Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Начало'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 737 результатов

  1. Если вы когда-то собираетесь играть в TES, запомните ключевую штуку о нём. Сначала может показаться, что игра "уводит" куда-то в сторону укокошинга толп псевдобандитов, таскание тонн мяса и найдиподая, но это - дымовая завеса. "Когти из жопы рогов химеры - это хорошо, очень мило и так далее", а «рандомно апнутые стволы» – просто чудесно... Но главное (и этим мод сильно близок к праканону-"Пикнику") — артефакты. Не дайте сбить себя с пути истинного. Пример: за кейс с блокпоста дадут 5 тыс., и столько же - за успешное убийство бандита Короткого (или успешный прокидон Сидора), а это долгий и затратный квест. И столько же - за 5 (ПЯТЬ, Карл!) мозгов пси-собаки... Да вы охереете добывать эти пять мозгов, я гарантирую это! А за самый первый, самый голимый артефакт-лид по квесту — более 12К, плюс побольше, чем за рога, опыта и проф. репутации. И это только начало. По тестам ясно, что с запрещёнными приёмами проделать какую-то работу игрок сможет на сложности, объективно превышающей его скил, но "выхлоп" получит неприемлемо низкий и быстро вылетит в финансовую трубу (автомат - это прекрасно, но очень затратно, особенно когдавсегда повреждён и косит). Арты снизят затраты хотя бы на лечение-ремонт, и тем поднимут относительную рентабельность работы. Значит, на высокой сложности они станут необходимы, какое бы отвращение ни вызывала возня с "кастрюлей"-трансмутатором (не всем нравится сама идея варки). Плюс посещение аномзон и сама "варка" дадут бесценный опыт для перков - а игнор прокачки (опять же, с "мастера" и выше) сильно затруднит прохождение. Так что, TES - это про поиски, про обязательное исполнение взятой работы, и очень про артефакты.
  2. Звучит как крутое начало чего-то нового, удачи тебе в этом
  3. Всем доброго времени суток. На третий день игры появился стабильный вылет с такой ошибкой. Вылет всегда происходил по окончании выброса. Я решил проверить отключить выбросы в настройках, и тогда с этой же ошибкой начало вылетать рандомно примерно через 3-4 минуты после загрузки сейва. Вернул выбросы и все равно вылетает через 3-4 минуты. Отгрузка на предыдущую локу и отыгрыш оттуда ситуацию не меняют. Играю на дх11, все как "из коробки", то есть как выбрал профиль в МО2, так и играл с выбранным пресетом. Подскажите, пожалуйста, как решить. Если ранее было решение, то маякните, пожалуйста, номер страницы с этим. Заранее спасибо! И вот такая ошибка вылазит когда через меню пытаюсь перезаписать уже имеющееся ручное сохранение:
  4. Gnomi123 я переименовал секцию [af_rei9] burn_immunity = 1.0 ;коэффициенты иммунитета strike_immunity = 1.1 shock_immunity = 1.0 wound_immunity = 1.1 radiation_immunity = 2.0 telepatic_immunity = 1.0 chemical_burn_immunity = 1.0 explosion_immunity = 1.0 fire_wound_immunity = 1.1 теперь оно текстуру найти не может я добавил в начало act_ и все сработало
  5. А что с начало надо было на заправку? Я в первом заходе был на заправке , есть там нейтралы ,но в разговоре не было намека на что ли бо передать или надо было самому спросить:-" куда сбегать!?" Дополнено 3 минуты спустя MarganecRPG На это они сказали :-" Правте сами, мы не возражаем. Мы художники и видим так как есть реально." Читай диалог Старого выше.
  6. SoDizzari А уровень, на котором актор находится, как называется? Вообще, вылет чётко говорит, что в спавне нет актора. Попробую ещё порядок имён уровней поменять: тот уровень, где находится актор, вынеси в самое начало списка. UPD: а всё, вижу.
  7. Привет! Если ты в курсе за всю мазуту то имею интерес узнать как прицелы годные вернуть !? Ибо в начале игры получилось что Звездочет видимо сронил свой винтарь ибо вояки у моста его гонять стали и я вовремя мимо пробежалси налегке - и я его в слот но ничего в прицел не видно - убрал в настройке "реалистичный прицел " но все одно какая то ботва - мутное пятно да ишшо дождь в игре фигачит ничего не видно - при чем начало было такое что типа сразу в подвальчике уже - оно то понятно - типа принес же типа Калеченого сразу до Сида энтот коварный Звездочет - и пока это помимо прицела вроде и все отличия от прежней версии Но наверное далее посмотрим пока проверил и вроде всякие ящички там же что и в версии 2154 да магазин стал не сам защелкиваться при перезарядке а типа ишшо и выбрать надо что с ним делать -а разве он не должен при нажатии на перезарядку в ствол втыкаться !? При чем эта версия на десять гигов тяжелее - неужто из за погодки всякой !? Ну обетня она ж и в африках обетня - будем посмотреть .Всем удачи на просторах!
  8. Raid так, радиация там не бьет, я ошибся, просто умираю от постепенного снижения здоровья, а пилюлю принять не могу, так как её нет, я только флешку на кордоне у тамерлана забрал, начало игры у меня. в общем откатываться на старт игры надо, наверное, только сейвов я не делал, авто отключены, жаль. Дополнено 3 минуты спустя Raid а все, до меня дошло, психоделин не подействовал, так как 1 оказалось мало, пошел у торговца что рядом с Медведевым докупил и вроде помогло, глюки пропали и хп перестало снижаться.
  9. В сети опубликована новая сюжетная модификация «Игра Душ: Начало», которая разрабатывалась на платформе Тень Чернобыля. Новинка предлагает игрокам новую квестовую линию с наличием побочных сюжетных веток и разнообразными квестами. Ключевым аспектом сюжета можно считать его вариативность, где многое будет зависеть от решения игроков. Развернутся действия нового мода на локациях оригинальной игры. Помимо нового сюжета в игру было добавлено новое оружие, несколько небольших геймплейных фич и экспериментальная система крафта предметов. К сожалению, автор мода не стал добавлять в игру визуальные улучшения, а многие игровые составляющие остались здесь нетронутыми еще с оригинала. Однако для определенной части аудитории это напротив может стать хорошей новостью, ведь модификация прекрасно подойдет для обладателей слабых компьютеров. Как сообщает разработчик, вторую часть мода он планирует разрабатывать уже на платформе Зова Припяти, если до этого, конечно, дойдет дело. Читать далее
  10. Осень этого года оказалась довольно пустой относительно релизов новых модификаций. Единственный проект который достоен внимания в этом сезоне является New Level Changer 6: Начало, который вносит множество интересных нововведений в игровой процесс, а также показывает сюжет с другой стороны. Все подробности о данном моде смотрите в нашем видеообзоре.
  11. Осень этого года оказалась довольно пустой относительно релизов новых модификаций. Единственный проект который достоен внимания в этом сезоне является New Level Changer 6: Начало, который вносит множество интересных нововведений в игровой процесс, а также показывает сюжет с другой стороны. Все подробности о данном моде смотрите в нашем видеообзоре. Читать далее
  12. В сети опубликована новая сюжетная модификация «Игра Душ: Начало», которая разрабатывалась на платформе Тень Чернобыля. Новинка предлагает игрокам новую квестовую линию с наличием побочных сюжетных веток и разнообразными квестами. Ключевым аспектом сюжета можно считать его вариативность, где многое будет зависеть от решения игроков. Развернутся действия нового мода на локациях оригинальной игры. Помимо нового сюжета в игру было добавлено новое оружие, несколько небольших геймплейных фич и экспериментальная система крафта предметов. К сожалению, автор мода не стал добавлять в игру визуальные улучшения, а многие игровые составляющие остались здесь нетронутыми еще с оригинала. Однако для определенной части аудитории это напротив может стать хорошей новостью, ведь модификация прекрасно подойдет для обладателей слабых компьютеров. Как сообщает разработчик, вторую часть мода он планирует разрабатывать уже на платформе Зова Припяти, если до этого, конечно, дойдет дело.
  13. Нельзя пофиксить несуществующий баг. Скиньте квики, с которых вылетает. Начало игры, тощие, может, 7ZIP впишет их в 0,98MB.
  14. Появились некоторые подробности разработки модификации под названием «Зарождение: Начало». Мод разрабатывается на платформе «X-Ray 1.6». Сюжет проекта погрузит игрока в детективную историю военного сталкера, прибывшего в ЧЗО с целью расследования пропажи военного вертолета. В процессе исследования главный герой находит документы, намекающие на разработку проекта биологического оружия при прямом финансировании СССР. Командование запрещает ему продолжать расследование, но главный герой игры с этим категорически не согласен. Глава разработки сейчас активно занимается заселением уровней и проработкой сюжета. Планируется детальное раскрытие многих мест на локациях. Автор отметил, что основное внимание сейчас уделено именно на детальную проработку сюжета модификации: Планируются нововведения по части геймплея, но пока все наработки и движковые изменения находятся лишь в планах разработчиков. Речь об этом можно будет вести только ближе к релизу. Планируется введение новых мутантов, некоторые из которых будут играть роль боссов на локациях. Сюжет и его реализация обещают быть интересной за счет детальной проработки персонажей и их мотивации. Будет введена вариативность прохождения второстепенных квестов. Насколько часов игры будет рассчитан сюжет пока не сообщается. Ожидаются изменения по части оружейного и графического паков. Если говорить подробнее, то тут команда собирается совмещать наработки других авторов, поскольку в составе разработчиков некому заниматься созданием собственных моделей и анимаций. Проект готов чуть больше, чем наполовину. Примечательно, что подобный прогресс неоднозначен, ведь в процессе разработки создателем проекта замечаются разного рода ошибки, которые попутно исправляются. Про задержки в создании даже простых элементов тоже необходимо сказать, ведь это второй камень преткновения, мешающий моду превысить порог готовности в 50%. Владимир Антоненко, специально для AP-PRO.RU
  15. Появились некоторые подробности разработки модификации под названием «Зарождение: Начало». Мод разрабатывается на платформе «X-Ray 1.6». Сюжет проекта погрузит игрока в детективную историю военного сталкера, прибывшего в ЧЗО с целью расследования пропажи военного вертолета. В процессе исследования главный герой находит документы, намекающие на разработку проекта биологического оружия при прямом финансировании СССР. Командование запрещает ему продолжать расследование, но главный герой игры с этим категорически не согласен. Глава разработки сейчас активно занимается заселением уровней и проработкой сюжета. Планируется детальное раскрытие многих мест на локациях. Автор отметил, что основное внимание сейчас уделено именно на детальную проработку сюжета модификации: Планируются нововведения по части геймплея, но пока все наработки и движковые изменения находятся лишь в планах разработчиков. Речь об этом можно будет вести только ближе к релизу. Планируется введение новых мутантов, некоторые из которых будут играть роль боссов на локациях. Сюжет и его реализация обещают быть интересной за счет детальной проработки персонажей и их мотивации. Будет введена вариативность прохождения второстепенных квестов. Насколько часов игры будет рассчитан сюжет пока не сообщается. Ожидаются изменения по части оружейного и графического паков. Если говорить подробнее, то тут команда собирается совмещать наработки других авторов, поскольку в составе разработчиков некому заниматься созданием собственных моделей и анимаций. Проект готов чуть больше, чем наполовину. Примечательно, что подобный прогресс неоднозначен, ведь в процессе разработки создателем проекта замечаются разного рода ошибки, которые попутно исправляются. Про задержки в создании даже простых элементов тоже необходимо сказать, ведь это второй камень преткновения, мешающий моду превысить порог готовности в 50%. Владимир Антоненко, специально для AP-PRO.RU Читать далее
  16. Два года назад в сети появилась небольшая сюжетная модификация «Игра Душ: Начало», которую хвалили за интересные квесты, но недолюбливали за баги и множество недочетов. В этом году в свет появилось полноценное продолжение, которое разрабатывалось уже на платформе аддона Зов Припяти и обязывало не только продолжить сюжет, но и учесть прошлые ошибки. Представляем вашему вниманию наш детальный обзор, в котором будет разобрано обе модификации серии. Приятного просмотра!
  17. Два года назад в сети появилась небольшая сюжетная модификация «Игра Душ: Начало», которую хвалили за интересные квесты, но недолюбливали за баги и множество недочетов. В этом году в свет появилось полноценное продолжение, которое разрабатывалось уже на платформе аддона Зов Припяти и обязывало не только продолжить сюжет, но и учесть прошлые ошибки. Представляем вашему вниманию наш детальный обзор, в котором будет разобрано обе модификации серии. Приятного просмотра! Читать далее
  18. Для скачивания стала доступна обновленная версия сюжетной модификации «Игра Душ. Начало». Ремейк призван исправить основные ошибки и недоработки, исключить технические проблемы в финальной части игры, а также наполнить модификацию новым контентом. В число свежих наработок входит новая графическая оболочка игры, новый оружейный пак, и обновленная озвучка персонажей. В игровом процессе появилась система путешествий между локациями и система крафта, ремонта и разборки предметов из проекта «Игра Душ - Эксельсиор». По многочисленным просьбам, добавлена возможность спать на безопасных территориях. Обновлены все видеовставки, а также появилось новое стилизованное меню, загрузочные экраны и многое прочее. Подробный список изменений имеется на форуме. Напомним, что первая версия мода вышла в июне 2017 года. В 2019 году вышло продолжение - «Игра Душ - Эксельсиор». Сейчас в разработке находится новая часть серии, получившая название «Эпилог».
  19. Для скачивания стала доступна обновленная версия сюжетной модификации «Игра Душ. Начало». Ремейк призван исправить основные ошибки и недоработки, исключить технические проблемы в финальной части игры, а также наполнить модификацию новым контентом. В число свежих наработок входит новая графическая оболочка игры, новый оружейный пак, и обновленная озвучка персонажей. В игровом процессе появилась система путешествий между локациями и система крафта, ремонта и разборки предметов из проекта «Игра Душ - Эксельсиор». По многочисленным просьбам, добавлена возможность спать на безопасных территориях. Обновлены все видеовставки, а также появилось новое стилизованное меню, загрузочные экраны и многое прочее. Подробный список изменений имеется на форуме. Напомним, что первая версия мода вышла в июне 2017 года. В 2019 году вышло продолжение - «Игра Душ - Эксельсиор». Сейчас в разработке находится новая часть серии, получившая название «Эпилог». Читать далее
  20. Название: Начало. Пролог к "Проект Отступник" Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2 Коршун внедрен в охрану мобильного лагеря ученых с целью выявления агента О-Сознания среди ученых. По агентурным данным специального отдела по борьбе с угрозами появляющихся на территории Зоны отчуждения "Барьер", О-Сознание что-то затевает, и их человек сейчас под прикрытием работает у ученых. Вычислить агента , и узнать что задумали учённые О-Сознание - вот цель главного героя. Коршуну удается выйти на след агента, но ситуация выходит из-под контроля... Основные изменения: Техническая и важная информация: Загрузка и установка: Скриншоты: Видео:
  21. Мод на 9.5! Для того, кто сделал первый сюжетный мод, вышло отлично! Не все опытные модмейкеры могут такое. Катсцены прикольные, особенно для сталкера. Графика и худ классные. Озвучка и диалоги интересные. По поводу сюжета. Начало мода, а именно на КПП, атмосферное и я реально думал, что это будет хоррор, особенно я испугался смеха девочки, жаль, что дальше не было атмосферы. Сюжет стыда не вызывает, а наоборот интригует. Доп квесты также порадовали, особенно загадки и ружье. Персонажи запоминаются и хочется узнать их по больше. Я реально хотел просто на просто казнить ту Хозяйку на базе сталкеров после ее предательства, но потом, когда узнал причину ее поступка, простил. В локации пространственной аномалии чествуется, как будто чего-то не хватает, будто много вырезали, а ведь там можно было такой хоррор сделать с тем дедом. Единственный минус мода, единственный, - отсутствие показателя еды и возможности улучшения, то есть в первом случая я не знал, когда я голодный, и это сильно тормозило выносливость, а во втором случае было обидно, когда ты собрал 50 000, а потратить их на ценное не можешь. Оценка мода: 9,5 Сюжет: 10 Тех часть: 9,5 Персонажи: 10 Доп миссии: 10 Локации: 9 Ждем еще модов от вас!
  22. Привет! начало игры (почти) Костя дает задание принести золотую рыбку на кордоне , автобусная остановка, там обычно ящик есть, сейчас ничего... это так и надо или что-то не так? в диалоге есть фраза -если не найду там ,то можно и другую золотую рыбку. может все-таки какой-то косяк?
  23. Коршун внедрен в охрану мобильного лагеря ученых с целью выявления агента О-Сознания среди ученых. По агентурным данным специального отдела по борьбе с угрозами появляющихся на территории Зоны отчуждения "Барьер", О-Сознание что-то затевает, и их человек сейчас под прикрытием работает у ученых. Вычислить агента , и узнать что задумали учённые О-Сознание - вот цель главного героя. Коршуну удается выйти на след агента, но ситуация выходит из-под контроля...
  24. Shyx0v

    Падший Бог

    Начинали за здравие..Хотя а начинали ли? Вообще начало мода ооооооооочень похоже на ТЧ. И вроде как в принципе терпимо. Но дальше. Вот кто бы что не говорил, но квесты тут по детски наивные. Не дать не взять. Вот серьезно. Таких квестов что бы прям уау я в моде не увидел. Хз ну правда как будто ребенок писал что ли. Как пример квест с Синоптиком. Ну чел я тут потерял прибор поищи. По итогу ты отдаешь 15 тысяч своих кровных, лезешь в пространственную аномалию рискуешь жизнью и наградой становится что? 15 тысяч. Чего мляяя. Или же находишь ты такой труп с уникальным ножом. И квест показать нож бармену. Ты идешь думаешь на интересную сюжетную ветку, а тебе просто спасибо за нож,держи 5к и свободен. И так во всем. Квесты просто душные, мод в плане сюжета и вторичек вообще не цепляет. Хоть форточку открывай
  25. Предисловие Игрока: Играл я не во многие моды, но сказать что модификация "Тайна Кардона" Просто средняя, или даже плохая, у меня язык никогда не повернется так сказать! Он идеален если вы под конец дня устали, и хотите просто перед сном расслабится, и поиграть в старый, любимый сталкер, без всякой наигранной/не уместной пурги! Все отлично подходит под каноны зоны (ну кроме женщин, но это игру не портит, а даже улучшает) Тайна кардона, точно останется у меня в памяти на долго, и когда нибудь, я его точно перепройду ) Графика: Знайте... Играл я и в Аномали (где вроде супер крутая графика) и в другие модификации где вроде бы, хорошая графика, НО! Проблема была в том, что они все либо постоянно зависали, либо вылетали через каждое действие (или даже на этапе скачивания, крашились) и происходила другая хрень... Но в тайне кардона, есть какая та своя атмосфера... Атмосфера того, что ты приехал у бабушке в деревню... Погода такая солнечная и красивая, что после этого хочется аж самому пойти прогуляться ! Конечно иногда не большие просадки FPS были, но это вообще не мешало играть (играл я на максимальных настройках, не на очень сильной компьютере) Вроде кажется, что сталкер должен быть мрачным, и серым (хотя такие моменты в игре тоже имеются) Но нет! Солнечная погода очень идет сталкеру! Если хотите именно около летнюю атмосферу, то ставьте "синие тонна" в отделе настроек) Короче говоря, графика отличная, и не затратная на железо ! Производительность: У меня мод ни разу не вылетал, видно что над внутренней частью мода, очень постарались... FPS как я сказал выше, редко проседает, и то не сильно, багов тоже не встречал. Сюжет: Ох... Это одновременно и хорошая сторона мода, и плохая.. Дальше спойлеры - Как говорил ютубер Мануэль, из второстепенных заданий, можно было сделать что то большее, к примеру задание с маньяком, или ТОЗ-ом, с другой стороны, побегать, почитать, тоже интересно, но чувствуется какая та пустота! Прям как чего то не хватает... Тот же тремор из ЗП, Там была целая история с болезнью, сюжетный поворот... А с маньяком, просто обыскал, допросил, и все( Но вот основной сюжет, получше ! В таком небольшом моде, есть даже две концовки ! Отличаются они не сильно.. Но лучше чем ничего ) Всю историю ты прям размышляешь, что же это за голоса... Что с отрядом военных, ты читаешь все эти записки, и это интересно ! Конец: Под конец отзыва, я бы отметил пару небольших плюсов игры, о которых в прошлых главах, обсудить было бы не уместно ) 1. Катсцены.... Очень хорошая часть игры) Их мало, но они даже получше чем в тч (на мой взгляд) 2. Послевкусие..... Лично у меня, такого удовольствия, не было даже от оригинальной трилогии ) Конец был очень напряженным, но когда ты полностью прошел игру, появляется облегчение ... 3. Тут есть дневничок... Да, такое есть много где! Но именно тут, когда читаешь все что нашел, это так увлекательно ! Видно что автор очень старался пока писал это! Так... Вроде это все что я хотел сказать) Удачной охоты, сталкеры ! P.S Забыл отметить, супер хоррорную составляющею начала игры. Начало игры для меня было очень страшное...