Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'игроков'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 2 151 результат

  1. Написал небольшой скрипт для корректной смены ника в сейвах сервера для тех у кого нап пропал\не хочет продолжать, вы сервер и вам продолжать с нуля не хочется. vbscript rename_mate.vbs ' Скрипт для переименования напарника в сейвах игры Сталкер Беларусь (by V10) ' Настройки ' Папка с сейвами strSavesFolder = "_user_dedicated_\savedgames" ' =================================================================================== ' Код ' Предупреждение strWarning = "" _ & "Внимание! Это не официальный скрипт! На всякий случай скопируйте вашу папку user_dedicated куда нибудь для восстановления если понадобится!" & vbNewLine _ & "============================================" & vbNewLine _ & "Скрипт меняет имя игрока ТОЛЬКО в сейве сервера! Для возможности смены напарника на ходу." & vbNewLine _ & "Если вы хотите изменить свой собственный никнейм вам нужно дополнительно отредактировать файл " & CreateObject("WScript.Shell").ExpandEnvironmentStrings("%USERPROFILE%") & "\sblauncher.json" & vbNewLine _ & "============================================" & vbNewLine _ & vbNewLine _ & "Скрипт по очереди спросит про каждого игрока которого найдет на сервере." & vbNewLine _ & "Продолжить?" & vbNewLine If MsgBox(sc(strWarning), vbOKCancel or vbDefaultButton2, sc("Stalker Belarus Смена имени")) = vbCancel Then WScript.Quit ' Получаем список игроков Set oFSO = CreateObject("Scripting.FileSystemObject") For Each oFile in oFSO.GetFolder(strSavesFolder).Files If InStr(oFile.Name,"mp_actor_") > 0 and InStr(oFile.Name,"backup") = 0 and InStr(oFile.Name,".bak") = 0 Then ' Получаем имя игрока и предлагаем сменить ему никнейм strActorName = Replace(oFile.Name, "mp_actor_", "") If MsgBox(sc("Хотите переименовать игрока '") & strActorName & "' ?", vbYesNo or vbDefaultButton2, sc("Stalker Belarus Смена имени")) = vbYes Then strNewName = InputBox(sc("Введите новый никнейм"), sc("Stalker Belarus Смена имени"), strActorName) ' Если имя не ввели или оно не изменилось - завершаем скрипт If strNewName = "" or strNewName = strActorName Then Exit For ' Читаем сейв игрока With oFile.OpenAsTextStream() strBinary = .Read(oFile.Size) .Close End With ' Проверяем возможность записи в новый файл strOutFilename = oFile.ParentFolder & "\mp_actor_" & strNewName Set oOutFile = oFSO.createTextFile(strOutFilename) If Err.number <> 0 Then MsgBox(Err.message) : Exit For On Error GoTo 0 Set oOutFile = Nothing ' Формируем новый заголовок для сейва intOldLen = BinaryToDecimal(s2h(Left(strBinary, 2))) intNewLen = intOldLen - (Len(strActorName) - Len(strNewName)) strNewBinary = h2s(DecimalToBinary(intNewLen)) & Right(Left(strBinary,5), 3) & strNewName & Right(strBinary, Len(strBinary) - 5 - Len(strActorName)) ' Сохраняем новый сейв With oFSO.createTextFile(strOutFilename) .Write(strNewBinary) .Close End With ' Бекапим старый сейв oFSO.MoveFile oFile.Path, oFile.Path & ".bak" ' Завершаем скрипт Exit For End If End if Next ' Функция перекодировки текста из utf-8 (pastebin) в win1251 (windows) Function sc(s) adReadAll = -1 adTypeText = 2 Set objStream = CreateObject("ADODB.Stream") objStream.Open() objStream.Type = adTypeText objStream.Charset = "windows-1251" objStream.WriteText(s) objStream.Flush() objStream.Position = 0 objStream.Charset = "utf-8" sc = objStream.ReadText(adReadAll) objStream.Close() End Function ' Функции для работы с двоичными данными Function DecimalToBinary(Number) Do DecimalToBinary = Hex(Number Mod 16) & DecimalToBinary Number = Number \ 16 Loop Until Number = 0 DecimalToBinary = Right(DecimalToBinary, 2) & " " & Left(DecimalToBinary, 2) End Function Function BinaryToDecimal(S) BinaryToDecimal = CInt("&H" & Right(S, 2) & Left(S, 2)) End Function Function s2a(s) ReDim a(Len(s) - 1) Dim i For i = 0 To UBound(a) a(i) = Mid(s, i + 1, 1) Next s2a = a End Function Function s2h(s) Dim a : a = s2a(s) Dim i For i = 0 To UBound(a) a(i) = Right(00 & Hex(Asc(a(i))), 2) Next s2h = Join(a) End Function Function h2s(h) Dim a : a = Split(h) Dim i For i = 0 To UBound(a) a(i) = Chr("&H" & a(i)) Next h2s = Join(a, "") End Function Инструкция проста: Сохраняем скрипт под именем rename_mate.vbs в папку с игрой и запускаем. Он предложит сменить ник по очереди для каждого игрока. На нужном отвечаем Да и вводим ник нового напа. Сохраняться все шмотки и квесты.
  2. Всем привет. Застряли на квесте "мель среди болот", и помирали и брали предметы друг друга по незнанию изначально. Как итог - была бутылка с записью была и кпк бороды на руках. По советам из темы пытались сбросить квест помирая на локации оба и голые и с этими предметами, как результат - нету этих предметов а у обоих игроков "следовать за напарником", нету предметов и не спавнится кпк со снорками у скелета (на севере локации на камне) и получили софтлок по этой ветке =|. Может у кого есть названия этих предметов (бутылки и кпк бороды) + кпк что должен был у скелета появиться? Есть мысль, что если его заспавнить, то всё-таки квест стреггерится и пойдёт дальше.. Переигрывать с нуля уже довольно много и не очень хочется, а ветка эта открывает и баржу ноя и кровососа прыгающего и дальше интересные квесты..
  3. От любви до ненависти - один шаг, или как я полюбил и возненавидел этот мод. Всем привет! Постараюсь высказаться как можно более субъективно и без лишних придирок, расписать как все преимущества, так и недостатки данной модификации, которую я, бесспорно, очень ждал, следил за разработкой Выбора и Волнограда, да и как заядлый фанат сталкера, выживачей с лутанием каждого сортира и оружия, тоже не мог пройти мимо. Искренне надеюсь, что авторы читают отзывы и прислушиваются к адекватной критике, чтобы улучшать своё детище. Начнём, конечно же, с преимуществ и плюсов Беларуси: 1. Сама идея, концепция и амбициозность проекта. Вне всяких сомнений, у разрабов получилось воплотить то, чего не получалось у других в мире сталкерского моддинга: полноценный кооператив-выживач-EFTач в мире всеми нами любимой ЧЗО. И за одно только это хочется выразить огромное уважение авторам, плюс факт того, что после двойного бана их предыдущих модификаций создатели не опустили руки и не забросили проект; 2. Квартира, её обустройство, идея хаба как таковая. Ещё одна вещь, которой мы ещё не встречали. Время между вылазками мы проводим в собственной квартире, в которой можно поваляться на кровати, поскучать на балконе и покурить там же, посидеть на унитазе (а после бурной пьянки на кухне с напарником поблевать в него), дёрнуть водочки на кухне, посмотреть "Дальнобойщиков", приодеться, снарядиться, взять задания и обустроить квартиру (купить турничок для прокачки выносливости и мастерскую для ремонта снаряги), выйти в до боли знакомый для всех жителей постсовка падик (который даже немного облагородили горшками с цветами и местными аборигенами), выйти во двор, правда, дальше дверей не дают пройти, а ведь так хочется полудить водочки, сидя на покрышке от грузовика или за деревянным столиком рядом с тебе подобными (может, расширят в патчах, я на это очень надеюсь, ибо действительно хочется побродить по двору дома), ну где вы всё это видели ещё? 3. Подготовка к вылазкам. Как и в Дыркове, в перерывах между рейдами нам нужно снарядиться, вооружиться и взять задания. Задания мы берём с помощью компьютера (жаль только, что основных квестгивера всего лишь два пока) и у местных жителей, обитающих в парадной и возле неё. Бартер и обустройство гнёздышка тоже проводится через компьютер. У нас есть три схрона (оружейный для, собственно говоря, оружия, обвесов, магазинов, патронов и прочей амуниции, платяной для экипировки и холодильник для медикаментов и частей мутантов), в которых мы храним своё барахло и всячески скопидомствуем. Сделано на совесть, но вот о минусах поговорим, собственно, в части про недостатки; 4. Система улучшения оружия и брони. Про неё только ленивый не говорил, вдохновение взято из того же Тапкова, и это круто (потому что это единственное хорошее, что есть в Таркове). Любителям ганпорно, маминым тактикульщикам и всем причастным обязательно понравится (да и я тащусь, чего уж греха таить). Про возможность менять пластины в бронике или кастомизировать тактические пояса/подсумки/прочий гир молчу, мало того, что сама механика достойная, так всё ещё и выглядит это на игроке, те же бинты/аптечки/магазины в разгрузке более чем круто. О минусах этой системы, опять же, поговорим в разделе недостатков; 5. Сами вылазки. Ну тут комментарии излишни. Выходите на локацию, где вам за 40 минут надо или выполнить квесты, убить всех, кто пытается на вас быкануть, обобрать каждый уголок, каждый труп и выйти довольными, или выхватить в торец и сдохнуть, всё как в реальной жизни. Что из этого будет происходить чаще - зависит от воли рандома (то есть Зоны, мать её), ну и от ваших навыков/знания карты тоже (но это неточно); 6. Собирательство ака пылесосинг. Ничего нового, в любой подобной игре, будь то EFT, DayZ и тому подобные вам нужно обшаривать буквально каждый угол в надежде, что там будет лежать что-то полезное, и оно порой там даже появляется! Любителям бомжевачей определённо зайдёт, о качестве же такой системы - в минусах; 7. Поиск артефактов. Крайне оригинальная задумка, где один игрок захватывает подарок Зоны, а второй с ловушкой (нет, не Джокера) пытается это аномальное образование затянуть и в контейнер поместить. Смелая и креативная идея, мне понравилось. О минусах - ну вы поняли; 8. Стрельба. Ганслингер - и этим всё сказано, полагаю, что комментарии излишни, минусов, пожалуй, не нашёл, кроме одного (об этом позже); 9. Визуальные улучшения локаций. Выглядит круто, интересно, свежо. Тот же "Скадовск", укреплённый снаружи мешками с песком и баррикадами и заброшенный, запустевший внутри, выглядит потрясно. Хотелось бы в будущем увидеть больше таких изменений; Что ж, о плюсах поговорили, теперь перейдём к недостаткам модификации (да, их тут ОЧЕНЬ МНОГО). 1. Есть только 2 гендера. Ой, прошу прощения, рендера: DX9 и DX Vulkan. С чем это связано - непонятно. На 9 директе возвращаешься в палеолит, на вулкане с 32 гигами ОЗУ, i5 11400F, RTX3060 и 2К-монитором происходят периодические дропы кадров до неприятных 55. Напомню, что на дворе 2023 год, на моей системе RDR2 с хай-ультра настройками идёт без просадок, равно как и киберпанк 2077 с таким же конфигом, но сталкер, как всегда, в своём репертуаре. Не хочется бросать камень в огород авторов, ведь все мы знаем, что X-Ray - это крайне дерьмовый движок, но почему же тогда Аномали у меня идёт без просадок? Крайне советую разрабам поколдовать с оптимизацией и добавить хотя бы 10-11 директы в игру; 2. Анимации движения и поведение тушек игроков. Кромешный ад, если честно. Рваные движения, то гг двигается со скоростью камня, выпущенного из пращи, то поворачивается на месте как куль с говном. А уж эти столкновения двух напарников, когда один бортует другого... Пару раз так даже мой напарник пригощал меня маслиной в затылок, из-за чего моё седалище превращалось в сверхновую. Или допилите, доведите до ума, или выпилите от греха подальше, пусть уж лучше напарники друг через друга аки фантомы проходят, нежели напоминают дрыгания торчей на Казантипе-2007; 3. Спортивное ориентирование в местных условиях. Вне всяких сомнений, ветераны трилогии и модификаций, кто вместо маминого молока впитывал водку "Казаки" и вместо сказок читал сталкерские анекдоты, знают мапы как свои 5 пальцев и фразы "ж/д тоннель северо-западнее вертолётных площадок" у них не вызовут непонимания, но что прикажете делать с новичками, которые только-только начали знакомство со вселенной, а тем более двум новичкам? Нам с другом повезло, он новенький, а мне приходится помимо разжёвывания лора игры и прочих фишек ещё и поводырём выступать. Мне не совсем в тягость, но всё равно сделано максимально недружелюбно к новым игрокам, а причина этому - в следующем пункте; 4. Полное отсутствие ПДА и карты ЧЗО. Крайне невнятная фича, ведь ПДА - это такой же атрибут сталкера, как артефакты, аномалии, мутанты, озвучка бандитов Германом и т.д. Тут же у тебя забирают чуть ли не главную вещь (полезную хреновину, которая помогает не сдохнуть в Зоне, как говорил Сидорович), которая помогает тебе не заблудиться и хоть как-то сориентироваться на местности. В предыдущем пункте уже высказывался, что для ветеранов ЧЗО не проблема понять, где ты находишься, но вот новичок гарантированно будет тупить. Введите хотя бы бумажные карты в самой квартире, где можно изучить локации (интерактивные мапы, висящие на стене/лежащие на столе), было бы в разы аутентичнее, как и возможность снять с трупа бумажную карту. Тем более что неписи как раз гуляют с квестовыми ПДА, почему у нас, представителей серьёзной научной организации, их нет? Абсолютно не понятный финт ушами от разрабов, если честно (и да, я знаю, что в будущих апдейтах завезут КПК, но когда его ждать - одному Чёрному Сталкеру ведомо), выглядит как попытка навязать искусственный хардкор и горение седалища (и таких попыток будет ещё много); 5. Идиотская механика стрельбы из-за укрытий. Фича ради фичи, которой никто и никогда не будет пользоваться, чтобы получить хоть какой-то выхлоп. Против мутантов это не сработает, против неписей - удачи, 95% всех перестрелок проходит в крайне занимательном режиме, о котором выскажусь ниже. 2 варианта стрельбы из-за укрытия вслепую: поверх головы и по левому флангу. Окей, круто, а направо как стрелять прикажете-то? Если так вдохновляетесь EFT, то почему выпилили систему наклонов на Q-E, которая там, к слову, присутствует? Зачем вообще было добавлять это недоразумение? 6. Перестрелки с НПС. Просто без комментариев. Hardtmuth высказывался в комментах, мол, ботов специально сделали "УМНЕЕ", но как по мне, их сделали поломанными, и всё это в пресловутых попытках навязать искусственный хардкор и гумозное дрочево, чтобы у игрока горела жопа. За всю неделю встречал только 3 раза бои в закрытых помещениях: 2 раза в корпусах "Юпитера" и один раз в пакгаузе возле "Янова". Всё остальное - это мудацкие перестрелки, когда неписи залетают в кусты и лупят по тебе аки Симо Хяюхя или Маттеус Хетценауэр, из уникальных, только что из экспериментальных цехов, пулёмётов Токарева, Макарова и Стечкина, попадая с, казалось бы, нереального для пистолета расстояния, аккурат тебе в лоб и гарантированно убивая, при этом ты их или не видишь вообще, или стреляя наугад по вспышкам, можешь просрать 3 магазина 5.45х39 БП, лупцуя точно во вспышку, но при этом НПС чихать хотел на твои потуги. Про выдерживание полного магазина из АПС с расстояния в 5 метров аккурат в голову, когда у моба из защиты головы только чОткая кЭпка, даже говорить не хочу (видимо, в кепке лежит аномальная шелуха от аномальных семок или просто подшлемник из нокиа 3310 сделан, я хз), в такие моменты вместе с другом проходишься по разрабам и их родословной вплоть до пятнадцатого колена по боковой линии. Ей-богу, это не умные боты, это кретинизм в терминальной стадии. Хотите реализма - делайте действительно реализм. Стреляют тебе в лицо и убивают - стреляешь сам и убиваешь, а не вот это недоразумение. Про дуплет из дробовика картечью в ногу промолчу стыдливо, видимо, разрабы не в курсе даже про собственную механику запреградного урона, равно как и не слышали, что в реальности от такого перфоманса человеку ногу оторвёт гарантированно, но нет, болванчики держат даже дуплет в ЛИЦО, когда надета СШ-68. Даже если бы там был Алтын с забралом, то человек от дуплета с картечи 12 калибра или упал бы с контузией без сознания, или поехал бы на рандеву с богом экспресс-рейсом, а тут - ну извините, кепочка защищает от магазина из АПС в упор, nuff said. Ну либо же второе состояние болванчика: словить ступор мозговины и зафлексить в кустах, чтобы ты мог подойти к нему сзади и оприходовать. И смех, и грех, честное слово; 7. Обслуживание оружия и снаряги. Опять же, если вы, дорогие авторы, ссылаетесь на реализм и всячески ему потакаете, то почему для обслуживания и ремонта оружия нам ОБЯЗАТЕЛЬНО нужна мастерская в квартире? Про пенал для чистки АК в том же прикладе вы, наверное, не слышали? Ок, мастерская оправдана, если оружие изношено очень сильно, но 2-3 полоски прочности можно восстановить-то в полевых условиях с помощью ОДНОРАЗОВОГО (раз уж вы так любите РЕАЛИЗМ)? Вот вам и идея для развития, сделайте, пожалуйста, ремкомплекты для обслуживания оружия во время вылазок, чтобы можно было, скажем, починить ствол, если он убит до 75-80% прочности, если ниже - то только в мастерской. Ну или возьмите фишку из аномали, где можно каждую деталь типа газовой трубки, спуска, пружины обслуживать ремкомплектами и чистящими средствами. Про экипировку то же самое: какую-нибудь заплатку на порванный рукав куртки налепить не составляет больших проблем; 8. Апгрейды снаряги и стволов. Признаться честно, я был в шоке, когда узнал, что фонарики/ПНВ нельзя носить со шлемами, а баллистические очки нельзя носить одновременно с балаклавой/маской, и чтобы при этом на тебе была каска надета. Ну это финиш, господа. Не думаю, что сложно реализовать подобные фичи, если вы так любите ориентироваться на Тарков. Равно как не думаю, что нельзя изолентой примотать фонарик к цевью АК/сбоку шлема или сделать спарку магазинов с помощью скотча; 9. Крайне бедный лут. Полезного на картах почти нет, зато крышки ствольных коробок для АКС-74У или целики для АК повсеместно встречаются. Даже в комнатах с закрытыми дверьми, если успешно залутаешь ключ, хабар крайне скудный. Про лут в неписях любезно промолчу, ибо такого набора бомжа даже в Аномали на максимальной сложности не увидишь. 3-4 патрона в магазине на ПМ/ТТ (а то и вообще пустой), намордная тряпка, ушатанный броник (а то и его вообще нет), кепочка, дай бог перепадёт бинт или аптечка. Зато в тебя из вышеуказанных пулемётов Макарова/Токарева натурально свинцовый дождь проливается, стоит лишь болванчику тебя заприметить. Выключите, пожалуйста, режим IDKFA для ботов, ну или отнимите у них пулемёты, которые почему-то как пистолеты выглядят; 10. Бартер. Почему в качестве валюты существуют только артефакты (части мутантов для охотника в рейдах)? Зачем нужно было убирать деньги? Почему бы не сделать обмен частей мутантов в квартире, равно как и денежные операции? Непонятно... 11. .ZOV-формат файлов в геймдате и патчах. Без комментариев; 12. Баги, вылеты, технические огрехи. За неделю игры словил только один вылет, когда почему-то напарник с квестом "обыскать тела сталкеров" обыскал тела, а у меня вылетела игра и я помер. Причём лог был таким, как будто это я должен был лутать трупы. Неприятно, но ладно. Про периодически возникающий весело рябящий экран ака "мечта эпилептика" уже говорилось, лечится альт-табом, но у меня так напарник не вышел из рейда, а вышел прямиком на рабочий стол. В чём причина - неясно; 13. Мутанты. С этими тоже отдельная история. Снорки с автоаимом, кабаны, бьющие тебя, видимо, телекинезом с трёх метров (или же у них клыки как конечности у инспектора Гаджета, я хз), псевдособаки, выдерживающие 2 пули с дробовика в морду... Зато бюреры, на удивление, разваливаются от половины магазина из МР-5 с дальнего расстояния, ну или же тактикой весёлой карусели. Из крайности в крайность, как говорится; 14. Поводок напарника. Зачем нужно было его делать НАСТОЛЬКО коротким? Из-за этого невозможно тактически переигрывать снайперских ботов с пистолетами, убивающих тебя метким выстрелом в очко, когда на тебе броник 5 класса защиты. Нереально обойти с фланга поливающих напарника свинцом болванчиков, чтобы друг принимал на себя огонь и отстреливался, а ты в это время "чики-брики и в дамки". Зачем так сделали - одному Монолиту известно... В общем и целом: Беларусь - отличная, смелая, амбициозная и креативная модификация с кипой интересных и свежих идей, в неё действительно интересно играть, от неё получаешь удовольствие и хочется возвращаться снова и снова. Но при этом имеется такое количество косяков, багов, ляпов, недочётов (либо же намеренно сделали фуфлыжно, чтобы у игрока бомбило), что хочется натурально удавиться и больше никогда не заходить в мод. Искренне желаю разработчикам творческих успехов, продуктивности, регулярной проверки отзывов, дабы улучшать своё детище, у проекта гигантский потенциал и такого в мире моддинга сталкерского ещё просто не было, да и вряд ли будет (Ray of Hope, подозреваю, выйдет позже второго скакалкера). Дерзайте, растите, улучшайте Беларусь! Всем мирного неба над головой.
  4. Здравствуйте, дело такое, что мы с другом зашли на сервер, но нас закинули за спектрейтов, а не за игроков, и мы просто наблюдаем за картинкой игры, что делать?) Как начать играть
  5. Опубликована свежая информация о разрабатываемом моде «Забытый отряд 2». Как и в первой части, автор продолжит использовать локации из отменённого «Смерти Вопреки 3». В частности, игрокам доведется посетить Посёлок Южный. Переделываться локация не будет, за исключением правки мелких технических ошибок. Общее количество локаций будет небольшим, что позволит сюжетно использовать их по максимуму. Сюжетная линия мода в настоящий момент находится в процессе написания. К работе над сценарием был привлечен сторонний специалист. Напомним, что первая часть мода «Забытый отряд» вышла в октябре 2022 года и собрала в основном положительный отзывы игроков. AP-PRO.RU, 2023 г.
  6. Опубликована свежая информация о разрабатываемом моде «Забытый отряд 2». Как и в первой части, автор продолжит использовать локации из отменённого «Смерти Вопреки 3». В частности, игрокам доведется посетить Посёлок Южный. Переделываться локация не будет, за исключением правки мелких технических ошибок. Общее количество локаций будет небольшим, что позволит сюжетно использовать их по максимуму. Сюжетная линия мода в настоящий момент находится в процессе написания. К работе над сценарием был привлечен сторонний специалист. Напомним, что первая часть мода «Забытый отряд» вышла в октябре 2022 года и собрала в основном положительный отзывы игроков. AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
  7. Что-то мне подсказывает, что это осень, конец сентября, начало октября... За то и базар, если выше чем у оригинала (у многих модов так), но ниже чем у модов со сверх графикой, то ровная маза. Дабы максимум игроков смогло заиграть в True Stalker
  8. из моего окружения все пользуются десяткой и 11, в том числе и родители. Не знаю откуда вы нашли этих людей, которые по сей день пользуются семеркой. Она уже морально устарела, сам удостоверился. Недавно пользовался на протяжении недели пользовался семеркой. Дольше запускается комп и проги, производительность хуже, BL ужасно работает, так у неё еще проблемы с ОЗУ :) Нафиг снес семерку и поставил "народную" десятку 21H2. Теперь жду, когда допилят 11 Дополнено 4 минуты спустя ага, а семерка чисто крутых пацанов. Если вы так сильно боитесь слежки, то вообще не сидите в инете. Или вообще лучше переедьте жить в лес. А так, рано или поздно, вы пересядете на десятку. Когда появился интернет, то тогда уже начали следить за людьми. Давно бы признать этот факт Дополнено 9 минуты спустя смешной вы. Ради 5% игроков вырубать многопоток, который позволяет загружать игру за 15 секунд
  9. Поиграл 2 часика пока что и адаптация великолепная. Ещё отмечу хорошую оптимизацию: Даже на моей старушке 750 всё хорошо идёт с нормальной картинкой и на обычном жестком диске всё грузит шустро, что радует. Соглашусь с автором. Зачем делать что-то в угоду 1-2 процентов игроков (Которые может и не допройдут мод до половины), если у тех людей, у которых всё нормально идёт - ситуация ухудшится? И зачем так называемым "пиндосам" следить за вами? Вы очень востребованная личность?
  10. Деревья из оригинальной сурвы через nature shader Дополнено 1 минуту спустя Мультиплеер на сколько игроков? Сколько режимов игры?
  11. Для скачивания стала доступна модификация «Альтернатива 1.4»! Ключевой особенностью проекта можно считать возможность прохождения игры сразу за четыре группировки! Причем для каждой из них реализованы свои, продолжительные сюжетные линии. Действия квестов обязательно заведут игроков на новые локации, часть которых еще не появлялась в других модах и способна удивить необычным для вселенной Сталкера дизайном. Квесты наполнялись кат-сценами с озвучкой персонажей, а история готова удивлять игроков нетривиальными решениями. Новая версия была разработана на движке OGSR-Engine, что дало проекту больше технических фишек. Еще одной важной особенностью стала смена времен года по ходу прохождения. Скачать Оставить отзыв и оценку Проголосовать AP-PRO.RU, 2022 г.
  12. EgorKaufman

    Беларусь

    За какими-либо разработками авторов я перестал следить ещё с блока модификации "Выбор" - услышал пару раз о "Беларуси", но, учитывая нынешние тенденции в моддинге подумал, что очередной мод, который отменят через н-ое количество времени. Мои сомнения насчёт этой модификации пропали лишь тогда, когда я увидел новость о её выходе и сразу понёсся с другом её качать. Что могу сказать? За 12 дней мы так и не прошли этот мод, хотя, и играли по 6 часиков в день (Только лишь 1 день вообще не запускали). Если сначала мод показался очень проработанным и интересным, то позже появилась скука и желание просто дотянуть до конца. Из плюсов: Первым очередь выделю огромное количество точек интересна в доме. Всё можно использовать, везде можно посидеть и что-то повключать/повыключать. С анимаций трёх залпов водки иногда даже по полу катались со смеху. Отличная проработка кастомизации всего того, что прилегает к телу Главных Героев (Бронежилеты, штаны, разгрузки, пояса). Всё это сделано на отличном уровне. Очень радует, что можно ходить в разных вариациях снаряжения и игра не заставляет использовать что-то определённое. Отличная проработка добычи артефактов. Принуждает двух игроков скооперироваться и действовать по определённой стратегии в зависимости от аномалии и их воздействия. Из того, что не могу принести ни туда, ни сюда. Кастомизация оружия. Не знаю, чему дивятся некоторые игроки модификации. Безусловно, сделано хорошо, но... Слишком скудно. Практически всегда и у всех билд оружия будет одинаковый из-за дефицита разнообразия этого самого оружия и модулей к нему. Коллиматоры и вовсе прока не дают, ведь перестрелки почти всегда идут на расстояниях, а пули летят куда угодно, но только не туда, куда настроен коллиматор. Минусы. Квесты. Задания расписаны довольно скудно, а у того-же начальника Склада всё идёт по одному плану (Найди группу - группа мертва - убей обидчиков и отдай все КПК мне). У профессора всё поинтереснее, но, ничего запоминающегося прям нет. Есть и неадекватные с неадекватными наградами (Пятая неделя двух зайцев привет.), где тебе нужно обойти всю локации и за это тебе дадут ненужный на тот момент контейнер артов, или очередную порцию Сербаев, которые у тебя уже пылятся на складе в большом количестве. Ночь. Да, я решил отнести это к минусам. Почему? Потому-что это время суток никак нельзя промотать, а когда у тебя самый высокий уровень сложности ботов - выходить в рейды вообще невозможно. Вначале игры можно спокойно обойтись фонариками и ПНВ. Неписи обычно стреляют как попало и даже попасть тебе в тело будет для них огромным испытанием. Что-же мы видим в более поздних стадиях игры? Пральна! Постоянные попадания в голову, отчего носить эти самые приборы освещения будет невозможно. Даже при аккуратной игре, немного выглянув с оврага тебе может прилететь по шапке, отчего игрок без шлема сразу упадёт на землю замертво, а его напарник будет пытаться унести его остатки снаряжения весом 20-30 кг, что, впрочем обычно невозможно и дело заканчивается перезагрузкой бэкапов. Непонятно, что мешало разработчикам сделать крепления на шлемах для ПНВ, либо, к примеру сделать так, чтобы фонарь можно было прилепить куда-нибудь на пояс. НПС. Выше уже написал про их точность попадания в голову. На стримах WolfStalker'a от разработчика слышал, что они сделали НПС более "умными". Умные НПС в понимании разработчика это те, что при одном лишь шорохе начинают уходить в кусты и стрелять по тебе как ненормальные? Но, боты в моде достаточно лёгкие. Условный ПСО на Калаше решит любую проблему с людьми. Спавн. На локациях нет почти никакой живности и очень скудный спавн каких-либо нормальных оружейных модулей, либо самого оружия (Даже в неочевидных местах. ДАЖЕ в комнатах с ключами) Баланс. В моде не существует понимания баланса. Уже через 2-3 дня из-за боссов на локациях и их свиты ты становишься очень богатым. Броники с подсумками, пояса и разгрузки. Далее развиваться некуда. В чём интерес? Техническая часть. Постоянные баги, вылеты и всё с ними связанное почти каждый день сопровождает наш игровой процесс. Подвожу итоги: Мод и вправду уникален в своём роде, но, его нужно допиливать и добавлять что-то новое. Играть становится скучно через несколько дней и тебе охота просто дотянуть его, чтобы наконец-то увидеть сообщение о том, что ты прошёл все квесты. Я безусловно посоветую всем хотя-бы поиграть в эту модификацию, но, опять-же, контента в игре мало, а техническая часть очень сильно страдает... Разработчикам успехов и удачи.
  13. Создатели модификации «X-Ray Multiplayer Extension» объявили о запуске серии видеороликов, в которой будут знакомить игроков с новыми геймплейными особенностями. Первый выпуск посвящен демонстрации прохождения одного из квестов на локации Янтарь. Каждый игрок будет выполнять свою часть работы, однако рано или поздно, им придется скооперироваться. Из ролика стало известно, что была реализована функция передачи предметов между игроками. В заданиях будет применяться авторская озвучка персонажей. AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
  14. НПС умнее чем Вы, игроки. Поэтому они используют кусты, чтобы вам сложнее было убить их. Всё таки вы игроки а они просто боты. Как то не совсем честно. Они тоже хотят жить и убивать игроков.
  15. LevAman97

    Беларусь

    Что ж, спустя неделю игры настало время написать первый отзыв разработчикам и новым игрокам. Обо мне: сталкер люблю, оригиналы перепроходил несколько раз, моды почти не играл. Таков не играл, не смотрел, но слышал. О напарнике: сталкер обожает, модов переиграл кучу, локации знает наизусть. Статус на данный момент: я - смешанные чувства. Напарник - горит. Отзыв: 1. Лаунчер. Первый раз мы качали самостоятельную версию через торрент. В игре были долгие загрузки, прямо очень долгие. В итоге сервер сломался на патче 1.03, писал, что у нас разные версии, проверка обновлений не помогала. Так же у самостоятельной версии нет анинсталлера. Стали качать файлами. Установили лаунчер. Ссылки на файлы игры были недоступны из-за перегрузки, стали качать через лаунчер. Скачалось с последним патчем, всё отлично работает, загрузки стали приемлимого размера. Фпс даже больше как будто. Анинсталлер появился, но пока не пригодился. Не хватает только данных о процессе загрузки во время скачивания, ну да это не так страшно. 2. Перестрелки. Вот это лажа полная, худшая часть игры на мой взгляд. Нпс ведут себя очень странно, заметить могут за 500 метров, а могут застыть на месте и не увидеть в 30 метрах нас. Могут отлелеть от попадания в каску с ак74, а могут выдержать 5 дроюей в лицо с винчестера или 2 пули в висок (без шлема и шапки) с ак74. Во время боя их единственная тактика - спрятаться в куст и стрелять через него. С пистолета стреляют как из УЗИ, с ВПО как с калаша, и только с мп5 и винчестера адекватно (другое вооружение пока не встречали). По урону они в разброс от -0 в упор, до - 100 за 200 метров из куста с Макарова в каску с забралом. Итог: если рядом с местом перестрелки есть кусты - это убожество, а не перестрелка. Если кустов нет (а такого почти не случается), то всё ок. И финальным аккордов тут является отсутствие наклонов, вместо которых тут выступает неприцельная стреляба из-за укрытия. А поскольку без хэдшотов тут противника почти не убить, это мусорная механика. (проверяли на винчестере и пистолетах, в тело и ноги можно несколько обойм выпустить и не убить, патроны на АК тратить было жалко, ибо без артефактов они в дефиците). 3. Мутанты. Тут всё почти хорошо, кроме, пожалуй, скорости бюрера ака соника, и отсутствия кд у способностей мутантов. А именно. Контролёр верит твою камеру без перезарядки, у тебя между ударами 1с на то, чтобы повернуть камеру в сторону ближайшего укрытия и начать бежать. Пока не спрячешься за дерево, даже не пытайся воевать. Бюрер быстро подбегает и фигачит телекинезом по 20хп. Кровосос бегает в инвизе, пока не подбежит в упор, ударит, толкнет, из-за чего ты не успеешь прицелиться, опять в инвиз. Напарник стрельнуть тоже не может, ведь так и друга можно убить. Остаётся стрелять на звук и на искажения воздуха перед самой атакой, когда мутант еле различия. Но больше всего я не люблю Псевдособак, они повлюсду, они быстрые и дерганные (лаговые) из-за чего целиться крайне тяжело. Таким образом, кроме борьбы с кровососами, с остальными игроку остаётся только абузить камни, Ветки и прочие возвышенности. Вот только на хитрость и механику это не похоже, потому что слишком поломанно выглядит и оставляет дурное послевкусие читерства. Химер и Псевдо гигантов не встречали. 4. Лут, торговля и тп. Откровенно слабое место. В сущности 3 вида торговли (бартера): артефакты на снарягу в компе. Части мутантов на патроны у охотника. Артефакты на улучшение квартиры. Один раз мы обменяли 2 хвоста Псевдособак на 10 пуль хорошей картечи (убив при этом собак 30), один раз в обмен на артефакт получили патроны. Всё. Потом мы просрали сербай и за более 100 убитых противников так и не нашли его снова. Кроме как дифицита патронов для автоматики, минуса от отсутствия торговли не ощущаем. Были проблемы с аптечками, но начали их находить в сильных противниках, так что уже нет проблем с ними. Разве что клеится хлам в ящике, кстати о нем. 5. Кастомизация оружия и лут обвесов. К кастомке есть всего одна претензия, с которой лично я мирюсь, но напарника это раздражает. Ласточкин хвост не цепляется на ВПО, магаз на 10 патронов нельзя переделать на 30 (грит, в жизни это делается легко). Мне не хватает понимания (или подписей) для пустых кружков. Ну вот есть он, а что туда повесть, я не понимаю. Или как фонарь на ак прицепить. Ну да ладно, не раздражает. Ещё не хватает в описании оружия добавит калибр, спасибо хоть подсвечивается нужный при наведении курсора, это удобно. В остальном - моё почтение. Лут - увы в большинстве своём попадаются дтк и цивье стандартное. Скоро начнём выбрасывать этот хлам. Всякие подсумки выпадали пока только с нпс. 6. Обмундирование. Разгрузки, броники и подсумки, кстати, сделаны отлично. Мне лично доставляет. Немного неудобно отсутствие фонаря (а точнее невозможность надеть ничего кроме него), ну да вроде не особо нужен. Тут браво. 7. Артефакты. Поиск их достаточно прикольный. Вот только потерянный детектор так и не нашли за неделю. Так что сказать нечего. Эту механику мы потеряли из-за случайного хэдшота с 200 метров из кустов. 8. Сюжет, квесты и тд. Слушать без возможности скипнуть нпс в подъезде надоедает. Невозможность прочетать лог задания удручает, особенно когда закрываешь диалог на вылазке, тк начали стрелять мимо проходящие нпс. Местами графомания такая, что ещё не сразу понимаешь, о чем разговор. Перескоки квеста с одного игрока на другого чувствуются ненужными, хотя и не особо мешают. Я так понимаю, это чисто из-за сложности написания универсальных скриптов. Однако взаимодействия в этом не ущущается. Особенно понравились квесты тотолян на 1 игрока, так по-сталкерски, но так не по научно исследовательски) но главное, кайф получили с них. 9. Система вылазок ака тарков. Ну что сказать, вроде и не плохо, немного добавляет драйва, но немного мешает квеста, ибо читать диалоги порой просто не хватает времени, а перечитать нельзя, ведь пда нет. Мешает погружение в квест. Лайфхак для игроков: опытным путем выяснили, что выход из локации срабатывает лучше, если убрать оружие из рук. А то с оружием порой несколько минут у забора бегать приходилось, пока не сработает триггер. Кто б знал. На мой взгляд переходам ещё не хватает какого-то обозначения. Пусть даже выюивающегося из атмосферы типа подсветки, хотя бы так, уже было бы приятно, если тяжело выдумать что-то более элегантное. С опытом, становится не сложно выйти из доки, но в первые ходки можно потерять лут и потерять целую механику поиска артефактов (как было у нас в первом трае, нас просто не выкинуло с локации, хотя мы буквально обсасывали весь забор в канале у ЦЗ). 10. Кооператив. Самое важное, о чем вообще мод, а я чуть не забыл. А почему? А потому что его тут почти нет. Артефакты ищем вдвоём, это клёво. В заданиях второй игрок если и нужен, то я не заметил где и зачем. Тактически играть не получается, так как радиус отдаления настолько мало, что даже не выйдет заходить с фланков, или играть а-ля снайпер и штурмовик. Лечить или поднимать друг друга нельзя. Радость от возможности походить по зоне с другом, конечно, есть. Да и всё как-то. 11. По мелочи. Нет сейвов, так что игроки, делайте бэкапы сервера. Мешают ли сейвы погружению? Ну тут на совесть игрока. Лично мне не страшно потерять лут по честному, но когда я теряю его из-за хэдшота с 200 метров через кусты или из-за вылета рандомного, то я горю и загружаю бэкап. Однако, когда меня убили, а напарник забрал с меня ак и бронь, но не забрал другой лут, ибо не унёс, то я продолжил играть так. Вес, кстати о нём. Быть может его можно прокачать за арты, но 40 кг это очень мало. Броня, орудие, контейнер и детектор и всё. Лутать уже нельзя, будет перевес. С другой стороны ограничивать себя в боезапасе интересно и держит в тонусе. Я уже говорил что большинство обвесов это мусор с разницей в 1% отдачи и на пару грамм коричневой краски темнее? Можно было бы продать, был бы интерес к нему больше. А так, начинает пропадать. Классно переделан детали на локация, упавшая труба, упавший ковш с крана и тд. Выглядит зачетно, погружение добавляет, чувствуется ход времени в чазо. Ключи тоже прикольные. Есть какой-то кайф в том, чтобы допереть самому, что значит нацарапанное на ключе "ЯК". Карты мне не хватает. Порой сложно вспомнит какая дорога куда ведёт, хотя общие черты помню, и уж тем более какое болото на север, а какое на востоке от локации. Тут ещё сбивает то, что в зп, если правильно помню, Припять была ниже затона на карте, хотя по логике север сверху и Припять, я всегда считал, что на севере. Ну может это баг моей памяти) Вывод: мод сырой. В нем есть потенциал, и поиграть в него стоит хотя бы затем, чтобы вернуться через время и обрадоваться, что разраьы умнички и починили баги, ботов и дизбаланс. Приятно походить с другом по зоне, приятно собрать себе хорошую снарягу из сочетания люкс класса брони и автомата без приклада, с вольной коробки и с 15 патронами. Хотя мод есть за что ругать, есть даже за что назвать говном и порой хочется спросить откуда у разрабов руки растут, но... Я всё же хочу сказать спасибо разработчикам за то, что уже есть, и надеюсь, что будет ещё больше хорошего в моде, а всё, что не очень работает, они починят. Прошу не обижаться на высказанные мной проблемы мода, это моё мнение, если разрабы видят иной подход, что ж, значит нам просто не по пути в дальнейшем. Не беда, полагаю, есть другие игроки, которым это зайдёт. Я лишь дал отзыв, который, надеюсь, поможет сделать игру лучше, и поможет игрокам понять, подходит онп им или нет, или стоит подождать патчей, или как решить некоторые проблемы вроде переходов на базу без оружия в руках. Надеюсь ничего не упустил, а если вам кажется, что много ругал, можете считать, что всё, что я не ругал, работает хорошо, и это я хвалю.
  16. Что ж, спустя неделю игры настало время написать первый отзыв разработчикам и новым игрокам. Обо мне: сталкер люблю, оригиналы перепроходил несколько раз, моды почти не играл. Таков не играл, не смотрел, но слышал. О напарнике: сталкер обожает, модов переиграл кучу, локации знает наизусть. Статус на данный момент: я - смешанные чувства. Напарник - горит. Отзыв: 1. Лаунчер. Первый раз мы качали самостоятельную версию через торрент. В игре были долгие загрузки, прямо очень долгие. В итоге сервер сломался на патче 1.03, писал, что у нас разные версии, проверка обновлений не помогала. Так же у самостоятельной версии нет анинсталлера. Стали качать файлами. Установили лаунчер. Ссылки на файлы игры были недоступны из-за перегрузки, стали качать через лаунчер. Скачалось с последним патчем, всё отлично работает, загрузки стали приемлимого размера. Фпс даже больше как будто. Анинсталлер появился, но пока не пригодился. Не хватает только данных о процессе загрузки во время скачивания, ну да это не так страшно. 2. Перестрелки. Вот это лажа полная, худшая часть игры на мой взгляд. Нпс ведут себя очень странно, заметить могут за 500 метров, а могут застыть на месте и не увидеть в 30 метрах нас. Могут отлелеть от попадания в каску с ак74, а могут выдержать 5 дроюей в лицо с винчестера или 2 пули в висок (без шлема и шапки) с ак74. Во время боя их единственная тактика - спрятаться в куст и стрелять через него. С пистолета стреляют как из УЗИ, с ВПО как с калаша, и только с мп5 и винчестера адекватно (другое вооружение пока не встречали). По урону они в разброс от -0 в упор, до - 100 за 200 метров из куста с Макарова в каску с забралом. Итог: если рядом с местом перестрелки есть кусты - это убожество, а не перестрелка. Если кустов нет (а такого почти не случается), то всё ок. И финальным аккордов тут является отсутствие наклонов, вместо которых тут выступает неприцельная стреляба из-за укрытия. А поскольку без хэдшотов тут противника почти не убить, это мусорная механика. (проверяли на винчестере и пистолетах, в тело и ноги можно несколько обойм выпустить и не убить, патроны на АК тратить было жалко, ибо без артефактов они в дефиците). 3. Мутанты. Тут всё почти хорошо, кроме, пожалуй, скорости бюрера ака соника, и отсутствия кд у способностей мутантов. А именно. Контролёр верит твою камеру без перезарядки, у тебя между ударами 1с на то, чтобы повернуть камеру в сторону ближайшего укрытия и начать бежать. Пока не спрячешься за дерево, даже не пытайся воевать. Бюрер быстро подбегает и фигачит телекинезом по 20хп. Кровосос бегает в инвизе, пока не подбежит в упор, ударит, толкнет, из-за чего ты не успеешь прицелиться, опять в инвиз. Напарник стрельнуть тоже не может, ведь так и друга можно убить. Остаётся стрелять на звук и на искажения воздуха перед самой атакой, когда мутант еле различия. Но больше всего я не люблю Псевдособак, они повлюсду, они быстрые и дерганные (лаговые) из-за чего целиться крайне тяжело. Таким образом, кроме борьбы с кровососами, с остальными игроку остаётся только абузить камни, Ветки и прочие возвышенности. Вот только на хитрость и механику это не похоже, потому что слишком поломанно выглядит и оставляет дурное послевкусие читерства. Химер и Псевдо гигантов не встречали. 4. Лут, торговля и тп. Откровенно слабое место. В сущности 3 вида торговли (бартера): артефакты на снарягу в компе. Части мутантов на патроны у охотника. Артефакты на улучшение квартиры. Один раз мы обменяли 2 хвоста Псевдособак на 10 пуль хорошей картечи (убив при этом собак 30), один раз в обмен на артефакт получили патроны. Всё. Потом мы просрали сербай и за более 100 убитых противников так и не нашли его снова. Кроме как дифицита патронов для автоматики, минуса от отсутствия торговли не ощущаем. Были проблемы с аптечками, но начали их находить в сильных противниках, так что уже нет проблем с ними. Разве что клеится хлам в ящике, кстати о нем. 5. Кастомизация оружия и лут обвесов. К кастомке есть всего одна претензия, с которой лично я мирюсь, но напарника это раздражает. Ласточкин хвост не цепляется на ВПО, магаз на 10 патронов нельзя переделать на 30 (грит, в жизни это делается легко). Мне не хватает понимания (или подписей) для пустых кружков. Ну вот есть он, а что туда повесть, я не понимаю. Или как фонарь на ак прицепить. Ну да ладно, не раздражает. Ещё не хватает в описании оружия добавит калибр, спасибо хоть подсвечивается нужный при наведении курсора, это удобно. В остальном - моё почтение. Лут - увы в большинстве своём попадаются дтк и цивье стандартное. Скоро начнём выбрасывать этот хлам. Всякие подсумки выпадали пока только с нпс. 6. Обмундирование. Разгрузки, броники и подсумки, кстати, сделаны отлично. Мне лично доставляет. Немного неудобно отсутствие фонаря (а точнее невозможность надеть ничего кроме него), ну да вроде не особо нужен. Тут браво. 7. Артефакты. Поиск их достаточно прикольный. Вот только потерянный детектор так и не нашли за неделю. Так что сказать нечего. Эту механику мы потеряли из-за случайного хэдшота с 200 метров из кустов. 8. Сюжет, квесты и тд. Слушать без возможности скипнуть нпс в подъезде надоедает. Невозможность прочетать лог задания удручает, особенно когда закрываешь диалог на вылазке, тк начали стрелять мимо проходящие нпс. Местами графомания такая, что ещё не сразу понимаешь, о чем разговор. Перескоки квеста с одного игрока на другого чувствуются ненужными, хотя и не особо мешают. Я так понимаю, это чисто из-за сложности написания универсальных скриптов. Однако взаимодействия в этом не ущущается. Особенно понравились квесты тотолян на 1 игрока, так по-сталкерски, но так не по научно исследовательски) но главное, кайф получили с них. 9. Система вылазок ака тарков. Ну что сказать, вроде и не плохо, немного добавляет драйва, но немного мешает квеста, ибо читать диалоги порой просто не хватает времени, а перечитать нельзя, ведь пда нет. Мешает погружение в квест. Лайфхак для игроков: опытным путем выяснили, что выход из локации срабатывает лучше, если убрать оружие из рук. А то с оружием порой несколько минут у забора бегать приходилось, пока не сработает триггер. Кто б знал. На мой взгляд переходам ещё не хватает какого-то обозначения. Пусть даже выюивающегося из атмосферы типа подсветки, хотя бы так, уже было бы приятно, если тяжело выдумать что-то более элегантное. С опытом, становится не сложно выйти из доки, но в первые ходки можно потерять лут и потерять целую механику поиска артефактов (как было у нас в первом трае, нас просто не выкинуло с локации, хотя мы буквально обсасывали весь забор в канале у ЦЗ). 10. Кооператив. Самое важное, о чем вообще мод, а я чуть не забыл. А почему? А потому что его тут почти нет. Артефакты ищем вдвоём, это клёво. В заданиях второй игрок если и нужен, то я не заметил где и зачем. Тактически играть не получается, так как радиус отдаления настолько мало, что даже не выйдет заходить с фланков, или играть а-ля снайпер и штурмовик. Лечить или поднимать друг друга нельзя. Радость от возможности походить по зоне с другом, конечно, есть. Да и всё как-то. 11. По мелочи. Нет сейвов, так что игроки, делайте бэкапы сервера. Мешают ли сейвы погружению? Ну тут на совесть игрока. Лично мне не страшно потерять лут по честному, но когда я теряю его из-за хэдшота с 200 метров через кусты или из-за вылета рандомного, то я горю и загружаю бэкап. Однако, когда меня убили, а напарник забрал с меня ак и бронь, но не забрал другой лут, ибо не унёс, то я продолжил играть так. Вес, кстати о нём. Быть может его можно прокачать за арты, но 40 кг это очень мало. Броня, орудие, контейнер и детектор и всё. Лутать уже нельзя, будет перевес. С другой стороны ограничивать себя в боезапасе интересно и держит в тонусе. Я уже говорил что большинство обвесов это мусор с разницей в 1% отдачи и на пару грамм коричневой краски темнее? Можно было бы продать, был бы интерес к нему больше. А так, начинает пропадать. Классно переделан детали на локация, упавшая труба, упавший ковш с крана и тд. Выглядит зачетно, погружение добавляет, чувствуется ход времени в чазо. Ключи тоже прикольные. Есть какой-то кайф в том, чтобы допереть самому, что значит нацарапанное на ключе "ЯК". Карты мне не хватает. Порой сложно вспомнит какая дорога куда ведёт, хотя общие черты помню, и уж тем более какое болото на север, а какое на востоке от локации. Тут ещё сбивает то, что в зп, если правильно помню, Припять была ниже затона на карте, хотя по логике север сверху и Припять, я всегда считал, что на севере. Ну может это баг моей памяти) Вывод: мод сырой. В нем есть потенциал, и поиграть в него стоит хотя бы затем, чтобы вернуться через время и обрадоваться, что разраьы умнички и починили баги, ботов и дизбаланс. Приятно походить с другом по зоне, приятно собрать себе хорошую снарягу из сочетания люкс класса брони и автомата без приклада, с вольной коробки и с 15 патронами. Хотя мод есть за что ругать, есть даже за что назвать говном и порой хочется спросить откуда у разрабов руки растут, но... Я всё же хочу сказать спасибо разработчикам за то, что уже есть, и надеюсь, что будет ещё больше хорошего в моде, а всё, что не очень работает, они починят. Прошу не обижаться на высказанные мной проблемы мода, это моё мнение, если разрабы видят иной подход, что ж, значит нам просто не по пути в дальнейшем. Не беда, полагаю, есть другие игроки, которым это зайдёт. Я лишь дал отзыв, который, надеюсь, поможет сделать игру лучше, и поможет игрокам понять, подходит онп им или нет, или стоит подождать патчей, или как решить некоторые проблемы вроде переходов на базу без оружия в руках. Надеюсь ничего не упустил, а если вам кажется, что много ругал, можете считать, что всё, что я не ругал, работает хорошо, и это я хвалю.
  17. GSC Game World, совместно с компанией DMarket, объявили о запуске метавселенной и NFT по S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. Разработчики пояснили, что это прежде всего возможность для игроков стать одним из персонажей в игре, которая будет доступна только очень ограниченное время до релиза. Право приобрести такую возможность будет определено в формате аукциона. Его внешность скопируют с владельца с помощью фотограмметрии в офисе GSC. Это никак не повлияет на геймплей, а будет носить исключительно косметический характер. Разработчики обещают контролировать качество всего этого мероприятия: не будет спорных персонажей, никаких розовых пони, ярких и необычных для Зоны цветов — этот человек просто появится в Зоне, и он будет существовать в рамках Зоны. Он, как и все, станет частью игры: адаптируется, будет там существовать и не выделяться на фоне, привычном Зоне. Как сказал один представителей разработчиков, отключить это будет нельзя, потому что, здесь нечего отключать — это не дополнительный контент, это не контент, который будет выбиваться из игровой атмосферы - а это просто человек, который будет отсканирован и окажется в игре, словно очередной актёр. Все это еще и не должно никак повлиять на моддинг игры. Позже компания выступила и с официальным комментарием: - Дорогие сталкеры, Мы хотели бы дать развернутый комментарий на вчерашний анонс NFT-бонусов для S.T.A.L.K.E.R. 2. GSC Game World — независимая студии разработки. У нас нет издателя, но есть прекрасные партнеры, невероятная команда и мечта выпустить проект, который вы искренне полюбите. Как и все разработчики, мы нуждаемся в двух ресурсах — времени и деньгах. S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля — и правда самая большая и сложная игра, которую мы делали. Все деньги, которые мы получаем и получим в процессе разработки (в том числе и от NFT) мы направляем только на игру, которую вы очень ждете, чтобы она стала еще лучше. Почему именно NFT? Это новая технология, и нам было интересно «сделать NFT правильно» в нашем понимании — порадовав тех, кому интересна возможность «попасть» в игру и не задев других игроков. Поэтому бонусы полностью опциональны, никак не влияют на геймплей или историю (это не оружие, квесты, локации, преимущества и т.д.) и активируются строго до релиза. Вчера мы анонсировали только внешность нескольких несюжетных NPC, но часть игроков могли подумать, что дальше мы можем перегнуть палку. Поэтому мы максимально прозрачно озвучиваем наши дальнейшие планы на данный момент. Мы собираемся реализовать никнеймы/имена игроков в игре на некоторых партах/стенах/шкафах и т.д. (в большом открытом мире), перчатки или тату, скины и бейджи для мультиплеера (который выйдет бесплатным апдейтом после сюжетной кампании), коллекционные карточки только для площадки DMarket без интеграции в S.T.A.L.K.E.R. 2. Выбор DMarket в качестве партнера был обусловлен тем, что это блокчейн-площадка, посвященная именно играм. Они их любят и готовы работать с нами над такой мягкой реализацией NFT. DMarket работает на приватном блокчейне с бриджами в другие сети, такие как Polygon и Solana, для которых низкое потребление электроэнергии и минимизация выбросов углекислого газа и другого негативного влияния на окружающую среду являются приоритетным. В этом обращении мы максимально честны и открыты, и мы надеемся, что вы сможете если не поддержать, то понять и услышать нас. Сообщение получилось очень объемным — спасибо всем, кто дочитал до конца. Извините за тот промах в коммуникации, который случился вчера, — и за те чувства, которые пришлось вместе с ним испытать. Мы уверены, что вы желаете лучшего нашей игре и поэтому это так важно для вас. С любовью, команда GSC Game World. Примечательно, что данное обращение вскоре было удалено.
  18. GSC Game World, совместно с компанией DMarket, объявили о запуске метавселенной и NFT по S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. Разработчики пояснили, что это прежде всего возможность для игроков стать одним из персонажей в игре, которая будет доступна только очень ограниченное время до релиза. Право приобрести такую возможность будет определено в формате аукциона. Его внешность скопируют с владельца с помощью фотограмметрии в офисе GSC. Это никак не повлияет на геймплей, а будет носить исключительно косметический характер. Разработчики обещают контролировать качество всего этого мероприятия: не будет спорных персонажей, никаких розовых пони, ярких и необычных для Зоны цветов — этот человек просто появится в Зоне, и он будет существовать в рамках Зоны. Он, как и все, станет частью игры: адаптируется, будет там существовать и не выделяться на фоне, привычном Зоне. Как сказал один представителей разработчиков, отключить это будет нельзя, потому что, здесь нечего отключать — это не дополнительный контент, это не контент, который будет выбиваться из игровой атмосферы - а это просто человек, который будет отсканирован и окажется в игре, словно очередной актёр. Все это еще и не должно никак повлиять на моддинг игры. Позже компания выступила и с официальным комментарием: - Дорогие сталкеры, Мы хотели бы дать развернутый комментарий на вчерашний анонс NFT-бонусов для S.T.A.L.K.E.R. 2. GSC Game World — независимая студии разработки. У нас нет издателя, но есть прекрасные партнеры, невероятная команда и мечта выпустить проект, который вы искренне полюбите. Как и все разработчики, мы нуждаемся в двух ресурсах — времени и деньгах. S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля — и правда самая большая и сложная игра, которую мы делали. Все деньги, которые мы получаем и получим в процессе разработки (в том числе и от NFT) мы направляем только на игру, которую вы очень ждете, чтобы она стала еще лучше. Почему именно NFT? Это новая технология, и нам было интересно «сделать NFT правильно» в нашем понимании — порадовав тех, кому интересна возможность «попасть» в игру и не задев других игроков. Поэтому бонусы полностью опциональны, никак не влияют на геймплей или историю (это не оружие, квесты, локации, преимущества и т.д.) и активируются строго до релиза. Вчера мы анонсировали только внешность нескольких несюжетных NPC, но часть игроков могли подумать, что дальше мы можем перегнуть палку. Поэтому мы максимально прозрачно озвучиваем наши дальнейшие планы на данный момент. Мы собираемся реализовать никнеймы/имена игроков в игре на некоторых партах/стенах/шкафах и т.д. (в большом открытом мире), перчатки или тату, скины и бейджи для мультиплеера (который выйдет бесплатным апдейтом после сюжетной кампании), коллекционные карточки только для площадки DMarket без интеграции в S.T.A.L.K.E.R. 2. Выбор DMarket в качестве партнера был обусловлен тем, что это блокчейн-площадка, посвященная именно играм. Они их любят и готовы работать с нами над такой мягкой реализацией NFT. DMarket работает на приватном блокчейне с бриджами в другие сети, такие как Polygon и Solana, для которых низкое потребление электроэнергии и минимизация выбросов углекислого газа и другого негативного влияния на окружающую среду являются приоритетным. В этом обращении мы максимально честны и открыты, и мы надеемся, что вы сможете если не поддержать, то понять и услышать нас. Сообщение получилось очень объемным — спасибо всем, кто дочитал до конца. Извините за тот промах в коммуникации, который случился вчера, — и за те чувства, которые пришлось вместе с ним испытать. Мы уверены, что вы желаете лучшего нашей игре и поэтому это так важно для вас. С любовью, команда GSC Game World. Примечательно, что данное обращение вскоре было удалено. Читать далее
  19. NaukaDelaetBogatim ты имеешь право не соглашаться с другими пользователями или авторам модификаций, твоё право, но ровно так же авторы не обязаны прислушиваться к твоему. До тех пор, пока не начнешь уважать чужое мнение, никто не станет уважать твоё. Слова про то, что "игрок всегда прав" верны лишь от части, ведь он видит лишь результат и может не осознавать, что решение, которое уже приняли, могло быть сделано не из-за простого желания. Ну или игроки, которые любят накрутить параметров самыми разнообразными способами, по типу веса на 200 и прочего, может тогда и их слушать необходимо? Или вот, добавить возможность в демо рекорде телепортироваться, кому лень ходить пешком, почему так бы не сделать? Отличная вещь была бы. Или все-таки всех игроков слушать не нужно, а кого тогда? Слушать тех, кто не несёт чушь? А что тогда чушь, а что - нет? Допустим, для разрабов твои слова - полная чушь, даже если для тебя нет. Вот поэтому, если ты выражаешь свои мысли и позицию, делай это слегка более вежливо, ведь даже если ты считаешь, что абсолютно прав, не забывай, что это лишь твоя точка зрения. Твои громкие фразы никак не помогут и лишь отбирают желание к тебе прислушиваться. И да, я посмотрел несколько моментов с перестрелками в Ютубе, однако ничего общего с тем, что ты описал, про "гомоэффект", я не обнаружил. Если бы ты скинул конкретный момент, когда такое происходит, конечно же, было бы лучше. Ибо пока звучит как очень сильное преувеличение. Спасибо.
  20. Состоялся релиз мода S.T.A.L.K.E.R.: Беларусь. Проект рассчитан на кооперативное прохождение для двоих игроков. По сюжету нам предстоит работать на благо человеческого прогресса в роли узаконенных сталкеров: трудиться на белорусскую науку плечом к плечу с товарищем на известных, но переработанных локациях. В моде имеется квестовая цепочка, заточенная под совместное выполнение, а также весь сопутствующий функционал взаимодействия между игроками. Заготовлено множество новых анимацией героев. Особенно большую работу авторы проделали с боевой составляющей. Оружие можно будет досконально собирать и модернизировать, вплоть до мельчайших деталей. Аналогичная работа проделана с кастомизацией амуниции: в игре появились бронеплиты, подсумки и многое прочее, позволяющее индивидуально походить к обеспечению защиты героев. Разработка велась на движке Зов Припяти, который был основательно переработан и дополнен новым функционалом. Стоит отметить, что это только первая версия мода. В дальнейшем авторы планируют выпускать патчи и контентные расширения. Установка происходит с помощью специального лаунчера. Одиночная игра в модификацию не предусмотрена. Релизный трейлер мода: Как установить мод: Релизный стрим с разработчиком: Скачать мод Оставить отзыв\оценку Проголосовать за мод AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
  21. Мутантов больше и больше НПС зависит от вашего уровня. А вот лут нет(( он чисто рандом. Дополнено 0 минут спустя Карта будет, но ПДА. И будет компас. На стриме анонсировал разработчик. Дополнено 4 минуты спустя Чтобы сделать соло им нужно полностью переделывать все механики и все квесты. Модификация изначально задумывалась как игра на 2ух игроков. Зачем менять концепцию, которую сделали и которая много кому понравилась. Нужно работать дальше. Делать новые квесты, локации, контент. А не тратить время на создание модификации под тех, кто не может найти себе партнера для игры. Сингловых соло модификаций в избытке. Выбирайте и играйте годами.. Мультиплеерных нормальных где можно поиграть без РП - единицы. И то они либо пустые по контенту, либо метвые по онлайну, либо клоны друг друга.
  22. MrFoxi0990

    Беларусь

    Что ж, после стольких потерянных вещей, неработающих фрагментов лаунчера или просто забавных моментов - я готов вынести вердикт по нашумевшему моду БЕЛАРУСЬ. Для начала: что такое "Беларусь" в нескольких словах? Это Тарков с Алиэкспресса. Если подробнее, то это куча идей для реализации, склеенных в одну кучу с помощью клея из телемагазинов. А теперь раскинем плюсы, минусы, личное мнение и закончим. ПЛЮСЫ + Кооп в сталкере. Разработчики - настоящие психи! Просто разработать мод на сталкер - уже целая история, а сделать ещё и кооп - это нереально круто. + Множество нововведений - порадовали. Люблю видеть что-то новое в старом сталкере. + Базирован на ЗП (моя любимая часть). + Свой лаунчер, где можно качать патчи (некоторым модам этого не хватает). + Озвучка. Она не идеальна, но всё равно радует уши. + Оружейный пак и КАСТОМИЗАЦИЯ ОРУЖИЯ. Ганс, на то и ганс, но КАСТОМИЗАЦИЯ ОРУЖИЯ - это сильно (привет, Тарков!). + Интересные квесты. + Графика. + Интересные взаимодействия между персонажами. + Забавное, но информативное обучение. Это ДАЛЕКО НЕ ВСЕ ПЛЮСЫ! Лишь те, что я смог вспомнить в полночь. Что до минусов? Ууу Мэн! Лучше туда не лезть... МИНУСЫ - Direct. X. Девятый. Мать его. Увидев только его, я опешил, ведь во все, повторюсь, ВО ВСЕ части сталкера и моды, я играю только на одиннадцатом и не знаю проблем. - Оптимизация. Она хромает. - Обильное кол-во визуальных багов. - Анимации персонажей (как и сами персонажи) - корявые. Не подумайте, от первого лица всё выглядит замечательно, но со стороны - убогость убогостью погоняет. - Отсутствие карты. И пусть нет КПК, нет карты с собой (даже без маркировки игроков), но МОЖНО БЫЛО РАСПОЛОЖИТЬ В УБЕЖИЩЕ? В итоге, мы пол игры пытаемся понять, что такое "Градирня", где находятся выходы и т.д. Понимаете-ли... Я не сталкивался НИГДЕ с термином "градирня", как и мои друзья, но разработчики - умные и решили кидать термины. И объяснять на пальцах - где выход. Это так убого и непонятно, что ты просто говоришь: "Так, где первый выход - я понял, а второй... А пофиг, пойду к первому". И так всю игру. - Помните про кучу идей, которую я упомянул в начале? Так вот, она не работает! Я понимаю, хотелось показать, похвастаться, но когда механики, чёрт его за ногу, не работают или бесполезны - это уже клиника. Стрельба из-за угла, из укрытия ВСЛЕПУЮ, когда ты считаешь каждый патрон в магазине - круто. Пинок - отвратный. - Лутинг. О, это ещё одна бригада дурки. Представьте: вы тёплым деньком идёте по улице и внезапно под кустом находите глушитель! Вам он, конечно, ни в одно место не сдался, но вещь - есть вещь! На следующий день вы так же идёте и снова находите вещь под кустом, на этот раз магазин для автомата! И так всю игру... Можно было сделать всякие рюкзачки, спрятанные в разных местах, можно было сделать ЧТО УГОДНО, но "Увы"... Ты ходишь по Зоне полной глушителей, а чтобы найти пушку нужно убивать НПС. - НПС. Они - тупые. В ТЕНЯХ ЧЕРНОБЫЛЯ НЕПЕСИ БЫЛИ УМНЕЕ, ЧЕМ В БЕЛАРУСИ! Я не буду приводить в пример ЧН - это уже бить лежачего, только лежачий - "Беларусь". Они стоят на месте при стрельбе, не используют укрытия, стреляют на пол карты, постоянно мажут, либо ваншотят (просто бейте в упор, если только непись без ружья). И абсолютно все - враждебны. Лут у них тоже ужасен. - Оружейный пак. Кого уже задолбал ганслингер, прикрученный для галочки? Меня да. Камон, существует не только ганс! - Меню. Убогое, ужасное, страшное меню. Типа, серьёзно? Я даже не буду сравнивать с другими модами, тут и так всё понятно. - Охота за артефактами. Увидев новую механику сбора артов - я подумал: "Довольно интересная механика! Небось и проработанная ещё!" Как же я ошибался... Новый поиск и сбор артефактов - ужасен. Разработчикам очень не нравились детекторы из оригиналов и последней каплей стала Гiлька... И они сделали ещё попытку "увеличить командную работу". Мэн, критику любишь? Мир устроен так, что каждый хорош в чём то одном, но не во всём сразу. И бывают моменты командной работы да, но в остальном: Раз ты проделал всю работу, в следующий раз напарник. Кто-то ловок, кто-то силён. Здесь же, рассинхроны, недоработанность делают сбор артефактов - трудной и рандомной вещью. - Новая экономика артефактами И **! ОПЯТЬ ВЫ ** ЭКОНОМИКУ СТАЛКЕРА, ПЫТАЯСЬ СДЕЛАТЬ ЧТО-ТО "ИНТЕРЕСНОЕ". ХВАТИТ! Остановитесь! Не трогайте то, что работает без вас! Зачем было полностью удалять денежную валюту, оставив бартер артефактами? Не могли определиться с валютой, чтобы не возникло проблем? Или ПРОСТО КОМУ-ТО ЗАХОТЕЛОСЬ ПОКАЗАТЬ, КАКИЕ ОНИ "НЕСТАНДАРТНЫЕ"! Модификация буквально не знает чем она хочет быть. Это тарков, но и не тарков. EFT - сразу говорит, что это буквально выживач с пушками и Сантой Подрывбарбарой. Это творение же, говорит тебе: "Ну, мы, эт самое, мы сталкер. Но не сталкер. Вооот... Мы это, в тарков поиграли, и решили сделать кальку на него... Воооот...". Игра не должна была выйти в этом году. В ней много проблем. Очень много. ОЧЕНЬ МНОГО! Разработчикам не терпелось выпустить в свет своё творение, хотя надо было ещё годик/два поработать над игрой, доделать что-то, переделать, но не выпускать сырой продукт со словами: "Мы сделать, начальника!" В итоге получилось не рыба ни мясо! Но сталкер комьюнити сожрёт и не такое ели, как говориться. К слову, я вообще ничего не слышал о данной модификации и поэтому завышенных ожиданий быть не могло. Мой прогноз? Надеюсь, что это не станет модом года, но его любить будут. Мы же свои отходы любим, а то что выпустят GSC - мы захейтим. Просто потому что да. Стоит-ли попробовать Беларусь? Да. Но только на одну/две игровые сессии. Дальше только нормальные игры или тарков. Спасибо за внимание. Разработчикам - удачи и, надеюсь, вы больше не будете бежать вперёд паровоза) Пис вам, пипл! Лис был здесь и всем удачи!
  23. Там может долго качать если много качает игроков.
  24. Centurion Даже не поленился заново установить, но включения прицела ни в настройках игры, ни в опциях мода не нашел. Тут еще немного мешается фишка от ганса с увеличенным оружием (АК с прицелом занимает половину экрана) Торговец не только не скупает, но и не продает - реализьм! Еще забыл упомянуть про косяк с пропадающими трупами после перезагрузки. Первые пару дней персонаж хотел пить просто постоянно, но дальше потребность в воде заметно упала. Дегтярёва в Зону с похмела что-ли отправили? Тайник не норм, т.к. его делали ручками. Зачем выдавать первый тайник когда у героя нет ни брони ни шлема, в радиоактивной зоне? Тем более, что там лежит мусор. Именно об этом я и говорил, что квестовых монстров на Кордоне специально привязали к точке. Что уменьшает вариативность их уничтожения и выглядит откровенно глупо. Чем больше вариативность выполнения задания тем интереснее играть, разве не так? Может я хочу натравить их на кого-то, или заманить в аномалию, или просто вывести на дружественные мне стволы. Бандосы тоже самое, если перестрелка уже началась (они в агро режиме), то они спокойно стреляют через кусты за пол карты. Да собачки больно жирные в моде - дробь их не особо берет, приходилось гранатами закидывать. Уже потом опытным путем установил ,что они легко убиваются если кружить вокруг них на самой малой дистанции. Вот тут то и кроется самое непонятное: Эти локации отдельно интегрировались и перерабатывались под мод. Эти локации стартовые. Почему их нужно терпеть? Зачем этот геморрой который сделан намеренно и очень коряво? Стартовые локи должны заинтересовать игроков, они нужны для обучения новичков, завязки интересного сюжета или создания определенной атмосферы. Что из вышеперечисленного согласуется со стартовыми локациями из этого мода? Понятно, что дальше будет намного удобнее и лучше ведь дальше там относительно стандартный ЗП. Понравилась: полная статистика, журнал, модельки псевдопсов, идея касательно персональных тайников. Тактики оружия не могу отнести ни к плюсам ни к минусам - вроде прикольно, но в тоже время излишне искусственно выглядит. Может я просто чего-то не догоняю, но до этого играл только в - ogsm cs 1.8 ce fixes и в Аномали. Там все гораздо удобнее и логичнее. ogsm вообще старье, но качество его полировки и доработки просто несравнимо.