Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'моды'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 6 357 результатов

  1. Скачайте версию unofficial - там более урезаны моды в сборке.
  2. Set Moran зачем тебе лаунчер? ))) Моды на диске. Скачиваешь и ставишь.
  3. Когда играл в первый раз на ноуте в 19 году, лаунчер постоянно обновлялся, были моды и возможность выбирать. Сейчас ничего этого нет. Хочу под себя настроить а лаунчер мёртвый и не знаю как исправить
  4. Объясните, а почему у людей возникает раздражение, когда модмейкер вставляет оружейные, погодные и графические паки? Да, это не его работа, но он её адаптирует и это реально делает мод лучше - играть с дефолтной графикой и оружейкой уже как минимум тухло. Даже если мод небольшой, то почему на это такой акцент? Разве будет лучше, если он сделает просто короткий мод с вообще дефолтным всем?
  5. Set Moran Set Moran, а зачем тебе моды в лаунчер? Актуальные версии модов на диске лежат. Лаунчер только для запуска игры.
  6. А вам интересно посмотреть на моды в западне и лабиринт на гансе, если что зайдите в тему 

  7. Не уверен, что прям улучшенный. Просто оружия напихали. Я большое количество стволов не люблю. Для меня идеально, чтобы один автомат на всю игру. Дополнено 7 минуты спустя Set Moran а ты репак с этого форума качал? От имени администратора пробовал запускать? Я два раза ставил. Первый раз все хорошо было, а второй - такая же проблема как у тебя. Я запустил, раздав интернет с телефона, то есть по сути сменив провайдера. Попробуй с VPN подключиться. Там главное, версию игры обновить до 2.86, а моды с yandex диска ставятся.
  8. AziatkaVictor Можете сделать Фикс иконок ТЧ просто вот неприятность у меня? Моды из картинки:OWR,HD Pack SOC by Nestandart_5443,Mysterious Zone
  9. Доброго времени суток, друзья. Я новичок во всем, что связано с моддингом , поэтому что то очевидное и простое могу не знать\не понимать. Хочу сделать сборку , но есть кое какие траблы . Моды которые участвуют в сборке : Anomaly 1.5 (из данной модификации мне нужны только лвла , чтоб получить больше переработанной растительности на локации), Tow-K v5 (это текстуры), STCoP Weapon Pack 3.4 ( оружейный пак ) , OGSM_CS_1.8.2_CE_Build_010812 (глобальный мод добавляющий фиксы и меняющий существенную часть игры) + SWTC (решейдинг и т.д.) . (есть несовместимые моды, но из них нужны либо только текстуры либо только лвла , поэтому проблем вроде не должно возникнуть) По итогу игра крашится( лицензия в стиме) Набор модов взят из под одного видоса , были оговорки по поводу того , что есть несовместимости, но в отношении лвлов и текстур такого сказанного не было . Буду благодарен тому, кто поможет собрать рабочую сборку из данных модов .
  10. @Stalker_Lim@n Для меня большая часть проблем сюжетов: безобразность и графомания. Хоть у меня лично имеется лишь "Лебединая песня", с небольшой историей, но в то же время: все такие популярные моды с ХОРОШИМ СЮЖЕТ состоят из заданий "кабанчиком" и с минимальной причинно-следственной связью. Из-за подобного я очень недолюбливаю Аномали, где БАЗА выдаётся Стрелком в одном диалоге с небольшим количеством веток (как я помню), до которого ты добираешься через гринд. Какая бы не была гениальная история, она может вполне пролететь из-за исполнения. Даже работая скриптером в "Книге мёртвых", я вплетал (по запросу автора) рандомные точки спавна предметов и прочее... история, конечно же, подавалась через такие ПРИКОЛЫ. Может и в концепте звучит круто, но на деле - игрок просто долго возится с нахождением какой-то записки... состоящей из 50-200 слов. Многие называют это "духотой", а я говорю: "Придумали, но не проработали". Хотите фанфик - делайте фанфик. Хотите сюжетный мод - делайте сюжет к ИГРЕ, где учитывается ВСЁ то, из чего эта самая игра СОСТОИТ. Даже если история короткая, даже если у тебя слитая концовка, даже если у тебя большая часть повествования - ебаные записки... можно получить удовольствие от игры и этой самой истории! Это правило работает так же в обратную сторону, оф корс. Диздок - круто, но если он будет просто обрастать всякой хуйнёй, не анализироваться и не дорабатываться во всех смыслах - не круто. Реализовал квест? Проверяй на деле: доступность и подход, как он проходится, с какими проблемами игрок может встретиться, как можно более грамотно использовать имеющиеся механики/предметы... Реплика? Какая группировка у человека, в каком он состоянии, суть его проблем, речевые паттерны... Пиши себе заметки, с сомнения, недостатками - это не только ошибки (грамматика, баги), но и смысловые промахи. При работе с диздоком и реализацией (да, реализация идёт вместе с созданием диздока, НИКАК ИНАЧЕ), посмотри на заметки - вспомнишь смысл своей писанины и сразу поймёшь: что не так и чё надо делать. Искоренишь огромную часть проблем в корне, хотя казалось... Игры этим и круты, что история в них предельна и жива - простой рассказ статичен (мёртв) и громоздок. Сделаешь грамотный и выверенный сюжет, и цены тебе не будет, но для этого надо трудиться, прорабатывать и, - самое главное, - учиться. А про что сюжет - это последнее, о чём стоит париться. Хорошей работы!
  11. Gulman в mods_optional лежат только моды на свободный A-Life и музыку из ТЧ в главном меню. Ставить их или нет - дело твоё, просто скопируй их из папки и вставь в G:\S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha DC\mods (ну или где там у тебя мод лежит), потом на всякий случай запусти Lost Alpha Configurator.exe и проверь, включены ли эти моды. Имхо - свободный а-лайф лучше не подключать, иначе охренеешь с кол-ва зверья и прочих приколюх, которые могут поломать сюжет (в описании мода про это говорится). Дополнено 31 минуты спустя А что сложного в скачивании мода с файлообменника? КМК, инструкция в шапке написана предельно простым языком, справится даже ребёнок. Насчёт отсутствия торрента - факт, это упущение, должна же быть хоть какая-то вариативность для юзера, но хз, потратить 3 минуты (2 из которых ты просто делаешь себе чай в ожидании, пока гуглдрайв запакует файлы) не слишком тяжко, имхо.
  12. dreed при следующем уже Enhanced будет. Не факт, что моды можно будет ставить.
  13. Tokaton Пока ещё не устанавливал моды, боюсь что у меня сейвы накроются медным тазом. Но он у меня в списках уже есть, что установить при след. прохождений.
  14. Чувствую запах потенциального нового срача... (к комментариям выше) А по поводу мода... У меня одного ощущение, что вивенты живут тем, что делают моды на сталкер? Иначе я как-то не могу объяснить их моды хорошего качества, которые делаются за такое относительно небольшое время. По крайней мере, для меня это так выглядит, и это никаким образом не претензия, если что. В любом случае, ждём.
  15. Прочитал эту ветку и убедился, что претензия, которую я описывал в ревью, "True Stalker" хочет быть true S.T.A.L.K.E.R. - это не моя шиза. Судя по дефенсу мода от Чриотмао, разрабы наутрально хотят переплюнуть и оригинальную трилогию, и остальной сталкерский модострой. Эти постоянные тейки, что "а вот в Аномали, а вот в Солянке/ОП, а вот в ТТ2 и Фотографе было так и эдак". Чуваки, отвечайте за себя, хватит кивать на поделки фанатов пятнадцатилетней давности (именно фанатов, а не претендентов на ААА местного разлива) или на откровенно фриплейные моды. Самое веселое еще: "не нравится - не играй, вон есть другие моды или сделай мод сам" или "если вам не нравятся сайд-квесты, то не делайте их". Напомнило, как Nktk, разраб эпопеи про наемников Оставшийся умирать и т.д., отвечал также на форуме, когда ему кидали предъявы за баганые квесты и васянство в плане сюжета. Очень интересно, как я мог бы полноценно оценивать мод, если бы руководствовался правилом не играть в сайд-квесты, если они мне не нравятся. Очень тупо смотрится все это кивание на другие моды, что у них все плохо и им никто про это не говорит, а на нас, мол, накинулись. На те моды тоже накидывались и в свое время и сегодня тем более. Что, кто-то не считает Фотографа васянкой или Аномали резидентслиперской поделкой на очень большого любителя? Принимайте критику и пилите патчи не только на фикс багов, но и на допиливание мода. Моду объективно нужен фастревел, нужно больше активных квестов, а не а-ля фриплейных, нужен релоад сюжета, а-лайф. Это просто смех, когда самоназванные профи сталкерского коммюнити (и это подкрепляется их личной фанбазой) говорят, что ТС - это проба пера или мы сделали, как сделали, хавайте или идите лесом. Постоянный был разговор все 8 лет на весь тупичок про свой убермод, который и то, и это. А после релиза еще и вылезли даже в верхний интернет со всеми этими интервью и видеообзорами от каждого встречного. А сейчас, как залез в жопу, так сразу "я не я, мы не обещали, не нравится - не играй". Моду надо было выйти, край, ну, году в 18-м. Сделали бы сткоп и атмосфир, как у всех тогда было. И сюжет бы этот посредственный зашел бы куда лучше. Кому нужна была вся эта графика и оружейка, которая по хорошему-то все равно является компилятом других работ. Даже при наличии всей этой филлерной истории, вам бы все равно поставили десятки, но не за одну только личность Вульфсталкера, а за то, что тогда это было нормой публиковать свои тетрадные фанфики. ставьте клоунов или баньте, это будет показателем вашей реакции на факты
  16. Аналогично вылетает при запуске, даже в меню попасть не могу, может кто шарит? Вторые сутки решение найти не могу. Может тупо не тянет комп, хотя другие моды на OGSR работали без проблем.
  17. Gydrometill

    Lost Alpha DC

    Например скачать нужные моды по ссылке, которая есть на 44 - й странице.
  18. Всех приветствую. Рад видеть, что сообщество этого мода живёт до сих пор, и активно общается. Для меня этот мод в новинку, и я много играл в оригинальный сталкер без модов, а этот мод довольно сильно усложняет игру, и поэтому хотелось бы от знатоков, увидеть ответы на некоторые мои вопросы, если вам не трудно пожалуйста. 1) Какие отличия мода S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha DC (1.4007) от S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha DC Extended (1.4008) ? Или стоит в обе версий сыграть? 2) Есть ли у кого то карты (скрины) с отображением всех тайников, точек сохранения, места с инструментами? 3) Какие моды, похожие на Lost Alpha можете посоветовать на другие части Сталкера - Чистое небо и Зов Припяти? 4) Какая лучшая стратегия борьбы с контролером? Если где то в узких помещениях его реально убить из за укрытия с дробаша, то вот где то на открытой местности это сделать очень трудно, т.к. кругом листва, а атаковать пси-атаками он может с довольно приличного расстояния... 5) Можно ли в S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha DC Extended включить как то мини карту?
  19. yurv3 Согласен с вами. Были конечно попытки сделать, что-то не в рамках концепции Сталкера, как Оставшийся Умирать, но увы, такое не принимают, а жаль. Мод разрабатывался 5 лет, такая же ситуация с OLR 3.0. Дополнено 2 минуты спустя sky1er Зачем оскорблять чужие моды? Золотой шар Легендарный мод, но у всех тоже есть право выкладывать своё творение.
  20. Diesel

    OLDFAKE

    Название: OLDFAKE. Разработчик: Diesel. Платформа: Чистое Небо. Дата выхода: 12.09.2023.Описание проекта: x64. GSC - исходный код 1.5.10, 1.6.02, x-ray 2. Использованы наработки: abramcumner - код луа x64 (lua51). Использовано незначительное количество правок из движка COC. Использовано минимум правок от других авторов. Не является аналогом проектов x64, ранее вышедших от других мододелов. Движок собран в VS2008. Присутствуют stlport, boost. Для совместимости ресурсов - требуется специальный патч от разработчика. Движок является уникальным. Поддерживается геймплей 1510. Новый рендер DX10.1 (можно включить DX9 при помощи молотка). Рабочий мультиплеер. Восстановлено всё и более чем было задумано разрабами. Движок разрабатывается с 2016 года. Kомпиляторы x64 VS2013 для ЧН OLDFAKE https://disk.yandex.ru/d/IOMQDoQhOUPy6A Билд движка OF21 x64 из под VS2013 https://disk.yandex.ru/d/iSfjeB18U1IAzQ Полный 100% игровой билд движка Чистого неба x64 в VS2008 OF22 bin x64 VS2008: Скачать с Яндекса Скачать с MODDB Дополнение к ресурсам OF22 VS2008: Скачать OF23 64bin VS2008: Яндекс-диск MODDB Скачать OF23 64bin VS2013: Яндекс-Диск MODDB Исключено пересечение с 32 битным бином. Скачать OF23 source code x64 release VS2013: Moddb Яндекс-диск Что нужно знать для уставновки в моды.
  21. даже отлично получилось, прошел на версии 1.5, так и на версии 1.6.1 еще лучше играется (даже в 1.4007 не так интересно играть). Это про меня прям. Хорошая штука - репак, только делают как попало. Для себя почти сделал (осталось только сторонние моды разобрать): И кто бы что не говорил, а удобства больше (+даже в хранение файлов и сразу ставишь или саму LA 1.4005, или с набором улучшений).
  22. EtOpIST Я использовал и 3D звуки и новые звуки от Арсения, в определенных местах бывают подгрузки с небольшим фризом(при подходе к ДН на Кордоне, при подходе к ЖД мосту с севера на Кордоне и тд) и в такие моменты выкидывало на рабочий стол с последующим закрытием через диспетчер. Играю на макс пресете в 3,5к на ультравайд мониторе. Пробовал на минималки ставить, HD разрешение, не помогло, разные моды удалял, в том числе и 3D sounds, но после удаления новых звуков от Арсения все как рукой сняло. Поиграв несколько часов, снова их поставил и уже при подходе к Депо на Свалке получил тоже самое, проверил предыдущие проблемные места - все так же. При этом для вылетов условие было наличие штормовой погоды, ливень гроза и тд. Есть у меня предположение, что движок игры не вывозит слишком большой объем данных в моменте подзагрузок, но хз. Это была колоссальная потеря в атмосфере для меня. Печаль...
  23. Моды Зауруса считаются нетленной классикой моддинга на ТЧ. И "Апокалипсис" - первая часть достаточно большой по кол-ву (5 модов в общей сумме) серии проектов от этого автора. Моду, кстати, уже около 11 лет. P.S. Я играл в Redux версию проекта, в которой присутствуют лишь косметические изменения в лице новой графики и оружия. Плюсы: 1) Сюжет. Если отделить историю в этом моде от геймплея - она весьма неплоха и интересна. Стрелок после концовки ЗП берется разгребать проблемы спасения ЧЗО, а может и всего человечества. Именно этим игрок и будет заниматься на протяжении всего мода. Да, опять таки, банально на наше время, но всё же весьма интересно и насыщенно в плане экшена. Порадовал также сюжетный твист в конце, который получился очень даже интересным. 2) Диалоги. Вот к чему почти нет вопросов даже в наше время - это к разговорам персонажей. Встречаются отдельные реплики отдельных героев, которые не особо вписываются в их характеры времен оригинальной трилогии, но это не сильно бросается в глаза. 3) Атмосфера. ЧЗО в этом моде далека от канонов трилогии, ибо появилось куча новых группировок, а старые персонажи встречаются в несколько новом амплуа, но нельзя сказать, что это всё как-то вредит. Мне лично было наоборот интересно смотреть на Зону времен после концовки ЗП, где поменялись отношения между кланами, а также были добавлены новые. Минусы: 1) Беготня. Этот мод - один из самых ярких представителей бесконечной беготни из одного конца ЧЗО в другой. В модификации огромное кол-во заданий, которые очень сильно растягивают геймплей и заставляют игрока оставаться в проекте сильно дольше, чем того реально требует сюжет. В общем-то, беготни тут огромное кол-во, а ввиду отсутствия транспорта (кроме как на Кордоне) и проводников - бегать тут ну очень скучно и заунывно. 2) Квесты. Несмотря на, в целом, неплохое качество истории, задания тут, в большинстве своём, кривые и косые. Иногда не хватает конкретики в описании квеста, иногда не хватает метки на карте, а иногда игрок и вовсе должен обладать неким 6-м чувством или искренним желанием в сотый раз бегать по оригинальным локациям для того, чтобы найти какую-то мелочь или НПС. Кроме отдельных заданий, абсолютное большинство квестов этого мода крайне слабые. 3) Перестрелки. Есть такой мод, как "Время Альянса". Там огромное кол-во врагов в перестрелках, а самих боестолкновений очень много. Так вот, в моде "Апокалипсис" перестрелок больше, но при этом подаются они куда хуже, чем в вышеназванном мною моде (хотя между ними есть определенная разница в датах выхода, что наверняка играет свою роль). На локациях (не всех, но многих) слишком большое кол-во противников, которые мешают спокойно проходить сюжет. При этом враги бесконечно респавнятся при перезаходе на уровень, что создаёт кучу проблем и трудностей в геймплее. К тому же, если играть в мод несколько часов к ряду - несколько уровней (Кордон, Свалка, Радар) будут завалены горами трупов. В общем, с перестрелками явный перебор. Итоги: По итогу могу сказать, что Апокалипсис - это лишь музейный экспонат, к которому стоит относиться с уважением за его возраст и какие-то отдельные сценарные фичи. Если же рассматривать его вне контекста возраста, то мод этот очень плох, а иногда и вовсе не шибко играбелен. Несмотря на неплохую историю, прикольную атмосферу и хорошие в целом диалоги, всё остальное в модификации ужасно. Огромное кол-во беготни, перестрелок, которые очень сильно тормозят геймплей, а также очень слабые на наше время квесты, многие из которых выстроены неправильно лично мне не дают возможности поставить модификации больше, чем 5 баллов из 10 возможных. Опять таки, как музейный экспонат и реликвия древних - вполне неплохо, ибо в те времена моды были совершенно другими во всём, но как проект для прохождения в 2024 - очень плохо, увы. Автору желаю дальнейших творческих успехов!