Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Чернобыля'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 809 результатов

  1. netstalker

    True Stalker

    Пока только поставил качать мод. Возник вопрос, а сам Тень Чернобыля нужно скачивать или там уже мод с игрой?
  2. Очень круто и качественно сделано, Молодцы! P.s. Такое ощущение,что дежа вю (как будто ремейк Тень чернобыля)... )))
  3. Автор адаптации: @sumrak6835 Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Дата релиза: 23.12.23 Данный мод представляет собой адаптацию наработок из GUNSLINGER на оригинальный Тень Чернобыля. Это не финальная версия и некоторые задачи еще в процессе.
  4. Stalker Tom

    True Stalker

    "Я дождался, ты дождался, мы дождались." Вот и вышел True Stalker - мод, который делали 7.5 лет командой опытных модмейкеров под личным, и даже чутким руководством Вульфсталкера. И на мой взгляд, это больше похоже не на мод, а на проект из разряда "официальное" дополнение для оригинальной трилогии. Из плюсов, можно отметить великолепный UI, новые модели неписей, звуки окружения и аномалий, а также партиклы. Мапер тоже постарался на славу, и сделал очень проработанные уровни, ничего не выбивается из общего стиля. Атмосфера есть, она чувствуется, и это работает. Сюжет представляет из себя оригинальную историю Теней Чернобыля, но в новой обертке. Катсцены есть, озвучка тоже имеется. Новые персонажи запоминаются с первой встречи, но только некоторые. В диалогах есть скрытый смысл\посыл, что однозначно, радует. А теперь к минусам. Лично для меня потерей-потерь был сталкерский КПК. Сделали бы вы подобный интерфейс в окошке гансовского ПДА - это было бы круто. Можно было б сказать - не стырили, а вдохновились Ведьмаком 3. И второй минус. Самый существенный минус. Минусовый минус. Это попытка сделать из True Stalker'a не сталкер, а пародию на современные игры, да ньюфаги оценят. Они поиграли в новые игры, зашли в тру сталкер и увидели тоже самое. Им без разницы во что играть, как играть. Главное красиво, современно, вечер скоротали и ладно. Но если это работает в других играх, в сталкере это работать не будет. И давайте не будем это забывать. Я ставлю "8 из 10" только за эти два минуса. А вообще, мод заслуживает десятки. Это историческая фигня, ребят.
  5. Слушайте, это прекрасно. Звук - вот ощущение, что ты в первый раз в жизни "тени Чернобыля" запустил в 2007 году. Зона живая. Графон, хотя нет, даже не графон, а достопочтенный сэр графоний - выше всяких похвал, даже на моем древнем калькуляторе вполне бодро летает. И при этом реально ведь проработано так, словно уже второй сталкер запустил. Пока что вот тупо все вообще нравится, прямо урожайная на годные моды осень и зима выдались. Создателям спасибо за титанический труд.
  6. Wolfstalker

    True Stalker вышел!

    Состоялась долгожданная премьера проекта True Stalker! Это глобальная модификация на базе усовершенствованного движка Зов Припяти, разработанная командой AP-PRO! В первую очередь, игрокам предлагается абсолютно новая, продолжительная сюжетная линия. В центре истории самый обычный сталкер по прозвищу Топор. Им уже неоднократно совершались вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он так и не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, поэтому герой всё-таки принимает решение отправиться за Кордон... Именно в это время начинаются действия игры. Основные особенности мода: • Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти, но завязанный на собственных историях и новых персонажах. Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и, в некоторых случаях, вариативностью. Задания в игре не имеют конкретного уклона, поэтому игрокам предстоит путешествовать, заниматься поисками, участвовать в перестрелках, сталкиваться с мистическими событиями, и встретиться лицом к лицу с разными порождениями Чернобыльской Зоны; • 13 игровых локаций, среди которых как уже известные, но существенно переработанные уровни оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., а также некоторые авторские локации; • Абсолютно новый интерфейс от CORRYZERON, система инвентаря, энциклопедия, облик апгрейда снаряжения и оформление игры. • Самостоятельный саундтрек за авторством композитора Anger Of Darkness, включающий более полусотни композиций. Фоновая музыка на локациях является ремейком и переосмыслением эмбиента от MoozE, которую мы полюбили в Тень Чернобыля. Написано и множество оригинальных саундтреков; •Обновлённая графика с разнообразными погодными циклами, выполненная в летнем стиле; • Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры; • Адаптированный и изменённый под нужды модификации оружейный пак GUNSLINGER; • Усовершенствованный движок игры, основанный на платформе OpenXRay. • Поддержка официального перевода на английский и украинский языки, который можно выбрать в меню игры. Вы можете взглянуть на релизный трейлер, в котором можно заметить и множество других нововведений. Релизный трейлер: Прохождение от разработчиков без комментариев: Скачать мод Оставить отзыв и оценку Проголосовать за мод AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
  7. Состоялась долгожданная премьера проекта True Stalker! Это глобальная модификация на базе усовершенствованного движка Зов Припяти, разработанная командой AP-PRO! В первую очередь, игрокам предлагается абсолютно новая, продолжительная сюжетная линия. В центре истории самый обычный сталкер по прозвищу Топор. Им уже неоднократно совершались вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он так и не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, поэтому герой всё-таки принимает решение отправиться за Кордон... Именно в это время начинаются действия игры. Основные особенности мода: • Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти, но завязанный на собственных историях и новых персонажах. Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и, в некоторых случаях, вариативностью. Задания в игре не имеют конкретного уклона, поэтому игрокам предстоит путешествовать, заниматься поисками, участвовать в перестрелках, сталкиваться с мистическими событиями, и встретиться лицом к лицу с разными порождениями Чернобыльской Зоны; • 13 игровых локаций, среди которых как уже известные, но существенно переработанные уровни оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., а также некоторые авторские локации; • Абсолютно новый интерфейс от CORRYZERON, система инвентаря, энциклопедия, облик апгрейда снаряжения и оформление игры. • Самостоятельный саундтрек за авторством композитора Anger Of Darkness, включающий более полусотни композиций. Фоновая музыка на локациях является ремейком и переосмыслением эмбиента от MoozE, которую мы полюбили в Тень Чернобыля. Написано и множество оригинальных саундтреков; •Обновлённая графика с разнообразными погодными циклами, выполненная в летнем стиле; • Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры; • Адаптированный и изменённый под нужды модификации оружейный пак GUNSLINGER; • Усовершенствованный движок игры, основанный на платформе OpenXRay. • Поддержка официального перевода на английский и украинский языки, который можно выбрать в меню игры. Вы можете взглянуть на релизный трейлер, в котором можно заметить и множество других нововведений. Релизный трейлер: Прохождение от разработчиков без комментариев: Скачать мод Оставить отзыв и оценку Проголосовать за мод AP-PRO.RU, 2023 г.
  8. Overf1rst

    True Stalker

    Разработчики: AP-PRO Team Платформа: OpenXRay (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. Актуальная версия: 1.5 В центре сюжета самый обычный сталкер по прозвищу Топор. Им уже неоднократно совершались вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он так и не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, поэтому герой всё-таки принимает решение отправиться за Кордон... Основные особенности мода: Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти, но завязанный на собственных историях и новых персонажах; Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и, в некоторых случаях, вариативностью. Задания в игре не имеют конкретного уклона, поэтому игрокам предстоит путешествовать, заниматься поисками, участвовать в перестрелках, сталкиваться с мистическими событиями, и встретиться лицом к лицу с разными порождениями Чернобыльской Зоны; 13 игровых локаций, среди которых как уже известные, но существенно переработанные уровни оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., а также некоторые авторские локации; Абсолютно новый интерфейс от CORRYZERON, система инвентаря, энциклопедия, облик апгрейда снаряжения и оформление игры. Самостоятельный саундтрек за авторством композитора Anger Of Darkness, включающий более полусотни композиций. Фоновая музыка на локациях является ремейком и переосмыслением эмбиента от MoozE, которую мы полюбили в Тень Чернобыля. Написано и множество оригинальных саундтреков; Обновлённая графика с разнообразными погодными циклами, выполненная в летнем стиле; Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры; Адаптированный и изменённый под нужды модификации оружейный пак GUNSLINGER; Усовершенствованный движок игры, основанный на платформе OpenXRay. Поддержка официального перевода на английский и украинский языки, который можно выбрать в меню игры. Многое, многое, многое другое....
  9. Во-первых в тени Чернобыля этого нет. Во-вторых это есть в чистом небе ещё с того момента как в GSC пришел Лобанчиков и самыми первыми его фичами, которые он добавил перед выставкой на которую ушел 3120 билд были глубина резкости, объемный свет и SSAO. Это если ты имеешь ввиду то что глубины резкости в игре до зова Припяти нет вовсе, потому что я не совсем тебя понимаю. Если ты имеешь ввиду то что при прицеливании глубины резкости не было, то я скажу что у меня глубина резкости с рейкастом включается намного в больших случаях чем при перезарядке, прицеливании, попадании в аномалию и так далее. В-третьих в посте я рассказываю про собственную реализацию рассчёта самого эффекта размытия. В-четвёртых с глубиной резкости отлично можно играть, но это уже вкусовщина. Дополнено 10 минуты спустя Я что-то внимание не обратил, но я не понимаю как можно было не заметить что в чистом небе есть глубина резкости. Это же такое поле для твоего "Творчества" в рамках "Oldfake x64" - целая надпись, которую ты можешь заменить названием проекта. Правда я так и не понимаю зачем ты это делаешь, может быть здесь удастся узнать.
  10. Deathman на связи это очередной крутой эффект, который я использую в NS Project X. На этот раз в этой рубрике глубина резкости. Глубина резкости это один из моих любимых эффектов и я очень много эксперементировал с ним, чтобы добиться максимально красивого результата. После многих итераций развития я остановился на следующей реализации. В отличие от оригинального чистого неба, откуда я по началу и взял реализацию, и где кадр размывается в один проход фильтром, усредняющим цвета 12 пикселей, выбираемых при помощи смещения выборки относительно центрального пикселя с помощью массива заданных координат, можно подойти к реализации другим способом. Для начала можно просто использовать несколько проходов размытия, для того чтобы мыло было более мыльным, а на каждой итерации размытия можно было уменьшить количество выборок из текстуры кадра. Затем, вдоволь насладившись результатом, можно отказаться от использования массива координат смещений, в пользу фильтра "коробкой" - фильтра, который находит среднее от пикселей, которые находятся вокруг центра "квадратом". Следующим, и финальным, шагом для меня стало разделение этого фильтра на два прохода - вертикальный и горизонтальный, которыми я по очереди прохожу по кадру. Дополнительно я бы советовал использовать карту силы размытия не для того чтобы уменьшать радиус смещения выборки, а для того чтобы уменьшать влияние цветов пикселей с малым коэффициентом размытости (Вместо умножения результата вычисления DOFFactor на смещение, умножайте на SampleContribution) Таким образом я добился реализации глубины резкости, которой пока еще не видел в других графических модах и которой я полностью доволен. Другие мои посты на тему графики можно посмотреть в моей группе - NS Gaming Ну и также если вы хороши хоть в чем-то и хотели бы принять участие в разработке проекта - напишите мне здесь или в ВК
  11. Модификация «Back to the S.T.A.L.K.E.R.» второй год подряд посетила AP-PRO Showcase, и в этом году авторы проекта решили показать большой геймплейный ролик в духе старых трейлеров Тень Чернобыля 2004-х годов. Сюжетный отрывок демонстрирует не только эстетику Того Самого Сталкера, но и показывает один из квестов на Армейских Складах. AP-PRO.RU, 2023 г.
  12. Модификация «Back to the S.T.A.L.K.E.R.» второй год подряд посетила AP-PRO Showcase, и в этом году авторы проекта решили показать большой геймплейный ролик в духе старых трейлеров Тень Чернобыля 2004-х годов. Сюжетный отрывок демонстрирует не только эстетику Того Самого Сталкера, но и показывает один из квестов на Армейских Складах. AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
  13. Огромный набор референсов на 2К с лишнем фотографий, который я собирал для переделки тени Чернобыля в рамках перезагрузки моего проекта NS Project X, но так как проект никому не интересен, а следовательно я ухожу от сталкера делать свои игры, то публикую этот сет референсов здесь. В паке представлены самые различные классы фотографий, от фотографий из реальной ЧЗО и от самих GSC в том числе, до различных климатических зон, референсов для эффектов, схем ЛЭП и мистики низшего порядка. Картинки пережаты в JPG чтобы уместиться в 2ГБ места, но у меня есть исходники в PNG на 8ГБ, если кому-то надо, может скинуть мне денег на трафик чтобы я отправил архив с исходниками. Использовать можно по большей части как источник вдохновения или примеры того, как можно наполнять различные уровни, не пригодно для фотореалистичных текстур.
  14. При переходе в Припять вылетает игра. В логах нашел следующее: [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed [error]File : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_engine.cpp [error]Line : 46 [error]Description : [CScriptEngine::lua_pcall_failed]: ....l.k.e.r. Тень Чернобыля\gamedata\scripts\xr_kamp.script:699: attempt to index local 'manager' (a nil value) Поковырялся ещё, в логе присутствует какая-то логика с точкой kamp, которой нигде нет. Я её не создавал, в оригинальных файлах игры тоже не нашел. "kamp@pri_monolith_kamp1_soldier" В чем может быть причина?
  15. Очень редко впринципе пишу обзоры, тем более на сайтах, но в этот раз решил сделать исключение и пересилить себя Ловец снов, я считаю, эталоном того, каким должен быть сталкер. Исследование, сколько модов мною лично было пройдено и давно не было такого, что бы я реально готов был бросить все квесты что бы просто зайти в какое либо здание и что то там не то что найти, а просто УВИДЕТЬ какой нибудь кусочек истории, насколько сильно же тут реализована данная фишка у меня просто нет слов, почувствовал себя ребёнком который после игры в Тень Чернобыля увидел заброшенное здание в реальной жизни и в горле аж ком встал.. Проще говоря, это самая лучшая часть данной модификации, если не самая лучшая За сюжет особо не скажу тк только перешёл на Янтарь и ещё есть что узнать, но атмосфера, интересные персонажи, безупречный эмбиент и тот уровень жути, когда ты реально чувствуешь себя в зоне и на любую новую точку на карте ты идёшь не только с энтузиазмом, но и с дискомфортом-заставляет взрослого мужика бросить все бытовые дела, надеть наушники и погрузится в эту сказочную работу. 10/10, очень страшно что подобный уровень возможно уже никто не достигнет, но верю в авторов и надеюсь что фитбек замотивирует их продолжать радовать фанатов вселенной сталкера. Тихой зоны, мужики.
  16. На мой взгляд, лучший вариант для Теней Чернобыля. Исходники От X-ray Extensions? Значит, нетрудно будет адаптировать под Shadows addon или РМА. Руки ЧН+КСС + ТЧ модели, доведенные до ума и современные анимки от swmt = супер. Странно, что раньше такое не сделали.
  17. товарищ_голубь это не те же "Тени Чернобыля". Это именно тот самый Обливион Лост, который был там в году 2004 или когда там. Только допиленный
  18. Напомните! Это где те же тени Чернобыля с допквестами или сюжет всё же новый?
  19. Напомните, это где те же тени Чернобыля с допквестами, или сюжет все же новый?
  20. buka, я видел много модов, где возвращали пререлизный сюжет теней чернобыля (С мертвым городом где раскрывается арка докторв, с генераторами или финальной битвой под саркофагом) однако моды и в меру не такие ванильные какие могли быть (либо других не знаю). Не хотел бы ты создать что-то вроде аддона, на основе вырезанного пререлизного сюжета в совокупности с твоим патчем, который исправляет ошибки?
  21. Пишу свой отзыв для того, чтобы оценить данный мод под призмой времени. "Апокалипсис" вышел в далеком 2011 году, тогда не было качественных модов. И вот Заурус решил выпустить данный шедевр. Сюжет: Действия разворачиваются прямо после событий "Зова Припяти", когда мы прилетаем на вертолете с Припяти на Кордон. После нас отправляют на Янтарь и сюжет начинает развиваться. Как по мне сюжет выдался очень хорошим, и некоторые мододелы пародировали его типаж. Но в тоже время, если бы такой мод появился в наше время, то он бы не славился хорошим сюжетом. Наполнение мира: Не мудрено, что здесь остались те же локации, что и в "Тени Чернобыля", но это и не плохо. Мутанты здесь стандартные, а вот количество НПС зашкаливает. Иногда в баре ходят под 30 сталкеров на миникарте. Самое главное, это то, что появились охотники за головами, которые атакуют ГГ. Другие группировки на них не реагируют, исключением являются долг. Головорезов настолько много, что игра начинает фризить. Также на мастере их сложно убить, а патронов у них просто не бывает. Баланс: Здесь ужасная экономика и баланс оружий. В начале игры вам дается СВД и Гроза 5.45 и ни одно из этих оружий не способно нормально использоваться, если вы играете на высокой сложности. В игре есть только два мощных оружия: Фт2000 и Даггер. Второй ствол это просто разлом баланса. Ваншот и в голову, и в тело, а вдобавок к этому отсутствие отдачи и магазин в 50 патронов. К большему "балансу" патронов на него вы найдете кучу. Геймплей: Мод в плане геймплея точно такой же ,как и "Тень Чернобыля", но беготни здесь куда больше, что и ухудшает игровой экспириенс. Иногда приходится бежать с севера на юг зоны. Итог: Апокалипсис является модом, благодаря которому я познакомился со вселенной сталкера. Но несмотря на это, мод для нашего времени является полностью устаревшим и неконкурентоспособным. Но, чести ради, поставлю оценку 7/10 ведь с ним у меня связаны хорошие воспоминания.
  22. Supremeee Нет, ну так можно объяснить конечно, хотя это и довольно спартанские условия, в целом если сравнивать, то можно привести в пример блиндажи в горячих точках, не будем поднимать всех этих тем, просто скажу, что натыкался на ролики с позиций военных, где показан быт, блиндажи, окопы и тд, даже там довольно уютненько, какой-то небольшой склад обустроен, кухонька, обычно для сна сделаны такие, пардон, нары, на которых уже матрасы лежат и они довольно кучно спят. Поэтому думаю даже в зоне сталкер бы хотел примерно таких же условий как минимум и если сделать в одиночку блиндаж непросто, то походить по разрушенным домам пособирать что от стройматериалов осталось (типа деревяшек, осколков кирпича) и залатать домик какой-нибудь можно. Купить походную плиту вполне возможно, газ в целом в зоне найти тоже не составит труда, учитывая сколько болонов по зоне валяется, либо вообще бюджетный вариант, из бочки сделать самодельную печь Тот же спальник можно растелить на старую кровать, предварительно простелив тряпьем для мягкости. Поставить умывалку, такие в целом в игре можно увидеть, над раковиной приспособа, нажимаешь водичка льется, с водой конечно могут быть проблемы, но тоже смотря где, я рассматриваю на примере деревни новичков из тени чернобыля Поставить стол - верстак, для мелкого и крупного ремонта, если навык есть, инструменты найти возможно. Окна забить, какой-нибудь изолентой или скотчем проклеить щели, чтоб не дуло, самодельную печь поставить. Уже тянет на отличное убежище, натащить если и восстановить мебель целую какую-нибудь, так вообще прекрасно, ну а если сталкер в группе работает, так вообще получается бюджетно и просто P.S. Вообще я генератор идей, зовите моды делать, я вам работы на 10 лет вперед накину.
  23. Всем привет. Задался целью перепройти тень чернобыля, давно не играл, люблю проходить в целом полностью, получить лучшую снарягу, собрать там все особые пушки и броню в игре и тд, но как я устал бегать туда сюда, это просто невозможно, я бегу на свалку по заданию сидоровича валю сталкера, возвращаюсь назад, получаю награду, беру снова задание на убийство сталкера и он опять на том же месте. Короче мне нужна какая-нибудь модификация, где тень чернобыля улучшается без изменений в сюжете. Что хотел бы видеть: 1. Fast Travel (Или спавнер, где есть функция телепортации) (Или хотя бы проводник на каждой локации) 2. Улучшенные модельки оружие, может некоторые новые модели оружия. 3. Улучшенные анимации с оружием. 4. Улучшение графики и погоды. 5. Возможность ремонтировать броню, оружие, спать. Короче как DeadAir, только с фастревелом и оригинальным сюжетом. Тот кто посоветует что-нибудь огромное спасибо.
  24. Кстати, да. Хотя бы на базах можно изобразить будничный быт сталкеров. Место сна, место приёма пищи, гигиена. Самые базовые ежедневные потребности. В Зове Чернобыля обратил внимание на базу Свободы на Армейских складах. В ТЧ был повар, в условной, столовой. В Зове же Чернобыля на его месте обитает торговец Скряга. Скряге скорее всего можно было и другое место оборудовать, а вот помещение столовой отдать повару из ТЧ, чтобы он прям на маленькой кухне обитал и изображал бурную деятельность. Ну а в зале голодные свободовцы изображали приём пищи. Да и простой механики глобальной сонливости не чувствуется. Ну чтобы вот ночью спящих было больше чем днём.
  25. Краткое содержание и итоги даилога для тех, кто закономерно не хочет тратить время и нервы на перечитывание этого бреда: Воскресенье 20:49 Пришествие шизофазичного деда, скрытая угроза Понедельник 11:19 Дед прочесал гитхаб и подметил то что я все еще не перевел свой форк X-Ray Engine на х64 Пришествие шизофазии - тупой ход, чтобы перегнать на свой форк? Намерение раскрыто - разбор приведенного проекта Дед выдернул одну претензию к его проекту и ответил только на нее, чтобы отойти от более весомых претензий к оформлению проекта, а также его содержанию и разработке Пришествие другой шизы - возвращение I am dead Напор шизофазии растет - новая угроза модам на чистом небе - Григорович Дед признается в том что с детства не умел говорить (умно?) и ему приходилось пробивать Наплыв шизофазии. Новая угроза - Джеват Ерли и возвращение Сергея Григоровича (Оказывается дед в своем моде делает действия ради действий) Четыре движка Дед не может разобраться с четырьмя версиями исходного кода чн и оправдывает это Бедный дед не может устроиться на работу Обрубок xrCDB Deathman троль и издевается над дедом Дед пытается слиться часть 1 Оправдания действий ради действий 20 миллионов полигонов на X-Ray Дед так и не выпил таблетки - шиза атакует Дед пытается слиться часть 2 Шизофазичный дед, приперся ко мне в тему, сказал мол мой проект обречен, прорекламировал свой движок мол переходи на него, в твоем нет смысла, а как я посмотрел на его проект и охренел от этого ужаса - он начал юлить, вертеться и плеваться шизофазией, после чего слился Дополнено 5 минуты спустя Я все еще ищу людей для совместной разработки NS Project X - если вы в чем-то хороши и вы хотели бы принять участие в разработке проекта - напишите мне здесь или в ВК https://vk.com/ns_deathman Дополнено 51 минуты спустя Так, тупые срачи закончены, поделюсь частью моего видения на мир зоны и почему в тени Чернобыля стоит использовать статичные погодные циклы, вместо динамической погоды, или использовать динамическую погоду, адаптированную под конкретный уровень через вероятности каждого погодного эффекта и специальный подключаемый постпроцесс. Зона тени Чернобыля не однородна и не однообразна как в Зове Припяти - география различных локаций и происходящее на локации и соседних локациях от нее должно влиять на погодной окружение. К примеру Янтарь из NSPX. Благодаря статической погоде, для Янтаря можно создать собственный аутентичный визуальный стиль. Как работает стиль Янтаря. 1. Что должно влиять на Янтарь? Во-первых и в первую очередь, установка под ним самим Во-вторых сама зона, так как этот уровень ближе к центру условного кордона и свалки В-третьих сюжетные события на уровне 2. Как должны влиять условия на уровень? 1. Установка выжгла всему живому на уровне мозги, так что звуков живой природы на уровне быть не должно точно, также на уровне мертвы все растения. 2. Необходимо показать игроку насколько установка мощная - дадим ей возможность формировать погоду на этом уровне и соседних уровнях от него, но меньше, так что когда установка включена используем мрачную погоду, с туманом, дождями и грозами, туман настолько плотный что закрыл собой небо, на складах и ростке просто мрачная погода, по атмосфере приблизительно как на свалке. Как только установка отключится нам необходимо показать что он может влиять своими действиями на мир игры - сменим погоду с мрачной и темной на Янтаре на менее мрачную и темную, а на ростке и сладах разрешим светить солнцу, разрешим редкие звуки птиц на Янтаре, так как закономерно они могли залететь сюда, но никаких кабанов, собак и прочих - они не могли вернуться так быстро 3. Необходим специфический постпроцесс, добавляющий уровню собственную гамму. Используем цветокоррекцию, а также винъетирование. Это лишь небольшая часть того что я хотел бы рассказать, в будущем я запишу целое видео Не прекращу сообщать о том что я ищу людей для совместной разработки NS Project X - вместе мы сможем создать тени Чернобыля новый, аутентичный визуальный стиль и атмосферу, а также преобразить геймплей. Если вы хороши хоть в чем-то и хотели бы принять участие в разработке проекта - напишите мне на AP PRO или в ВК https://vk.com/ns_deathman