Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'программы'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 390 результатов

  1. Nikola0s666

    True Stalker

    установить open al.если уже установлена, удалить через программы и снова поставить.
  2. dream-catcher-25-12 https://disk.yandex.ru/d/rsW8nR21cjGW4Q https://cloud.mail.ru/public/EfQg/epsWpbqms Установка мода ЛОВЕЦ СНОВ => Перейдите по ссылке и скачайте архив модификации. Распакуйте папку из архива (лучше всего подойдёт программа 7zip) в не системную папку на диске (пример: "C:\Games\dream-catcher") Запустите мод ("DC_Mod.exe"). Запуск приложения может быть долгим. Поставьте нужный вам пресет графики, настройки управления, звука и примените настройки, затем выйдите и запустите игру заново. В случае ошибки запуска установите программы из папки "software" , попробуйте запустить мод от имени администратора!
  3. Nikola0s666

    True Stalker

    тут скорее наоборот . для мода нужны библиотеки и программы ,которые вышли , когда еще половина игроков не родилась даже Дополнено 0 минут спустя у тебя его нет. при первом запуске создается он . файл с настройками
  4. saniok1948

    True Stalker

    Не могу начать новую игру, стабильный вылет на загрузке. Версия 1.4, оперативки 8 гб, файл подкачки пробовал разный (от 8 до 12 гб), команду r__no_ram_textures off перед началом новой игры прописывал. При установке игры галочки не снимал и все программы установил. [error] Expression : D3DXCreateTexture(HW.pDevice, top_width, top_height, levels_exist, 0, t_dest_fmt, (RImplementation.o.no_ram_textures ? D3DPOOL_DEFAULT : D3DPOOL_MANAGED), &t_dest) [error] Function : TW_LoadTextureFromTexture [error] File : D:\TrueStalkerEngine\src\Layers\xrRender\Texture.cpp [error] Line : 152 [error] Description : Requested audio format unsupported. openxray_hp.log
  5. LocbLesnoy

    True Stalker

    Ребята привет! Когда запускаю игру, появляется заставка мода, а потом игра запускается на фоне в трее, пропадает мышка и игра просто висит на рабочем столе, то есть значок запущенной игры висит на панели задач, как и остальные программы, но войти в неё не даёт, просто нет мышки. Запускаю диспетчер задач, в нём даже мышки нет. Alt+Tab тоже не помогает. Кто может сталкивался с подобной проблемой, подскажите как быть?
  6. iDrymar

    True Stalker

    stalkerrr, не почему. Всё у вас ок. Поставили верно. Программы, установленные и запускаемые из папки пользователя, не требут для запуска и корректной работы прав администратора.
  7. ZiDiC

    True Stalker

    Ни чего ни намекаю но сработал Кашперовский !!! Событие: Обнаружен вредоносный объект Пользователь: GovnoPC-PC\GovnoPC Тип пользователя: Активный пользователь Имя программы: ts_setup.tmp Путь к программе: C:\Users\GovnoPC\AppData\Local\Temp\is-DMB75.tmp Компонент: Файловый Антивирус Описание результата: Обнаружено Название: UDS:DangerousObject.Multi.Generic Точность: Точно Степень угрозы: Высокая Тип объекта: Файл Имя объекта: unins000.exe Путь к объекту: D:\True Stalker MD5: 4357A0584E03C27540A2D4D9BE61E779 Причина: Облачная защита
  8. Nikola0s666

    True Stalker

    при установке в конце просит перезагрузить комп. нужно не соглашаться. тогда установятся программы , в том числе и opea al
  9. Nikola0s666

    True Stalker

    кстати с модом устанавливали прилагающиеся программы?типа open al и еще что то там
  10. Браузерная фигня. Бывает нужно сделать точный скриншот какой нибудь программы и т.д.
  11. A.S.F.P. Another Side Forest Pack Здесь - созданные мною в Speed Tree версий 5 и 6 с 2019 по 2022 годы различные модели деревьев в текстурных сетах: Зелёное Лето Золотая Осень Мёртвый вариант Общий список растительности в паке: Деревья alder - Ольха ash three - Ясень birch - Берёза hornbeam - Граб maple - Клён oak -Дуб poplar - Тополь pine - Сосна spruces - Ель willow - Ива Кустарник hazel - Орешник Всего около 2 000 моделей, считая текстурные вариации. Модели сделаны с соблюдением их реальных размеров с попыткой максимально передать их внешние особенности. В качестве текстур использовались фотографии коры и листвы. Вся кора - бесшовки. У каждого дерева до 4 материалов листвы на ветках, чтобы не выглядело одинаково. Модели создавались в тот период, когда про х64 СДК ходили только легенды, и было очевидно, что MU модели с большим полигонажем и в большом количестве, ванильный СДК попросту не вывезет. Так оно и есть. Ввиду изучения мною программы, и попытки экономить на полигонах в ущерб их внешнему виду - многие из моделей выглядят ничуть не лучше оригинальных. Имейте это ввиду. Однако, выбирать есть из чего. В комплекте: DDS текстуры в 2к и 512х512 (thm от 2к) TGA исходники текстур LOD текстуры DDS и TGA Модели в формате .object, которым сгенерены thm с инфой о модели и превью Немного важной информации Модели созданы под СДК 0.7. Выданы все нужные шейдеры и материалы. На ТЧ СДК тоже должно работать без переназначений. Модели экспортированы из 3D's Max с 1 типом сглаживания (ТЧ тип сглаживания) Ввиду этого, у многих моделей есть проблемы с группами сглаживания, относительно того, как они могли бы выглядеть в идеале. Для расстановки деревьев, особенно в больших количествах, работа в х64 СДК - обязательна! Ну или вы мазохист и будете на ванильном вылетать через каждые 1-5 установок деревьев, и в некий момент он вообще перестанет загружать вам локацию. Не подкидывайте папку lod в gamedata до момента компиляции. Хотя для х64 СДК 0.8 от Red Panda это не имеет значения, он тянет такое количество ЛОДов. ОЧЕНЬ ВАЖНО!!! Рассчитайте заранее, какое количество ЛОДов у вас уже занято. Учтите, что на 8к карту ЛОДов, умещается 2048 моделей. На дефолтную 2к карту ЛОДов умещается всего 128 моделей. Если вы поставите моделей больше, чем умещается на карту ЛОДов, то будете ловить вылет при попытке сбилдить локу. Скачать С Google Disk DDS c мип-мап каналами С Яндекс Диск С Google Disk Разрешается свободное использование и распространение. Приветствуется указание авторства. Здесь небольшое дополнение к паку растительности, выложенное ранее.
  12. Stern-13, я стимом не пользуюсь. У торрент клиента скорость закачки очень низкая, а вот у MediaGet высокая - я потому что сравнивал эти 2 программы.
  13. Понимаете, западные игры разрабатывают целые коллективы. Собираются тонны данных обо всем. Как что в жизни звучит и выглядит, какой юмор зайдёт точно, что будет удобней и приятней пользователю, психологи там разные, социологи А тут какой то отдельный уася из мухосранска. Или несколько таких вась. С его, субъективным видением игры и жизни вообще. А главное, над ним не стоит, как в какой нибудь Valve начальник с простой резолюцией - не справишься на отлично к такому то сроку, будешь ночевать под мостом. Ибо тут же взашей выкинут. По поводу этих бесконечных СДК в которых файлы упакованы как бесконечная матрёшка. Например в игре Тропико 5...6.. прямо в главном меню есть кнопка "Редактор карт\мира". Жмякаешь, и там, о невероятное чудо заморское, никаких декомпиляций, конвертирований! Пользователь сразу видит инструментарий для творчества. Представьте, программы вообще то оказывается могут сами все файлы декомпилировать, декомпрессировать, репрессировать, канонизировать, верифицировать и даже конвертировать! Только директорию укажи. О какие ленивые игроки заморскыя.
  14. Названия этих файлов переведённые на человеческий язык есть в исходнике программы split, к слову. https://bitbucket.org/cat-modera/4a-sdk-diy/src/56b83072329e20ce4a68341de2ac56a2583760d7/source/main/split.pas#lines-602
  15. От той, которую выберите. Внутри редактора есть выбор игры (смена X-Ray движка). Доступен от всей трилогии. Да, всё ванильное. Никакой адаптации не требуется. Но на данный момент есть небольшие проблемы с импортом ванильных текстур, но мы уже нашли способы решения и в ближайшее время выйдут фиксы. Да, такие ограничения остались - вся логика взята из X-Ray 1в1. Но после программы минимум мы обязательно займемся реализацией Open World и соответственно переносом Ai Map на Nav-mesh.
  16. Автор: V.I.R.U.S. ЯП на котором написан: Delphi Суть программы: Программа делалась для упрощения переноса текстур из ТЧ в ЧН\ЗП. В частности в ЗП\ЧН отсутствуют многие текстуры из билдов, и приходится их вручную искать по логу и переносить в игру. Эта программа призвана автоматизировать этот процесс, достаточно лишь вписать список нужных текстур и указать папки откуда их брать и куда их кидать. Ну и благодаря гибкости программы, её можно использовать и не только для сталкера. Как с ней работать думаю видно на скрине: А чтобы быстро получить нужный список текстур - загрузите нужный уровень в игре, и в консоле (логе) где то в начале будет список отсутствующих текстур, can't find ... Надо в блокноте лишь обработать этот список через замену, и вставить его в программу. Ссылка на скачивание (xray-engine.org) Disclaimer: Программа распространялось на разных ресурсах, поэтому я считаю что и на Ap-Pro также можно её распространять. Дополнено 23 минуты спустя Небольшое Дополнение: Инструкция Наименование Учетной Записи = НУЗ; Заходите в xray_(НУЗ).log или level_(НУЗ).log, либо в 3 других редакторов X-Ray SDK Ищите строки со словами Can't find texture 'название папки\название текстуры' Удаляете всё кроме название папки\название текстуры (Кавычки также удаляем) Вставляем все отсутствующие текстуры в область Список имен В пункте Откуда выбираем место, откуда вы брали объекты или локацию. В пункте Куда выбираем место, куда скинуться найденные текстуры. Нажимаете Генерировать, а после нахождение всех найденных текстур нажимаете Копировать
  17. Я не понял, что это? Ссылка на сайт или скрин? Если скрин, то вот прямая ссылка: На всякий случай, дублирую ссылку на сайт: 3D-РЕДАКТОРЫ И ПЛАГИНЫ К НИМ, САПР (ЭЛЕКТРОНИКА, АВТОМАТИКА, ГАП) ИНЖЕНЕРНО-ЧЕРТЕЖНЫЕ ПРОГРАММЫ ПРОГРАММЫ ДЛЯ СОЗДАНИЯ АРХИТЕКТУРНЫХ ПРОЕКТОВ, ДИЗАЙНА ИНТЕРЬЕРОВ, МЕБЕЛИ, ЛАНДШАФТА
  18. просто на будущее, нормал мап нужно подключать в режиме non-color, а не sRGB Дополнено 9 минуты спустя Ну и АО карту можно генерировать из карты высот (коих в сталкере навалом, в отличии от карт нормалей) с помощью программы PixPlant. Вот пример:
  19. Ребят еще раз спрошу как решить вот эту проблему ? Невозможно запустить Anomaly Custom «Эта ошибка обычно происходит потому что антивирус препятствует Mod Organizer запускать программы. Добавьте исключения для папки установки Mod Organizer в ваш антивирус и попробуйте снова.» пробовал закинуть в исключения не помогло так же попробовал переустановить тоже не помогло
  20. Наверно ни разу не запускал программы мониторинга, могу видео запилить. Я уже пилил здесь видео с мониторингом. ВСЕ ПОТОКИ РАБОТАЮТ ПОВТОРЯЮ. Читаем по слогам. В С Е. Ну вот я запилил, смотри внимательно глазёнками. И не говори что повылазило. Не ушибся там когда падал с кровати? Да, в тяжёлых сценах фпс проседает со 100 плюс до 30-60 фпс, но даже в таких сценах с кучами всяких частиц нет фризов. Процессор в этой сборке играет огромную роль, и чем он мощнее тем лучше. И работают повторяю В С Е потоки. Хорошо видно на графике??? Конфиг в описании. зы. Я вот не понимаю КАК вообще можно играть в эту сборку на gtx1650ti, i5 9300h, вот на что опирается человек, когда говорит что норм комп. Да тут нужен топ комп, как вы играете в это на ниже среднего компах я не понимаю.
  21. Удобство практичность в малом весе программы, плюс так же возможность создать плагин.
  22. Так всем уже давно известно, что он не с нашей планеты, и специально вкладывается в космические программы, чтобы вернуться домой.
  23. Дык ту два в одном... Фоновые программы глушит реально... У любой игры графика может быть супер-пупер, а сценарий - полное дерьмо... Качать игру, чтоб просто мультик посмотреть - да ну нафик...
  24. Аваст... В нём есть плюха - игровой режим, то-есть при запуске игры, этот режим отключает не нужные программы, освобождая ЦП и физическую память... Уж лет пять пользую, проблем не было и не сильно грузит, проверял... Установил, посмотрел сколько грузит, снёс его и посмотрел сколько стало без него... Дополнено 3 минуты спустя Из описания