Поиск сообщества
Показаны результаты для 'stalker'.
Найдено: 5 040 результатов
-
Доброго времени суток! Снова я со своим Сидоровичем, получилось пофиксить прошлый вылет, но после него ещё другой есть: Expression : fatal error Function : CInifile::r_string File : F:\Dance Maniac\Development\Stalker\M.F.S. Team\Repositories\Advanced-X-Ray 2.5.40\SourcesAXR\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 514 Description : <no expression> Arguments : Can't find variable smart_terrain_choose_interval in [m_trader] stack trace: Есть информация на счёт такоего вылета?
-
Expression : !NET.empty() Function : CAI_Stalker::net_Export File : Ai\Stalker\ai_stalker.cpp Line : 837 Description : assertion failed stack trace: ловлю такой вылет после подъема в Припяти с Бродягой, при попытке отойти от прачечной на пару десятков метров
- 4 663 ответа
-
- anomaly
- anomaly 1.5.2
- (и ещё 4 )
-
Здравствуйте, начал недавно делать свой мод, и понял что мне нужно поменять движок, выбрал Advanced X-Ray. Сделал пока не много, но после переноса мода, вот такой вылет: Expression : fatal error Function : CInifile::r_string File : F:\Dance Maniac\Development\Stalker\M.F.S. Team\Repositories\Advanced-X-Ray 2.5.40\SourcesAXR\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 514 Description : <no expression> Arguments : Can't find variable terrain in [m_trader] stack trace: Это связано с Сидоровичем, если его удалить, то вылетов лет. Как это фиксить?
- 402 ответа
-
- моды 2021
- зов припяти
- (и ещё 12 )
-
Стабильный вылет вот лог: FATAL ERROR [error]Expression : 0 [error]Function : ErrorLog [error]File : F:\Dance Maniac\Development\Stalker\M.F.S. Team\Repositories\Advanced-X-Ray 2.5.40\SourcesAXR\xrServerEntitiesCS\script_engine_script.cpp [error]Line : 54 [error]Description : ERROR: INCORRECT LOAD [_object_collection].[0][6] stack trace:
- 188 ответов
-
- stcop weapon pack
- оружейный пак
- (и ещё 6 )
-
Спасибо, только есть одно замечание, если мы удаляем ствол (типа абакана) то надо из файлов удалить так же его уникальные версии ибо они привязаны к файлу самого оружия и если мы удалим только простой вариант, то уникальному не будет на чём базироваться и как я понял будет происходить вылет с похожим логом (если я не ошибаюсь) Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 342 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'wpn_abakan' В моём случае это абакан )))
-
Приветствую всех! Мод отличный. Вопрос к модмейкерам. Подскажите как распаковать архивы мода. Пробовал при помощи STALKER Universal Extractor 2, но таки не удалось, может устарела программка? Так вот. Цель этого всего это изменить звуки. Первое это стрельба...ну не такой звук у калаша, не такой. С ПБС вообще заткнуть ушки хочеться. Я для СЕБЯ хочу изменить. Подскажите как это сделать. Спасибо.
-
Добрый вечер, с чем связан следущий вылет: Expression : fatal error Function : CInifile::r_string File : F:\Dance Maniac\Development\Stalker\M.F.S. Team\Repositories\Advanced-X-Ray 2.5.40\SourcesAXR\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 514 Description : <no expression> Arguments : Can't find variable terrain in [m_trader] stack trace: И знает кто-нибудь, как такое пофиксить?
-
Здравствуйте, начал недавно делать свой мод, и понял что мне нужно поменять движок, выбрал Advanced X-Ray. Сделал пока не много, но после переноса мода, вот такой вылет: Expression : fatal error Function : CInifile::r_string File : F:\Dance Maniac\Development\Stalker\M.F.S. Team\Repositories\Advanced-X-Ray 2.5.40\SourcesAXR\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 514 Description : <no expression> Arguments : Can't find variable terrain in [m_trader] stack trace: Это связано с Сидоровичем, если его удалить, то вылетов лет. Как это фиксить?
- 188 ответов
-
- stcop weapon pack
- оружейный пак
- (и ещё 6 )
-
Так есть же отдельная тема для SDK и зачем в смарт ковер новые анимации, если можно использовать waypoint и туда прописывать через |a="название анимации" Дополнено 57 минуты спустя Словил следущий вылет: Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : F:\Dance Maniac\Development\Stalker\M.F.S. Team\Repositories\Advanced-X-Ray 2.5.40\SourcesAXR\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...e.r. - Çîâ Ïðèïÿòè\gamedata\scripts\smart_terrain.script:410: attempt to index global 'gulag_general' (a nil value) stack trace: 0x00000000400CD82C AdvancedXRay.exe, Device + 588 byte(s) Как это фиксится?
-
@RayTwitty, попытался добавить апгрейды для детектора аномалий, но получил вылет при запуске игры с логом: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 342 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section 'detector_advances' Начал разбираться, выяснилось, что игра видит секцию добавленную для апгрейда в скрипт sa_upgrade, картинка появляется новая для апгрейда вверху + параметры считываются, предмету не нужен ремонт и так далее. Но! Как только я добавляю в upgrades.ltx хотя бы одну строку вида: [detector_advances_a1]:detector_advances, то игра при запуске выдаёт тот лог. Перенёс все строки апгрейда в файл с уникальными стволами - игра запускается, но возможности апгрейдов нет. Апд. заработало! Нужно было создать отдельный файл апгрейдов, наследованный от файла с детекторами.
-
Всё, проблема с эксклюзивными нпс решена, но вопрос с вылетом сидоровича остался: Expression : fatal error Function : CInifile::r_string File : F:\Dance Maniac\Development\Stalker\M.F.S. Team\Repositories\Advanced-X-Ray 2.5.40\SourcesAXR\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 514 Description : <no expression> Arguments : Can't find variable terrain in [m_trader] stack trace:
-
Модифицированные экзешники можно скачать тут: https://github.com/themrdemonized/STALKER-Anomaly-modded-exes Поддержка DLTX в них уже есть, ничего более не требуется. А FDDA ищите на Moddb.
-
https://stalker-worlds.games/forum/topic/10751-stalker-ogg-comment-editor/ закомментировать можно этой штукой
- 3 ответа
-
- 1
-
Мужики, подскажите пожалуйста, у меня всё закомпилилось, но теперь при заходе в игру происходит вылет с таким логом, подскажите пожалуйста как это исправить? Expression : fatal error Function : CInifile::Load File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 175 Description : <no expression> Arguments : Duplicate section 'level_map' found.
-
Мужики, подскажите пожалуйста, у меня всё закомпилилось, но теперь при заходе в игру происходит вылет с таким логом, подскажите пожалуйста как это исправить? Expression : fatal error Function : CInifile::Load File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 175 Description : <no expression> Arguments : Duplicate section 'level_map' found.
-
True Stalker/userdata/ тут удаляете папки shaders_cache_ts и levels_cache_ts И все заработает как надо Дополнено 12 минуты спустя Вы видели сколько там ударов по голове? Куда уж еще страшных моментов после этого)) Этот квест топчик) Просто ,вы, не понимаете))) Экономика там не особо-то и нужна. Аптечки, патроны, еда... все с трупов или тайников вываливается.Особенно после смены персонажа хабар куда девать не знаешь
-
И снова здравствуйте. Продолжаю мучить ОП 2. Задание от сидора "плохие контакты" уничтожаю первые два, три вертолета, после начинаются лаги при подлету к деревне а после оказываюсь где то под или за локацией. Или вообще вылетает.Буду благодарен за помощь.
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: attempt to index a function value-
Выше только
sv destroy object [45082][helicopter_missile:] [19349]
cl setDestroy [45082][19350]
sv destroy object [45083][helicopter_missile:] [19375]
sv destroy object [21511][helicopter_missile:] [19375]
cl setDestroy [45083][19376]
cl setDestroy [21511][19376]
sv reject. id_parent [38674][vol_helicopter:vol_helicopter38674] id_entity [10486][helicopter_missile:] [19383]
sv destroy object [21533][helicopter_missile:] [19398]
cl setDestroy [21533][19399]
sv destroy object [21624][helicopter_missile:] [19405]
cl setDestroy [21624][19406]
-
Прикрепи к сообщению весь файл лога. Как вариант попробовать откатиться до взятия задания, может что-то не заспавнилось нормально
-
Не волнуйтесь, STALKER 2 не повторит ошибок Cyberpunk 2077. Он не выйдет.
-
Правильное решение на данный момент. Возможно скоро исправят. Можно также до версии 1.4 пропатчить и правки от Бармаглота поставить (они на форуме есть) И играть дальше не обновляя до патча 1.5( нового особо в нем нет) Дополнено 46 минуты спустя Какая версия игры у вас? В папке true stalker/userdata/logs сохраняется лог ,его прикрепите тоже. Возможно в нем что-то записалось.
-
True Stalker это шедевр но не доделанный как по мне, начало да весёлое и увлекательное пока не спускаешься в подвал пуджа и не видишь цены на батарейку и аптечку, также в игре хоть и отсутствует около 7% оружия из зова припяти но модели, перезарядка и качество просто замечательное. Этот мод показывает на что должен был быть похож обычный сталкер если б его создавали в наше время, не те скучные сюжетки как в ТЧ, ЧН и ЗП, а совсем новое понятие в сюжете но и минусов не мало. В конце 6 главы ИСТОРИЯ Героя Топора было закончена просто какой-то пробежкой до деревни, можно было сделать мини видео ролик в конце 6 главы поясняющий что случилось с Топором после того как он убежал от группы Термита. Также и с Журавлёвым можно было сделать катсцену рассказывающая его предысторию и что он делает в зоне, в основном инфа есть в КПК но озвученное мини видео с пояснением выглядит как радость для глаз, в то что не надо что-то читать а можно послушать. Также моду не хватает открытого мира, после зачистки в лаборатории в 9 Заключительной главе когда мы вытаскиваем учёных мы слушаем речь Журавлёва и всё тёмный экран, и мы не знаем чем закончилось всё история Журавлёва и его оставшейся команды. Также хочу поговорить о персонажах и их смерть, первый это Юрка (Проводник) его смерть можно было отыграть совсем не так как представили в конце 6 Главы, можно было представить его связанным на ферме и когда мы приходим он пытается нас предупредить, что это засада но его род закрыт кляпом и тут выходит Термит и у нас выбор сказать где Арт или отказаться и потерять юрка и потом рассказать где Арт, Смерть Ская как по мне было не нужно и неуместна его можно было просто оставить там валяться в отключке и в конце он приходит обратно ко всем. В моде много ненужного контента даже неуместного ( В плане убийств Юрка и Ская), также История журавлёва очень быстрая в плане сюжета, я Топора мы хоть друзей находили (Да Топор сталкер а Журавлёв ВН.УК. но даже это можно было обыграть и растянуть в плане сюжета, а то скудная 7 Глава на янтаре потом побегушки ненужные по 4 локам, так как сюжет маленький квесты маленькие и не захватывающие как в 1 по 6 главу. Но так мод топовый крутой и захватывающий но не хватает сюжета, раскрытия персонажей и выборов в нужных местах. Очень советую пройти всем кто хочет!!!
-
- 1
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 8 )
-
во первых надо брать торентскую версию а не мод пак а во вторых вот фикс "кинь его в папку куда тебе лог игры указал" если нет папки newbandit создай https://modsfire.com/download/mjfth5UXC9pgxcC/51bd3 если не поможет то проста инструкция бери из хд моделей любую модельку бандита и переименуй ее на stalker -bandit 4 ogf если не поможет кину тебе свою модельку бандита заменишь ее сори тот фаил кинь куда сама папка указала а не я
-
Уважаемый PugachGO проходит STALKER Lost Alpha Enhanced Edition (ЗБТ) на ютубе
-
pirat Или я что то не то делаю, или эта софтина не работает! Появляется сообщение Bump успешно распакован! Но результата не наблюдаю. Тоже самое происходит и с запаковкой, только сообщение другое. Bump успешно запакован! А результата нет. Не плохо бы наглядный пример работы софтины или более подробное описание чего да как. Дополнено 19 минуты спустя Вот перевод описания с GitHub - iOrange/bumpx: BumpX использует карту нормалей + дополнительные карты блеска и высоты и выводит текстуры Bump и Bump # для игр Stalker и Metro 2033 build 375. Также можно сделать обратное — взять текстуры Bump + Bump# из Stalker/Metro 2033 build 375 и вывести карту высот + карта блеска + карта нормалей в виде TGA-изображений. Но что то не пойму я как это работает? Что первое, что второе - результата ноль.