Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'stalker'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 4 774 результата

  1. Какая разница, какой возраст у исходной игры? Сегодня никто в здравом уме не будет делать в моде на условный Морровинд поддержку 12-тидюймовых ЭЛТ-мониторов. Желающие поиграть на старом компе могут поиграть в старые игры и старые моды. Желающим поиграть на старых компах в современные модификации с современными свистоперделками - удачи в совмещении желаемого и возможного. Самостоятельно, своими силами. Модмейкеры в этом вопросе никому ничего не должны. Это, кстати, относится к вопросу "вариативность должна быть". Что значит "должна быть"? Кому должна? Тебе? И кто конкретно должен? Разработчик? У меня для тебя плохие новости и бесплатный губозакаточный комплект. Слушай, может, разработчики тебе заодно еще пивка ящик и бабу рыжую на дом выпишут, с доставкой, чтобы тебе комфортно было со всех сторон? Запомни - твои проблемы с нестандартным железом и нестандартным разрешением экрана - исключительно твои и ничьи больше. Решать твои проблемы за свой счет никто не будет, да и не обязан, если начистоту. Вышел мод, в котором нет поддержки 4:3, потому что разработчики посчитали работу над этой поддержкой лишней тратой времени, - и тебе это жутко не понравилось? Get out of here stalker, как говорится. Честно - ты мне напоминаешь персонажей с авито, которые в объявлении "Отдам даром" требуют, чтобы им еще и на дом привезли. Просто удивительная степень наглости.
  2. А True Stalker — мод новый. К чему ты это? В этой теме слышится одно «я в это не играю», «у меня нет средств», «мне то да сё не интересно». Угомоните уже свои эго.
  3. Чет задрочили меня вылеты( При обращении к торговцам вот это: Expression : O Function : CAI_Stalker::OnEvent File : Ai\Stalker\ai_stalker_events.cpp Line : 38 Description : assertion failed Раньше все норм было.
  4. Обновление 1.1619 от 01.03.2021 https://www.moddb.com/mods/area/downloads/stalker-area-11619-update
  5. Кто знает что это: Expression : m_available_count Function : CID_Generator<unsigned int,unsigned char,unsigned short,unsigned char,unsigned short,0,65534,256,65535,0>::tfGetID File : g:\projects\stalker\anomaly2-engine\src\xrgame\id_generator.h Line : 100 Description : Not enough IDs
  6. liner, CoP AI Tweaks. Советую быть осторожнее, не все правки там хорошо сказываются на игре: https://github.com/utak3r/Stalker-CoP-AI-tweaks
  7. Подскажите, а вылет во время разговора с Капитаном так и не устранен? error in stalker with visual actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2_mask
  8. GreatES

    Lost Alpha DC

    Моя история прохождения LA началась в 2014м, слышал многое о проекте и был заинтригован. Большинство модов на Сталкер не привлекали, сюжеты на паре локаций не для меня, с другой стороны и одного лишь фриплея не достаточно, а здесь все сразу, эпическое повествование, исполняющее роль стержня, и огромный, красивый мир. Брался за Альфу раз шесть... не закончил ни разу. Оригинальная версия была пустой и скучной, но время шло, проект развивался, сменив уже изначальную концепцию того самого Сталкера на идеи обновленной команды девелоперов. Чем то игра манила, я возвращался в нее по мере выхода патчей, бросал и начинал заново и наконец вот она, точка поставленная спустя 11 лет - LA DC Final. На сей раз я твердо себе пообещал не взирая ни на что пройти игру до конца и вот признаюсь, слова опять не сдержал, бросил в Припяти, пройдя более 90% сюжета, но на этот раз кажется не потому, что LA сломалась или надоела, а может быть потому, что сам я стал чуть лучше разбираться в играх, больше ценить свое время и теперь могу четко выразить что же с Лост Альфой не так. О геймдизайне бедном замолвите слово. На самом деле это едва ли не единственная проблема Dezowave. И нет, я не путаю геймдизайн и левел-дизайн. Речь о идеях, игровых ситуациях, механиках, и главное о том, как все это работает вместе и каково во все это играть. Начнем с локаций, они красивы, но местами чрезмерно и неоправданно растянуты, разработчики по всей видимости сделали главной целью огромные карты и не учли, что шансов попасть под выброс на локации длиной в пару километров в разы больше, дырявые конуры внезапно дают защиту от выброса, а вот подземелья если так решили создатели почему то нет. Большие карты приводят к длительным загрузкам, вылетам, зависаниям и в целом скверно оптимизированы, ближе к концу игры эти проблемы только накапливаются. И главное: какова цель творения этих бескрайних равнин? Чего ради терзать движок и ПК? Боюсь, что ответить на этот вопрос не в силах и сам разработчик. Транспорт, призванный помогать игроку, напротив, создает новые проблемы, за авто все время трясешься, как бы не влететь в аномалию или не наехать на препятствие, последнее чревато необъяснимым и нелепым взрывом машины, что весьма далеко от реализма, зато герой зачем то и почему то выживает теряя хабар на сотни тысяч... ясно же, что за этим последует загрузка сохранения.. С точки зрения баланса разумней было дать игроку возможность починить испорченную машину, а не превращать ее в груду металлолома. Наконец само построение уровней прямо указывает, на то, что разработчик даже не позаботился о их адаптации под транспорт! Тогда зачем он здесь вообще? И снова вопрос, ответить на который создателям нечего, они не знают этого сами, иначе не совершили бы столько нелепых и нелогичных ошибок. Все это кажется очевидным, но не для создателей LA DC, они попросту не понимают на концептуальном уровне как делать игры, не обладают необходимой долей критического мышления, чутья и прозорливости как игровые дизайнеры. Кодеры конечно молодцы, движок Сталкера почти неузнаваем, левел дизайнеры тоже постарались, проблемы у игры на уровне идей и механик. Пышные кроны деревьев и высокая, волнующаяся как море трава, это безусловно красиво, но рассмотреть в ней прижимающихся к земле противников, снорков и псевдособак решительно невозможно! Зато у нпс с этим проблем нет! Борьба с перевесом....Оооо! В этом по видимому заключается весь игровой баланс Сталкера! Спавн местами ужасен, за какой это надобностью создавать прямо за спиной героя четырех контролеров, восьмерых кровососов и псевдо гиганта, упавшего с потолка, да еще и в закрытой локации, особенно на движке Сталкера, где персонаж спотыкается поднимаясь по лестницам, не может перезаряжаться на бегу, бежать боком? Все это вместе делает гг инвалидом. Разработчикам попросту не хватает понимания взаимного влияния всех этих факторов, того как это работает в геймплее в целом. Если вы хотели создать сложную для игрока ситуацию, то решать эту задачу заваливая нас монстрами самый банальный и бессовестный способ. Респавн - еще одна "радость". Нам ведь не хватило двух часов на зачистку локации, давайте еще часа полтора, причем живность рождается невероятно быстро, вызывая каждый раз острое дежавю, как будто тебя здесь и не было. Я уже убивал контролера! Почему на пути обратно он снова у меня на дороге?! Разработчики не щадят ни не нервов, ни времени, ни патронов игрока. Попытка на своих двоих пройти через уже зачищенную локацию из точки А к точке Б превращается в затяжную бойню с перезагрузками. Забеги по галереям под Янтарем, и на Свалке, невыносимые блуждания в темных пещерах Греха, под грохот шагов героя, раскалывающих мозг, (как будто нельзя было подобрать нормальные звуки ходьбы или сделать их тише) игра беспощадна ко времени которое приходится тратить на исследования и перемещения, которые чаще всего себя не оправдывают. Наконец спавн вертолета где только можно, (но зачем?!) насилующий уши и перекрывающий грохотом звуки окружения. Анекдоты! Тысячекратно повторяемые по кругу, одни и те же, одними и теми же голосами... этот прием, призванный имитировать бурную жизнь сталкерского сообщества сводит с ума, рождает чувство абсурда происходящего, то есть добивается эффекта абсолютно противоположного. Прокачка... Четыре перка для имитации РПГ на движке который для этого совершенно не предназначен. Сталкер это не Fallout! Меченый - легенда Зоны, внезапно хиляк, несущий 30 кг, (выносливость) лузер, которому все продают по безумным ценам, (торговля) неудачник, не способный найти координаты хотя бы одного тайника! (выживание) Алкаш, с трясущимися руками (меткость). Разработчикам видимо невдомек, что прокачка, должна разнообразить геймплей, делать его вариативней! А на деле? Вот, мы сломали вам персонажа, у вас есть 100+ часов, чините! Прокачка оружия и снаряжения тоже вызывает вопросы. Даже вложив все 10 очков в меткость вы все равно получите кривое оружие, гуляющее в руках, потому, что раз уж мы завезли столько модификаций, то их надо как то оправдать и сбалансировать. А как? Да очень просто: сделать убогие пушки, и если вы действительно хотите из них стрелять и даже попадать, извольте вломить в улучшения тысяч скажем 30... На каждую! Может тогда не стоило вообще делать прокачку? Но создатели решили, что прокачка нужна. Зачем? Потому что это круто наверное...Вот только от ваншота из плетки вас не спасает даже костюм с броней 62, в который вы вложили со всеми установленными модулями 200 000...и это даже не на мастере, на ветеране. Представьте теперь , как все эти промахи и нелепости будучи собраны в одной игре вместе, портят ее! И ведь многое можно исправить, достоинства у ЛА безусловно есть, но создатели сделать этого не могут, они просто всего этого не увидели, не заметили и не поняли! Зачем? Почему? С какой целью? Лост Альфа вызывает головную боль и море вопросов практически ко всем аспектам игрового процесса, ни на один из них ее творцам ответить нечего, они и сами не знают! На этом, пожалуй все. Жаль только труд той части команды которая действительно хорошо поработала на протяжении целого десятилетия: моделлеры, левел дизайнеры, квестеры, кодеры...их труд загублен вероятно одним человеком, геймдизайнером, "художником, который так видел", человеком не понимающим и не умеющим делать игры! Хочется верить, что разработчики хоть чему-нибудь научились на примере своего первого детища и в новом проекте своих ошибок не повторят...Потому, что Stalker Lost Alpha DC это сборник спорных идей, воплощенных и соединенных во множество игровых механик и ситуаций крайне неудачным образом, вследствие чего играть в него морально и физически тяжело. Сюжет - 5/10 Геймплей - 6/10 Графика - 9/10 Мир - 7/10 Стабильность - 6/10
  9. Если верить информации тут: https://stalker.fandom.com/ru/wiki/Лучшая_20-ка_сталкеров То: Даже если сталкер мёртв, он все равно останется в рейтинге до тех пор, пока в игре есть его труп. Это связано с тем, что рейтинг не видит разницы между живым NPC и трупом. Мёртвый сталкер автоматически пропадёт из рейтинга, как только труп исчезнет из игры. Стандартное время исчезновения трупа — 36 часов. При желании игрок может ускорить этот процесс, отнеся труп в ближайшую «воронку» или «карусель». При этом стоит учесть, что трупы ключевых персонажей (например, трупы Черепа и Лукаша) из игры не исчезнут.
  10. Снёс торрент версию Аномалии, перекачал и поставил с заменой файлов обычную (никаких других аддонов, кроме как из архива не ставил) и появилась пара вопросов. 1) через JSGME поставил пару аддонов, в которые не входила озвучка, но при этом если нажимать на В (на русской раскладке и ) персонаж выкрикивает различные реплики (на эту же клавишу по умолчанию в настройках стоит убирание оружия в спокойное положение) плюс персонаж кряхтит и кашляет, если хп падает примерно меньше половины, вроде как в торрент версии такого не было, можно ли это как-то отключить (если это фишка самой аномалии, заранее извиняюсь за тупой вопрос, условно говоря 2-й раз её ставлю) ? 2) в JSGME есть аддон Anomaly Grass Edit, в текстовом доке в архиве, единственный аддон, в котором есть слово grass даёт ссылку на решейд ( https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/agressor-reshade ). Этот файл только заменяет текстуры травы и земли, но не добавляет сам решейд, я правильно понимаю?
  11. Подскажите что значит этот вылет [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ...ры\stalker Зов Припяти\gamedata\scripts\utils.script:355: attempt to perform arithmetic on local 't_pos' (a nil value)
  12. Нашел мод в описании написано, что мутанты ночью будут атаковать базу , скажите кто ставил норм мод или не очень https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/dynamic-mutants-v09b-all-anomaly-versions ?И еще есть ли мод с заселением пустующих мест не только мутантами но и сталкерами?
  13. Всем привет, посмотрел анонсы игры и решил поиграть. Каково же было мое разочарование, даже не передать. Никогда не думал, что так можно испоганить игру. Сюжет остался усеченный от ЗП и SGM 2.0. Сюжетная линия не просматривается напрочь. Анонсированное большое количество оружия, в том числе эксклюзивного - на поверку небольшое количество основного оружия из оригинала Stalker, к тому же так уделано, что диву даешься из чего оно собственно сделано, если ак-74 или любое другое, после 3 рожков превращается в груду металлолома. Такое впечатление, что автор переделки мода - автоматы только и видел на картинке, а о надежности вообще имеет смутное представление. Разницу между обычным патроном и бронебойным тоже видно, хотя разница в стоимости присутствует. Из этого следует крайне негативное отношение к моду. В продолжении дальнейшего прохождения не вижу смысла - полный бред, очень слабо, даже до тройки не дотягивает. Это мое сугубо личное мнение, т.к. в Sgm играю давно и всегда этот мод вызывал положительные эмоции. Извиняюсь за эту писанину, никого обидеть не хотел. Да и, на мощном компе вылетов хватает, причем безлоговых.
  14. Не знаю, как в прошлых версиях, но сейчас где её оставишь (как напарника) - там и остаётся. За пять локаций не уходил, но в лаборатории на Янтаре и в Х-18 она за мной самовольно не ходила. Есть ещё аддон, называется Companions Don't Die. Суть в том, что напарники не умирают, а только получают критический урон и некоторое время лежат как раненые, потом, когда здоровье у них маленько восстановится, встают - и продолжают как ни в чём ни бывало. Можно их подлечить - тогда процесс быстрее идёт. От слишком большой дозы свинца за раз, впрочем, могут и помереть, один раз у меня такое было. Видимо, скрипт просто не успевает отработать иногда. А так даже разрыв гранаты под ногами или прямое попадание из РПГ их не берёт. https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/companions-dont-die
  15. Aleksei Khohlov можно оставить в напарниках, почему нет ну зачем неубиваемость то сразу, просто увеличить жевучесть есть аддон- можно и волка в напарники взять https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/wolf-as-a-companion-151 Дополнено 0 минут спустя ученым враждебны только бандиты и монолит и прочий грех Дополнено 1 минуту спустя ну если вы сами реп-ю не испортили естественно
  16. ну дык сделать ей нормальный иммунитет в m_stalker.ltx и усе или аддон есть https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/x3-better-hips-armor-or-immortality-151 Дополнено 2 минуты спустя чей то? она одиночка. без проблем пришел с ней в бар, долг 0 внимания
  17. смысл плодить подобные темы? заходим на https://moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/ и ставим кому что нужно... Давайте каждый по теме создаст со своими аддонами для аномалии ? Я бы понял,если бы аддоны были собственной разработки, а так ......
  18. Вот держи: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/exo-u5
  19. Ched2034 погугли stalker icon editor, он много где залит
  20. Модификации для STALKER - Отличное дополнение к игре, существует очень много модификаций. Каждая из них может радовать по своему; по атмосфере, по оптимизации, по качеству, и о первом я и решил спросить. К примеру, атмосфера в модификации в OGSE.
  21. https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/anomaly-tacticool-scopes попробуй этот аддон, должен пофиксить
  22. https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/artefact-renovation
  23. Кстати, на один из аддонов нужно обновить ссылку: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/hollywoodfx-v2
  24. Какие есть новости по "True stalker"? Дополнено 6 минуты спустя Как оружейный пак?
  25. After Stalker News. Выпуск от 24 февраля, 2021 г. Начало эфира в 16:20 по МСК. Темы выпуска: