Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'игроков'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 2 155 результатов

  1. репак это как раз меньшее, что здесь нужно, архива с модом, который ставиться на ЗП пиратку, которая у всех игроков в моды на сталкера должна быть всегда на компе, вполне достаточно.
  2. пока хз с чем связан данный баг солнца, возникающий у некоторых игроков
  3. Meloy

    del

    Мля короче, из-за полного провала, и из-за того что на пк игроков мод почему-то не работает, хотя после проверок у меня все работало, я завершаю роботу надэтим дерь... детищем
  4. Так проходите его вместе а не в одиночку. Для кооперативного прохождения тут все есть. А как проходить - дело игроков. Хоть вместе все квесты, хоть каждый проходит разные.
  5. Квест может взять и сдать каждый из игроков. Зачем читать диалог всем, когда задание взято 1 игроком на всю команду. Берет любой из игроков, сдаёт в финале любой из игровов. Засчитывает квест и даёт награду на всех. Зачем делать лишнее чтение диалога всем игрокам сразу.
  6. Название: Coop addon от Akasi_Key / XRMPE Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчики: Akasi_Key Дата выхода: 22 февраля, 2023 г. | Последнее обновление: 21 марта, 2023 г. Дополнение «Coop addon от Akasi_Key», для мультиплеерной модификации «X-Ray Multiplayer Extension», добавляет в игру переосмысленный для мультиплеера сюжет локации Кордон из Теней Чернобыля. Кроме этого, в игру добавлены локации без сюжета: Свалка, НИИ «Агропром» и подземелья НИИ «Агропрома». В первый эпизод аддона могут сыграть одновременно до 4 игроков.
  7. Модификация «ARTIFACT fragment» стала доступна для скачивания! Это играбельный билд с полностью готовой локацией "Периметр", который был сделан для проведения открытого тестирования модификации. В бета-версии игрокам представлен отрывок из сюжета, продолжительность которого составит около пяти часов. История расскажет о приключениях сталкера по кличке Угрюмый. Заявлена также интересная история с множеством дополнительных квестов, хорошая графика и затягивающий геймплей. Используется в моде переработанный оружейный пак из GUNSLINGER. Дополнительно, автор проделал большую работу по наполнению уровня, поэтому у игроков точно появится мотивация для его исследования. В настоящий момент к моду активно выходят патчи, а разработчик будет рад отзывам и замечаниям игроков. Выход полной версии ожидается в течение 2023 года. Скачать Оставить отзыв Проголосовать AP-PRO.RU, 2023 г.
  8. Модификация «ARTIFACT fragment» стала доступна для скачивания! Это играбельный билд с полностью готовой локацией "Периметр", который был сделан для проведения открытого тестирования модификации. В бета-версии игрокам представлен отрывок из сюжета, продолжительность которого составит около пяти часов. История расскажет о приключениях сталкера по кличке Угрюмый. Заявлена также интересная история с множеством дополнительных квестов, хорошая графика и затягивающий геймплей. Используется в моде переработанный оружейный пак из GUNSLINGER. Дополнительно, автор проделал большую работу по наполнению уровня, поэтому у игроков точно появится мотивация для его исследования. В настоящий момент к моду активно выходят патчи, а разработчик будет рад отзывам и замечаниям игроков. Выход полной версии ожидается в течение 2023 года. Скачать Оставить отзыв Проголосовать AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
  9. есть правка выше, патч уже обновил Дополнено 2 минуты спустя а вообще, сегодня после работы вечерком сяду - починю оставшиеся баги новички у аномалии агрятся, известно над балансом общим поработаю и ценообразованием UI интерфейс приведу в порядок, доработаю что там осталось по мелочам иконки приведу в порядок и прочее прочее Дополнено 7 минуты спустя на это и рассчитывалось ОБТ, парни вы критикуете - я исправляю. да сначала негатив был, вы может думали что я мод выложил типа на-те играйте, а тут багов хоть одним местом жуй я увидел, как люди вообще играют в эту модификацию, чего ждут, что хотят видеть, ибо до этого у меня как такового опыта работы с таким количеством игроков не было (FE не считается, там я не мог чисто физически сесть и сделать правки на релизе) тот же компас, убрать фичи ганса ненужные и т.д. все это я анализирую, запоминаю и к я надеюсь ближайшему релизу все будет отлично😄 теперь этот билд играбелен, хотя еще есть куда стремиться - определенно! спасибо всем😄
  10. доброго здоровья всем присутствующим вопрос на засыпку, тобишь не для всех... играя в STALKER обнаружил косяк который присутствует в 99% всех модов если детально то: есть аддон на отображение худа масок, шлемов, противогазов и т.д. данный аддон используется почти во всех модах, но неправильно отображается было бы не плохо для сообщества игроков узнать как бороться с данным багом рекомендаций не прошу, прошу сделать (если есть возможность) несколько скриптов для: SoC CS CoP CoC CoC D.A. CoC ANOMALY ... P.S. вопрос очень актуален для большинства пользователей играющих на DX8
  11. Вульф здароф, насмотрелся твоих стримов по Сталкрафту и не смотря на кубики погрузился в неё на 200 часов . По итогу (как любитель хардкора) , до самых северных локаций ,ко всему вокруг происходящему в игре - можно адаптироваться (играя в соло) ,но на севере и особенно в Лиманске играть в соло просто невозможно - проблема в том ,что на севере все друг другу враги , даже если вы из одной группировки + сервера заполняются не по принципу равномерного распределения игроков ,а наполняются под завязку по очереди ,дабы максимально усложнить и без того лютый гринд ,провоцирующий к донату . Из игры после 200 часов , нагриндив на годный шмот и пушки ,не так просто свалить , я всё-таки плюнул и удалил ,но я точно уверен ,что эта "игра" крайне вредна будет детям. Итог-типичная бесплатная донатная помойка.
  12. Случай из жизни игроков дальнобойщики 2 (скетч на 2 минуты) видео с привязкой ко времени
  13. да, потому что правки трогают спавн... новые квесты, предметы и т.д а вообще, в моде уникальная "зоновская" атмосфера... можно и с новой игры эти эмоции заново ощутить, но играть я никого не заставляю - дело каждого. а все эти правки я делаю, ибо только 4 дня с релиза прошло - поиграла только какая-то небольшая часть игроков, которые в начале, признаю, ощутили этот производственный ад. а те, кто сейчас даже скачают и поиграют - могут реально кайфануть от процесса, и без багов.
  14. goreev_1993@mail.ru в теории. Тут может зависеть от многих факторов. Это не 100% решение, лишь моё предположение. Такие ошибки не могут быть у случайных игроков, они либо есть у всех, либо нету ни у кого. Если эта ошибка есть у тебя, а у других - нет, значит скорее всего проблема в установке.
  15. Давайте объяснюсь насчет ии,я сделал этот мод без каких либо знаний,редактируя каждую строчку в конфигах и скриптах и пробовал разные вариации значений и совмещения строк,каждый раз заходя в игру и тестируя в разных локациях с разными нпс и их рангом,и то что я сделал это лучше чем было,да,но есть минус в том что они могут забыть про бой и уйти по своим делам,либо сидеть у костра не реагируя,причина в том что если бы этого не было,остальные вели бы себя хуже,это херня во благо,идёшь и тебя не атакуют 2 бойца,но зато в другой ситуации будут максимально рвать жопу,да не реагирование портит впечетление но у меня не было выбора в силу моих знаний,к тому же эти моды в большенстве своем я делал для себя,а в силу того что я играю в сталкер с 7 лет с 2007 года,я умею немного ковыряться и у меня получилось,и большинству игроков понравилось то что я сделал и попросили дать им в пользование,что собственно я и сделал,ставить мод или нет ваше право,хоть я и не хотел что бы мои моды выкладывали на ап про из-за личной неприязни к не справедливой администрации и к некоторым людям которые пишут иногда в этой теме
  16. BatyaSKY эта Ваша фраза почти в голос рассмешила 🙂 "Хуже только симулятор полудохлого бомжа, аля мизери, где из говна и палок поначалу пытаешься вычинить себе хоть что то, ибо купить новое ружжо - артов надо притащить грузовичок, добыть которые, бегая в трусах и рваной майке проблематично." Player555 "Меткость здесь еще работает как таблетка. Потому как у тебя с самого начала игры можно купить мосинку, а если у тебя калаш с убер точностью, зачем собственно мосинка нужна?" Потому что оружие отличается дальностью полета пули и уроном, возможностью нацепить оптику(вы же не будете крепить оптику на аксу?), а также наличием\ценой патронов... Даже если калаш будет точным он будет эффективен только на средних дистанциях(а с текущей точностью он эффективен только впритык или метров на 10). Вы задали вопрос зачем нужна снайперка, если у тебя есть автомат ближнего боя? 🙂 Насчет прокачки гг, можно конечно сильно заморочиться и сделать так чтобы развивались те навыки, которые используешь - как в серии The Elder Scrolls(стреляешь с пистолетов - владение пистолетом, меньше его качает, лучше контролируется отдача, бегаешь тяжело груженый - качается выносливость, сможешь нести больше веса и тд.), но и то что есть - тоже нормально. EtOpIST Уважаемый(без сарказма) Этопист! Никто не наезжает на вас, опытных игроков! Для вас, на сложности Мастер, всё останется так же как было - и оружие по два рубля, и враги выдерживающие кучу патронов. Я всего-лишь пытаюсь сказать, что на более легких уровнях сложности можно сделать врагов более дохлыми(при этом необязательно делать гг более живучим, отнюдь). Чтобы перестрелки стали более хардкордными и тактически грамотными, а не аркадными, когда вышел, высадил магазин во врага(и он в тебя), спрятался, залатался, опять вышел и кто-то кого-то окончательно расстрелял. Увеличить урон раза в 1,5-2 - и каждая перестрелка станет действительно сложной, и надо будет продумывать тактику, потому что выбежав из-за угла и пострелявшись, назад за угол для латания можно и не добежать. Почти все монстры атакуют в ближнем бою, для балансировки можно увеличить им урон, разве не в том суть чтобы кайтить врага не давая ему приблизиться? Например, мой любимый шутер - Far Cry 1. Прошел его много раз на самом высоком уровне сложности и один раз практически до конца без единой смерти. Посмотрите как там реализовано оружие, урон, какой кайф там стрелять и видеть эффект от попаданий, как ведут себя противники. Конечно есть парочка недочетов - читерский бинокль и враги не замечающие гг наполовину торчащего из кустов, но в целом сделано супер кайфово и с 2004го года, по моему скромному мнению никто не сделал лучше
  17. Я не предлагал играть без укрытий. Речь шла только о неиспользовании выглядываний с наклоном камеры из-за укрытий. Сами укрытия наоборот при таком раскладе придется выбирать и использовать еще более активно. Разброс пуль у неписей есть и зависит от множества факторов: сложности игры, тира врага, ранга врага, дистанции, используемого оружия и патронов. Принципиально механика стрельбы у неписей такая же, как и у игрока. Как и точно такие же формулы расчета урона и пробития. Тем более разброс у неписей есть при стрельбе очередями на больших дистанциях. Никогда не забуду, как бандиты пытались из калашей с огромного расстояния подстрелить меня на Армейских Складах, и я во всей красе наблюдал огромный разброс трасеров пуль в режиме онлайн 🙂 Здесь тоже с модом на ИИ враги весьма активно стараются обойти с фланга. Рекомендую просто продолжить играть дальше и посмотреть за действиями разных врагов в различных ситуациях на различной местности. Все не так плохо, как может показаться. При этом безусловно временами действия врагов будут казаться весьма странными... Я слышал очень много рассказов об "идеальных" попаданиях врагов в Экстендед. Но сам наиграв сотни часов в данный мод на Мастере, я совершенно не заметил никакой "идеальности" попаданий со стороны врагов. Так же не заметил этого и на многочисленных стримах от других игроков, которые я смотрел по Экстендед. По моим наблюдениям промахов у врагов весьма немало, и они сильно зависят, повторюсь, от тира, ранга, дистанции, оружия в руках врага и заряженных патронов.
  18. А карта так и будет на рисовом зёрнышке? Очень нужна нормальная, полноразмерная карта и полноценная миникарта. Половина игроков уже полуслепые, школота уже не играет в сталка.
  19. Авторы модификации «Definitive Car Pack addon» продолжают знакомить игроков с новым транспортом и сопутствующими изменениями игры. На сей раз нашему вниманию представлена модель ВАЗ-2105 и убитая копейка - ВАЗ-2101. Стало также известно, что в моде появились новые режимы камеры машин, похожие на GTA. Камера теперь плавно следит за машиной от третьего лица. Всего будет доступно 4 типа камеры. Продолжается доработка взаимодействия мутантов и машин. Еще одной новой фичей стала анимированная КПП. AP-PRO.RU, 2023 г.
  20. Авторы модификации «Definitive Car Pack addon» продолжают знакомить игроков с новым транспортом и сопутствующими изменениями игры. На сей раз нашему вниманию представлена модель ВАЗ-2105 и убитая копейка - ВАЗ-2101. Стало также известно, что в моде появились новые режимы камеры машин, похожие на GTA. Камера теперь плавно следит за машиной от третьего лица. Всего будет доступно 4 типа камеры. Продолжается доработка взаимодействия мутантов и машин. Еще одной новой фичей стала анимированная КПП. AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
  21. Да тоже подозреваю, что так, поршень-то выдаётся при взятии объекта, но попробую. А вообще-то подлянка))). При страсти игроков брать, а потом смотреть - реальная подстава))) А вот вопрос про экологов у Бармена так и не прояснился. Хотя после трёх часов мучений Шатуна к воротам вывел. Диалоги с экологами не изменились.
  22. Одной загадкой Зоны меньше) Можем в конце стрима глянуть https://www.youtube.com/watch?v=iiKOoAxTtFg ... https://www.youtube.com/watch?v=zFW2g5aoryo - стрим год назад. Когда, кстати, аукцион? https://www.youtube.com/watch?v=dFFmwlF-Ovg - 2 года. РП надеюсь всё?.. https://www.youtube.com/watch?v=ZMrnlOTG0Uc&t=3s - 4 года Что там по SFZ и КИЗу? Давно новостей не было.. === https://vk.com/truestalker?w=wall-154295609_3942 - а к чему опрос? Узнать, как оптимально настроить графику для большинства игроков?
  23. Ошибка "код 259". Возникает часто у игроков с АМД видеокартами. У меня, в частности, решилась отключением в настройках графики "Объёмных поверхностей" и "Мягких частиц".
  24. AndroIDDQD вот в упор не понимаю смысла написания подобных, извиняюсь, высеров, ибо никакой конструктивной критикой в них и не пахнет, лишь только ИМХО одного конкретного игрока. И ладно бы им дело и ограничивалось, каждый имеет право на своё мнение, но зачем же встраивать в него откровенное враньё и дезу? Ведь проверить это всё не так и трудно. Или стоит на пальцах поразбирать? Ну окей. С чего мы там начинали? Ах, да. "С имеющимися характеристиками брони, разработчики просто аннулировали радиацию в игре." - лады. Включаем минимальный уровень сложности, надеваем новенькую "Зарю" (замечу, что это сталкерский комбез, во многом заточенный для ползанья в аномалиях, так что с защитой от радиации у него, по логике, должно быть все не очень плохо), залезаем в какую-нибудь по-настоящему радиоактивную зону (стоянка на "Юпитере" вполне подойдет) и меньше чем за минуту нахождения там получаем острейшую лучевую болезнь вместе с надписью "Игра окончена" в центре экрана. Соглашусь, целую минуту приходится ждать - это достаточно долго, жертва может успеть удрать оттуда и вылечиться. Но у нас вроде бы тут не Мизери, да и уровень сложности стоит минимальный... Но ладно, понимаю, что у каждого может быть своё представление о том, насколько сильно радиация должна отравлять сталкерам жизнь. Вот только если запустить оригинальную игру, нацепить ту же самую "Зарю" и встать в той же самой точке, безвременной кончины приходится ждать больше двух минут - в 2 раза дольше! То есть по факту мы получаем, что по сравнению с оригиналом в моде радиация не "аннулирована", а даже наоборот! Почему так получается? Предлагаю включить голову и подумать. А, впрочем... говорят, у троллей с этим проблемы. Что ж, понимаю, сложно одним и тем же местом думать и гадить на форуме, и уж тем более делать это одновременно. Придётся самому разжевывать... ну ничего, не впервой. Ответ очень прост - одновременно с повышением защиты костюмов значительно увеличен и наносимый радиацией урон здоровью (если не ошибаюсь, параметр radiation_health_v в секции actor_condition), то есть меньшие полученные дозы радиации теперь наносят гораздо больший вред. Это было сделано для того, чтобы исследование радиоактивных зон без нормальной защиты стало значительно менее комфортным. Ну да ладно, что там у нас дальше... А вот что: "Теперь же у всех неписей кровоток отключен ВООБЩЕ!" - как ни странно, это становится правдой, если отбросить первую половину утверждения. Кровотечение у НПСов было нулевым (точнее, не наносящим урона) как раз в оригинале. Смотрим в секцию stalker_condition, находим параметр bleeding_v и видим там 0. А что же в моде? На данный момент можно увидеть 2 секции, в которых имеются настройки кровотечения: stalker_condition и stalker_condition_nobleeding. И если во второй кровотечение "по нулям" (сделано специально для квестовых персонажей, которые не должны внезапно умирать на пустом месте), то в первой наоборот - параметр выставлен отличным от нуля! То есть мод наоборот по факту включает кровотечение у НПС, а не отключает его! Зачем? Как я писал в прошлых сообщениях, горение в моде сделано на основе кровотечения, отсюда и возникает необходимость его включения. Дополнительно в моде вводятся параметры bleeding_factor_for_hit_type, позволяющие варьировать урон от кровотечения, вызванного разными типами хитов. Впрочем, вероятно, мы немного перестарались с правками, раз гореть начинает не только одежда актора и НПСов, но и у не в меру любопытных (но не очень умных) игроков, которые сунулись в конфиги, при этом толком не понимая, как же в действительности работает игра. Да, включение кровотечения у НПСов действительно приводит к ряду побочек, но так как о них как раз ничего сказано и не было, то и не будем о грустном. Эх, что-то устал я это все печатать, так что на сегодня, пожалуй, закончим... Но если кто-то еще желает повкидывать не соответствующие действительности и не проходящие элементарные проверки факты - лучше десять раз подумайте перед этим. Я ведь информацию и проверить могу, и если окажется, что она не соответствует действительности... предупреждающий знак у меня на аватарке изображён далеко не просто так. На конструктивную критику это, если что, не распространяется. А вообще, есть золотое правило: "критикуя - предлагай", так что если Вам не нравится баланс, Вы считаете в нём что-то ошибочным \ неправильным \ абсурдным - так создайте мини-аддоны с исправлениями, выложите их на всеобщее обозрение и покажите наконец этим идиотам-разработчикам, как правильно нужно настраивать игру. Вот только в отличие от пустого трёпа это требует времени, знаний и сил, не правда ли? Да и внимания меньше привлечет...