Перейти к содержанию

Hicks

Сталкеры
  • Публикаций

    682
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Hicks

  1. Тогда их целесообразней удалять вообще при старте игры, хм... Рестриктор с катсценой на Ростке тоже удалю при первом разговоре с Кругловым. [sr_idle] on_info = {+rostok_camera_start} nil, {+test_start} nil, {-bar_rescue_research_start} sr_cutscene Надо только вместо test_start подцепить поршень из диалога с Кругловым, на пробу. Вечные огоньки на ЧАЭС в количестве 36 штук (38, но в нумерации пропущены 0004 и 0011) тоже удалю сразу. Раненому новичку в ТД будет присвоен новый визуал. Работа над упорядочиванием моделей продолжается, веду таблицу. Из ближайших планов - немного разнообразить картинки в энциклопедии по группировкам (готово 90%), а также картинки покупаемых у Осведомителя биографий... (тут работа пока только начата и идёт). Вообще ХЗ зачем они нужны, т.к. в ПДА в контактах они отображаются бесплатно, но то такое.
  2. Ohotnik_03826 ищи дурачков твою хрень непонятную качать. З.Ы. Посоны, не кочайти, там вирус! Пишу с микроволновки.
  3. Прошёлся по спавну, открыл практически все запертые на замок бесячие шкафчики и дверцы (например в каморке Сидоровича прямо на старте). Там конечно везде пусто, но бесило. Добавил несколько новых визуалов, в т.ч. спецназу. Восстанавливаю визуалы группе Крота по картинке в КПК (там ранний билдоконцепт).
  4. Рубрика #держувкурсе. Добавлен Мановар на базу "Свободы". Добавлен отдельный визуал охраннику арсенала "Свободы". Восстановлен квест на убийство Лешего (не проверял, но должен работать). Добавлено несколько новых визуалов. Восстановлен раненый бандит на Свалке с хладной былиной про исход братков из Египта.
  5. Занимаюсь Военными складами, есть желание убрать глючного спящего в казармах, а то он при мне телепортировался на асфальт перед казармой, не прекращая спать. Не знаю даже, где такую ерунду править. Ещё хочу по уму добавить третьего охранника Лукаша Мановара (охранники Капец и Угол уже стоят по бокам), но со скриптами гулагов я не очень разбираюсь, даже если третьего охранника по аналогии с двумя остальными добавлять.
  6. Проверял, у меня и без правок они удаляются оттуда, писал об этом в теме. Дополнено 15 минуты спустя Возможно (возможно!), если NPC умер не от рук ГГ, то он остаётся в таблице.
  7. По поводу ног Сидора в бетоне... На Дикой территории у Волкодава такая же проблема, причём там по виду такой же бетон. Попробовал заспавнить его повыше - ноль эффекта.
  8. Ты уже который раз ноешь. Надоело читать, честное слово. Нет там такого, ради чего голову морочить. Никто ради твоих хотелок не будет такой фигнёй маяться. Сам возьми и сделай.
  9. Дак возьми и сделай сам адаптацию мода customization pack, там только возни с конфигами много. Про билды сколько раз было сказано, что каких-то особых уникальных моделек (да и текстур) там с гулькин нос. В большинстве случаев изменения расцветки в игре будет не особо заметно даже. Сколько можно ныть по этой ерунде?
  10. Калеченный, я же периодически пишу по мелочи о добавлениях. Несколько новых визуалов, новые текстуры и бампы к ним и старым текстурам, правки спавна из ZRP, вот на днях monk поделился своей сборкой правок на ТЧ, за что ему отдельное спасибо (частично они уже есть в новой версии 2.4 от Disel).
  11. Охохо... Ушёл прикручивать все новые фишки к своей сборке...
  12. В Баре зомби при подходе к заставе висит на верёвке в воздухе (может криво адаптировал, конечно, но...). Также открыты территории, где нет АИ-сетки. Попадут туда NPC - будет вылет. А так в целом Бар понравился.
  13. Сташшыл модельку военного в булатоэкзе в сборку! Может ещё чего присмотрю, научноэкзы может быть. Из новостей: по наводке monk, за которую ему отдельное спасибо, вычислил в спавне костры вокруг сбитого вертолёта на Дикой территории, выдал им уникальные имена, чтобы "гасить" по скрипту после прохождения ДТ. Не нужны там эти мусорные вечные огни.
  14. Тут недавно обновление FWR вышло, взял оттуда иконки оружия для уников и обычных стволов при ремонте / апгрейде. В стиле ТЧ. Мелочь, а приятно.
  15. Поделитесь фишкой! Из новостей - в Припяти поселился Миклуха, который расскажет нам историю своего появления там (постарался максимально вписать это в сюжет игры). Ещё перетянул правки моделей бандитов, новичков и зомби на их базе от Fuelneon со старого ap-pro.
  16. Посмотрел ZRP 1.09, в целом кое-что утащу (character_desc заодно почищу), но скрипты трогать не буду, мне не везде хватает знаний правки вносить, чтобы гарантированно ничего не сломать. Попробовал перенести анимку пьяного стоя из OLR, забавно выглядит. Заметил странное поведение Брома в баре, а также левого торчка рядом с ним. Крутятся на месте, возвращаются в исходную стойку, елозят плавно по полу вперёд-назад. Потом вроде успокаиваются.
  17. Всё, всё, шо нажил непосильным трудом, всё же погибло! Три магнитофона, три кинокамеры заграничных, три портсигара отечественных, куртка замшевая… Три. Куртки.