Перейти к содержанию

Hicks

Сталкеры
  • Публикаций

    693
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Hicks

  1. Мне тут подсказали, что там по идее лайтмапы кривые, а я такое править не умею. Надо будет просить помощи у знающих людей. Файл sa_inventory.script, функция function actor_needs_bless(first_speaker, second_speaker) if db.actor.health < 0.2 or - тут можно больше число задать, например 0.8 ? Пока поставлю 0.5, спасибо за наводку. Буду посмотреть. С воротами там ещё та лажа, хотел их пофиксить, чтобы пузом нельзя было открыть, но не вышло. А логика сбилась.
  2. Ну можно, но она пустая будет тогда почти, а так хоть кто-то будет.
  3. Все врут! Чем я хуже. Хе-хе, всё ещё впереди. Патч 03: - Убраны тестовые маркеры на картах Бар и Припять - Исправлено описание аномалии "Воронка" в КПК - Исправлено описание монстра корпуса в КПК - Исправлена иконка монолитовца в балаклаве - Исправлена иконка бандита в марлевой маске - Исправлены звуки стрельбы LR-300 и уникального Гаусса - Исправлен визуал СВУ "Малыш" - Исправлена иконка "Грави-Винчестера" - Исправлена текстура act_green_stalker_head_3_nova - Поправлен диалог с Иванцовым о Петренко, теперь он не повторяется - Исправлен вылет при поднятии архивной папки "Долга" - Попытка исправления спавна химеры в МГ при взятии вещей - на тест - Попытка исправления вылета вида e_entity->ID_Parent == id_parent, связанного с фонариком на Агропроме - на тест NB: чтобы отключить ошмётки тел при выстреле из определённого оружия, см. bb_mod.script: --wpn_g36_m1 = "gore_efx\\gore_explode", --комментим строку с нужным нам образцом ! Если убираете последний в списке ствол (сейчас это hunters_toz), убирайте также запятую в конце предпоследней строки. ! Иначе будет вылет. https://drive.google.com/file/d/1wgGCiO5uUExeTqPz4h5NJx_Jbh6XZWpV/view?usp=sharing В шапку пока не добавляю. Дополнено 1 минуту спустя UPDATE: - Исправлены визуалы АК Стрелка, снайперской LR-300 в МГ и на Армейских складах (т.к. это в спавне, нужна НИ, поэтому пока на заметку).
  4. brodyaga понял, попробую пофиксить, причина интуитивно понятна, но нужна будет проверка. Вечерком соберу патч.
  5. Читайте всё в шапке темы, там про это есть :). Раздел "читы и прочее". Выше правильно ответили :). Я вернулся, делаю патч 03, разбираюсь с вылетами. Дополнено 22 минуты спустя Чисто визуальный эффект, не более того. Дополнено 4 минуты спустя Есть сейв перед вылетом? Хочу химеру поправить. Пока не нужен сейв. По пятнам на террейне пока не подскажу, по остальному готовлю патч 03. Что туда войдёт: - Убраны тестовые маркеры на картах Бар и Припять - Исправлено описание аномалии "Воронка" в КПК - Исправлено описание монстра корпуса в КПК - Исправлена иконка монолитовца в балаклаве - Исправлена иконка бандита в марлевой маске - Исправлены звуки стрельбы LR-300 и уникального Гаусса - Исправлен визуал СВУ "Малыш" - Исправлена иконка "Грави-Винчестера" - Исправлена текстура act_green_stalker_head_3_nova - Поправлен диалог с Иванцовым о Петренко, теперь он не повторяется - Исправлен вылет при поднятии архивной папки "Долга" - Исправлены визуалы АК Стрелка, снайперской LR-300 в МГ и на Армейских складах (нужна НИ, т.к. правился спавн, поэтому пока на заметку). NB: чтобы отключить ошмётки тел при выстреле из определённого оружия, см. файл bb_mod.script: --wpn_g36_m1 = "gore_efx\\gore_explode", --комментим строку с нужным нам образцом ! Если убираете последний в списке ствол (сейчас это hunters_toz), убирайте также запятую в конце предпоследней строки. ! Иначе будет вылет. Логика Сахарова пока тестовая, ещё будет правиться. Отдельное спасибо Hoperise. По вылету bind_stalker.script:655: attempt to concatenate field '?' (a nil value) пока не понял, в чём там проблема. Дополнено 25 минуты спустя https://drive.google.com/file/d/1j5kPz0DAzq8K3hii-1MY-Pq_UwZiGkxX/view?usp=sharing Закинуть в папку скрипты для теста. Попытка починить спавн химеры в МГ при взятии вещей, просьба у кого есть сейв, проверить.
  6. Завтра буду дома, разбираться с ерундой будем:-).
  7. Ох блин. А что в строке 655 в bind_stalket? Отметил себе.
  8. Спасибо большое, включу всё. Да, там на просторах Зоны спрятан квест секретный от меня ? ищите.
  9. Ясно, спасибо, надо дома уже копаться.
  10. Недочёты обидные, взял на карандаш. По вылету с папкой для Иванцова - скиньте строку из xr_logic, я понял в чём причина, криво видимо перенёс фикс из 0.8.8 SA, чтобы на контролёра не реагировали энписи... Досадно.
  11. Левые маркеры на карте - остатки от тестов, забыл убрать. По уникам понял, буду переделывать. Логика Сахарова ещё не до конца отлажена, в курсе об этом. Борзый по канону в МГ, да. По вылету с химерой - в скрипте sa_spawn, если правильно помню, найти функцию спаана химеры поиском и закомментировать строку (-- двумя минусами). Зря её включил. Составляю список багов :-). Спасибо!
  12. Вернусь из отъезда, перепакуем всё ? пока буду читать недочёты. По вылетам постараюсь отписывать.
  13. Стараюсь не держать пользователя за совсем неопытного новичка, который не знает простейшей структуры папки gamedata игры :). Убедился, что разжевать всё по шагам - лишнее. Спасибо за репак, но пока нет времени экспериментировать.
  14. Так лежат файлы? Конфиг закинул куда нужно? Вроде НИ не нужна, странно. Свой попробуй на земле посмотреть.
  15. Проверю! Лицо Меченого (с одной н, у нас не NLC). - поменяю, про это в курсе. Дополнено 49 минуты спустя Патч 02 (кидать в папку gamedata поверх патча 01 с заменой файлов): https://drive.google.com/file/d/1JbGpPPFU3lheJod-AHNxVILHz_DZM1Sp/view?usp=sharing - звукам радио в бункере Сидоровича порезана дальность звучания - исправлено лицо у модели ГГ в свитере (модель stalker_sviter в папке actors/hero/ можно удалить) - исправлены мировые модели ТОЗ-34 и фамильного ТОЗ Охотника из Бара.
  16. Не помню, включена ли эта правка по умолчанию.
  17. https://drive.google.com/file/d/1XalL-d7MbaRUxfgwYCqAEN6VrCpTxMCO/view?usp=sharing Патч 01: добавлены недостающие текстуры, поправлено положение карты Генераторов на глобальной карте, поправлена "фабрика" в тексте. Звуки пока правлю ещё.
  18. Упущено, поправлю! Таких косяков в геометрии уровней ещё полно, увы, это решается только перекомпиляцией, тут я ничего не смогу. Поправлю, спасибо. Попробую радиус слышимости снизить.
  19. Добавил ссылку свою на GD и от Stern-13 в шапку темы.
  20. Видимо, придётся, да. Сама сборка, основная часть на тест - это gamedata, да. gamedata.dbh-dbj - это RMA + SA + небольшая часть сборки, которая уже проверена.
  21. Ужас ?. Подумаю над альтернативой тогда. Дополнено 29 минуты спустя UPD: попробую почистить ЯД и залить туда. Ищу другие варианты.