Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Чернобыля'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 953 результата

  1. Продолжение комедийной трилогии модов от Андрюхи Святого! Автор не придумал ничего лучше, кроме как продолжить сюжет предыдущих своих модов. Итак, замес: Спустя два года после уничтожения братьев-контролеров в Зону возвращается Женек. И почти сразу же попадает на бабки. Разработан проект в прежнем стиле: на ресурсах оригинального Тень Чернобыля, но с добавлением нового контента.
  2. Тип: Сюжетная модификация Разработчик: Андрюха Святой Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Дата выхода: 30.11.2023
  3. Всем привет! Как-то году в 2005 или даже в 2004, задолго до выхода "Тени Чернобыля", довелось поиграть в Сталкер с таким же названием (Oblivion Lost), альфа- или бета-версия. От вышедшего позже релиза игра отличалась значительно, локациями точно. Пару лет назад поиграл в Lost Alfa - очень похоже, но не совсем то... Вопрос: данная игра насколько соответствует той версии?
  4. Так надо ли сначала (перед установкой мода война 0.4) самому откуда то найти, скачать и установить Зов Чернобыля ?
  5. Дополнено 3 минуты спустя Так Зов Чернобыля или Тень Чернобыля? Сначала написано Тень Чернобыля, в конце Call of Chernobyl - Зов Чернобыля. Это ведь разные игры. Если Зов Чернобыля, то "STALKER CoC by stason174" - это что ли? Или https://stalker-mods.clan.su/load/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/s_t_a_l_k_e_r_vojna_gruppirovok_3_0/5-1-0-6319 Подскажите пожалуйста как найти лучшую на сегодня версию войны группировок. Только максимально конкретно, ничего не путая)
  6. Anomaly в "Документы" не лезет. Все конфиги хранятся в той же директории, куда был установлен мод. Ну и странно сравнивать "Тень Чернобыля" с "Anomaly", которая пережила долгую переработку: Call of Chernobyl + Misery = Call of Misery -> Last Day -> Anomaly Дополнено 3 минуты спустя Для войны группировок выходил единственный крупный аддон, который правит часть проблем этого режима. https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/warfare-alife-overhaul
  7. Посмотрел фильм в день выпуска, хочу сразу выразить огромное впечатление на актерскую составляющую, очень приятно на глаз было увидеть множество разных второстепенных сталкеров, неожиданные повороты тоже дают о себе знать. Очень реалистично, также, проявили себя реалии зоны, очень опасная, хитрая, живая и жестокая. Приятная (хоть и не шикарная) 3д графика и эффекты, очень качественно. Актерская игра и сценарий бармена нечто, самый настоящий и знакомый хитрый бармен из Теней Чернобыля или OGSR которого я мог увидеть. Не понравился только "тупой" момент с шустрым, но не важно. Вообщем, фильм мне, как диванному критику, полностью зашёл, оценка 8/10, плюсов у фильма больше, чем минусов всё же.
  8. Понимаю. Только вот речь про приоритеты и общий подход к проекту. Одно дело понять что ты хочешь увидеть в итоге и делать что можешь, пока нет помощи, а другое дело делать мало осмысленную дичь типа замены текстуры КПК, очень мало играющую роль в конечном результате. Я тоже когда-то с чего-то начинал. Я начинал с идеи - сделать сетевой проект на базе тени Чернобыля, который будет иметь в себе билдовский контент, хорошо собранный, с билдовской графикой, улучшенной современными технологиями, какие я смогу имплементировать. Я начинал с нолевыми знаниям, но так как я очень сильно хотел реализовать задуманное я сел за набор редакторов игры, освоил структуру игровых ресурсов движка и в конечном итоге сам сел за движок. Я не делал дичь ради дичи, я делал задуманное так, как я запланировал и как это видел. Если я что-то не знал то я это изучал, докапывая гугл и людей опытнее себя, а не говорил что я только начинал.
  9. В мертвом городе вылет если станешь в поле зрения зомби. После перезапуска я свернул влево, потом всё время шел прямо и нашёл труп учёного, нажал на кнопку F для взаимодействия с трупом учёного и вылет. Видимо эта локация не доделана, квест тоже на счёт документов в мертвом городе не доделан, с зомби тоже недоделана. Финальный патч пришлось распределять по папкам, времени ушло очень много. Сначала установил сам мод в отдельную папку, потом сам патч тоже в отдельную папку. Всю установку сделал правильно. Саму игру тень чернобыля установил чистую без папки gamedata 1.0006.
  10. N42 в тени Чернобыля я делал через treasure manager.ltx в строке получения тайника есть строка с какой группировки и ранг сталкера писал npc novice 100, и так в каждом получалось что на кордоне с трупа новичка выпадали все тайники, а где это делать в treasure manager.script я не знаю, и делал я все через блокнот, с программами для изменения дел не имел
  11. N42 в тени Чернобыля я делал сам по образцу, в чистом небе так не работает, поэтому и спрашиваю Дополнено 2 минуты спустя А этот файл подойдёт если есть оружейный мод?
  12. Подскажите пожалуйста как настроить в чистом небе тайники чтобы к примеру как в тени Чернобыля подошёл и с одного трупа открылись все тайники, и как сделать чтобы у техников был полный апгрейд оружия и брони
  13. » Загрузить «Подземная локация "Завал"» с ФО: Google Drive [40 МБ] Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0006 Адаптировал и переработал: Melya (ТЧ) Автор оригинальной карты: insta (GMOD) Отредактировал: sparkz (GMOD) Маленький коридорный подземный уровень, является частичной адаптацией карты gm_interprobable из гаррис мода. Грубо говоря, от оригинала остался только "каркас", карта сильно переработана и стилизована под Сталкер. Левелдизайнерские костыли естественно в комплекте. Представляет из себя кусок какой-то подземной автомагистрали вместе с прилагающими помещениями непонятного предназначения. Место характерно аномальными "наростами", обвалившимся потолком в главном зале и проросшими лозами. Если не обращать внимание на мелкие шероховатости, то живописное место. Есть примитивная оптимизация. Компиляция максимальная. В комплекте дождливый пресет погоды под эту карту, но можно поставить любой другой. Есть спавн, чтобы не было скучно тестить. Фотокарточки локации прилагаю. Делал для ТЧ 1.0006, но можно по желанию куда угодно адаптировать. Кому сильно надо - пишите в личку, пришлю исходники.
  14. asgaroth 2023 год на дворе, на что ты вообще рассчитывал?) иди в тень чернобыля оригинальную играй, хз, что тут еще сказать
  15. Автор: no_data Платформа: Тени Чернобыля 1.0006 Дата выхода: 31.08.2023 Небольшому отряду военных вместе с учёными поручено отправиться в Военную лабораторию дабы раздобыть документы. Вы - один из военных, майор по имени Сергей.
  16. » Загрузить «Локация Темная Лощина от Lost World (22.11.21)» с ФО: Google Drive [4 ГБ] Платформа: Зов Припяти Разработчик: Lost World, Vlador, Ирбиs В связи с занятостью другими локациями, продолжающимся отсутствием маппера (те кто приходили отваливались через месяц-второй без обьяснения причин вообще при том что весь картбланш давался и никакого давления не было ни сроков ни докапывания, я хз что с людьми не так) и в целом по куче очевидных причин пора уже Темной Лощине хотя бы в этой версии отправиться пылиться на другие харды. Так что если вдруг кому интересно в свободное пользование, не забывайте плиз дедов которые над этим хряхтели с 2016 года (Vlador, Ирбиs). Версия с цельным вокзалом от Flint и часть речки справа, именно та которую показывали в трейлере 21 года. Никаких сил на ее 100+ уже версий в 3д максе нет, чем дальше тем меньше нравится, кому нужно забирайте. По ссылке собранный вариант который можно просто побегать, исходники сдкшные кошмарные, поэтому тем кому сильно надобится позже добавлю ссылку на базовую геометрию. Это вариант локации на момент осени 2021 года, далеко не конечный, но хотя бы играбельный. Сил ее допиливать к сожалению уже никаких нет сорян, и из мапперов никто не откликнулся, поэтому как есть. Все силы брошены на допил Чернобыля и оставшихся локаций где более менее понятна судьба. Надеюсь кому-нибудь она да пригодится в модах, может даже в CoC подключат знающие, ибо вся геометрия оригинальной Лощины сохранена. P.s. Не кидайтесь только помидорами на размер, ибо запаковал со всеми текстурами которые вообще были у сборки того времени, чтобы вас фиолетовые заглушки не напрягали при просмотре.
  17. Зов зоны - это фриплей мод на платформе S.T.A.L.K.E.R. Тень чернобыля (1.0004патч) В моде можно играть за такие групировки как: вольные сталкеры , военные , долг , свобода , монолит , бандиты , наёмники Дополнено 0 минут спустя Извини меня за такое , просто я совсем новичёк и не понимаю многово
  18. Подскажите пожалуйста с такой мелочью- как вернуть оригинальную музыку Теней Чернобыля в Бар и Сидоровичу?
  19. MoniLit

    Помогите!

    Кто знает как убрать этот худ в сталкер тень чернобыля огрс ганслингер? Помогите.
  20. Hunter нет ты не понимаешь, это для очень слабых видеокарт к примеру GeForce 9600Gt Дополнено 10 минуты спустя Deathman Я сомневаюсь что это какой-то проект скорее всего сборка, просто с авторскими правками, и адаптом аддонов из аномали под тень чернобыля. Картинка на скриншоте не самая качественная, сделана она на динамическом освещение, так как я не могу позволить себе больше возможностей так как я это разработаю на очень слабом пк на котором нету нормальной видеокарты, и не могу позволить больше возможностей. Я решил создать сборку упираясь на SHOC Update, мне она очень понравилась но у меня пк не вывозит просто 2 фпс на минималках. И вот я решил сделать что то похожее для слабых устройств, для очень слабых пк. Что бы понимали у меня полное динамическое освещение, 50 фпс, если конечно все моды вырубить, а если включить то фпс 10 выдает максимум. Я очень хочу что бы люди со слабым устройством оценили эту сборку или проект как хотите так и называйте, ведь цели устремленние упирается на эту аудиторию.
  21. Shadow Chernobyl R.E.A.L.I.T.Y Название: Shadow Chernobyl - R.E.A.L.I.T.Y Разработчик: MoniLit Платформа: Тень Чернобыля + OGSR engine Дата выхода: неизвестна Всем доброго времени суток. Спешу вам сообщить о такой сборке как: "Shadow Chernobyl" - R.E.A.L.I.T.Y Цель сборки: Улучшить графическую, гемплейную, звуковую составляющею. На данном этапе проект тестируется мной на проходимость. Главная цель: Хорошая оптимизация. Что бы каждый фанат сталкер смог опробувать данный проект не в зависимости от мощности устройства. В проекте будет использоваться 30+ аддонов, не считая авторских правок. Сборка порадует вас красивой графикой, проработанным оружейным паком, и звуковыми эффектами. В будущем хотелось бы заполнить все локации предметами, так как локации выглядят неестественно. А так же усложнить гемплейную составляющею, и приблизить игровую экономику ближе к экономике реальной. Оптимизация: На всех локациях стабильный фпс 50-60 кадров в секунду (исключение Дикая Территория и Армейские склады) Все скриншоты что вы могли видеть сделаны они не на максимальных настройка, а на минимальных ( не учитывая плотность травы)! Важно: Все что вы видели на скриншотах, это ещё не готовый вариант SoC R.E.A.L.I.T.Y сборка будет дополняться, и все материалы в ходе разработки будут выкладываться в VK сообщество (сыллка ниже). Платформа: Тень Чернобыля OGSR Engine. Сыллка на официальное сообщество: https://vk.com/socrealityofficial
  22. Океей, в 1.4.2 я сделаю часть из этого, но: 1. Подожди того что я переведу весь проект с Ap Pro на релизы на гитхабе и только тогда бери его. 2. Может быть я еще сяду за первый рендер, но сейчас у меня возникла проблема с тем как создать дополнительный\дополнительные шейдерные проходы перед postprocess, выводящим итоговый кадр на экран и как сделать для главного меню отдельный шейдер как на втором рендере. 3. Трава дергается еще с оригинальной тени Чернобыля, я хз почему и как, не обещаю что когда-нибудь за это сяду. 4. Про плакат возле охотника и "Дребезжащие" текстуры - это явление называется Shadow acne и конкретно в NSPX возникает повсеместно у локальных источников света (spot\omni), а также при низком качестве и у солнца. Я не знаю в какой момент времени оно возникло, но я думаю как это исправить. 5. Темные пятна на асфальте при свете фонарика возникают от кривизны геометрии. Пиксели полигона отвернуты от фонарика по нормали и модель освещения затемняет данные пиксели. Возможно попробую поработать с этим багом. 6. Я тоже сталкиваюсь с этой проблемой. Возможно эта проблема возникает от проблем полуторапоточности, возможно это какие-то короткие операции на процессоре, возможно что-то еще. 7. По поводу слишком сильного рельефа текстур - я создал условия для того чтобы рельеф выглядел как должен выглядеть, но я не работал с текстурами. Нужно переделывать карты нормалей и высот, а также работать с детальными текстурами чтобы все выглядело приятно и гладко. Подстраивать работу с материалами под текстуры оригинального X-Ray я точно не буду, может быть я скооперируюсь с кем-то для работы с текстурами. Всем, у кого есть желание помочь прошу писать на страницу vk.com\ns_deathman\ 8. Спасибо, я буду работать над цветокоррекцией и "кинамографизацией" картинки в отдельные сюжетные моменты игры и дальше 9. Не до конца понимаю о каком именно свете от ламп идет речь, потому что чаще всего свет от них не работает корректно - полосит или вовсе пытается отгрузить какую-то геометрию, когда ее видит игрок как в х18 10. Я добавлю опцию "Изменение поля зрения" в этом обновлении, думаю надо было сделать это сразу. 11. Не совсем понимаю что такое пункты "Запрет на оружие (указать время)\Звук (хотя его и скриптом без проблем можно)"
  23. Пожалуйста, посмотрите на внутреннее устройство NSPX или пойдите с ним игру. Sun near больше не нужен так как игра переведена на каскадные тени и тени по образцу тч/чн постепенно удаляются. Мягкие частицы есть ещё с 2022 года, объемный свет я сажусь и пытаюсь починить стабильно каждый месяц, но это абсолютно ни к чему не приводит, было бы очень хорошо уже просто в тупую скопировать чей-то перенос его в тень Чернобыля от какого-нибудь зова Припяти и не страдать. Действие юзабельных предметов по времени я как-нибудь сделаю, у меня была мысль об этом, но сейчас пока я не выполнил пул нынешних задач, так что это уходит на будущее. Скриптовые методы я может быть сяду добавлять, но точно не оттуда, потому что я насколько помню это дизассемблят и мне религия не позволяет в него соваться, ограничение количества кадров сейчас работает по вертикальной синхронизации и refresh_60_hz, я думаю на счёт того как сделать количество кадров кастомным. Позиция солнца не меняется в движке, она берется из актуального часа погоды и прогоняется через метод в классе погодного окружения. Хеми для динамических и multiple usage объектов в тени Чернобыля рассчитывается просто омерзительно, поэтому, не в силах перенести расчет ее от чн и зп, я делаю ставку на предрасчитанное АО из текстур, хоть это и не исправит всех проблем. Конкретно сейчас я взял перерыв от NSPX своеобразный, не думаю даже что стану монтировать видео для шовкейса. Я просто устал. На данный момент демо Unreal tournament 3 и его код здорового человека, как по скриптингу, так и по шейдерам мне приносит больше удовольствия. Не знаю какая будет дальнейшая судьба NSPX, но спасибо за то что помнишь про него и пытаешься кидать крутые штуки
  24. скачал на тень чернобыля говно простой пистолет может снести пол здоровья с пару выстрелов
  25. Я, как критик (хотя я им не являюсь), создал честную рецензию об адаптации Gunslinger на Тень Чернобыля, где я опишу как достоинства так и недостатки. В целом, я получил положительные впечатления от прохождения игры с этой прекрасной оружейной системой и ощутил то, что игре дали вторую жизнь. В данной рецензии не стоит вопрос о том, будут ли адаптированы текстурные, погодные и иные аддоны под SoC Guns, как это было в версии для ЗП, ибо данный проект является очень молодым в сфере модов на ТЧ. Поэтому отсутствие таких фишек, как установка аддонов, что есть в последнем билде версии Ганса для ЗП, вполне простительно

    ● Достоинства: 
     – хорошая и стабильная работа без вылетов 
      – реалистичные анимации приёма пищи и медикаментов, перенятые от версии для ЗП
      – реализована система поиска артефактов, которой не было в оригинале 
      – реализована возможность реализации оружия с помощью техников и квестов на добычу инструментов, как в ЗП
       – реализована физическая модель КПК, как в версии для ЗП
       – реализован хороший и удобный инвентарь 
        – выправлен баланс в игре в области экономики и боевой составляющей 
        – стабильное количество кадров в секунду (по крайней мере, у меня ФПС не падал) 
        – удобная и довольная простая установка
         – продвинутый движок

          ● Недостатки: 
         – отсутствие других рендеров (освещений)