Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 34 329 результатов

  1. Ты уже прошел мод, там две минуты до конца. Посмотри конец на видео у кого нибудь в прохождении, да и всё. Подобные проблемы могут возникнуть при использовании автосохранений при взятии и сдаче квестов. Они глючные (не только здесь, но и везде) и лучше с них не загружаться, а делать свои ну или хотя бы quicskave. Я этими встроенными сохранками никогда не пользуюсь и проблем не знаю.
  2. и как я тебе должен залить сохранения, если файл должен быть менее 1 мб Дополнено 1 минуту спустя stalkersof, даже одно сохранение не влезит Дополнено 17 минуты спустя stalkersof, зачем столько модов добавил в один мод ??? ПРО КОНФЛИКТ МЕЖДУ МОДАМИ ЗАБЫЛ ЧТО ЛИ ??? СТАТИЧЕСКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ ЗАЧЕМ УБРАЛ ??? один мод может конфликтовать с другим, а теперь удивляешься, почему светлый луч он же мертвый город, то работает, то зависает !!! всего нахреначил в один мод - графику и текстуры на деревья, модельки нпс, саму графику под максимум, оптимизация у мода упала, даже на простом динамическом освещений, нужно было сразу делать менеджер модов, чтобы можно было включать или отключать нужные и не нужные моды !!! Дополнено 21 минуты спустя КАКИЕ ТЫ МОДЫ ВАЩЕ ИСПОЛЬЗОВАЛ В СВОЁМ ПРОЭКТЕ - Freeplay Graphic Mod ??? Дополнено 26 минуты спустя на движках 64 битных OGSR - одно сохранение может составлять от 1 до 5 мб КАК Я ТЕБЕ ДОЛЖЕН ЗАЛИТЬ СОХРАНЕНИЕ ??? Дополнено 21 минуты спустя Хочешь сказать - что мод не разу не вылетал с ошибкой или просто так не вылетал, не разу не ломались сохранения, и тд, такое ощущение ты меня троллишь или просто на просто мне п-шь ( за цензурил слово ). В любом моде могут ломаться сохранения, без логовые вылеты, с логом вылеты, вылет с нехваткой оперативной памяти, вылеты из за мелких модов - моды на графику, моды на оружие и тд. СКОРЕЕ ВСЕГО ЭТО ПОСЛЕДНИЙ ПАТЧ СОЗДАЕТ ВСЕ ПРОБЛЕМЫ !!! Дополнено 25 минуты спустя Всё понятно, почему мод находится в прочих модификациях !!!
  3. как развивался мод новый сюжет 5 : 1 - зов монолита это билд, не все квесты были допилины; 2 - тайные тропы часть 1; 3 - тайные тропы часть 2 финальная версия. отличии где начинается игра : зов монолита - саркофаг; тт 1 - припять; тт 2 - мертвый город;
  4. Я не могу так определить и не хочу. Лог вылета сохранение. Кто то что то там нашел и описывает мне на словах и говорит на ту локацию не ходи там труп нельзя обыскивать))) Критических вылетов нет мод проходим. Сейв в студию и лог вылета.
  5. stalkersof, в темной долине есть два места где так вылетает с такой ошибкой - база бандитов, в самом вверху карты, это основной вход к базе бандитов. И есть ещё домик, который не обозначается на карте, это получается на восток, от базы бандитов, сразу тебе говорю - я скачал мод, потом закинул в папку последний патч, потом начел новую игру, больше нечего не добавлял, из вкладки скачать !!! Дополнено 3 минуты спустя база бандитов северо - западнее, а тот домик который не обозначается на карте северо - восток, если точнее Дополнено 4 минуты спустя выделенную область я тебе дал на скриншоте Дополнено 4 минуты спустя
  6. скорее всего этот последний патч приводит к многочисленным вылетам и поломке сохранений, вполне возможно !!! патчи и фиксы до добра не доводят - одно чинет, другое ломает !!! если мод до конца не доделан не допилин до ума, патчи и фиксы сделуют ещё хуже !!!
  7. Не у кого ничего подобного не было. Мод полностью проходим, в том числе и мной за 4-ре года несколько сотен раз. Чтоб не быть тебе голословным предлагаю тебе скидывать логи вылетов.
  8. Ledge Grabbing / Mantling гениальная геймплейная модификация, позволяющая разыгрывать различные тактические приёмы. Разумеется, я тоже размышлял над добавлением этой возможности. Опытным путём выяснилось, что данный мод задействует Callback'и добавленные в версии 1.5.2. Поэтому данной модификации не будет. Сборка построена на 1.5.1 и имеет главной своей целью дать стабильную платформу, свободную от постоянных вылетов от скриптов и багов, этого бы не получилось добиться на 1.5.2. Чтобы добавить эту модификацию, пришлось бы обновлять ядро до 1.5.2, разбираться что в этом обновлении ломает режим ВГ, переписывать эти изменения файлами из версии 1.5.1, тестировать стабильность, затем переводить все скрипты из 1.5.1 до 1.5.2, а некоторые работают только на 1.5.1. Я бы рад добавить эту модификацию, но предельная цена её введения заставит пренебречь некоторыми другими модификациями и стабильностью. Если не верите, предлагаю вам просто поставить патч 1.5.1 to 1.5.2, и накатить данную модификацию, некоторые пишут, что ещё она прямо требует MCM, ModdedExes уже установлена. Затем взбирание на поверхности должно заработать, но вы заметите, что в ВГ почему-то пустовато, спавн никакущий, а заодно сможете нам рассказать, какие именно геймплейные модификации перестанут работать, их должно быть около пяти или шести. Также сам Grabbing мод добавляет два редких крита и баг с положением рук при сохранении в любом положении, кроме положения стоя. Поэтому я не смог на это пойти, так как это слишком искажало всю сборку, отводило от целей -- работоспособности ВГ и стабильности. Я остался на стабильном ядре и добивался максимума геймплейных возможностей со старыми колами. Поэтому прошу понять и простить!
  9. stalkersof, какие ваще моды используются в этой сборке фриплея, если что думай про менеджеров модов, чтобы можно было отключить, после этого светлый луч будет работать отлично Дополнено 1 минуту спустя я только скачивал сам мод и патч к нему и всё Дополнено 44 минуты спустя stalkersof, а можно по подробнее название всех локации для прыжка через консоль jump_to_level ! когда вводишь jump_to_level, выбора локации нет, названия правильные локации я не знаю в этом моде ! а это значит jump_to_level не рабочий, блин в других модах - зов чернобыля к примеру, вводишь jump_to_level и сразу предоставляется список названии локации в моде для прыжка ! Дополнено 46 минуты спустя само название jump_to_level рабочее
  10. Мод очень длинный, но длина достигается не за счёт разнообразия, а за счёт тупой дрочки по сути похожих ситуаций. Приходишь куда-то, скрипт спавнит группу крутых NPC, на которых не реагируют мутанты, и которых можно убить только несколькими крупнокалиберными пулями в голову. И так снова и снова. Постоянно лутаешь всё, и тащишь в нычки, потом продаёшь. Поначалу будет острая нехватка денег, потом она пройдёт - но не всё в этом моде можно купить за деньги; некоторые вещи надо или выменивать, или получать по циклическим заданиям. Мод по большей части статичен - монстры спавнятся примерно одни и те же в тех же местах (иногда есть 0.1% шанс, что появится что-то другое; например, на Кордоне может появиться псевдогигант по дороге на север; но это именно что редкость). Оружия разного много, но большая его часть бесполезна. В конце концов методом проб и ошибок (или чтением руководства) приходишь к 2-3-4 стволам, которые и испольщуешь всю игру (СКС, AEK-973, FN F2000 "Десантник", Hostel; MP-133, Winchester 1300 "Chaser", Mossberg Крюка; ПЯ "Грач" под 9x21, Desert Eagle Mark VII; огнемёт). Сюжетные тайники труднодостижимы. Тайники Коллекционера (опциональная ветка, но по факту они обязательны, потому что без бонусных вещей из этих тайников жизнь будет болью) зачастую охренеть как труднодостижимы (иногда проще перезагрузить сохранение перед взятием записки с указанием следующего тайника, чтобы тайник заспавнился в другом месте, поскольку некоторые места практически недостижимы без эксплуатации особенностей физики движка и прыжков). А ещё есть невидимые тайники (находятся по звуку), тайники Волазара (череда телепортов). Я прошёл этот мод полностью (выполнил все задания, кроме последней серии совсем диких тайников - они настолько дикие, что авторы специально не оформили их в виде задания, чтобы люди из-за них ненахождения не теряли 100% прохождение; там количество необходимых эксплойтов увеличивается раза в 2-3). Прошёл без правок. Но заняло это много времени, я часто перезагружал сохранения (в т.ч. прямо в бою - потому что противники видят Меченого сквозь стены, и стреляют сквозь стены). Плюс, я распаковал ресурсы игры, и анализировал скрипты и файлы данных. Поэтому все попытки авторов что-то скрыть я легко пресекал - в скриптах указаны точные координаты спрятанных вещей, в т.ч. тайников. В общем, если пользоваться руководством по прохождению мода, то пройти его можно без читов и правок. Но нужно ли? Увлекательные задания есть - но не факт, что это заслуга собственно авторов ОП-2.2. Это объединённый пак. Т.е. здесь соединили несколько модов. Я так понимаю (сам не проверял, врать не буду, но такое складывается ощущение), что Долина Шорохов (отличная цепочка заданий и локация) делалась вообще отдельно, и к ОП-2.2 просто пришита на живую нитку. Сюжетка про Мёртвый Город (тоже недурная) - это Народная Солянка. Сюжетка про Интерпол (мне понравилась меньше, но опять же более-менее годная) - ХЗ. Остальные сюжетные линии не вызывают никакого особого восторга. Наверняка во всё это можно поиграть в рамках других модификаций, которые не отнимают так много времени. Потому что ОП-2.2 - это просто убийца времени. Раньше у меня было на него время. Сейчас - точно нет.
  11. Сообщение от Купер: Fix #6 для Prosectors Project v1.7 был перезалит 25.09.2024. - Исправлена критическая ошибка в X18. Кто скачал фикс до 25.09.2024 - перекачайте и переустановите. Скачать Fix #6 по ссылкам в шапке данной темы, смотреть в: Ссылки на скачивание l Версия 1.7 (Актуальная) l Скачать мод: GoogleDrive ЯндексДиск
  12. По описалову напомнило мод "В западне"
  13. новую,при загрузке вылетает,вот знать бы какой это мод,а то их там штук 70
  14. Отключи мод какой то на графон? Ты загружаешь игру или новую начинаешь?
  15. Mawrak В The Long Road сделано афигенно минималистичное и качественное оружие, с балансом тоже всё ок (но оружейка маленькая, буквально парочку новых пушек). Движок править не нужно. Ссылка на мод - Вот скрин:
  16. Подскажите пожалуйста оружейный мод или пак ресурсов под ЗП, который изменяет визуал и баланс оригинальных пушек (может даже добавляет новые), при этом не внося в игру глобальных изменений, и который было бы относительно легко адаптировать в свой проект. Нужно без движковых правок, кучи шейдеров или мега сложных скриптов. Желательно без всяких прочих вещей вроде погоды и т. д. но в целом проблемы вырезать что-то из глобального мода не составит, если конкретно оружейная часть не переделана напрочь по сравнению с ванилью. Посмотрел раздел по оружейке на форуме и там ничего не подходит под критерии особо, все переделывают системы ЗП в корень (видел даже моды с разными вариантами установки под DX9 и под DX10-11, wtf). А нужно чтобы игралось по-другому (правки конфигов), выглядело по-другому, но было все равно построено на основе систем оригинала (Vanilla+). Билдота и археология приветствуются!
  17. Очень странный мод. Все текстуры такие странные. Лазер на автомате где-то не там явно. На DX11 у меня вылетает без лога. Часть вещей в инвентаре невидимые (хотя может я что-то не так поставил?). Но партикли новые прикольные.
  18. А что. Реально есть такой мод? Я что-то пропустил? Дополнено 0 минут спустя Nomad™ LIVE
  19. жду только Артефакт от Vivient Team это будет бомба, и главный кандидат на мод года, в отсутствии ТруСталкера что пропихнули по блату в мод года, теперь Артефакт должен брать Топ-1
  20. А что насчет фембойчиков и ледибойчиков? Можно ли будет носить платья, колготки и чулочки? Будет ли любовная линия с ними? А представляете как бы круто было бы, если сделать мод, где половина персонажей будет такими и это как нибудь геймплейно обыграть? Типа позер или тру? Не хватает вопроса: кто круче долг или свобода.
  21. Всем вечер в хату. Подскажите совсем совсем чайнику, скачал по ссылке с торрента архив и при распаковке просит пароль. Какой пароль или качать другой мод?
  22. LA лучший гемплейный мод-аддон на сталкер, рядом с Аномали
  23. Сюжет Очень сюрреалистический и психоделический. Я бы даже сказала, это психоаналитическое исследование человеческой души инструментарием сталкерского модинга. Нечто подобное было только пожалуй в серии модификаций Р.Е.Б.О.Р.Н. Спойлерить не буду. Лучше про сюжет вообще ничего не знать. Он как бы есть, но он для галочки. Основное здесь - символизм. Не зная психоанлиз, лучше не играть Геймплей Лучше бы его не было. Нужно было остановиться на стадии написания сценария. Либо сделать машиниму/видеоролик. Оптимизация Мод можно пройти как на слабом железе, так и на ютубе. Однозначно, лайк. Зайдет тем, кому надоели графические навороты и хочется чего-то более олдскульного. Графика Таким бы я хотела видеть тч и сталкрский модинг. По духу чем-то похоже на веном. Жаль, что мало кто решается на даунгрейд графики. В этом все же есть свой шарм, своя атмосфера. Итог Надеюсь, автор больше никогда не возьмется за создание модификаций, а уйдет с моддингового олимпа молодым и не испорченным Все лучшее имуже сказано, дальше лишь повторение одного и того же - тавтология. К сожалению, не все разработчики понимают, что им больше нечего рассказать игрокам. Они берутся за очередной долгострой и на полпути понимают, что не доведут его до ума, что все уже было сказано ими ранее, следовательно и продолжать это издевательство над собой не имееь смысла. Они годами топчатся на месте вместо того чтобы пойти вперед, к новым горизонтам (семья, работа, ютуб канал). Очень надеюсь, что разработчики этого психологического эксперимента не наступят на облитые кровью сотен несчастных разработчиков грабли и найдут себе лучшее применение, осознав что лучше они уже не сделают.
  24. @Vovochka Не надо. Ты еще не готов к настолько качественной модификации Это называется фаст тревал. Разработчик позаботился о времени игроков. Благодаря быстрым перемещениям, у тебя больше времени на полезные занятия и хобби. Поиграл в такой мод и вместо бессмысленного гринда пошел изучать астрономию и устроился на пристижную работу. Тут согласна. Автор переборщил с казуальностью. Мод рассчитан на эксплоринг. Есть такое. А вот это уже от лукавого Интересно, если с еще нескольких аккаунтов написать положительные комментарии, мод начнут хвалить, как это произошло с "с небес на землю"?