Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'видео'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 4 200 результатов

  1. Спасибо автору мода, мне очень понравился, а то уже так надоели эти однотипные моды (беги туда, беги сюда). В данном моде много интересных моделей которых раньше не видел в модах Сталкер например девочка из игры F.E.A.R в лаборатории x8, звуковые фишки. Даже 2 раз пере прошел, что бы выполнить побочки и обойти всю карту. P.S: Мне мод очень понравился, жалко что так мало диалогов и квестов и только 1 концовка - Минусы: Как будто создавали под наркотой, конец затянут (беги туда, обратно), Мало квестов + Плюсы: Куда не пойдешь что-то новое (мутаны, документы, видео, тайник), новые лаборатории, очень-очень много новых мутантов (Мне запомнился "Охраник Оазиса" который ужасно пищал, что чуть колонки не сломались :D)
  2. Всем джамбо! Скачав данный мод я столкнулся с проблемой запуска отдельного launcher файла, но перезагрузив систему всё заработало. Не считаю это какой-то проблемой, как многие пишут на форуме. Плюсы: - интересный и не обычный сюжет. Да, есть переплетения с Half-Life, многими другими видео играми... но всё атмосфера Зоны Отчуждения присутствует. Вообще моды по книгам это, как минимум, редкость на мой взгляд. По поводу женской половины на том же Скадовске - не вижу в этом ничего постыдного или абсурдного. Давно было пора внедрить женский пол в S.T.A.L.K.E.R., т.к. сейчас и женская аудитория интересуется данной вселенной. - граф. составляющая вполне держит планку. Да, конечно же, тут есть нюанс с производительностью, но если у Вас средний по харак-ам ПК - всё будет нормально и Вы сможете увидеть всю красоту Зов Припяти с граф. модификациями. - Gameplay очень разнообразен, от установки сошек, взятия проб ДНК с мутантов, до различных навыков и умений ГГ. Пусть и каст-сцены взяты из той же Half-Life, но некоторые из них выглядят весьма впечатляюще. Минусы: - у кого, опять же, слабый ПК, Вам не надо бомбить на форуме, что у Вас всё фризит! Это движок S.T.A.L.K.E.R., ему тоже не легко и игре уже десяток лет! - есть глупости в сюжетных ветках, но остальная масса плюсов это перекрывает. - пауки тут просто не выносимы... они толи под допингом, толи слишком хорошо приспособились к ловле жертвы на расстоянии 5 метров. Итог: модификация заслуживает оценки 5, конечно же, с небольшим авансом и заделом на будущее. Желаю разработчику творческих успехов и развития полной версии его проекта!
  3. Если честно, во время прохождения я испытывал ни капли удовольствия. Про катсцены я вообще молчу, взять видео из других игр - вот что все игроки ждали. В зоне где-то 70-80% сталкеров - женщины!!! Меня это вообще поразило. А оптимизация... Самая худшая сторона данной модификации, постоянные вылеты просто не давали играть, я смог пройти мод благодаря своим нервам, не больше. Сюжет - отдельная тема. Какие-то непонятки, пропасти, и т.д., но самое главное, что меня поразило больше всего: взять сюжет из мода "Пролог. Проект Отступник" как концовку... На что вы рассчитывали? Игроки не заметят этого? Лучше бы своё придумали. Баги - уххх... Тут кошмар: Выпадение оружия из рук, раскачка прицела что стрелять не возможно, и куча всего подобного... Моду поставил 2, а не 1, т.к всё-же кое-что в моде может похвастаться тем, чего нет у других модификаций.
  4. Если судить по видео, просадки фпс жуткие...
  5. Авторы: Vandrerer & Cromm Cruac Тип: Графическая модификация Платформа: ТЧ 1.0006 Дата: 29.11.2013 Описание: Изменения: Скриншоты: Видео: Ссылки на скачивание: F.A.Q.
  6. Скажу сразу, в предыдущие версии мода не играл, но смотрел видео на ютубе. Эту решил таки установить, понравилось описание. В целом, мод полностью и даже больше оправдывает своё название. Арсенал тут действительно что надо. Также хочу подчеркнуть хорошо интегрированный движок OGSR и, как следствие, очень красивую картинку(играю на максималках), хотя, конечно, местами слишком темно или слишком ярко. Всё это дело достаточно хорошо оптимизировано. Ещё из плюсов хочется подчеркнуть огромное количество локаций, хотя можно вообще на них не попасть, т.к. интересного там не так много. Теперь к минусам. В моде огромное количество багов и недоработок, а также огромное количество лишних, однообразных и достаточно скучных квестов по типу "принеси/найди то, убей тех, привези мне трактор через половину зоны, а я тебе косарь дам". На месте автора я бы вырезал все эти непонятные квесты. Также, в процессе игры я столкнулся со странным багом. В определённый момент игры по невыясненным причинам моя репутация с "оч.хорошо" резко стала "ужасно" и из-за этого любые торговцы и простые НПС покупали мои вещи чуть ли не за 1 рубль, а продавали бинты за 500 рублей. Ещё одним весомым багом была нарушенная логика Круглова - я уже убил всех вокруг него, поговорил с ним, а он продолжал стоять на своём месте. И ещё множество мелких недоработок. В целом, впечатления от мода двоякие, но, если автор сделает его лучше, это будет ему только в плюс.
  7. Последняя версия мода: 3.1 fix 2 Требуемая версия игры: 1.0004 Язык: Английский + Русификатор Автор адаптации: v1ld Описание: Это сборка всеми известной модификации AMK 1.4.1, которая используется платформой для многих модификаций, и не менее известного графического, атмосферного аддона Autumn Edition 3.1. Описание АМК 1.4.1: Описание на Английском: Описание Repack версии: Скриншоты: Видео: Скачать:
  8. Гость

    Объединенный Пак 2.1

    Доброго времени суток уважаемые Сталкеры! Начну с предыстории как я познакомился с Солянкой. Давным давно, когда я ещё плавал в первичном бульоне будучи амёбой, друг мне подогнал диск с игрой под названием "Народная Солянка 2010", я буквально умер от восторга насколько мод показался мне огромным посмотрев ПДА, от восторга, и пули бандита из Северного блокпоста. Сразу поняв, что мод крайне жесток, что не характерно было для модификаций тех времён, я затянул пояса потуже и отправился в путь, сквозь многочисленные вылеты добрался кое-как до лагеря новичков, побывал в прекрасной локации Пещера, а после отправился в глубь зоны. Всё моё путешествие сопровождалась вылетами и дичайшими фризам, так как кампухтер был тогда не очень. Соответственно пришлось забросить мод, так как прохождение было невозможным. Ну вот и спустя столько лет, проигнорировав новые релизы солянок и ОП, я всё таки решился вернуться в этот дивный мир и попробовать его ещё раз. И знаете, всё так же шикарно, теперь ничего не лагает и не вылетает, соответственно я решил взяться за этот мод на полном серьёзе. Зная такие проекты, за ранее решил ознакомиться с ним на форумах и ютубе , и наткнулся на интересное видео, под названием "Как правильно начинать ОП 2.1", ну думаю надо бы ознакомиться, авось полезно быть. Должен сказать, что я не прогадал, пару часов потраченных моей жизни на просмотр 3-х выпусков помогло мне сделать соответствующий вывод о данной модификации, особенно после некоторых предостережений "Это не выбрасывай ни в коем случаи, это собирайте, это не теряйте, а то всё сломаете" такие слова очень вдохновляли меня на прохождение этого замечательного мода. Ко всему прочему множественные обзоры на форумах и ютубе о моде так же подчеркнули всю прелесть данной модификации, что поиск тайников в текстурах станет самым захватывающим приключением ОП, коих будет большее количество. Сам я дошёл пока что до Агропрома, реализм к этому времени уже успел ощутить в этой модификации, ваншотающие крысы и прострелы сквозь Камаз довольна таки добавляют щепотку драйва среди большинство скучных модификаций на Сталкер. Толпа спавняшихся зомбей у туннеля после поднятия бритвы Волка крайне меня развеселили, благо я был готов, потому что смотрел гайды, яж всё таки не абы кто, а матерый Сталкер! Правда фпс немного упал конечно после подрыва этой оравы, ну да ничего, сам виноват, GTX1050 на 4GB и оперативки 8GB всё таки маловат для сие шедевра. Интересные и проработанные циклические квесты, один лучше другого, помогают на начальных этапах с фармом, а то таскать кучу сломанного оружия не очень выручает. Так же особенно понравился тайник Коллекционера в Агропроме на верхушке столба, эт вам не по кустам шариться. Вообщем мод действительно меня зацепил, буду играть дальше.
  9. Гость

    Объединенный Пак 2.1

    Доброго времени суток уважаемые Сталкеры! Начну с предыстории как я познакомился с Солянкой. Давным давно, когда я ещё плавал в первичном бульоне будучи амёбой, друг мне подогнал диск с игрой под названием "Народная Солянка 2010", я буквально умер от восторга насколько мод показался мне огромным посмотрев ПДА, от восторга, и пули бандита из Северного блокпоста. Сразу поняв, что мод крайне жесток, что не характерно было для модификаций тех времён, я затянул пояса потуже и отправился в путь, сквозь многочисленные вылеты добрался кое-как до лагеря новичков, побывал в прекрасной локации Пещера, а после отправился в глубь зоны. Всё моё путешествие сопровождалась вылетами и дичайшими фризам, так как кампухтер был тогда не очень. Соответственно пришлось забросить мод, так как прохождение было невозможным. Ну вот и спустя столько лет, проигнорировав новые релизы солянок и ОП, я всё таки решился вернуться в этот дивный мир и попробовать его ещё раз. И знаете, всё так же шикарно, теперь ничего не лагает и не вылетает, соответственно я решил взяться за этот мод на полном серьёзе. Зная такие проекты, за ранее решил ознакомиться с ним на форумах и ютубе , и наткнулся на интересное видео, под названием "Как правильно начинать ОП 2.1", ну думаю надо бы ознакомиться, авось полезно быть. Должен сказать, что я не прогадал, пару часов потраченных моей жизни на просмотр 3-х выпусков помогло мне сделать соответствующий вывод о данной модификации, особенно после некоторых предостережений "Это не выбрасывай ни в коем случаи, это собирайте, это не теряйте, а то всё сломаете" такие слова очень вдохновляли меня на прохождение этого замечательного мода. Ко всему прочему множественные обзоры на форумах и ютубе о моде так же подчеркнули всю прелесть данной модификации, что поиск тайников в текстурах станет самым захватывающим приключением ОП, коих будет большее количество. Сам я дошёл пока что до Агропрома, реализм к этому времени уже успел ощутить в этой модификации, ваншотающие крысы и прострелы сквозь Камаз довольна таки добавляют щепотку драйва среди большинство скучных модификаций на Сталкер. Толпа спавняшихся зомбей у туннеля после поднятия бритвы Волка крайне меня развеселили, благо я был готов, потому что смотрел гайды, яж всё таки не абы кто, а матерый Сталкер! Правда фпс немного упал конечно после подрыва этой оравы, ну да ничего, сам виноват, GTX1050 на 4GB и оперативки 8GB всё таки маловат для сие шедевра. Интересные и проработанные циклические квесты, один лучше другого, помогают на начальных этапах с фармом, а то таскать кучу сломанного оружия не очень выручает. Так же особенно понравился тайник Коллекционера в Агропроме на верхушке столба, эт вам не по кустам шариться. Вообщем мод действительно меня зацепил, буду играть дальше!
  10. Гость

    Объединенный Пак 2.1

    В версию 2.0 я наиграл около 300 часов, и большинство аспектов мода мне понравилось, кроме сложности нахождения тайников Коллекционера. В версии 2.1 в меню можно ставить на них метку, так что проблема полностью решена. Так же в версии 2.1 проведена замечательная оптимизация, единственное с чем еще не разобрались так это с просадками FPS при большом количестве взятых ЦЗ. Зато сделаны новые безлаговые рюкзаки, не имеющие аналогов, позволяющие складывать огромное количество хабара в одно место без появления просадок при подходе к этому тайнику. Так же я видел здесь в негативных отзывах, что патронов маловато. Да, их мало падает с трупов для поддержания баланса, но за 25 дней в Зоне в моем рюкзаке с боеприпасами накопилось 2000+ патронов 5.45 и 500-1000 патронов на другие калибры. Никаких проблем не вижу. Простреливаемые стены и укрытия? Исправлено в первом патче (большинство тех, кто писал сюда обзоры о нем как будто не слышали) + ГГ точно так же может простреливать некоторые укрытия (особенно удобно это делать оружием с автозахватом по типу Антикиллера). По поводу пулестойкости - в ОП 2.1, как и в 2.0 пулестойкость хорошо себя проявляет при связке костюм с хорошей ПС + артефакты на ПС, тогда никто вас ваншотить не будет (кроме снайперов с СВ большого калибра или Гауссом). Баланс ЦЗ выполнен отлично, все что требуется по ЦЗ вполне можно свободно найти или выполнить, + если у вас по ЦЗ просят какой-то квестовый предмет, значит по сюжету он больше не нужен и от него можно избавится. Так же архивы мода можно открыть обычной программой для распаковки и переделать неприятные моменты под себя, в отличии от многих других действительно закрытых модов. Посему хотел бы подвести итог, что большинство негативных оценок здесь выставлены не объективно, так как поставившие их пришли в ОП после лайтовых модов и не посмотрели ни видео Hiko о том, как правильно начинать игру и даже не удосужились прочитать хотя бы описание мода, где все основные моменты описаны. А один ютубер, имя которого я упоминать не хочу, бросил прохождение из-за того что не смог убить Шерстюка, являющегося квестовым персонажем и не стреляющим в ГГ. Или обзор ниже, где человек не понимает, что если в него не стреляют военные в тоннеле, значит к ним можно подойти и договорится. Надеюсь я достаточно подробно все расписал, если есть еще какие-то аспекты которые я не затронул можете отписать мне в ЛС.
  11. Гость

    В западне

    Прошёл я этот мод, в некоторых местах непонятно что и как делать, помогают только видео с ютуьюба. НО мод хороший, и главное АТМОСФЕРНЫЙ! Давно я так не засиживался. Также есть пара багов наподобие: один раз не появился квестовый труп в Х5. НПС и монстры проходят через стены/объекты и прочее. Также беготня в Х9. Но достойно, правда концовка нехило так за сердце взяла. Задумка интересная, новая и наверное поэтому атмосферная, но реализована не очень хорошо. Рекомендую всем!(но только не казуальщикам) Мне мод понравился!
  12. Гость

    Последний Сталкер

    Я не буду ничего нового добавлять или как-то расхваливать этот мод, нет. Все прекрасные моменты давно описаны и без меня, да и не так хорошо я пишу, чтобы переплюнуть других авторов. Есть и беготня, сложные перестрелки, лишние телодвижения и прочее - без этого мод на Сталкер даже как-то и не мод, часто видишь такие ошибки. Я был шокирован сюжетом (первая моя самостоятельно пройденная часть модов от Зауруса), меня затянуло не на один вечер, хотелось играть и играть, не переставая... ...Но все сломал финал. Нет, я не спорю, может я что-то не так понял, потому что не играл в Трилогию Апокалипсис, может просто задумки не понял, но вам не кажется, что финал не должен был кончиться именно так? Меняющий Лица вроде и побежден, а вроде и нет. Главный квест, показанный еще в одном из трейлеров (ну или гемплейных видео, не суть) проваливается, что бы ты не делал. Я смотрел несколько финалов: свой и Hug'а. Все оканчивается одинаково, весь смысл ветвлений к финалу практически обрывается (решается только жив JJ, убит МЛ и прочие, как по мне, мелочи), не раскрывается того самого, чего каждый желал прочувствовать в конце и на практически вершине эйфории вас кидает на дно. Так было со мной. Я ни в коем случае не считаю свое мнение основой для чего-то, это чисто мое мнение. Окончательно я считаю, что мод был недоделан, а именно финал. Задумка в финале была иначе, чем показана сейчас, но думаю оригинального финала (если он есть) мы более не увидим.
  13. Гость

    Последний Сталкер

    Даже не знаю, с чего начать. Узнал о моде года 2.5 назад и по видео со скриншотами показался крайне интересным. И вот в 2017 объявляют дату релиза. Сижу как на иголках, бегу с учебы домой и вижу пост "релиз откладывается на неопределенный срок". Сказать, что @хуел - ни сказать ничего. Однако подумал-подумал, и понял, лучше еще потерпеть, зато поиграть в действительно годных продукт. И вот, спустя почти как гром в ясно небе прогремел релиз. В тот же час скачал и уже предвкушая очишуительные недели наслаждения, начал игру... Немного повествования: Начало игры очень раздосадовало - в долбаной пещере бегал как мышь в лабиринте - нихрена не видно, какие-то лампочки. ЧТО?! КУДА?! ГДЕ?! Не понятно. И только после просмотра гайда и еще 10 минут тыкания мордочкой в стены я нашел выход. И тут понеслось... Если первые часа 4 игры проходили скучно и уныло, то потом мод показал себя во всей красе. Вспомнить бы хотя бы подземку Агропрома - это было что-то с чем-то. Около часа проходил и все молил, дабы и дальше все было так же интересно... Жаль, но больше такого не встретилось. Поэтому перейду в конкретике: Плюсы: • Наполнение локаций. Я действительно удивился (даже больше, как модмейкер, чем игрок), когда увидел, что наполнение локаций динамично. Вон танки переместились, вон дверь выбилась... Мне понравилось. Отдельный респект разрабам за это! • Атмосфера. Мне понравилось. Всегда любил более пустынные локации, где можно что-нибудь исследовать. • Геймплей. В принципе, тоже все хорошо. Есть некоторые нарекания, но по-большому счету, все очень здорово. • Диалоги. Просто респект. Они не большие, но в то же время информативны и не в ущерб атмосфере. • Оружейный пак. Все очень хорошо, но есть и косяки - у множества стволов звук вообще не синхронизирован с анимациями. • Сами локации. По-большому счету, здесь все хорошо. Переработка понравилась. Нейтральные моменты (имеют в себе и +, и -) • Сюжет. Жаль, но он именно относится сюда. Если в середине он держался на уровне, то конец и начало оставляют желать лучшего. Например, когда ГГ постоянно посылают как пушечное мясо: - Там 20 турелей, мне нужна помощь. - Не, Грек, иди один. Именно так и выходит. Все сложные моменты ГГ выполняет, как пушечное мясо. Но несмотря на эти моменты, играть было интересно. Минусы: • Логичность всего происходящего. Я просто офигевал - то переходы просто перестают работать, то переходы "в один конец" (почему я могу выйти из Рыжего Леса на Свалку, а назад не могу?), косяки с квестами (например взять квест с военсталками. я побывал на Агро и вернулся назад. Лео сидит и говорить не хочет. Может, логичнее было его сразу убрать?). И это далеко-о-о не полный список. • Оптимизация. Заголовок тут как нельзя кстати. Постоянные рандомные вылеты, просадки ФПС, слайд шоу в лабе под Свалкой... Ужас. Мод ждал, возлагал надежды и с большего, он их оправдал. Стоило упомянуть про нехватку "ТСС", исследований, нелинейности, но это уже мои хотелки. Итого: Сюжет - 4/5 Геймплей - 4/5 Оптимизация - 2/5 Атмосфера - 4.5/5 Сторонние плюшки - 3/5 В конце-концов мы получаем твердую 4 и годный мод на недельку, или, как в моем случае - две. Большое спасибо авторам за этот труд. Удачи в дальнейших начинаниях. More
  14. Гость

    Последний Сталкер

    "Последний Сталкер"-долгострой,играл предыдущие части,но забросил.Посмотрел прохождение Упавшей Звезды,и ещё тогда стало заметно как автор решил изменить зону.Она стала мрачной,мистической,опасной и т.д.Но мы тут не про УЗ,а про ПС.Мод ждал с интересом,смотрел скрины и не смотрел видео материалы с квестами.И в отличии от ожидания L2D,этот мод оправдал все ожидания.С самого начала автор задает тон таинственности(чего как по мне не хватает оригиналам(кроме ТЧ) и модам(тоже есть исключения).И ПС продолжает и улучшает все плюсы УЗ. Плюсы: -Улучшена оружейка -Сюжет,не смотря на беготню из-за которой мне не особо зашел фотограф(там с этим переборщили),шикарный. -Графика,ну вроде что-то есть,но не бросается в глаза. -Квесты интересные Неоднозначности и советы к их решению: -Многострадальные турели в начале,как они меня...В общем есть решение:понизить до новичка,поискать арты на регенерацию(батарейки тоже поищите в начале 1 точно можно найти), бегите налево и Non stop run т.к. по всему Кордону агенты корпорации. -Тайники и квесты:Смотрите OVER внимательно,а по квестам АХТУНГ смотрите на доски с объявлениями на Болотах(после одной поломки) и на Сортировке после гостей из Матрицы).И если совсем туго,то смотрите прохождения. -Озвучка:Это плюс,но её качество,объективно,хромает.Решение:наслаждайтесь,автор старался и пусть качество не лучшее,но это не студия. ИТОГ:Мод затягивает,все на уровне и удачи автору(вроде это его последний мод).Он заслуживает больше внимания,чем Умерший воздух который при всех плюсах является патчем к CoM и только.
  15. Гость

    Оставшийся умирать

    Это действительно долгострой, целых 5 лет разработки. Я лично с этим проектом познакомился в 2015 году когда показали первые видео и новости с АР ПРО, тогда я подписала на группу вк и стал тщательно следить. Шли годы, а информаций выпускали очень мало, тогда 2017 перестал следить за модификацией, и через год узнал что разработчик готовится к релизу, так только он вышел, сразу его скачал, но к сожалению были жуткие тормоза на компе по этому подождал до 2.0 патча. Целых 2 недели проходил столь интересный проект, я был в восторге. А теперь все по порядку. Сюжет: От историй я ничего не ожидал, ну все таки она получилась интересной хоть и банальной (спойлерить не буду!). К сожалению есть проблемы на которых глаза закрыть до сих пор не могу, это связано с мотивацией гг сейчас проясню: У гг осталась семья в городе, и служит повод чтобы, отправится в путешествие, но когда уже приближаться городу (понимает что наверняка все они погибли), и все ровно идет в перед, когда доходит до города он попросту забывает зачем пришел в город, и цель найти семью вообще больше не упоминает, даже не пытается найти свою квартиру. Это просто минус потому что на этом все было завязано, это очень странно. Ну все ровно даже с таким минусом, сюжет оставил только положительное впечатление. Геймплей: Игровой процесс представляет собой зомби выживастик, где нужно собирать ресурсы охотятся и убивать зомби. На удивление все играется отлично, все механики работают, разнообразное оружие есть (от холодного до огнестрельного), и ощущение того что играю в сталкера вообще не было. Особенно мне понравилась машина и потребность к ее заправки это стало отличной мотивацией перед каждым посещением локаций остановится, и изучить местность на наличие бензина, вообще я считаю что самые лучшие моменты были с только ней. Фауна здесь представляют в основном зомби, на дороге и в лесах живут дикие и городские животные, а иногда попадаются военные, отдельно хочу сказать за дизайн всех существ и персонажей: Они получились действительно добротными, я даже хочу сказать великолепными, чего скажешь о медведях которые меня не на шутку пугали в лесу. Отдельная благодарность заслуживает оружие в частности огнестрельное, они сделаны просто великолепно, стрелять из каждого оружие было одно удовольствие и сам дизайн тоже сделан просто отлично (каждое оружие чём-то запоминается, даже простой ПМ), даже хочу сказать что это самый лучший оружейный пак которых вообще я видел. Понравился дизайн уровней очень творческий и красиво, сразу видно что люди старались, особенно запомнился город, который получила одним из тех локаций, когда я испытал сильное дежавю при виде квартир и улиц. Порадовала оптимизация, которая несмотря на движок ОГСЕ проблема с фризами или с фпс не возникали, вылетов за все прохождение небыли ни разу, что очень удавило если посмотреть сколько работы было проделано. Атмосфера: Атмосфера постапокалипсис в России выполнена просто великолепно, все амбиенты передают то что надо, звуки пугают, заставляют местами в напряжение держать и задумываться, а еще дополняет фоновая музыка, которая меняется походу посещением локаций, причем попадается очень атмосферный музон, благодаря него оставался на локаций надолго чтобы детально послушать его. Итоги: После прохождение я был, только восторг, и даже сейчас вспоминая модификацию, я помню как я путешествовал на машине, изучал все места, и просто получал кайф. Повторюсь мод не идеален, в нем есть недостатки, а многие игроки могут не понять. Я лично от модификаций ожидал новый экспириенс в сталкере, и я его получил, сейчас в отношение мода только один не забываемый восторг. Моя Оценка 5.0/5 (Большое спасибо автору за чудесное творение, и пусть данный мод не забудется.) В отзыве я сказал только самое главное, а мелочи не стал затрагивать, чтобы не получилось растянутом.
  16. Авторы: Ray Twitty (aka Shadows) Тип: Глобальная модификация Платформа: ТЧ 1.0006 Дата: 08.06.2019 Изменения: Скриншоты: Видео: Ссылки на скачивание: Реквизиты: Благодарность:
  17. Автор: Ferveks Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0004 Дата: 02.07.2017 Описание: Изменения: Скриншоты: Видео: Ссылки на скачивание: Возможные проблемы:
  18. Платформа: ТЧ 1.0004 Автор: Symon S Аддон для модификации Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. добавляющий 70 видов оружия с качественными моделями и анимацией, также изменена графика и добавлен ENB. Составляющая аддона: Список оружия: Установка: Ссылки на скачивание: Видео:
  19. Сначала, буквально через несколько часов после релиза, я решил записать видео по данному моду. Я был шокирован, даже назвал его отдельной игрой, но потом я столкнулся с вылетами/нелогичностью и прочими ошибками. Я уж думал вернутся к "Время Альянса 3"... но вдруг вышел патч и я вздохнул спокойно! К счастью у меня не было данных ошибок, описанных в патче, но установив его исчезли вылеты. Сюжет - он цепляет, честно, с первых минут. Крушение... потеря сознания... хибара... Неизвестный... Собака, которая становится тебе другом... всё это так задевает душу. Хардкорность - да, она есть. Если Вы не любитель NLC и схожих модификаций, этот мод не для Вас. Есть в этом и минус, хотя бы у костра сделали бы сохранения, ну, для обычного играющего и так сойдёт, а для YouTubera - не удобно. Не дай Бог на STREAM мод взять, хе-хе. Gameplay - ставьте граф. мод, не пожалеете! Цветы в Зоне - это красиво, плюс высокая трава - впечатляет. Но в целом это "ЗП", стандартный "Зов Припяти", хотя это плюс, так-как этйо мой любимый эпизод трилогии. Сейчас ставлю смелую 5 этой игре! Автор, жму твою руку, я вижу за этим модом ОГРОМНЫЕ ТРУДЫ, ты сделал прорвы в модостроении! Дерзай и не сдавайся, у тебя всё получится! С Уважением - Егор Пугач (канал Pugach►GO)
  20. Толком в предыдущие модификации из серии "Время Альянса" я не играл (только немного), лишь смотрел видео и данные модификации мне казались неплохими, хоть и были абсурдные моменты. Наконец-то в 2018 выходит третья часть Времени Альянса и мне есть что сказать. Третья часть по первым впечатлениям явно лучше чем предыдущие части и для уровня 2018 не сказать что шедевр, но и не хрень, среднячок. Сюжет довольно интересный и также мне понравились новые модели персонажей, это пожалуй все, что вывозит в этом моде. Графен - 10 асфальтов из 10! Какое бы освещение и качество текстур я не ставил, издалека асфальт выглядит убого. Оптимизация плохая, часто проседает ФПС, но фризов лично у меня как таковых не было, по крайней мере я не замечал. За озвучку кстати тоже можно похвалить, но пока делать этого не буду, ведь я еще не слышал всей озвучки в моде. Это пока все, что я могу сказать. Если по мере прохождения будет еще что сказать, то я скажу, а пока 4, на 5 пока не тянет, а 3 как-то жалко ставить.
  21. R.M.A. Extended Graphics Краткое описание: Нововведения: Скриншоты: Видео: Ссылки: Дополнения: Авторы:
  22. Гость

    Зимний Снайпер

    Это сюжетная короткометражка на один вечер в зимнем сеттинге, проходится за часа 2 максимум. История одного бойца Монолита, действие не выходит за пределы Припяти, но задействована почти вся локация. Рекомендую к прохождению, ставится без проблем на последнюю версию Зова Припяти. Прошёл её один из первых, скачал ещё в день релиза, вот ссылка на видео: https://youtube.com/watch?v=K2BW6GBjbG4 Плюсы: + Зимняя атмосфера + Хорошая оружейка + Обновлённый графон + Красивые аномалии + Реализация замерзания + Неплохая короткометражка + Интересные дополнительные квесты + Загадка в виде стихотворения + Малый вес мода + Нормальная оптимизация Минусы: - Отсутствует миникарта - Возможен рандомный вылет Мод хорош в первую очередь тем, что автор, в отличие от большинства других модмейкеров, решил сделать интересную историю с разнообразными квестами, а не затягивать прохождение тоннами однотипных заданий. Мод заслуживает 5, очень рад что для него завелось место в Топе. Надеюсь, оценка ниже 5 падать не будет и появится ещё несколько подобных модов, а то люди кроме CoC других модов не знают.
  23. Долго я ждал, чтобы можно было вот так вот наканецта скачать и поиграть в этот "шедевор" спустя пару лет. И я уже допустил первую ошибку. Все эти 2 года я не учил прохождение на ютубе, потому что с гайдом этот мод нужно проходить в обнимку. На свалке я рвал и метал от этих летающих аномалий. Славное задание "найти запчасти", ничего сложного же выучить путь как бегает аномалия, да вот только труп в другой аномалии, попробуй-ка, обыщи за пару секунд, пока электра бьет. Да и вообще свалка это сказочное место, куча всего и навалом. Умирать и умирать придется много, опять загрузки, сейвы. Да, снова крешатся, но не так, как раньше, когда гибли сразу все сохранки. Теперь можно подгрузить раннее сохранение. Неизвестные придурки, которые носятся за тобой, стреляя из своих "Изделий" доканали уже. А еще вечный жор, ну извечный просто голод. Как вообще ощущения от мода? Ну такое чувство, что вообще шага вступить нельзя без гайда. Просто стремно. И стремно не то, что перепроходить, а снова мля, загружаться. Ну прям вообще. Чуть что - сдох. А, ну да, опасная зона и все такое. У некоторых в прохождении уже в начале экзоскелет экспериментального образца и крутой автомат. Ну почему я не такой любитель симуляторов бомжа? Ну Стругацкие приплетены очень аккуратно, квесты интересные, но опять же - видео не обойтись. По поводу "фонатоф". Очень странно, что у такого шедовра средняя оценка, а отзывы людей заминусованы. Даже толковые обзоры местных довольно правдивы. В тоже время, отрицательные оценки ставят им "фонаты", ох уж это комунити :))
  24. Я давно хотел поиграть в мод на сталкер с обилием нарратива. Наслушался хвалебных отзывов и установил ЗШ. Не первый раз, кстати. В прошлый раз я его снёс после двадцати минут игры. Сейчас осилил пол-Кордона. Почему? Потому что это мод не для игрока. Сыро. Даже в меню настроек остался кусок видео из оригинала. В жемчужине сталкерского модостроя. Ну да ладно, это косметика. Что насчёт игрового процесса? Громкость многих звуков скачет, некоторые не подходят вообще. Некоторые выносят мозг с пол-пинка. Интересные диалоги, говорите? Да нет, по-моему, даже и близко нет. То же самое с квестами. Может дальше будет лучше, скажете вы? Но до этого "дальше" проходить нет никакого желания. Видимо, я чего-то не понимаю в этой жизни.
  25. Это лишь начальная оценка ! Игровые Фичи: 10/10. Тут тебе и Кукла Помощница, "Симулятор человека" (И кости ломаются,и боль чувствуется,и пить хочется), все старые ТЧ тайники доступны,а вместо старых у трупов можно найти новые тайники, можете также и блюда готовить и многое многое другое, понравилось также небольшие видео когда ты делаешь некоторые действия(капаешь,готовишь ...), Кукла помогает вам с некоторыми заданиям и помогает найти информацию насчет кодов, взамен на сыр ! Кукла также может найти вам хабар, Она ласкова намекнет на то что она что-то нашла. Для любителей писать save сделана возможность сохранять каждый раз по разному сохранения (ну то есть по дате) Локации: 9/10 *Было бы на 1 больше если было бы ещё больше новых локации. Но стоит заметить что некоторые локации изменены. Также были добавлены несколько новых локации. Звуки: Новые есть Оружие: Новые есть. Сюжет: Пока не знаю. Стабильность(+баги): Вылетов не видел ! Майор в начале любезно освободил меня когда я стоял сзади него. Проблемы: Аномалии "Щупальцы" нужно поставить ниже или уменьшить, т.к на крыше можно заметить их верхушку. Дверь немного криво поставлена. Хардкор: Из-за "симулятора человека" вам понадобиться не только аптечка, но и разные препараты. Что стоит Убрать ? Сохранение через меню, ну реально бесит сворачивать игру в меню.