Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 34 336 результатов

  1. AziatkaVictor Только ты забываешь одну вещь, которая координально меняет твои сказанные слова. Прошлый конкурс был летом, когда половина модмейкеров была в отпуске. Сейчас-же начало осени и начинается учёба. Если бы ты ходил на работу и параллельно занимался бы хобби, ты бы наверное понял, на сколько это сложно, занимать 2 вещами параллельно, а ты ещё ставишь временные рамки в 1-2 недели. Х-мммм... Если ты это понимаешь, так какого фига ты запускаешь конкурс не в июле, а в сентябре? Что тебе мешало запустить конкурс на 2 месяца раньше? Чем ты был таким занят, что не смог огласить его в удобное для остальных людей время? Конечно-конечно! Только почему-то в прошлом конкурсе участвовало как минимум 6 студентов, и не о каких работягах с завода речи и не идёт, которые запыханные с завода приходили и замученные делали мод для конкурса.
  2. RicoNRT во-первых, не стоит говорить так, будто я сам никогда не был в таких ситуациях. Во-вторых, я говорил не про то, что учёба и личная жизнь это вторичное, а про то, что в разработке мода есть моменты, которые не требуют такого большого внимания. Приведу пример для наглядности. Я как-то делал мод-шутку про новый год в баре "100 Рентген". Я решил поставить себе условие - выпустить мод к новому году. Проблема была в том, что у меня был месяц и первые 2-3 недели я потратил на то, чтобы сделать красивые текстуры снега на деревьях и тиррейне. Казалось бы, задача элементарная, однако я потратил так много времени на это, хотя это было далеко не самое важное, ведь квесты всегда важнее графики, по моему мнению. Так же и тут. Конечно же, никто не запрещает потратить половину отведённого времени на то, чтобы заняться различными мелочами, которые да, сделают игровой процесс приятнее, а мир более правдоподобным, но если оставить слишком мало времени на сам квест, то и смысла от такого нет. Поэтому в прошлый раз времени было 1 неделю, чтобы мододелы смогли поставить себя в жесткие рамки. Понять, что им нужно в первую очередь и на что не стоит обращать внимания, хотя бы до момента, пока самое важное не будет сделано. В этот же раз может быть 2-3 недели, да и даты точной нету. Потому что я понимаю, у многих снова начинается учёба. Жаль правда, что есть еще те, кто работает, у них такого преимущества летом, к сожалению, нет. Надеюсь, я смог объяснить, что имел ввиду.
  3. Ну вот где был этот конкурс в начале месяца? Ну или в Июле, чтобы можно было увидеть, как школьники\студенты делают мод и сыграть в него Ну да, можно провести и в другое время, но уже будет поменьше участников. Лично я так считаю
  4. Хороший мод, на 1-2 вечера побегать самое то, технически хорош, оружейка хорошая, графика приятная, ничего не лагает, персонажи хорошо озвучены. Единственное, что может немного смешные тексты, бывают баги, когда кат. сцены ломаются из-за того, что персонажи застревают друг в друге. Некоторые квесты гумозные, потому что объект квеста сложно найти без точки на карте, но не критично. Ну и не слишком хороший интерфейс, главное меню и инвентарь немного ломают глаза. Был бы мод длиннее и без этих косяков, было бы 10 из 10.
  5. Мод не запускается, не с ярлыка, не из корня папки
  6. То есть по вашему сделать квест для какого-то короткого мода это "важные вещи", а то, что мне надо учиться и в скором времени здавать диплом - это, наверное, для вас явно НЕ важные вещи. Что ж, мне было бы крайне интересно посмотреть на то, как вы бы находили время на мод, если бы у вас было по 4-6 пар в день. А , я ещё забыл напомнить, по мимо модов у меня всё таки есть ещё и личная жизнь - семья, друзья, девушка - которым нужно хоть какое-то время уделять. Если вы думаете, что вы поставите ограничение по времени и люди как гиены набросятся делать свои моды - вы явно переоцениваете свою важность.
  7. Ну вообщем все как обычно, я варил рандомный фриплей мод на ТЧ, ну по понятным причинам он жидко обосрался, как и я.. Я подумал, как однажды один сталкер сказал: "Нечего добру пропадать, я так мыслю...". Вообщем вот ссылка: https://drive.google.com/drive/folders/1wu_H5OS6ETsWDjsJTm-Qpq5jfJxJHI9x?usp=sharing Сразу скажу че помимо текстур: для каждой текстуры НПС есть текстура рук для ГГ ( ЗП-шный вариант) Ну еще по мелочи, также для каждой текстурки есть иконка брони, и рендер игрока в ней ( как в ТЧ когда надеваешь броню, сбоку картинка игрока в ней ) ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- А еще есть немного говна с этого же недо-мода, вообщем был у меня файл где я записывал идеи, чтоб не забыть, ну напишу прям тут, чтобы не парить вас: ЭМВ-10 ( Электро-магнитная винтовка 2010 года ) Улучшенная, уникальная вариация гаусски из Х-8, которая стреляет автомат. огнем, только без прицела, с более длинным стволом и большим аккумулятором снизу, примерно с размером обоймы ПКМ-ма. Сбоку есть небольшой щиток, где будет находится охладитель, который не дает гаусске шарахнуть носителя и перегреться самой. Гравитационный бронежилет Уникальная броня из Х-18. Обычный броник без разгрузки, но помимо плиты, он напичкан 8 мелкими контейнерами с частями артефактов, которые будут снижать инерцию пули еще на подлете и снабжен самодельный системой заживления ран, состоящей из датчика и простого контейнера с раствором валерьянки и обезболивающего, когда носитель получает ранение, датчик считывает чрезмерную нервную активность и подает сигнал на ввод раствора. Еще планировался квест со штурмом лабы в его поисках. Гидро-лаборатория ( Х-20 ) Кто-то наверное еще помнит карту "Бассейн" из мультиплеера ЧН Так вот, хотел реализовать это как лабу в Лиманске, она будет за тоннелем под "Дугой". В игре в ее описании было написано про то, что в ней занимались изучением гидро-сферы ( водяной оболочки земли ) Так вот в Лиманске как раз рядом речки и озера. Я планировал что помимо доков в ней будет прототип гидро-брони, которая отдаленно напоминает СКАТ-9, этот костюм снабжен подобием фильтра со спины СЕВЫ, который фильтрует воду и забирает из нее кислород, тем самым не ограничивая время плавания, так же понижая давление на носителя. Эту броню можно было продать ученым. Также должен был быть листок с чертежем установки, над бассейном и описанным принципом ее работы. По сути она должна была работать как водное оружие на подобие Выжигателя, которое подает вредные импульсы в воду оглушая и повышая кровяное давление всех существ в радиусе 100 метров, от чего они погибали. Еще должна была быть вторая часть доков, в которой были записаны результаты скрещивания ДНК, для создания подводного био-робота. Клан "Край" Простенькая группировка для дополнения игры, без особого сюжета. Просто людишки не нашедшие себя на Большой земле и ушедшие в Зону по своим причинам, в итоге создали общий клан. Обитать они должны были на Болотах Агропрома. ( Если хотите можете стыбзить идею группировки и поменять ее полностью ) Выдуманный город "Багров" По плану застройки напоминает совмещение Мертвого города и Припяти. С краю города был металургический завод, под которым была лаба Х-15, в ней изучали свойства металлов и пытались вывести сверхпрочный металл. В лабе была комната с установкой, установка напоминала лазерную пушку которая передвигалась по подобию рельс по потолку, потому ее можно было передвигать под разными ракурсами сзади ее была большая ручка которой ее передвигали, а передней прозрачный контейнер, эта пушка скрещивала нескрещиваемые металлы через магнитные импульсы. В другой комнате на против был тех.центр, с компами и различным оборудованием, где собственно эти скрещенные прототипы изучали и изменяли. В лабе также должен был быть контейнер с прототипом уникального сплава вместе с доками. М-да наверное звучит как чья-то шиза, ну да ладно.
  8. Харош, реально в разы лучше, только мод я уже прошёл. И сама луна имеет какой-то неестественный синий оттенок, и лучи от неё такие же получаются. Тут зашакалило, но в игре прям синева.
  9. AziatkaVictor Здравствуйте. Я за, даже поучаствовал бы как мододел. Но у многих через неделю учёба, поэтому присоединиться смогут не все. Я то найду время на короткий мод (я только такие и делаю, гы-гы), но более правильно его было бы перенести на Новый Год\лето, когда все отдыхают. Так будет больше времени на мод, а следовательно, можно будет реализовать больше идей. P.S. Ещё можно было бы сделать новость на главной странице, типа "Стартовал второй конкурс квестов", потому что можно проворонить начало, как я в тот раз.
  10. Мод пройден, понравился, спасибо авторам. Заметил один маленький недостаток - по ходу игры три раза удалялись альтернативные "движение вперёд" и "использовать" в настройках управления (они у меня назначены на другие клавиши).
  11. imcrazyhoudini Мод пройден, мне понравился. Правда можно было и квестов чуток добавить. Ну и так всё норм. Есть там мелкие недочёты. На них можно закрыть глаза. (патчем всё поправишь)
  12. Я думаю я бы поучаствовал! Я так посудил, я как-то всегда очень занят, так что удобного времени проведения для меня всё равно нет. Как-нибудь выкручусь и науйду возможность, в прошлый раз же сумел (тогда еще меньше возможностей было). Но наверное мой мод в этот раз все же будет поменьше, а то в тот раз я чуть не умер от темпа. Я не против сделать время на создание побольше (типа месяц), я так много все равно не смогу позволить себе посвятить конкурсу, но хоть смогу распределять время нормально и не выгорать. Но надо помнить, что как бы это не было парадоксально, при больших сроках люди чаще сливаются, так как ставят себе более большие задачи а потом не успевают их сделать. По поводу правил, я бы только убрал жесткое ограничение на число локаций, ну хоть лабу оставьте возможности сделать, если оно нужно для сюжета. Пусть ее наличие или отсутвтвие само по себе не влияет ни на что, подключить локу это вообще не очень сложно, а оцениваться должно так и так заполнение и контент. По теме - в этот раз можно было бы попробовать сделать тему не вокруг конкретной локации, я вокруг какой-то завязки сюжета или описания персонажа. Но без каких-то жестких рамок типа "играем за Харона который вместе со Шрамом охотится на Стрелка, разъезжая на БТР". А скорее что-то вроде "Сталкер-новичок попадает в пространственный пузырь" или "Сюжет происходит в первые дни появления Зоны". Ну а можно и не делать так, на ваше усмотрение, на самом деле.
  13. Bogotvor распакуй мод и найди effectors.ltx и проставь нули напротив трех значений amplitude.
  14. monk Понимаю,конкретно у тебя помощи не прошу,понимаю звучит как будто обиделся или как-то грубо,но сразу хочу сказать,это не так,не думай.Думал Купер поможет,но я уже смирился,уже и гайды всякие посмотрел как это делать,хз не получается.Уже спавнер или повелитель зоны(если это не одно и тоже) сам научился делать.Скорее всего твое детище не поддается.Но ладно,мод классный, добавляет,то что и в правду не хватало оригиналу ну и основа мода конечно же исправляет всякую хрень оригинала.10/10,что ещё можно сказать.Перепрошел уже прям очень много,не надоедает.
  15. Всем доброго времени. Хотел-бы сказать про версию 1.6.3 в Войне группировок. Да, я знаю, что нет поддержки, но может мой совет кому-нить, да нужен. 1) Вылетов стало гораздо меньше по сравнению с 1.5.5. 2) Логика НПС улучшилась, меньше затупов по приказам, захватов территорий. WAO нет - он и не нужен в новой версии. 3) Вылет " not enough IDs " лечится путем убирания спавна кристаллов в expirience, убирания доп спавна всякой всячины в ZCP на трупах сталкеров, которые, пролежав определенное время "на воздухе" продолжают спавнить инвентарь (кроме одного болта конечн ). Также можно уменьшить спавн патронов и всяких "полезных" вещей, раскиданных по Зоне, как по локациям, так и мейн опцией по всей игре. 4) Подвисание с инвентарем лечится путем выгрузки или продажи переносимых патронов (у себя), что также влияет на вылеты (уже реже). Возможно, патч тоже помог. Мод сортировки инвентаря по категориям, кстати, тоже добавляет подвисаний. 5) Не убирайте ограничение на спавн НПС смарттерейнами, сталкеров в размере 100+ движок тянет с адскими просадками. Вместо этого играйтесь с настройками размеров отрядов. Можно увеличить колл-во человек в отряде НПС, рандомность оных - можно настроить под себя. 6) От себя хотел бы попросить фикс затухания резких звуков при дожде - похоже дорожка порывов ветра обрывается (видео после патча тут скидывали). Также увеличение уровня скила ремонта - после макс лвла все равно ремнабор портится. Ещё я бы убрал из спавна детали патронов - но это можно сделать опционально, такой настройки пока не нашел, лично я крафтом патронов не пользуюсь. Спасибо, что работа над сборкой не останавливается. В данный момент, опробовав некоторые вышедшие, предпочитаю данную сборку как самую стабильную для Войны группировок с разными дополнительными плюшками, графоном и предметами.
  16. AziatkaVictor Ну ты конечно вовремя решил его сделать. Мне через неделю опять на учёбу идти, а ты со своими конкурсами. Когда мне успевать его делать? Тут либо делать дату минимум на месяц, ну либо вы лишаетесь 1 модмейкера, который потенциально мог сделать короткометражный мод.
  17. Положняк такой: Выпустил большую обнову, исправил большинство багов и проблем, нормально перенес локации со всеми пропами и растительностью, теперь нет просадок фпс, сделал нормальные текстуры земли, исправил бесконечную загрузку на android. На GitHub теперь только исходники, проект получился слишком большой. Протестировал на своем смартфоне за 150$, игра хорошо работает. FPS стабильный даже на динамическом освещении. Изначально мод не был серьезным, планировалось просто потыкать движок для выпуска собственной игры (Она к слову скоро выйдет и называется Heptyl). Движок способный и интересный, к сожалению, пришлось сделать выбор в сторону Unity3D, а наработки решено было реализовать в виде такого мода. Как прототип считаю проект завершенным. В ближайшее время не будет времени заниматься. Я подписал очень интересный для меня контракт. Надеюсь я больше не вернусь. Моддинг чего-либо в целом занятие веселое, но бесперспективное.
  18. Привет,В старой версии в которую я играл (1.24 вроде) можно было прокачивать все ветки прокачки а в этой на выбор одну, как включить чтоб можно было как раньше всё прокачивать, ну или есть какой нибудь мод на данную функцию
  19. ヅŦØXƗN прости за поздний ответ, но я не думаю, что проблема в модификации, так как проблема впервые встретилась за такое количество скачиваний. Не хочу никого обвинять, просто хотел бы уточнить, что все зависит от того, как был установлен и откуда был скачан мод. Часто бывало, что игроки качали репак, который работал некорректно. TypreHbeB привет. В интернете есть готовые репаки, однако, хотел бы уточнить, что не все они работают так, как задумано, что неоднократно было продемонстрированно в данной теме. Изначально я разрабатывал мод на оригинальной игре из Steam. То есть, все что нужно было - поверх игры из Steam накинуть мои файлы. Поэтому я не планирую делать отдельно репак. Не умею и не вижу большой надобности. Так что, извини, но я бы рекомендовал бы все-таки установку, там не так просто сделать все неправильно.
  20. чтож,ты сам только что в своих сообщениях признал, что твой мод делался ради хайпожорства, а не ради увлечения. Как же хорошо, что хайп не удался :) Дополнено 0 минут спустя Ну а теперь откисай, раз у тебя в мозгах нет серого вещества, дальше отвечать не собираюсь
  21. Сегодня поговорим о моде “Через периметр к мечте: Пролог”. Мною, мод был пройден за несколько часов и, в целом, бодро. Сразу подчеркнём - мод хороший, хоть и не без нюансов. Благо их мало. Начнём с оптимизации и графики. Мод у меня ни разу не вылетел за всё прохождение. У меня “печка” мощная. Движок OGSR (с которым я не знаком вообще), сильно изменённая локация Кордон и графика в целом - это всё здорово! Однако те, кто обладают слабым компьютером могут столкнуться с серьёзными проблемами. Подозреваю, что даже минимальные графические настройки не сильно помогут. Но попытаться стоит. Немного про звук и озвучку. С озвучкой всё отлично. Ну разве, что у Дуплета озвучка нейросетью. Что мешало человеку озвучить Дуплета - мне непонятно. Но её мало и она в конце. А обычные рядовые НПС разговаривают на украинском языке. А вот когда заходишь в помещение, например в деревянный дом, складывается ощущение, как будто ты в каком-то огромном подземном тоннеле! И все звуки, включая разговоры, шумы и тому подобное, искажаются соответственно. Подобное я встречал в моде “Last Stalker” там то же самое. Но я предполагаю, что из-за движка. В ночное время, вдалеке, слышна чудовищная перестрелка. Наверное столкнулись элитные подразделения “Долга” и “Свободы”. Сюжет. Чего вы ждали от мода с одной локацией?! Сюжет линейный, но довольно интересным получился. Впрочем, посмотрим, как развернутся события на Свалке. А пока поговорим немного о ГГ - Гончаре. Новичок, 19-ти лет. Гончар относительно быстро адаптировался. Но не как обычно это бывает. То есть он не Рэмбо и Коммандо, а обычный смертный, который хоть и сомневается, но не боится принять вызов. А вот его друг - Вован, сильно контрастирует с Гончаром. Проще говоря, боится. И его можно понять. Это Зона отчуждения, а не прогулка по парку вечером! Однако тут автор решил выдать, пожалуй, какую-то бессмысленную фигню за весь сюжет, где ГГ решил по унижать своего друга, называя его “Мямлей”. Тут уместнее было бы“Трус, “Слабак”, “Хлюпик”. А вообще как друг, мог не обсирать менее смелого друга, войти в положение и поддержать. Может я зря, конечно, придираюсь, но этот конфликт, по итогу, ничем не заканчивается. Но как я уже говорил, подождём, что будет в продолжении. Хотя меня впечатлило то, как автор обыграл местного воришку, который (СПОЙЛЕР) оказывается изломом. Правда то, что он сидит со сталкерами в лагере, меня немного смутило. Стелс миссия оказалась самой трудной задачей. Потому что даже ночью бандиты издалека могут тебя заметить. И это круто. Потому что не получится просто прийти и в режиме танка всех убить. Надо проявить смекалку и, самое главное, названы причины, почему крошить бандитов не стоит. Но когда Гончар возвращается и говорит, что с помощью ПДА насчитал 10 человек - пробивает дно. Потому что эта геймплейная фича предназначена исключительно для игрока. Годы идут, а вы простых вещей понять не можете. Ведь в противной случае весь стелс или засады лесом идут! Геймплей. На всю игру в наших руках будет всего 5 видов оружия. ПМ, Форт-12, МП-5, Обрез и Двухстволка. Нож не в счёт! Из обмундирования лишь кожаная куртка, налобный фонарь и ничего более. Да и вообще в целом про экономику сказать нечего. Покупать стоит лишь воду и энергетики. А еды, медикаментов, патронов и даже оружия будет в достатке! Большую часть оружия выдадут. Артефакты держать при себе не имеет смысла, как и части тел. Разве что для дополнительных заданий. Дополнительные задание из оригинального ТЧ. Но тут мы натыкаемся на главную проблему мода. Мало Экшена! Вроде как нам задвигают про то, что бандиты захватили большую часть Кордона, но их всего пару десятков. Не то, чтобы я хотел увидеть баталию в стиле “Ереси Хоруса”, но хотелось бы побольше масштаба. Это хотя бы сгладила углы небольшой продолжительности мода. С моей точки зрения. В этот мод стоит поиграть хотя бы один раз. А вот перепроходить только тогда, когда выйдет продолжение!
  22. imcrazyhoudini Так что мне делать с этими питухами, которые на ферме застряли? И вообще откуда там сталкеры взялись, которые начинают сливать бандитов при подходе (к ферме). Дополнено 3 минуты спустя Теперь ясно, почему квест не засчитывается. Дополнено 9 минуты спустя Ты их и на ферму раньше времени прописал. Дополнено 16 минуты спустя И ещё, когда взял задания на глаз плоти за насыпь через тоннель не пройти, срабатывает ловушка полтергейста. По идее, скрипт должен работать при взятии квеста. Дополнено 23 минуты спустя imcrazyhoudini Короче, откладываю этот мод в ящик до лучших времён. Тебе его ещё пилить и пилить (поспешил ты с релизом) Нужен будет человек для теста. Обращайся.
  23. Я забрал донесение, комбез и берцы, больше вроде ничего там искать не нужно. У меня тоже они оба не дошли, плюс погиб Эдик и еще кто-то. Но мод пройден, значит, некритично это.