Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 374 результата

  1. Команду я давал, трижды востанавливал сам разных неписей, раз пять другим комьюнити по просьбам. Беса оживлял дважды. Удалять можно на любой локе, а вот спавнить желательно не на тех, где непись обитает - обитала. Дать ему время дойти до исходной точки. Так как он заспавнится там, где прописанно в олл. спавне, а потом двинется туда, где ему в данный момент игры, место. Как то так. Дополнено 2 минуты спустя А что ты за ужасы рассказываешь, ну есть пара тройка квестов, где идёт скриптовый спавн и что?
  2. Победитялям квизов нужно призы придумать по типу кино на кинострим либо 1 стрим игры на выбор победителя
  3. А ещё чужие игры переделывают и хвастают этим на аппро. Дополнено 0 минут спустя Не верят и всё. Нету проблемы никакой.
  4. Реализация идеи конца света привлекла, но не так уж и зацепила, если бы мод вышел, где-то примерно, в 2020-2022 может мод был бы другим по геймплею и сюжету, но мод вышел в 2015, тогда моды уже получались качественные, но с остатками катсцен и квестов из оригинального ТЧ(не знаю почему тогда в те времена не вырезали эти недочёты). Что больше меня бесило, так это полнейшая темнота, фонарь есть, но он бесполезен как и ПНВ, приходилось бросать осветительные гранаты, либо бежать мимо противников. Вроде не так много таскал вещей, всего один автомат с патронами, а всё равно при беге он уставал за 2-3 секунды, если попробовать помочь сталкерам отбиться в начале игры от военных, то нам будет мешать вертолёт, вот только на Меченного он зациклен, больше он никого не трогает, стреляет в слепую и в нас, хотя он должен был и в сталкеров. Ну и конечно же, авторы мода решили отмечать квесты не на том месте, где всегда отмечаются все задания, а в разделе Журнал --> Личные заметки, задумка, конечно же не их, а взята из NLC 6 НАЧАЛО, поэтому приходится читать внимательно диалоги, чтобы ничего не сломать в сюжете. Оружейный пак тоже не авторский, редкий этот пак, я вам так скажу, видел такой оружейный пак в моде Апокалипсис ver 1.0 и в этом моде, больше нигде. Ну и конечно же много фич из АМК мода, про которые я не особо хочу расписывать, как и про другие минусы, про которые уже многие написали, задания многие бы доработали, а то выходит так, мы с Ворошилом идём зачищать водонапорную башню от группировки ”Последний день„, фонарь у него почему-то включён, хотя он сам говорил: ”Фонари выключаем„, но ему ничего не угрожает, если его, заметят, он ведь бессмертный нпс. Концовка мода мне не понравилась, думал, полетим мы на вертолете на ЧАЭС, сюжетка преобразится в лучшую сторону, но нет, перебьётесь, как говорится, подходим к вертолёту и наступает ядерный взрыв, вертолёт сносит, а что Меченным и с обитателями зоны, вопрос открыт. Жаль, конечно, что третью часть мы не увидим, авторы ее забросили.
  5. Да, причём тут это? Вы суть всё равно упустили, хотя я вам раз 10 уже объяснил. Вы забываете про этапы игры. Вот человек начинает играть в этот мод. Он ещё не разборался толком, что тут да как. Нужно бегать циклички по нескольку раз, денег не хватает, так задумано и нужно бегать-бегать-бегать очень много. Сами знаете. Зона не исследована самим игроком. Где что лежит неизвестно. Вот на этом этапе и приходится постоянно сталкиваться с проблемой "стой чтобы отдохнуть". Вы же на эту проблему начинаете давать советы с гайдами по фарму, спойлерить где что лежит. Вы лишаете игрока возможности самому всё исследовать. Неважно, что на офсайте гайды есть. Да, но я ж не говорю давайте мне бесконечный спринт? Именно, должна быть возможность ходить шагом всегда. Если есть перегруз, то при шаге выносливость не восстанавливается. Это разве ломает баланс, влияет на геймплей, влияет на сложность? Нет, абсолютно ни на что не влияет кроме временных затрат самого игрока. Даже напротив, если вы куда-то пойдёте, то шанс огрести (хардкорность) возрастает против того, если вы будете стоять. Забавно конечно как вы советуете, что делать во время ожидания , но это всё можно и, шагая делать. Более глобальные вопросы - прокладка маршрута, я решаю на базах, после того как набор квестов возьму. Ну, ясно вас в туже степь понесло, куда и пердыдущих ораторов. Короче, объяснять что-либо я больше не вижу смысла. Позиция ваша ясна. Так я не жалуюсь, я её настроить под себя хочу, но тяжёлый клинический случай у моддеров, не позволяет. Я вообще, по ошибке скачал этот мод и зашёл в эту тему. Даже ПЫСы такой фигнёй не занимались. Сделать античит в сингловой игре. Хоспаде, играйте в свой прекрасный мод, пойду в Red Dead Redemption наконец пройду.
  6. Вы изначально написали про "несколько метров". Это тоже звучит очень сильно. И сами привели пример именно на Агропроме Еще раз. В данном моде реализм подчиняется балансу и концепции постепенной прокачки ГГ. Там, где реализм можно было реализовать не в ущерб балансу и концепции мода, это было сделано. Нет, суть в том, что вы хотите именно БЕСКОНЕЧНУЮ ВЫНОСЛИВОСТЬ, потому что считаете ОСТАНОВКИ для восстановления выносливости пустой тратой времени. Значит вы хотите, чтобы выносливость НИКОГДА не заканчивалась и вы всегда могли ДВИГАТЬСЯ. Хотя во время остановок можно, например, открывать карту, заходить в КПК и продумывать, куда пойти дальше, что где оставить, что где купить, как лучше что сделать и т.д. В том же Просекторе, который я тоже проходил недавно в связи с выходом версии 1.7, в начале тоже постоянно нужно останавливаться и отдыхать. И я в такие моменты как раз и занимался вышеописанными действиями. Если же вам как игроку нечем в такие моменты заняться, кроме подсчета ворон, то это уже ваш личный субъективный, а не объективный нюанс геймплея Где вы там увидели спойлеры? Я объяснил вам ключевые механики в отношении выносливости и как конкретно на данном этапе игры можно улучшить свою выносливость. Информация про аномальные зоны вообще публично выложена в официальной группе: где какая аномальная зона и где какие артефакты спавнятся. Это даже близко не спойлер. Вот что вам ответить на такое? Ну держите на черный день дальше, если вам и так "прекрасно бегается". Только не надо больше тогда публично жаловаться на низкую выносливость, раз вы даже энергетики не хотите тратить и противогаз снимать. Значит ПО ФАКТУ вас в плане выносливости на самом деле все устраивает, а все ваши публичные жалобы - просто для привлечения внимания
  7. А что делать если во время игры если ничего в руке не держать то курсор появляется?
  8. В шлемах выше утомляемость. Конкретно в газике она очень высокая. Да и перегруз тут работает так, что штрафы постепенно набираются. Например при 40 кг макс, выносливасть будет тратиться примерно одинаково, что на 38, что на 42 кг. На ранних этапах игры очень сильно выручают энергетики, валяется их много, стоят дешего. Ну и как там в НЛС говорилось...зона не стадион, тут ходят а не бегают. Опасность на каждом шагу, стамину лучше приберечь.
  9. Значит я правильно допустил преувеличение с вашей стороны. Вы пробежали фактически пол-карты (от входа до локомотива), но до этого назвали это НЕСКОЛЬКИМИ МЕТРАМИ, после которых надо отдыхать Как там говорили в фильме Шырли-Мырли? "По-моему вы слишком много кушать. В смысле ЗАЖРАЛИСЬ" Никто не будет в этом моде на Мастере давать игроку с самого начала бесконечную выносливость, в том числе в форме регена выносливости при ходьбе. Теперь по поводу способов увеличения выносливости, доступных на данном этапе игры: 1. Вы сделали апгрейд костюма на уменьшение веса, который еще и ощутимо уменьшает УТОМЛЯЕМОСТЬ? 2. Вы снимаете противогаз, когда бегаете или везде бегаете в противогазе? Вы же увидели, что он ОЩУТИМО повышает утомляемость? 3. Вы используете энергетики? 4. Вы подобрали Аккумулятор (артефакт на восстановление сил) в тайнике Стрелка? 5. Вы фармите после каждого выброса Аккумуляторы в ПРОСТЕЙШЕЙ аномальной зоне в тоннеле на Свалке? Которая не требует от игрока никакого спецоборудования и спецнавыков - просто один раз найти безопасный путь, аккуратно и быстро зайти и выйти. С пси-блокадой будет еще на порядок проще фармить. А с прокачанным на пси стальным шлемом вообще легкая прогулка выходит. Стальной шлем, кстати, пригодится вплоть до 3 тира. 6. Вы фармите Безделушки на Стройплощадке в еще одной не самой сложной аномальной зоне? Которая, конечно посложнее, чем на Свалке, но тоже позволяет без особого труда добывать Безделушки, которые дают в 2 раза больше восстановления сил, чем Аккумуляторы?
  10. Вы либо очень сильно преувеличиваете, либо делаете что-то очень сильно не так, либо у вас что-то сильно сломалось. Посмотрите на ютубе прохождение мода от любого из стримеров, того же Севена, которые сейчас участвуют в ЗБТ и ОБТ - никто из них не стоит и не ждет КАЖДЫЕ НЕСКОЛЬКО МЕТРОВ, даже на начальных этапах игры. При этом ни от кого, кроме вас, пока нет такой же жалобы ни здесь, ни в официальной группе или чате в ВК: что нужно стоять ждать КАЖДЫЕ НЕСКОЛЬКО МЕТРОВ.
  11. Привет, Вульф, спасибо за стримы) Отдельное спасибо за стримы по Stardew Valley. Хотел бы поделиться своим коллекционным изданием этой игры=) А также можешь разыграть ключ этой игры среди зрителей аукциона(ключ я обещал Вульфу, но он оказался не нужен) Еще в 2020 году заказывал(из США) это издание, плюс дополнительно взял путеводитель для игры (guide book). У путеводителя есть суперобложка, на обратной стороне которого изображены любимые и нелюбимые подарки жителей. Гайдбук на версию 1.4.3, так что информация не полная) В само коллекционное издание входит: Коробка издания, ПК версия игры на диске, сборная фигурка фермы, значок на иголке, салфетка, грамота с правом собственности на ферму, небольшой комикс, плакат. https://ibb.co/r5HT1hB https://ibb.co/dg5bz1y https://ibb.co/56bXGLQ https://ibb.co/MZff7dF https://ibb.co/8zxj6pC https://ibb.co/LRNr0S6 https://ibb.co/3hGkQZ1 https://ibb.co/9V51MYc https://ibb.co/RT35mSd https://ibb.co/0sbxd8x https://ibb.co/Kw1rmFx https://ibb.co/6Hj0K8f https://ibb.co/LJBBhGr https://ibb.co/rtGX6Ks https://ibb.co/ZSx1TqP https://ibb.co/WsyTCWK https://ibb.co/fvSqWrC https://ibb.co/HNDJ5kr
  12. Зная "подлость и наглость" игры сохраняюсь постоянно и всегда: до шмона трупов и после (можно выбивать шкуры), до торговли и после и т.д. Для этого таскаю дрова и рюкзаки. Не во всех местах можно разжечь костёр и сохраниться, но на больших и опасных локациях место найти можно. В третье прохождение ношу 5 Фонтанов и ССП "Эколог" - легкий и с пятью карманами. При торговле дает 20% экономии. Таскаю также 7 типов шкур - мех псевдособаки, скальп контролера и шкура пси-кровососа дают 100% пси-защиты. А заветную бумажечку для экзо не нашел, хотя в предыдущих прохождениях они выпадали даже раньше находки экзоскелетов и носорогов...
  13. Очередной годный мод от Paracetamola. С каждым разом, как по мне, его работы становятся только лучше и лучше. Что же можно сказать об этой работе и чем она мне понравилась: Плюсы: 1. Сюжет за мутанта - это первый сюжетный мод за мутанта! Хоть уже и существует модификация Controller Evolve, но там фриплей, а здесь полноценный и серьёзный сюжет за контролёра. История подана довольно атмосферно и с некой изюминкой. Предыстория имеется, а концовки обоснованы. 2. Система прокачки - в моде присутствует система прокачки, чтобы наш персонаж становился сильнее и опаснее. Сделано всё классно, да ещё и в сюжете. 3. Достижения - тоже довольно хороший элемент игры. За достижения получаем очки и за эти же очки качаем нашего мутанта. Всё просто и понятно. 4. Вариативность - в моде мы можем выбирать и тем самым повлиять на продвижение сюжета, а также концовки, которых тут 3. К тому же после прохождения их можно посмотреть в меню. Годно. 5. Атмосфера - атмосфера здесь в некоторых моментах гнетущая, давящая на персонажа, ты чувствуешь, как персонажу тяжело, что он испытывает, что им в какой-то степени пользуются и что у него есть всего лишь шанс, чтобы показать на то, на что он способен. Всю атмосферу также помогает разбавить и украсить музыкальный эмбиент, который здесь разнообразен и отлично вписывается в игру. Минус всего лишь один: 1. Оптимизация - как говорил сам разработчик, мод крайне нестабилен, но проходим. Периодически ловились вылеты. Благо сюжет не ломался. Вывод: 9/10. Очень годная атмосферная короткометражка за мутанта. Всем рекомендую. Жду с нетерпением следующую работу от автора и пожелаю ему успехов!
  14. Основатель студии GSC Game World, Сергей Григорович, дал свежее интервью. Главные тезисы: - Закрытие S.T.A.L.K.E.R. 2 в 2011 году было связано с усталостью Григоровича; - Продажи игры Казаки 3 окупили стоимость производства. Идея разрабатывать игру пришла Евгению Григоровичу - брату Сергея. Позже Евгений созрел взяться и за разработку S.T.A.L.K.E.R. 2 по предложению брата, хотя изначально не очень этого желал; - На первых этапах разработки S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля игра полностью финансировалась самостоятельно Сергеем Григоровичем, однако позже появился партнер Максим Крипа, который взял на себя дальнейшее финансирование; - Сергей Григорович уговаривал Олега Яворского вернуться в GSC в качестве PR-менеджера, но он отказал, поскольку уже имел две работы; - Прямо сейчас Сергей Григорович не принимает никакого участия в разработке S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля и "находится на пенсии". Также он больше не является владельцем компании и бренда, однако, по договору, будет получать процент с дохода от продаж игр; - GSC Game World в настоящий момент функционирует тремя офисами: в Киеве, в Праге и на Кипре; - У пилотного эпизода официального сериала S.T.A.L.K.E.R., над которым шла работа в 2010 году, была хорошая картинка и неплохой подбор актеров, однако потенциальные издатели не проявили заинтересованности. Сергей Григорович считает, что было бы не плохо в будущем получить предложение на съемку сериала от Netflix, но главной проблемой является написание качественного и интересного сценария; - Книжной серией S.T.A.L.K.E.R. полностью владеет российский издатель «АСТ». Олег Яворский (бывший PR-менеджер GSC Game World) подавал заявку в Книгу рекордов Гиннеса на «самую большую книжную серию», но ответа на запрос не поступило; - Линейка фирменной одежды, которую запускали до заморозки S.T.A.L.K.E.R. 2 в 2011 году окупилась, но сложность производства, высокая себестоимость и мелкий тираж не позволили сделать из этого ходовой бизнес.
  15. Основатель студии GSC Game World, Сергей Григорович, дал свежее интервью. Главные тезисы: - Закрытие S.T.A.L.K.E.R. 2 в 2011 году было связано с усталостью Григоровича; - Продажи игры Казаки 3 окупили стоимость производства. Идея разрабатывать игру пришла Евгению Григоровичу - брату Сергея. Позже Евгений созрел взяться и за разработку S.T.A.L.K.E.R. 2 по предложению брата, хотя изначально не очень этого желал; - На первых этапах разработки S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля игра полностью финансировалась самостоятельно Сергеем Григоровичем, однако позже появился партнер Максим Крипа, который взял на себя дальнейшее финансирование; - Сергей Григорович уговаривал Олега Яворского вернуться в GSC в качестве PR-менеджера, но он отказал, поскольку уже имел две работы; - Прямо сейчас Сергей Григорович не принимает никакого участия в разработке S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля и "находится на пенсии". Также он больше не является владельцем компании и бренда, однако, по договору, будет получать процент с дохода от продаж игр; - GSC Game World в настоящий момент функционирует тремя офисами: в Киеве, в Праге и на Кипре; - У пилотного эпизода официального сериала S.T.A.L.K.E.R., над которым шла работа в 2010 году, была хорошая картинка и неплохой подбор актеров, однако потенциальные издатели не проявили заинтересованности. Сергей Григорович считает, что было бы не плохо в будущем получить предложение на съемку сериала от Netflix, но главной проблемой является написание качественного и интересного сценария; - Книжной серией S.T.A.L.K.E.R. полностью владеет российский издатель «АСТ». Олег Яворский (бывший PR-менеджер GSC Game World) подавал заявку в Книгу рекордов Гиннеса на «самую большую книжную серию», но ответа на запрос не поступило; - Линейка фирменной одежды, которую запускали до заморозки S.T.A.L.K.E.R. 2 в 2011 году окупилась, но сложность производства, высокая себестоимость и мелкий тираж не позволили сделать из этого ходовой бизнес. Читать далее
  16. Есть такая проблема, ещё с ванилы. Дюпаются кости сами собой, да. Это редко встречается. Открываешь лог игры, находишь там ошибку вида fix position for object physic_destroyable_object_[####], где #### рандомное число. Удаляешь эти объекты из игры через соответствующее меню в опциях. Они позже появятся снова, удалишь снова. Вообще никак не влияет это на скорость игры. Только меню сохранок дольше открывается.
  17. А как насчет базовой игры? Ее вы где надыбали?
  18. В этой лабе НИКОГДА не было лагов! Или под этим словом имеется в виду что-то другое? Я играю на древнем железе, которому 15(!) лет, лаги бывают, но не в данной локации!!! Возможно, проблема заключается в накоплении более 200 сохранок, что оченно сильно влияет на скорость игры.
  19. Всем привет, кто-то может объяснить в чем смысл всего сюжета Солянки? Играл в эту игру много лет, с определенной долей одержимости, выполнял разные задания, переигрывал и так и не понял в чем суть этой игры. Игра с сильно закрученным и сложным сюжетом, много я не мог запомнить, даже если и играл каждый день. Кто-то может кратко изложить смысл?
  20. Никто тебе ничего маркировать не будет. Разрабы гении и имеют своё революционное видение игры, и им начихать на ваши хотелки. Так что харе ныть, то ему тиры не промаркированы, то гроза обзору мешает, прям как тому "хорошему" танцору . Дополнено 4 минуты спустя Это иллюзия, я не обижаюсь ни на кого. Я всем людям желаю добра и счастья. "Предъявы" тут чисто физически невозможны, ибо мод бесплатный. Я же не платил за него, если не считать двух порванных тельняжек. Суть, ещё раз, в том что баланс вынуждает читерить (как тот же Этапист уже сказал что читинг) в начале отстреливая мутантов с возвышенностей. А они бегают внизу и достать не могут. Даже коты не могут на трубы запрыгнуть, хотя это коты. Это недотстаток ИИ мутантов, и игрок вынужден абузить этот недостаток из-за начального дисбаланса. Вот и вся мысль кратко. Воть! А если мы все тут за хардкор, то это подразумевает честную игру. А если ты уже прочитерил, то какой это тогда нахрен хардкор?
  21. Я же уже там же написал "Конечно говорим о начальной стадии игры когда нет артов и нормальной броньки на разрыв." Или будем продолжать прикидываться ничего не понимающм дурачком? Что ты мне опять начинаешь заливать про прокачку и снарягу. С прокачкой и снарягой любой ламер, вроде тебя, (да и вроде меня ёпта ) сможет затащить. Хорошо, давай тогда пруф где ты с винчестером в начальной кольчужной куртке разматываешь стайку кабанов (с 50 раза ) в чистом поле, или опять будем сливаться, поджав хвост, как только конкретно до дела доходит? Одно ля-ля-ля .
  22. Вылет при переходе с мертвого города в припять в начале игры после миссии собрать хвосты для грига FATAL ERROR [error]Expression : !lst.empty() [error]Function : CHudItem::animGet [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\HudItem.cpp [error]Line : 295 [error]Description : shoot_grenade
  23. потому что ломать не строить, и вообще правка правке рознь, я не критикую правки, я их сам делал, но одно дело правкой улучшить визуал как я делал с убогим детектор Тру Сталкера другое дело это поломка игры ради получения преимуществ, как и багоюз такое не одобряю, потому что тогда вообще зачем играть, если можно себе всё заспавнить.
  24. Почему нет аналогов, хотя бы приближенных, к барабанному магазину под натовский патрон на 100шт. Хоть бы на 75 какие сделали... И почему этот магазин (на 100 патронов) подходит только к 2м пушкам в игре? Почему его нельзя впиндюрить к сигам или ЛРкам.... Нафига вводить магазины если с ними не поиграться..... Купил у Дьяка М4 на барабане, так чувствую до конца игры с ней и пробегаю, Р - разнообразие. Хотел на скар пересесть но к нему максы 20 патронов магазин, каенф конечно. Еще вопрос по хабару, тут эе нету как в ОП хомяков и заказов на миллион лапок, сотни калашниковых и т.д. Всякие обвесы, прицелы, гранаты излишки продавать можно? Или все копить, все пригодится?
  25. Сорян, но уже начинаем переобуваться в полёте что ли ? Кто раньше писал: А уворачиваться и двигаться нужно учиться - за один раз это не получится. Зато потом будет невероятный кайф, когда с винчестером разматываешь целое стадо кабанов в чистом поле, и на каждого тратишь ровно по одной дроби в бочину Ключевые слова"чистое поле", но тут у нас уже появилось дерево. В следующий раз уже надо будет залазить на это дерево? Короче, пока одни слова, пруфов на видео не вижу. Хотя и в видео можно выложить только успешную попытку из 20. Я вообще, практичеки уверен, что все кто пишет о невероятном мастерстве на сложности "Мастер", просто тупо по 20-30 раз бегают на каждую очередную стайку и дохнут там, а затем когда всё таки удача позволяет выжить и победить, то начинают рассказывать про мастерство кабанье кунг-фу. Баланс на "мастере" в моде таков, что нет надёжных способов в чистом поле с двухстволкой 100% каждый раз на скиле тащить стаи кабанов по 3 шт. Конечно говорим о начальной стадии игры когда нет артов и нормальной броньки на разрыв. Короче, дрянной баланс в данном моде. Доказать легко, если бы сейчас в моде был режим "одна жизнь", то никто бы не смог пройти мод на этом режиме, потому что баланс нечестный из-за инвалидности ГГ. У геймдизайнера просто отсутствует понимание того, что такое хорошие кор-механики. И стримы мои слова подтверждают. Тот же SevenRUS постоянно дохнет в этом моде, хотя он достаточно скилловый игрок. Дополнено 19 минуты спустя Вообще, по балансу. Практически во всех модах у всех модеров представление такое. Если есть что-то хорошее, то обязательно должно быть что-то плохое "для балансу". Если ты богатый человек, то обязательно ты должен быть безногим или безруким, ведь это, мля (!), для балансу. Если ты красивая женщина, то ты обязательно должна быть тупая. Вот если ты уродина, то тогда будешь умной. Если ты качок, то тоже всегда тупой. Если ты дрыщь, то сразу очкастый ботан. Если артефакт хороший, даёт резисты там или умения какие, то обязательно должен быть радиоактивным, или резать другие резисты. Просто сделать хороший артефакт, без недостатков "религия сектантов балансёрышей" не позволяет. Резюмиуя сказанное, есть "щит" и есть "меч". Для достижения адекватного баланаса не обязательно делать щит дырявым или меч тупым и ржавым. Правильней сделать под каждый прочный "щит", свой более острый "меч".