Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 's.t.a.l.k.e.r.'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 3 515 результатов

  1. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Остальные оригинальные скриншоты ЗП (https://flic.kr/s/aHBqjADF3H)
  2. 26 марта в 19:00 по МСК компания Xbox проведет шоу с показом геймплея разных игр в разработке, включая S.T.A.L.K.E.R. 2! - Мы представим много независимых игр, включая новейшие анонсы от разработчиков и издателей, таких как DrinkBox, Curve Digital, Devolver Digital, Dear Villagers и других. В рамках шоу мы покажем новые трейлеры и продемонстрируем игровой процесс более 25 игр, включая Second Extinction, The Ascent, The Wild at Heart, Voidtrain, Exo One, обновление S.T.A.L.K.E.R. 2 и другие. Мы также будем делать анонсы независимых игр, которые появятся на Xbox и в каталоге Xbox Game Pass. Любимые сообществом Twitch стримеры будут вести шоу и пообщаются с разработчиками, ответят на вопросы фанатов и, возможно, даже раздадут несколько игровых кодов - сообщается в официальном пресс-релизе. Стоит отметить, что в первоначальной версии новости говорилось именно про показ геймплея S.T.A.L.K.E.R. 2. Чуть позже текст заменили на "обновление S.T.A.L.K.E.R. 2". Что в итоге покажут на шоу, узнаем 26 марта! Трансляция будет проведена на официальном Twitch-канале X-Box и Twitchgaming. AP-PRO проведет рестрим мероприятия. Источник Читать далее
  3. «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» покажут на «Developer Deep Dive» через 4 дня! «GSC Game World» сопроводили анонс мероприятия небольшим видеороликом и следующим сообщением: «Это что за звук? А ну, проверяй детектор. Developer Deep Dive уже близко. Закулисные материалы, новые видео, и полное прохождение квеста. Developer Deep Dive станет самым масштабным апдейтом о S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля, ведь он будет содержать более 30 минут совершенно новой информации» Developer Deep Dive состоится 12 августа, в 19:00 по МСК. Расширенная презентация «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» пройдёт на Twitch-канале Xbox, AP-PRO проведет рестрим.
  4. ▶️ Смотреть на YouTube ▶️ 📌Аннотация 📌 Зона – не просто кусок земли, обнесённый периметром. Зона живёт своей жизнью, и это не фигуральное выражение. Это действительно живой мир, столь разительно отличный от всего, с чем ранее встречалось человечество, настоящий организм, состоящий из множества «органов», и наполненный своей историей, событиями, секретами… Именно этих секретов огромное множество в ЧЗО. Именно эти секреты пытаются раскрыть обитатели Зоны Отчуждения, именно они становятся настоящими клондайками новой информации, целой вехой развития как сталкерского общества, так и всего человечества. Но они в то же время могут стать гибелью для сталкеров, а может быть, кто знает? И концом всего человечества… Так, обычный по своей сути заказ, далекий от даже намёков на раскрытие одного из таких секретов, может превратиться в настоящий локальный апокалипсис, навсегда изменивший судьба множества жизней. К чему в итоге приведёт нас такая банальная, казалось бы, даже будничная история рейда одного сталкера? К чему может привести обычный день в этом дивном мире Зоны Отчуждения?.. ⭐️ Актёрский состав ⭐️ Георгий Матвеев (GEROIK), Олег Кузьма (Слесарь 6 разряда), Михаил Соломатников (Kramer), Ахмед Габдрахманов (Неважно, Кто.), Влад (Seven Rus), Александр Сысоев (Сталкер Тая и Компания), Егор Пугач (PugachGO). 🎬 Платформа съёмок 🎬 Anomaly Redux
  5. Справедливости ради, если с GSC и S.T.A.L.K.E.R. всё понятно, то чехи как-то вежливо попросили Misery Development Ltd. удалить ассеты, принадлежащие Bohemia Interactive (пара текстур). Разработчики Misery тогда вдобавок ещё и старые ссылки потёрли. А что до торрентов, то ребята в своих играх используют антипиратский софт «FADE», просто ломающий по-разному игру, т.ч. пиратить себе дороже, хе-хе ?
  6. AziatkaVictor

    Mods Flashback #1

    На данный момент моддинг игры S.T.A.L.K.E.R. регулярно рождает на свет множества глобальных и интересных проектов с новым сюжетом, игровым миром и продвинутой скриптовой базой. Прогресс в модостроении не стоит на месте и современные продукты моддинга имеют развитую техническую основу. Но раньше, когда ремесло мододелов только зарождалось, в сталкерском комьюнити не было всех тех знаний, которые накопились к сегодняшнему дню. Поэтому старые модификации не могут похвастаться продвинутыми скриптами, новыми качественными локациями и моделями. За место этого первые модмейкеры прибегали к креативу. Именно это и является основной особенностью старых модов. Каждое изменение формировало атмосферу нового игрового мира. Во многих первых модификациях именно грамотная настройка конфигурации, новые уникальные текстуры и звуки и сотни других мелочей давали игре новое дыхание, обновленный образ, а игрокам интерес пройти S.T.A.L.K.E.R. вновь. К примеру можно привести SRP MOD, Add-On to Stalker и Зону Поражения. Как раз об этих модификациях расскажет первый выпуск нашей новой рубрики «Mods Flashback». Новая война Дополнение «Add-On to Stalker», известное по названию с обложки пиратского диска, как «Новая Война» для многих игроков стал первой модификацией, в которую они поиграли, для многих – и вовсе «первым сталкером». Целью мода была идея создания «живой» и опасной Зоны и разнообразие геймплея. Локации в моде наполнены множествами опасных мутантов, которые свободно передвигаются по всей Зоне, нападают на базы сталкеров и друг на друга. Обновленный A-Life сделал мир Зоны по-настоящему живым. Во время игры происходят практически случайные события: встречи с врагами или монстрами и непредвиденные перестрелки. А противники стали более умными, сильными и быстрыми. Новый баланс и практически уникальные текстуры оружия тоже придают особую изюминку модификации. Баланс был кардинально переработан. Изменены все цены и ассортимент у торговцев, возможность получить ту или иную экипировку и оружие на определенном этапе прохождения, отношения между монстрами, сталкерами и группировками, характеристики оружия, защиты и НПС. Расширенная система отношений позволяла сделать врага нейтралом или другом, а иногда и целую группу вражеского клана. Вылечив раненного врага можно разойтись с миром, или, к примеру, стать своим среди бандитов на АТП, помогая им в перестрелке или в битве с мутантами. Подобных примеров можно привести немало. Среди нововведений были и такие приятные по тем временам для игрока мелочи, как обновленные шейдеры, улучшающие картинку и производительность, отмена автоматического убора оружия на базах, несколько единиц нового оружия, сделанных на основе оригинальных стволов, снятие брони с трупов и многие другие. «Addon to Stalker» в общем и целом является грамотной «солянкой», собранной из большого количества мелких правок и дополнений. Что интересно, большинство этих правок сделал сам автор модификации – Korolev_IV, будучи одним из первых модостроителей. Stalker Reborn Project Немногим позже последовал релиз уже более широкого проекта в сфере моддинга – Stalker Reborn Project или SRP MOD от одноименной команды разработчиков. Это был первый по-настоящему глобальный мод. Реализовано было не все задуманное, но дополнение получилось интересным и дало игре новое дыхание. Оружие было полностью переделано и выглядело совершенно по-новому, была добавлена новая броня, новые скины НПС, восстановлен летний стиль Зоны из билдов и вырезанная группировка Темных Сталкеров (Грех). Обрадовал фанатов богатый мир живности. Старые мутанты подверглись восстановлению и наполнили игровые карты, что не дало заскучать игроку по мере прохождения все-ещё старого сюжета. Разнообразило игру и появление рабочего транспорта, а так же несколько новых интересных миссий, которые открывают возможность вступить в ту или иную группировку. Герой может стать даже военным. Переозвучка и ретекстуринг игры сильно освежают её, а наработки опять же таки уникальные и абсолютно новые. И SRP MOD наверное является лучшим примером старого креативного модостроя. Интерес к моду не падает и по сей день, SRP нашел своих игроков и сейчас, а в свое время, что уж говорить, был самой популярной модификацией. Так же авторы не поленились и серьезно переработали игровой баланс. Торговлю, отношения, характеристики оружия, наполнение локаций. Играть стало где-то сложнее, где-то интереснее. В дальнейшем Stalker Reborn Project послужил основой для Grand Mod, вошел в сборку SIMBION и Народную Солянку. Текстуры и модели используются во множестве глобальных дополнений. Локации стали выглядеть многим разнообразнее, чем в оригинале. Если, к примеру, на кордоне, растет зеленая трава и цветы, а деревья и кусты покрыты листвой, то на Янтаре вся природа мертвая. И в совокупности с мрачной погодой, локация в целом напоминает версию из билда 1935, в то время, как остальные выполнены в стиле сборки 1154. Вообще, SRP можно считать первым модом, хоть от части восстановившем «Тот Самый Сталкер». Зона Поражения В начале 2008 года вышел первый сюжетный мод для S.T.A.L.K.E.R. в двух частях. Это «Зона Поражения» и «Зона Поражения 2: Ответный Удар», которые были сделаны на оригинальной сюжетной основе командой ZP-team под руководством модмейкера Web-Striker. Первая часть «Зоны Поражения» повествовала историю военного агента под позывным «Стрелок», который был отправлен в ЧЗО для выяснения обстоятельств второго взрыва. Задача главного героя – выяснить, что произошло и найти пропавшие без вести экспедиционные группы «Альфа», «Бета» и «Дельта». Действия истории разворачиваются осенью 2006-го года. Мы начинаем свой путь на блокпосте военных, сразу сталкиваемся с большим скоплением враждебных мутантов. «Вспышка» превратила людей и животных в уродливых существ. Вся Зона населена монстрами – они здесь полноправные хозяева. Встретить людей – большая редкость. Выжили лишь рабочие завода «Росток», укрывшись в цехах и подземных помещениях. Так же предстоит встретить одну из экспедиционных групп на НИИ АгроПроме. Играть стало многим сложнее, страшнее и интереснее. Стиль «Хоррора» дополняют новые атмосферные эмбиенты, музыка,и жуткие звуки. Однако, помимо этого больше ничем нас мод порадовать не может. «Зона Поражения» выступила исключительно сюжетным дополнением. «Ответный Удар» является сюжетным продолжением первой части. Главный герой, уничтожив одну из лабораторий «О-Сознания», эвакуируется на вертолете, который терпит крушение в Припяти. Оказавшись без нормального оружия и патронов в городе, кишащим мутантами и сектантами «Монолита» игроку предстоит выжить любой ценой и пробиться в единственное безопасное место – в бар. На тот момент уже начали формироваться сталкерские группировки, которые рвутся захватить удобные позиции в центре Зоны. По мере прохождения сталкеры окажут серьезную помощь в выживании. Ход локаций во второй части повернут так, что игроку предстоит вернуться на ЧАЭС, только уже другим путем – через кордон. По сюжету, локации в игровом мире идут по кругу, а кордон является не только входом в Зону, но и ключевой точкой в середине цепочки уровней. Помимо сюжетного предназначения «Ответный Удар» является по-настоящему глобальным проектом. Обновленная, мрачная и жестокая Зона, практически новая графика и озвучка делают мод уникальным и неповторимым. Сама игра получилась в стиле экшен и помимо этого довольно хардкорная. Именно это захватило и до сих пор не отпускает умы игроков. Ведь мод популярен и сейчас, имеет много фанатов, и среди игроков считается одним из лучших проектов в сфере моддинга. На этом мы заканчиваем наш пилотный выпуск «Mods Flashback». В следующих выпусках, мы продолжим разговаривать о самых интересных старых модификациях. До скорого! Над выпуском работали: Никита Тарасенко AP Production, 2012 г.
  7. Авторы модификации «S.T.A.L.K.E.R.: New Project» уже приличное время не выходили на связь, и чтобы это исправить, игрокам были представлены свежие материалы с процесса разработки! Нашему вниманию предлагаются кадры с локаций НИИ Агропром, Кордон, Янтарь и Свалка, над которыми сейчас идет активная работа. Показанные изображения не отражают финального вида. Подробнее о проекте AP-PRO.RU, 2020 г. Читать далее
  8. 1. Закон Дегтярева 2. Радиоактивное мясо. Схватка 3. Первые Дни Зоны: Создание в тумане 4. Sleep Of Reason - История Журналиста + Sleep Of Reason - Zulus Story 0.5 5. Эхо Монолита 0.1 + История Борланда. Пролог + 6. На Распутье + На Распутье 2 7. Sigerous Mod 3.10 + Sigerous Mod 4.10 8. История снайпера: Ловушка Судьбы + Тёмное Братство – Проклятые Зоной 9. S.T.A.L.K.E.R. F.M. 10. Призраки Прошлого 1, 2 11. Dragon`s MOD (Ссылки не найдены) 13. Пропавшая экспедиция + Падший Затон + Последняя надежда ✅ 14. Pustule 15. Old Episodes 2021, Old Episodes. Episode 2. War of Zone + Old Episodes. Episode 3 ✅ 16. Old Episodes. Epilogue 17. Осколки Прошлого + Меж двух огней 18. Путь Бандита 19. Зимний путь 1.2: Альтернатива 20. TyrboDizel + Наёмник Сом 21. Looking Back + Эпизоды Жизни мерка + В поисках новой жизни 22. Save and Protect: Killer 23. Зачистка 24. Приключения Толика 25. Белый отряд 26. Контракт Синдиката 27. Thorny Way 28. Old Story 29. Боевая подготовка 2 30. Борьба за Выживание. Пролог + Борьба за Выживание: Юпитер + Тайна Агропрома 1.5 + Искатель + Выстрел в упор + Опасный район 31. История Конвона. Часть первая 32. Grand Rendering Mod 1.7 33. Равновесие 2.0 34. MDRK mod 1.0 35. Resident Evil mod v.0.3 + История Кота 36. Зимний Снайпер 37. Охота на Артефакт 38. Тайный путь 39. Путь Человека: Возвращение
  9. На дворе середина Августа, а это значит, что до «официального старта» осени осталось совсем немного. Кто - то рад этому, а кто - то нет. Однако мы надеемся, что осенняя пора будет богата на удачные релизы модификаций к игре «S.T.A.L.K.E.R.». А пока мы представляем вам тридцатый выпуск нашего еженедельного проекта «Итоги недели». Поехали! «CryZone: Online» – Долгожданный релиз На этой неделе состоялся долгожданный релиз проекта «CryZone: Online» версии 0.2 от команды «World of Stalker». Как можно догадаться по названию, данный мод на игру «Crysis» направлен только на мультиплеер, перенося его действие в Зону Отчуждения. В моде игроков ожидают 4 карты, серьёзно отличающихся друг от друга не только временем года и местом действия, но и гемплеем. На этой неделе состоялся долгожданный релиз проекта «CryZone: Online» версии 0.2 от команды «World of Stalker». Как можно догадаться по названию, данный мод на игру «Crysis» направлен только на мультиплеер, перенося его действие в Зону Отчуждения. В моде игроков ожидают 4 карты, серьёзно отличающихся друг от друга не только временем года и местом действия, но и гемплеем. Для крупномасштабных боевых действий предусмотрен большой арсенал оружия, а так же транспорт. Авторами была переработана система «жизней» и худ аптечки, а так же внедрена разрушаемость. Узнать больше информации о проекте и скачать его вы можете в теме на нашем форуме. «OGSE 0.6.9.3» – Доработка системы «Напарники» Недавно разработчиком из команды «OGSE» было представлено новое видео, демонстрирующее результаты доработки схемы «Компаньоны». Для напарника в моде была написана новая скриптовая схема ведения боя, более удачная по сравнению с той, которая «зашита» в движок. В видео демонстрируется бой напарника с бандитами на фабрике в «Тёмной Долине», позволяющий увидеть все аспекты работы доработанной схемы. Вот лишь некоторые из них: Напарник управляется не со всем оружием одинаково хорошо, так новичок навряд ли сможет хорошо справиться с «ПКМ», а ветерану в экзоскелете это будет вполне по силам. Ваш напарник живой человек, и его могут убить так же, как и вас. Поэтому очень важно обеспечивать его огневой поддержкой и прикрывать во время перезарядки, или когда он перебинтовывает раны. Напарник может использовать укрытия, если бой ведётся на дальних дистанциях. Он оценивает ближайшие «убежища» и прячется за наиболее выгодным из них. В качестве имитации слуха компаньон может реагировать на врагов, находящихся на другом этаже здания. ГГ может приказать напарнику использовать определённый типа оружия, или оставить это на его усмотрение. Компаньон самостоятельно осуществляет селекцию целей, выбирая самую опасную для него в данный момент. Так же имеется возможность регулировать настройки агрессивности, их всего три штуки. Ваш «попутчик» перемещается между локациями так же быстро, как и вы, и от локации это не зависит. Теперь можно ходить с ним даже в подземелья. Данная демонстрация ещё одно доказательство того, что разработчики подходят к финализации своей модификации на платформе «Теней Чернобыля» очень серьёзно, и готовы порадовать игрока множеством интересных особенностей. А пока нам остаётся ожидать новой информации, а так же релиза самого мода, узнать основную информацию о котором вы можете в соответствующей теме на форуме. «Lost Alpha» – Новости с полей разработки Пока мы наслаждаемся летом, в стенах команды Dez0Wave вовсю кипит работа над проектом Lost Alpha. Разработчики рады поделиться последними новостями о том, как продвигается работа над аддоном. "Наши разработчики упорно трудятся над реализацией сюжетной линии к игре, и что еще необходимо для хорошего сюжета? Голоса за кадром!" - сообщает официальный сайт команды. Как стало известно, над озвучкой сюжетной линии, работает LiquidBronze. Также, по сообщению одного из тестеров проекта, сюжет Lost Alpha готов приблизительно на 50%, но это только числа. Ждем новых новостей! «KFS mod 2.0» – Информация и скриншоты 15 Августа разработчики модификации «KFS mod» поделились информацией касательно разрабатываемого ими проекта на движке «Зова Припяти». Они сообщили, что заселение локации «Кордон» закончено, на ней имеются мутанты, NPC и аномальные зоны, с находящимися в ними артефактами, которые можно сбыть местному торговцу. Параллельно ведётся заселение других локаций и тестирование скриптовых нововведений. Геймплей игры, по словам авторов, потерпит серьёзные изменений, прежде всего из-за ребаланса, а так же почти полной замены основных аспектов игры, а именно оружия, артефактов, костюмов и аномалий. Релиз SZM 0.2 перенесен на начало осени Грустная новость для всех любителей моддинга на Зов Припяти. Релиз SZM 0.2 перенесен на начало осени, а конкретно, новая версия может появится в начале сентября. Также сообщаем, что официальный сайт команды SZM возобновил свою деятельность. Над выпуском работали: Алексей Просандеев Северин Зеленецкий AP Production, 2011 г.
  10. Привет а никто не знает в чем причина вылета на ЧАЭС как только чуть дальше главных ворот проходишь и все....я все перепробовал и настройки низкие и тд. и 32 гб памяти на компе. че за бред..и проц 6 ядер. лог [error]Expression : it != WeatherFXs.end() [error]Function : CEnvironment::SetWeatherFX [error]File : D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\Environment.cpp [error]Line : 263 [error]Description : Invalid weather effect name. [error]Arguments : fx_blowout_m [06.04.23 23:41:06.469] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [06.04.23 23:41:06.469] stack traceback: [C]: in function 'set_weather_fx' ...s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\scripts\xr_effects.script:1645: in function 'f' ...)\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\scripts\xr_logic.script:326: in function 'pick_section_from_condlist' ...)\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\scripts\xr_logic.script:815: in function 'try_switch_to_another_section' ...6)\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\scripts\sr_idle.script:26: in function 'a' ...)\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\scripts\xr_logic.script:224: in function 'issue_event' ....l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\scripts\bind_restrictor.script:90: in function 'actor_update' ....l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\scripts\bind_restrictor.script:14: in function 'actor_update' ...t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\scripts\bind_stalker.script:1087: in function <...t.a и как не стараюсь перепройти локу чаэс этот штурм, все так же вылетает( и как сюда добавить сейф и лог вылета? можно только изображение прикрепить. вылет стабильный. не перезаход не изменение настроек, не переигровка не помогает. в одном и том же месте вылет. да уж стабильный мод.. не правок и нечего другого не стоит. Качал отсюда. Даа уж че там намутили что железные вылеты как в первых модах на сталкер))))
  11. Гость

    OGSM 1.8 Community Edition

    Если хочешь перепройти оригинальный S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо, то OGSM 1.8 COMMUNITY EDITION то что надо. Здесь есть всё чего повырезали и не добавили в оригинальной версии Чистого Неба, которая была дико багованная на момент релиза. В игре очень много новых сюжетных веток, а старые доработаны, оригинал чувствовался сыроватым даже с выходом последнего патча. Так же разработчики мода изменили локации в лучшую сторону. Перелопатили баланс. Вернули вырезанные локации. Чистое Небо постигла участь Теней Чернобыля, но OGSM 1.8 COMMUNITY EDITION возвращает нам то, что возможно нам хотели преподнести GCS.
  12. S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля: Тайный Путь ?
  13. В самом разгаре находится открытое пре-альфа тестирование проекта «Area of Decay», который создается на платформе игры «DayZ». Основной идеей модификации является воссоздание локаций из трилогии S.T.A.L.K.E.R. на другом движке. Причем речь идет не просто о переносе уровней из одной игры в другую. Авторы привносят в игровой мир множество собственных идей и наработок. Ранее в проекте уже имелись окрестности Предбанника Зоны, Кордона, Свалки, Агропрома и Темной Долины. В сентябрьском обновлении появилась территория завода «Росток», Янтарь с лабораторией X-16 и Кладбище брошенной техники. Стоит сказать, что все эти уровни представляют из себя одну единую карту. Параллельно с работой над уровнями, перерабатываются элементы интерфейсов и меню игры. В дальнейших планах разработчиков – улучшение уже созданных локаций и добавление северных территорий Зоны Отчуждения. Планируется внедрение новых игровых механик дополнительно к тем, которые унаследовал мод из оригинального «DayZ». Текущая версия «Area of Decay» доступна для загрузки в «Steam Workshop». Игроки могут протестировать мод в оффлайне, но желающие поиграть по сети уже могут найти неофициальные сервера, использующие карту проекта. Оригинальный отчет от разработчиков
  14. На официальном канале S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля вышел новый небольшой ролик. Видео посвящено короткой встрече с Псевдогигантом. Что это было? Псевдогигант? Ну, знаешь что, драться со слепыми псами было не так уж и плохо. Нам не нужна была эта заначка, давай отвезем тебя обратно в Росток... И помните: не стреляйте в этого зверя из РПГ, когда вы находитесь близко, это может немного испортить ваш костюм - Пишется в описании видео.
  15. full path: C:\games\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\ redirecting CreateDevice initialising shader environment D3DXCreateEffectFromFile failed try to use "C:\games\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin" for shader files просто скажите что мне надо сделать, я заелся пытаться это исправить
  16. Смотрите в июньском выпуске видеоновостей по вселенной S.T.A.L.K.E.R.: Запущен закрытый бета-тест модификации «True Stalker»; Западный мод «Last Fallout Overhaul» получил обновление; Подробности о разработке модов «Ловец Снов», «Back to the S.T.A.L.K.E.R.», «Definitive Car Pack Addon»; Автор Край изумрудной Зари высказался о судьбе проекта и многие другие новости! приятного просмотра!
  17. Yanetas

    Tale of Stalker

    Tale of Stalker - глобальный мод на платформе «Call of Chernobyl» 1.4.22, состоящая из локаций всех трех частей «S.T.A.L.K.E.R». Наряду с неограниченными рамками сюжетной истории, возможностью перемещения главного героя в режиме фриплея,В моде представлена атмосфера той самой зимней ЧЗО.В моде представлены такие режимы игры как «Война группировок» «Одна жизнь» и «Зомби зона».В прочем мод особо не чем не отличается от таких модов как S.T.A.L.K.E.R. Anomaly.
  18. «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» покажут на «Developer Deep Dive» через 4 дня! «GSC Game World» сопроводили анонс мероприятия небольшим видеороликом и следующим сообщением: «Это что за звук? А ну, проверяй детектор. Developer Deep Dive уже близко. Закулисные материалы, новые видео, и полное прохождение квеста. Developer Deep Dive станет самым масштабным апдейтом о S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля, ведь он будет содержать более 30 минут совершенно новой информации» Developer Deep Dive состоится 12 августа, в 19:00 по МСК. Расширенная презентация «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» пройдёт на Twitch-канале Xbox, AP-PRO проведет рестрим. Читать далее
  19. Наслаждайся самой первой частью официального саундтрека S.T.A.L.K.E.R. 2. Чувствуешь нарастающее напряжение? Как встают дыбом волосы на затылке? Приготовься к новому смертельному путешествию: в Зоне что-то изменилось... - (с) GSC Game World.
  20. От редактора: Привет всем любителям модификаций, да и вообще всей вселенной S.T.A.L.K.E.R.. Так уж получилось, что в этот раз Итоги недели не просто запаздали, а вышли так сказать намного позже чем их ждали. Надеемся что таких задержек больше не будет, и представляем очередной выпуск нашего еженедельника! «OGSE 0.6.9.3» - Новые подробности Команда разработчиков глобальной модификации «OGSE» представила плоды своей работы над выбросом в игре. В новой версии нас ждут обновлённые эффекты и звуки из Atmosfear 3, адаптированные для «ТЧ», вместе с погодной системой, «посаженной» на конфиги «SWM». Заимствование этих наработок у других авторов обусловлено тем, что в команде «OGSE» пока нет текстурщиков, способных так же качественно выполнить такую работу. Так же в мод был добавлен так называемый эффект динамической резкости, который присутствует в «ЧН» и «ЗП». Он позволяет имитировать работу человеческого зрения: когда вы близко стоящий объект, объекты вдали размыты. Увидеть это можно в недавно добавленном видео. Вместе с тем, Kamikazze продолжает работу в области анимирования оружия. Новые анимации и звуки достались в этот раз АК-107. «RMA mod Shadows addon» - Новая информация Пока всем известный проект по возращению «того самого сталкера» - «Lost Alpha» задерживается с выходом, другие модмейкеры не сидят сложа руки. Не так давно произошёл релиз бета-версии RMA 1.1.5, в которой были добавлены такие локации как «Болота» и «Даркскейп», с известным из старых диздоков и билдов бегством на машине от вертолёта. В то же время разработчик под ником Shadows занялся разработкой новой версии своего аддона, для более раннего, но стабильного «RMA». В результате предыдущих демонстраций мы увидели несколько необычных фишек, одной из которых стала возможность использовать компьютеры. Пусть такая возможность уже была реализована в грядущей «LA», однако пока до её выхода далеко, а новый аддон к «RMA» позволит игрокам увидеть данную фичу уже в ближайшее время. Всю систему можно увидеть на видео, выложенном автором. «Faction Fronts: Clear Sky» – Очередная порция плюшек В одном из прошлых номеров мы писали о новом оружии, добавленном в зарубежную модификацию «Faction Fronts: Clear Sky». Теперь пришло время рассказать о новой гитарной музыке и озвучке стволов, а так же о новой модели бандита. Должны отметить, что, данная моделька куда лучше оригинальных в плане атмосферы. Новый бандит очень похож на типичного уголовника, коих в мире немало, вот только он надел противогаз, разгрузку и добыл оружие. Ознакомиться: *Страница на ModDB удалена* «S.M.R.T.E.R. Pripyat» – Новые скриншоты Разработчики зарубежной модификации «S.M.R.T.E.R. Pripyat» не устают радовать нас новыми, атмосферными скриншотами из своего проекта. На них демонстрируются новые локации, и присутствующие на них сталкеры. «MISERY» – Звукозапись и скриншоты Недавно на официальной странице мода «MISERY» появилась звукозапись скуления мутировавших собак. Звук несколько трагичный (вероятно, используется при ранении слепца). А новые скриншоты радуют своей атмосферой запущенности и заброшенности. Ознакомиться: Ссылка «S.T.A.L.K.E.R. Particle Paradise 3» – Релиз Новая версия известного графического мода вышла всего – то несколько суток назад. Скриншоты из последней версии на «ТЧ» и ссылку на скачивание вы можете видеть ниже. Ознакомиться\Скачать: Ссылка В дальнейшем проект будет развиваться на движке X-RAY 1.6 , то есть на платформе «Зова Припяти». «Dynamic Depth Of Field Shaders» - Графический мод Появился ещё один довольно симпатичный графический мод, делающий краски игры более насыщенными. Установка возможна на «Тени Чернобыля» версии 1.004, 1.005, 1.006. Скачать: Ссылка «Autumn Aurora» – Продолжение известного мода? Недавно в сети прошла новость о том, что аддон для «Autumn Aurora» под названием Desolate Land Vol. 2 последний, но внезапно автор пишет, что возможно, будет и следующий. Автор сообщает, что следующее дополнение получится самым маленьким из всех и что в данный момент ведётся работа над правками сеток прицела у некоторого оружия. «S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: Redux» – Новый скриншот Команда, разрабатывавшая недавно закрытый проект «Way of The Wolf» активно занимается разработкой новой версии их предыдущего мода – «Redux». Последний скриншот демонстрирует небольшой лагерь сталкеров где-то на «Затоне». Над выпуском работали: Алексей Просандеев Северин Зеленецкий Григорий Белый AP Production, 2011 г.
  21. Попробуй просто удалить сохранение в папке игры и попробовать заново пройти S.T.A.L.K.E.R. Belarus\_user_dedicated_\ и удаляешь там savedgames
  22. Вчерашний стрим.
    S.T.A.L.K.E.R. Мод"Последний сталкер". OGSR Engine x64.Стрим#13.
    Timecodes from Langolier.

     

  23. Так как GSC признали ap-pro официальным сообществом по S.T.A.L.K.E.R. не поступала ли инфа от GSС, что возможно они будут предоставлять какие то материалы эксклюзивно для ap-pro, или раньше чем другим? Дополнено 0 минут спустя Рико94 Васянство типа совсем глупые и не очевидные вещи, которые не вписываются в сталкер!
  24. Игру ставил по ссылке из шапки этого форума, с торрента [RePack by S.L] S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl - Lost Alpha DC - Extended. Вроде обновлял движок в лончере, не помню уже. Сейчас версия 7956. https://cloud.mail.ru/public/4RnH/qu5Pqkama В облаке все сейвы и user.ltx Ошибка возникает, даже если я иду ко входу лабы один, без Призрака. Дополнено 20 минуты спустя Проблема решилась путём полной зачистки территории Генераторов перед нападением на охрану Х2. Были уничтожены 3 химеры, 1 кровосис, 6 снорков, Х собак, 7 монолитовцев. После этого вышел и зашёл на локу. Больше вылетов не было. Очевидно, кто-то из убитых провоцировал этот вылет. Или твари бегали туда, куда нельзя бегать. Или монолитовцы бежали на помощь охране. Игра пройдена. Что теперь делать во фриплее - решительно ХЗ. Кроме сейфа убитого Лиса есть ещё какие-то квесты где-то? З.Ы.: непонятно, в чём смысл прототипа Сварога, если он не показывает аномалии. Это тоже "особое видение"?