Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'моды'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 6 353 результата

  1. Какой блять аутист делал эту адаптацию. Если на ЧАЭС вы схватите радиацию, то если принять антирад - будет - к сытости, а жратвы нет вообще нигде ни в припяти, ни в СРАКОФАГЕ, ни в ЧАЭС-2, зато монстров дохера. Тупо не работает много основных и побочных квестов. В некоторых местах тупо не спавнится квестовое. (бля спасибо тем кто спавнеры придумал) Допросить пленного сталкера на ЧАЭС вообще невозможно, ибо катсцена отсутствует. Не спавнится нычка бандитов на темной долине. Еле еле окольными путями дошел до квеста пройти 4 круга испытаний в подземельях агропрома. Это пиздец, мало того что там только один нож дается, так еще и пройдя все 4 круга, в конце корридора не засчитывает контрольную точку. Вы че там в огср все моды так адаптируете? Запихать басовское оружие, насрать в их конфиги урона, адаптировать SSS, сделать игру еще сложнее, будто бы до этого она была легкой это вы можете.
  2. Что-то я не припоминаю чтоб в модах броня увеличевала прыжок. Может через орт легче будет. Есть же моды где арты увеличивабт прыжок.
  3. Посвящается Антону Ганину Название: «Плохая компания 2: Масон» Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: Михаил Зарубин Приветствую! Я, Михаил Зарубин, представляю глобальный проект «Плохая компания 2: Масон» для игры «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти» версии “1.6.02”. Эта модификация прямо продолжает моды «Связной» и «Плохая компания» и своей целью имеет продемонстрировать совершенно новый подход в создании сюжетных модификаций. Уделите ещё немного времени для меня. Пять лет шла разработка модификации, и этот факт я тщательно скрывал, на мой взгляд, некрасиво хвастать тем, чего ещё нет на самом деле. Сейчас всё по-другому: модификация готова, и вы можете абсолютно бесплатно скачать её и насладиться игрой без ограничений. Быть может, вам не всё понравится, но я так вижу сталкер, и я действительно в одиночку всё это сделал, оцените хотя бы мой труд. В данный момент своей жизни мне очень требуется ваша поддержка, в том числе и материальная. И в отличие от других я прошу поддержки не за какие-то выдуманные перспективы ещё не выпущенного мода, а за реально готовый продукт. Вы не только наградите меня за проделанную работу, но и также с мотивируете продолжить разработку: у меня ещё много идей, которые хотелось бы реализовать. Visa: 4276 2600 1942 3887 WMID: 319541934483 WMZ: 196035199667 Контакты: ВК: Михаил Зарубин Instagram Moddb: BC2M Patreon
  4. В этой теме советы для модмейкеров, как оптимизировать скрипты сталкера на любую часть игры. Вручную. Вся информация достоверная, проверена лично мною, когда я делал CoP optimized.
  5. Bedolague вариантов больше нет) Ну естественно нужно с заменой то, что просит. Ты в первый раз моды ставишь? И вообще, какие вообще могут быть замены, если в чистой Гог версии нет геймдаты. Или ты бин без замены кидаешь тупо поверх?
  6. Если честно, изза технической части поставил бы оценку ноль. Багов просто тонна, начиная с того что выкидывает когда настройки выставишь чуть выше минималки, заканчивая тем что его тупо нельзя пройти, когда доходишь до лабы в конце, берешь ключ и он не открывает ни одну дверь во всей лабе, я даже в начало уровня сбегал, вдруг что пропустил, но нет. Пройти так и не смог. Так мало того вылеты происходят постоянно, это просто кошмар. Но может это только у меня так? Поэтому оценивал мод только в творческом плане. В моде добротная атмосфера, неплохой сюжет и приятная графика. Затянуло прилично, видно что автор старался. Кстати о авторе, это ведь один из разработчиков мода Ray of Hope, из-за чего я и обратил внимание на этот мод. Хотел посмотреть чего ожидать от RoH. Но посмотрев на техническое состояние мода я понял, что Ray of Hope НИКОГДА не выйдет, а если и выйдет то просто развалится от багов. Сам по себе мод Тайна кордона не плох, но судя по нему становится грустно за Ray of Hope. Как минимум из-за того что разрабы не занимаются Ray of Hope и просто забили на него и начали уже клепать какие то левые моды вместо своего основного проекта, который к слову уже вроде как лет 8 или 9 делают, точнее как я теперь понял, совсем не делают. RoH - RiP.
  7. NaumKa Все папки установил? BIN заменил? Моды по порядку включал? Дополнено 1 минуту спустя NaumKa Попробуй Аддон Scope отключить и отпишись Дополнено 4 минуты спустя NaumKa Проверил 9R все работает Дополнено 6 минуты спустя NaumKa Смотри есть несколько причин Неправильно установил BIN Нужно все заменить Из За Аддона Scope,В некоторых случаях такое может быть Неправильно установленные драйвера (Возможно) Неправильно установлена модификация Затестил на 9 Директе все работает
  8. это проваловый провал и позор, по ощущению стрельбы как кал дути, всё другое это унылая картинка. Все локации там будут оригинальные, некоторые расширенные просто (ремастер называется). Будет корридор, без песочныцы. Каждый пройдет по одному разу и будет играть в старые моды
  9. на счет растительности в ТС были моды,но корявые. половина зелень, половина осень. люблю получать леща кстати как гг.
  10. Да не нужно ничего переделывать. У большинства 99% игроков всё идет как надо. Зачем подстраиваться под 1%. У них свое видение процесса Вопрос: (Возможно я уже путаю моды) на Агро перед прилетом Седого вертолетчика-торгаша нужно иметь 50-70 К денег чтобы он мог предложить модифицированный винтарь?
  11. Мод на 4 из 5. (если брать чистый оригинал, и мы не знает про другие моды) Текстуры: для такого мода надо 2к минимум текстуры и все обьекты, ретекстур нпс и монстров (тут такого и близко нет). Почему мы видим текстуры за картой? нельзя было задники норм сделать. Надо пофиксить стену возле тунеля (там где Круглов стоит). Стена тупой спрайт, все простреливают, кроме нас. Многие помещение карликовые и не логичные. Почему переходы появляющиеся не вместе с тектурой идут. Даже в той пещере. (дыра должна появиться). Нету намокания и смены худа рук (это очко в 2024 году) Транспорт: он тут не нужен вообще. Под него другие локации надо брать, большие, без препятствий, и с car аддона уже бы втулить сюда. Не хватат тут танковых боёв, боёв на технике, том же вертолете (а не яйцо в жопу вставил и полетел) НПС: вокруг нас не сталкеры, а залупы которые всю игру ничего не делают. Надо чтобы передвигались по всей локации, враги преследовали нас. А то сидят песни поют все 10000 часов. Также пояляются враги в одних и тех же местах (чем оно обусловлено?). Я вывалил их и не хочу их видеть больше в тех местах. Пусть в других появляются Тайники: это криндж. Их так много и зачем их столько? Все кто даёт задание на тайники моральные уроды. Главное ещё с телепортами, откуда гусаки вообще может знать о них. В тайниках не должно быть брони и оружия. Видеоролики: пиксельное качество, это то что заслужили игроки. В конце можно было бы про разрабов видео сделать, как их избивают после мода Оружие: очень много стволов. Большинство сделаны через жопу, особенно мушки и прицелы (на статитке вообще у многих нет). Надо бы половину вырезать. Броня: тут секонд хедн. Предлагаю одну броню уникальную собирать. Чтобы и живила, и невидимая была и бронебойная. Лучше кевларовые пластины вставлять. Чем сотни костюмов носить. Стрельба: мобы смелые и идут в лоб, поэтому и умирают. Их очень много. надо урезать раза в 3. Лучше с dh мода им логику и бронированость добавить. Меньше но сложней скажу так. Сюжет: особо и нету его, тут же сборник квестов нелогичных. Тут можно вести клона Стрелка, чтобы убивал друзей его. И носил тоже арты и был крутым боссом. Отношение к гг как к говну, шнырю и шлюхе. (такого не должно быть). С бабами это бред полный, типо гг плачет за Пантерой, которую максимум 10 мин знал или жениться сходу хрен знает на ком. Тут виден след подкаблучного разраба. Втулили непонятно зачем. Геймплей: нету стелса, вариативности. Я не хочу бесконечно стрелять, может мирно всю игру пройти. Даже монстров подкормить и обойти их. Нету жажды в игре. Нельзя возле костра прилечь, в карты сыграть даже в очко или дурак. Телепорты должны сразу открываться при открытие локации (это экономит 4-5 месяца игры). Тамогоча тоже не стоит делать, можно уколоть препарат и неделю не спать. Есть раз в два дня. Пить тоже пару раз в день. Турели валят только нас, а как они знают что я враг, а не их хозяева? Почему по вертолету не стреляют? Постройки: сделать надо вход, чтобы с 2-3 точек зайти можно, из коллектора ,стены, главного хода и прочее. Сложность: для казуалов надо неограниченный рюкзак, метки на все квесты. Меньше гемора. Для хардкора всё отрубить, эти люди должны плакать и страдать. Итог: В целом направление верное, я вижу ОП онлайн игрой. Тут уже тайники не угадаешь где, и не посмотришь на крысу. Можно бесконечно квесты клипать с обновами. С друганами в рейды ходить на боссов. Как оффлайн, скоротечен и уныл. Буду ли я ещё играть, если на огср будет ОП 3. то да. ещё разок пройду, но разрабы должны пофиксить всё и прислушиваться к большинству, ибо людям играть!
  12. Не перегорел, потому что Valve ничего не обещала! Вот в чем разница) Я тоже буду рад выходу халвы 3 Дополнено 31 минуты спустя Незнаю как я сплясал с бубном, но мод заработал с нормальным разрешением экрана. С первых минут понял что мод просто великолепный, но техническая часть конечно портит впечатление. Дополнено 32 минуты спустя Атмосфера в моде просто шикарная. Но это не повод чтобы не выпаскать Ray of hope а вместо этого пилить другие моды! Дополнено 19 минуты спустя Качай репак от хаттаба, версия помоему 1.602
  13. Nikola0s666 Так в том и дело, то что моддеров жаба душит делится наработками, лучше проект закроется, но наработки не дадим, ни-ни! От этого уже противно. Помню как Frozen Zone кормили всех обещаниями, а потом сдохли. Поэтому уже всем плевать на эти моды. Вышел? Ну вышел, не вышел да и хер с ним.
  14. bliding Оказалось в папке mfs_userdata. Вообще странно что мододелы пишут инструкции по установке как будто все знают как моды делать, и как будто все должны знать что они там имеют ввиду, я например не экстрасенс чтоб все понимать
  15. Вот, правильно. Каждый мод отражает индивидуальное видение автора(ов). А уж дальше игрок сам решает - близка ли ему такая точка зрения или нет. Те же моды, что в топе - каждый из них разительно отличается друг от друга будь то в лучшую, или худшую сторону. Повод ли то, что мод Вам не приглянулся своим геймплеем, навешивать ярлыки на мод и на авторов? Судя по сообщениям в этой теме, свою аудиторию мод нашёл, что означает, что мододелы работали не зря.
  16. Всем привет. Как узнать какие моды совместимы с данным модом? Существует ли мод на изменение рисунка предметов в инвентаре? (Слишком уж они по дефолту страшные). И модно ли поменять текстуры окружения и оружия на более качественные?
  17. MVTankeev

    Беларусь

    Мод уникален в своей концепции, в целом сталкеру нужны такие кооперативные моды. Особенно интересна интеграция игровых механик лутершутеров, по типу рейдов и таймера, однако есть и свои проблемы и очень явные минусы, из-за которых проходить мод нет никакого желания. Плюсы: -Отличная оружейка. Система модификаций, анимации, наполненность оружием, всё прекрасно. Хотя и тут есть свои вопросы и проблемы. -Квартира, и в целом атмосфера дома, в котором живут главные герои, сделано прекрасно. -Техничка. За 7 сессий по 3 часа вылетов не обнаружено, проблем с синхронизацией тоже. всё до мелочей, даже самые незначительные анимации синхронизированы прекрасно. - Прекрасная графика и хорошее освещение. - Отлично продуманные взаимодействия для игроков. Минусы: - Локации пустые полностью вообще как явление, противников почти нет, а от мутантов можно убежать по прямой, алайв отключен, они жёстко привязаны к своим смарттерейнам, достаточно просто добежать до границы смарттерейна. - Оружейка конечно хорошая, но а) половину списка вы даже не сможете пощупать, б) большая часть оружия бесполезна по причине пустых локаций и в) при наличии прекрасной системы кастомизации вы даже её половину пощупать не сможете. - Экономика. по сути её нет, нет торговцев, нет денег, ничего нет. Есть бартер на артефакты, только через него вы и можете пощупать контент. Артефактов мало, искать целенаправленного их не очень интересно, вы не хотите бегать по пустым, не атмосферным локациям от одной аномалии к другой, что бы по итогу ничего не найти. И если вы вдруг в начале игры потеряли оборудование для сбора артефактов, то лучше начать заново. Найти новый комплект почти не реально, как и оружие с патронами в течении выхода на локацию, да и с медициной так же. Итого мы имеем: шикарнейшую стабильную техническую базу, однако почти полностью пустую и не интересную по своему наполнению. Ждём обновлений, а может быть даже кто-то захочет сделать пару сборок модов для неё, что было бы очень даже не плохо.
  18. А какие им надо делать моды?
  19. Pilot надеюсь еще увидим моды от вашей команды
  20. Pilot ВА все прошел. Хорошие моды. Надеюсь что-то новое в таком же духе выкатите. makdm давно не видно
  21. После Лабиринта задумки у makdm были и наверно есть и сейчас, только пока мысли держит в секрете. А сама ветка ВА была закончена модом Связь времен. На момент выхода мода Альянс себя исчерпал, группировки снова обособились, поэтому если про Альянс, то вряд ли, если про моды команды, то я очень надеюсь на командира.
  22. пэсец ты конечно...с таким отношением к игрокам можешь нафиг пойти. Кпк делается на двух локах буквально по квесту. арты находятся на трех локах , чтобы к картографу идти. сам всё знаешь и все равно свою линию надуманную гнешь. ты мне еще мнение своё иметь запрети. Чсв раздуло або шедевр запилил тут. далеко не шедевр , косяков уйма, локи полупустые, а квестов кот наплакал. типо уникальность або фриплей тут замутил . есть и получше моды. даже Exeption и то лучше выглядит.
  23. Помню как я "реально хотел" фолаут 4 горизонт, когда только появились моды, ставил/включал/перемешал моды наверное недели 2, психовал, удалял, потом заново качал. С гаммой провозился пару дней, и то потому что винда снесла пару файлов
  24. Denis42_02 разделите диск просто.и в D устанавливайте моды. ну еще можно посоветовать увеличить файл подкачки, чтобы по памяти вылетов не было. часто в модах . тот же ТС без увеличения подкачки у некоторых не запускался вообще. Дополнено 0 минут спустя взаимно)
  25. Аабсолютно в дырочку! - мод идеален ибо ни разу нигде ничего не багнулось и не вылетело - Прикололо когда в лощине на хуторе поторговав с бандосами (был в экзе и не шмаляли-документ нашел рядом на лесопилке )) прошел от них в сторону стройки а там уже не столь гостеприимны были бандосы - а вот хотел тем с хутора вновь валыны загнать но они в этот раз тож на гостеприимство подзабили резко после того как их кореша на стройке полегли - зато хабара дофигищщи в долине с боровчанами тож веселый замес - зашел к ним в плаще а потом выбрав точку отстрела перекинулся в экзу и методично все зачистил (жаль что барыги не было среди сталков на ферме -пришлось все в бар тащить как ближайшая точка барыги ибо бырыги бандосов на нулях по баблу )) - Забавно читать некоторые попискивания от тех кто вроде типа в статусе мастеров а сетуют на непонятки Моды сталкера это всегда не про награды а про приключения и альтруизм -Не так ли!? Мод идеален там невозможно что либо сломать -если нарыл инфу копай далее общайся с ближними и вырулится ветка - набор артов помогает Дегтяреву перемещаться по зоне без напрягов с кучей валын и прочегоВсем удачи на просторах вселенной -Юре благодарствие за творчество и резонно бы добавить в шапку реквизиты для подгонов от неравнодушных сталковВсем всех благ и удачи