Но то ли группа Угрюмого успела завалить контролёра, то ли я... В общем, он у меня дохлый валялся. Вообще там смарт контролёров прописан в олл.спавне, может и новый потом появится. Буду тестить. Дополнено 20 минуты спустя Короче, разобрался. Задание на контролёра было подвязано на убийство кровососов в деревне и выполнялось только при их убийстве (всех). Переделал на контролёра, поставил метку на водонапорную башню, как оно и предполагалось по квесту. Инфопоршень на убийство контролёра вкрутил костылём - если ГГ на АС и контролёр убит - квест выполнен (вкручу ещё проверку на то, что квест в процессе выполнения пожалуй). На кровососов отдельно пока не вижу смысла делать задание, т.к. игрок скорее всего их убьёт в процессе охоты на контролёра. Впрочем, если по-быстрому убить контрика, смысл есть. Потом уже прикручу квест на них отдельно...
  19. Так он вроде уже давно восстановлен. Сейчас проверю. А пока зацените: Дополнено 34 минуты спустя Сейчас пытаюсь понять, где вообще Угрюмому прописан его диалог. Кровососов пострелял, а вот контролёр почему-то дохлый валяется.
  20. Квест с тушканчиком доделан на 99%, продолжаю шлифовку мелочей. Энциклопедия: раздел про мутантов упорядочен, теперь инфу про них можно получить не только при их убийстве, но также купить у сталкеров. Раздел про технику обновлён тремя новыми статьями, их тоже стало возможно купить. Аномалии: допиливаются картинки. На очереди квест с пропавшей экспедицией, нужно доделать из старых наработок + добавить квест с полтергейстом.
  21. Lone_Loner , удачи, мне тоже нужны для билдомода, буду ждать результат с нетерпением.
  22. Адаптация займёт уйму времени и нервов. Дополнено 28 минуты спустя Квест с тушканчиком из упоминания в диздоках почти сделал. Что дать ГГ в награду за него? Бабло-то можно, но хз... Артефактов? Оружие какое-нибудь уже прокачанное как вариант? Есть ещё мысль открыть у нового персонажа-эколога коллеги Бентера возможность крафта гранат на основе артефактов и аномалий. Ты ему гранату и артефакт, он тебе гранату с поражением гравитационным полем или электроразрядом (партиклы-то есть). Не думаю, что это будет сильно васянством или противоречит лору. Может, такое тоже было в диздоках, не помню. Это из несложных идей для внедрения на потом. P.S. Адаптация оружейного пака сложнá из-за того, что придётся конфиги подгонять под систему апгрейдов в том числе.
  23. Восстановил правки по выдаче инфы про новые артефакты с трупов и при покупке инфы у НПС. Добавил-таки полностью оружие из ОЛР 3.0, но мне оно нравится не всё, корявые часть стволов... Буду ещё по партиклам его допиливать. Всё, на очереди квесты, тушканчик там и т. д.