Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 's.t.a.l.k.e.r.'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 3 290 результатов

  1. У них с производством "Metro Exodus" тоже было много проблем, но они смогли выкрутиться в относительно короткие сроки (будем честны, не без помощи целого ряда outsource-компаний). Но печально видеть то, что у GSC Game World повторяется отчасти история "S.T.A.L.K.E.R. 2" за 2010-2011 годы, что может сказаться и на финальном качестве продукта, если он доживёт до релиза (в первую очередь, такие затяжные проблемы сказываются психологически на продакшн-команде, не исключая и ключевых людей в её составе)
  2. Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля прокомментировали утечку билда игры: - Всем привет! У нас есть важная информация, которой мы хотим поделиться. Наша команда выявила уязвимость, которая использовалась группой российских хакеров, атакующих компанию почти полтора года. К сожалению, они смогли получить доступ и скомпрометировать часть нашей просочившейся информации, предназначенной для внутреннего тестирования различных аспектов игры. А пока просим сталкеров и тех, кто захочет присоединиться к Зоне в будущем, не смотреть и не делиться просочившимися материалами из игры. Хотя эти материалы используются только в целях тестирования и не готовы к выпуску, эти утечки могут испортить вам впечатление от самостоятельного исследования Зоны. Будьте уверены, наша команда по-прежнему стремится предоставить исключительный игровой опыт. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — это игра, которой мы посвящаем наши сердца и души. Несмотря на проблему, мы продолжим следить за тем, чтобы игра соответствовала вашим ожиданиям, как мы надеемся. Мы ценим вашу постоянную поддержку и понимание в эти трудные времена! Искреннее спасибо, GSC Game World Team Читать далее
  3. Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля прокомментировали утечку билда игры: - Всем привет! У нас есть важная информация, которой мы хотим поделиться. Наша команда выявила уязвимость, которая использовалась группой российских хакеров, атакующих компанию почти полтора года. К сожалению, они смогли получить доступ и скомпрометировать часть нашей просочившейся информации, предназначенной для внутреннего тестирования различных аспектов игры. А пока просим сталкеров и тех, кто захочет присоединиться к Зоне в будущем, не смотреть и не делиться просочившимися материалами из игры. Хотя эти материалы используются только в целях тестирования и не готовы к выпуску, эти утечки могут испортить вам впечатление от самостоятельного исследования Зоны. Будьте уверены, наша команда по-прежнему стремится предоставить исключительный игровой опыт. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — это игра, которой мы посвящаем наши сердца и души. Несмотря на проблему, мы продолжим следить за тем, чтобы игра соответствовала вашим ожиданиям, как мы надеемся. Мы ценим вашу постоянную поддержку и понимание в эти трудные времена! Искреннее спасибо, GSC Game World Team
  4. Ютубер Kisly пытается запустить слитую сборку S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl в прямом эфире. ПК работает на пределе возможностей, но загрузка в игре длится вечность.Сам лаунчер запускался около 15 минут, клиент несколько раз крашился, но авторы утечки предупреждали, что загрузка игры длится довольно долго и нужно набраться терпения. Стримера забанили во время черного экрана загрузки по требованию GSC Game World.
  5. В сеть утек играбельный билд S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. Новости о появлении билда в сети появились еще несколько дней назад, однако запустить и обойти систему защиты сборки удалось только сегодня. По имеющиеся информации, билды, датированные первой половиной 2023 года, были обнаружены неким пользователем из США одного англоязычного сервера. Причем сборка попала в руки публики совершенно случайно. Утверждается, что ее передавали с помощью торрента сами разработчики, однако по какой-то причине раздачу сделали публичной. Размер раздачи составил около 200 гигабайт. Работой по расшифровке закодированного билда занимался discord-сервер RedPanda. Однако ключ расшифровки был найден прямо внутри ресурсов. Сейчас ряд игроков уже могут самостоятельно запустить игру и даже посмотреть ее наработки. Вероятно, билд предназначался для тестирования. Компания GSC Game World пока никак не прокомментировала утечку, однако на Youtube уже блокируются ролики с демонстрацией билда. Читать далее
  6. В сеть утек играбельный билд S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. Новости о появлении билда в сети появились еще несколько дней назад, однако запустить и обойти систему защиты сборки удалось только сегодня. По имеющиеся информации, билды, датированные первой половиной 2023 года, были обнаружены неким пользователем из США одного англоязычного сервера. Причем сборка попала в руки публики совершенно случайно. Утверждается, что ее передавали с помощью торрента сами разработчики, однако по какой-то причине раздачу сделали публичной. Размер раздачи составил около 200 гигабайт. Работой по расшифровке закодированного билда занимался discord-сервер RedPanda. Однако ключ расшифровки был найден прямо внутри ресурсов. Сейчас ряд игроков уже могут самостоятельно запустить игру и даже посмотреть ее наработки. Вероятно, билд предназначался для тестирования. Компания GSC Game World пока никак не прокомментировала утечку, однако на Youtube уже блокируются ролики с демонстрацией билда.
  7. gibe Your problem is file "bind_anomaly_field", but original mod have not this file. Correct to install: 1. Install the game S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat ver. 1.6.02 2. Unpack the folder ПК Remaster to game, for example C:\Game\Stalker Call of Pripyat. Enough.
  8. Ссылка на Аддон [только Гугл Диск] https://drive.google.com/file/d/1ah0Pv8ObK5e9oAJNLGUU1yHhEZKbVAaK/view?usp=drive_link Используй 7ZIP или встроенный просмоторщик зип папок Папку из архива переместить с заменой в корень Legend Returns\gamedata\sounds !!На всякий пожарный сделайте бэкап этой папки!! Я заменил некоторые треки на радио на те, которые не так сильно выбивают из атмосферы оригинального сталкера. VirusTotal скан VirusTotal - File - 825346de53e195bf53dac3bd14b70a8e404e9b10a32f0a98efc721cb573f436d
  9. УРА! Спасибо что не забросили оружейный пак на многострадальный S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Спасибо за обновление одного из легендарных оружейных паков!
  10. Ga2z

    STCS Weapon Pack 3.6

    S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky Weapon Pack 3.6 Платформа: ЧН 1.5.10 (Advanced X-Ray 1.9.26) Дата выхода: 31.05.2023 Новая версия пака под Чистое Небо на движке Advanced X-Ray 1.9.26 (со всеми его преимуществами и недостатками, о чём позже). Нового контента практически нет, основой для обновления в очередной раз послужили GUNSLINGER MOD, новая версия BAS 1.5.2, TAZ 3.0 и творчество умельцев с MODDB (в частности SeDzhiMol, NickolasNikova, FIREBREATH1001, BIG AMOGUS DADDY, BarryBogs, Teivaz, MarkedFour9027 и другие). Рекомендуемые hud_fov - 0.7, cam_fov - 75 Фикс 3.6.08 от 14.09.2023
  11. Ты прямо такой довольный, аж ссышься наверно. Одних анимаций и типа ХД текстур 5 гигов. Кстати В сеть слили билд S.T.A.L.K.E.R. 2 на 200 гб. качай быстрей, разберут.
  12. Играл в НС 2016 OGSR-Engine (версия 2.1.32 (х64)) и при переходе на Затон с Мертвого города случается ПОСТОЯННЫЙ вылет (игра на 88% загрузки - и тут БАХ! вылет) Вот весь лог (или что это вообще) ошибки: [30.05.23 18:11:57.059] * Detected CPU: Intel(R) Xeon(R) CPU X5675 @ 3.07GHz [GenuineIntel], F6/M44/S2 [30.05.23 18:11:57.060] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2 [30.05.23 18:11:57.060] * CPU cores: [6], threads: [12] [30.05.23 18:11:57.060] * CPU0 current freq: 3068 MHz, max freq: 3068 MHz [30.05.23 18:11:57.060] * CPU1 current freq: 3068 MHz, max freq: 3068 MHz [30.05.23 18:11:57.060] * CPU2 current freq: 3068 MHz, max freq: 3068 MHz [30.05.23 18:11:57.060] * CPU3 current freq: 3068 MHz, max freq: 3068 MHz [30.05.23 18:11:57.060] * CPU4 current freq: 3068 MHz, max freq: 3068 MHz [30.05.23 18:11:57.060] * CPU5 current freq: 3068 MHz, max freq: 3068 MHz [30.05.23 18:11:57.060] * CPU6 current freq: 3068 MHz, max freq: 3068 MHz [30.05.23 18:11:57.060] * CPU7 current freq: 3068 MHz, max freq: 3068 MHz [30.05.23 18:11:57.060] * CPU8 current freq: 3068 MHz, max freq: 3068 MHz [30.05.23 18:11:57.060] * CPU9 current freq: 3068 MHz, max freq: 3068 MHz [30.05.23 18:11:57.060] * CPU10 current freq: 3068 MHz, max freq: 3068 MHz [30.05.23 18:11:57.060] * CPU11 current freq: 3068 MHz, max freq: 3068 MHz [30.05.23 18:11:57.060] Initializing File System... [30.05.23 18:11:57.062] --Found base arch: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_configs], size: [15357460] [30.05.23 18:11:57.113] --Found base arch: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_levels_1], size: [2036761753] [30.05.23 18:11:57.133] --Found base arch: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_levels_2], size: [1758127739] [30.05.23 18:11:57.152] --Found base arch: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_meshes], size: [790355428] [30.05.23 18:11:57.209] --Found base arch: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_sounds], size: [1952558314] [30.05.23 18:11:57.990] --Found base arch: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_1], size: [2010685619] [30.05.23 18:11:58.061] --Found base arch: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_2], size: [1996678897] [30.05.23 18:11:58.176] --Found base arch: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_3], size: [1211036555] [30.05.23 18:11:58.225] --Found base arch: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_patch], size: [16912260] [30.05.23 18:11:58.226] using fs-ltx fsgame.ltx [30.05.23 18:11:58.226] --Found FS dir: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\] [30.05.23 18:11:58.226] files: [5] [30.05.23 18:11:58.281] --Found FS dir: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\] [30.05.23 18:11:58.281] files: [4] [30.05.23 18:11:58.282] --Found FS dir: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\textures\] [30.05.23 18:11:58.282] files: [3] [30.05.23 18:11:58.282] --Found FS dir: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\config\] [30.05.23 18:11:58.283] files: [3] [30.05.23 18:11:58.283] --Found FS dir: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\savedgames\] [30.05.23 18:11:58.311] files: [2605] [30.05.23 18:11:58.316] --Found FS dir: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\logs\] [30.05.23 18:11:58.317] files: [128] [30.05.23 18:11:58.318] FS: 60865 files cached, 0Kb memory used. [30.05.23 18:11:58.318] Init FileSystem 1.257309 sec [30.05.23 18:11:58.318] [OGSR Engine (x64)] build date: [Jan 3 2022 05:58:21] [30.05.23 18:11:58.318] [AppVeyor] build version: [2.1.32], repo: [Laucer7/NS-OGSR-Engine] [30.05.23 18:11:58.318] [_MSC_FULL_VER]: [191627045], [_MSVC_LANG]: [201703L] [30.05.23 18:11:58.318] Working Directory: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64] [30.05.23 18:11:58.318] CommandLine: ["D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe" ] [30.05.23 18:11:58.750] Initializing Engine... [30.05.23 18:11:58.752] Starting INPUT device... [30.05.23 18:11:58.828] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0] [30.05.23 18:11:58.828] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries [30.05.23 18:11:58.837] refCount:m_pAdapter 1 [30.05.23 18:11:58.837] refCount:pFactory 1 [30.05.23 18:11:58.838] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0] [30.05.23 18:11:58.838] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries [30.05.23 18:11:59.001] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0] [30.05.23 18:11:59.002] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries [30.05.23 18:11:59.002] --[CEngineAPI::CreateRendererList] Available render modes [5]: [30.05.23 18:11:59.002] -- [renderer_r2a] [30.05.23 18:11:59.002] -- [renderer_r2] [30.05.23 18:11:59.002] -- [renderer_r2.5] [30.05.23 18:11:59.003] -- [renderer_r3] [30.05.23 18:11:59.003] -- [renderer_r4] [30.05.23 18:11:59.003] Executing config-script "user.ltx"... [30.05.23 18:11:59.003] --[CCC_r2::Execute] Executing renderer: [renderer_r2a], renderer_value: [0] [30.05.23 18:11:59.003] [d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\user.ltx] successfully loaded. [30.05.23 18:11:59.003] --Loading DLL: [xrRender_R2.dll] [30.05.23 18:11:59.005] --Loading DLL: [xrGame.dll] [30.05.23 18:11:59.011] -------------------------------------------------------------------------------- [30.05.23 18:11:59.011] [16375MB] physical memory installed, [10313MB] available, [37] percent of memory in use [30.05.23 18:11:59.011] PageFile usage: [101MB], Peak PageFile usage: [113MB] [30.05.23 18:11:59.011] -------------------------------------------------------------------------------- [30.05.23 18:11:59.011] * [ D3D ]: textures[0 K] [30.05.23 18:11:59.011] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K] [30.05.23 18:11:59.012] * [x-ray]: economy: strings[26494 K], smem[0 K] [30.05.23 18:11:59.012] SOUND: OpenAL: enumerate devices... [30.05.23 18:11:59.012] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present [30.05.23 18:11:59.177] devices Generic Software [30.05.23 18:11:59.177] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software [30.05.23 18:11:59.503] SOUND: OpenAL: All available devices: [30.05.23 18:11:59.503] 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no] [30.05.23 18:11:59.503] 2. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 eax[0] efx[yes] xram[no] [30.05.23 18:11:59.503] Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\config\default_controls.ltx"... [30.05.23 18:11:59.506] [d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [30.05.23 18:11:59.506] Executing config-script "user.ltx"... [30.05.23 18:11:59.506] Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\config\rspec_default.ltx"... [30.05.23 18:11:59.506] ! Unknown command: r2_sun_shafts [30.05.23 18:11:59.506] ! Unknown command: r__supersample [30.05.23 18:11:59.506] [d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded. [30.05.23 18:11:59.506] Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\config\default_controls.ltx"... [30.05.23 18:11:59.507] [d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [30.05.23 18:11:59.508] --[CCC_r2::Execute] Executing renderer: [renderer_r2a], renderer_value: [0] [30.05.23 18:11:59.508] [d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\user.ltx] successfully loaded. [30.05.23 18:11:59.508] SOUND: Selected device is OpenAL Soft [30.05.23 18:11:59.539] [OpenAL] EFX: present [30.05.23 18:11:59.540] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl [30.05.23 18:11:59.559] Starting RENDER device... [30.05.23 18:11:59.603] * GPU [vendor:10DE]-[device:1C02]: NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB [30.05.23 18:11:59.603] * GPU driver: 31.0.15.1694 [30.05.23 18:11:59.753] * CREATE: DeviceREF: 1 [30.05.23 18:11:59.753] * Vertex Processor: PURE HARDWARE [30.05.23 18:11:59.753] * Texture memory: 4080 M [30.05.23 18:11:59.753] * DDI-level: 9.0 [30.05.23 18:11:59.757] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [30.05.23 18:11:59.758] * GPU vertex cache: unrecognized, 16 [30.05.23 18:11:59.758] * DVB created: 4096K [30.05.23 18:11:59.758] * DIB created: 512K [30.05.23 18:11:59.764] ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_vertex' [30.05.23 18:11:59.764] ! Version conflict in shader 'default' [30.05.23 18:11:59.764] ! Version conflict in shader 'effects\lightplanes' [30.05.23 18:11:59.764] ! Version conflict in shader 'models\lightplanes' [30.05.23 18:11:59.764] ! Version conflict in shader 'models\lightplanesself' [30.05.23 18:11:59.764] ! Version conflict in shader 'models\model' [30.05.23 18:11:59.764] ! Version conflict in shader 'models\model_aref' [30.05.23 18:11:59.764] ! Version conflict in shader 'models\model_fur' [30.05.23 18:11:59.764] ! Version conflict in shader 'models\model_puh' [30.05.23 18:11:59.764] ! Version conflict in shader 'models\model_refl' [30.05.23 18:11:59.764] ! Version conflict in shader 'models\pautina' [30.05.23 18:11:59.764] ! Version conflict in shader 'models\selflight' [30.05.23 18:11:59.764] ! Version conflict in shader 'models\selflightl' [30.05.23 18:11:59.764] ! Version conflict in shader 'models\transparent' [30.05.23 18:11:59.765] ! Version conflict in shader 'models\xanomaly' [30.05.23 18:11:59.765] ! Version conflict in shader 'models\xbrainglass' [30.05.23 18:11:59.765] ! Version conflict in shader 'models\xdistort' [30.05.23 18:11:59.765] ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolor' [30.05.23 18:11:59.765] ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorl' [30.05.23 18:11:59.765] ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorlinv' [30.05.23 18:11:59.765] ! Version conflict in shader 'models\xdistortinv' [30.05.23 18:11:59.765] ! Version conflict in shader 'models\xglass' [30.05.23 18:11:59.765] ! Version conflict in shader 'models\xglass2' [30.05.23 18:11:59.765] ! Version conflict in shader 'models\xlens' [30.05.23 18:11:59.765] ! Version conflict in shader 'models\xmonolith' [30.05.23 18:11:59.765] ! Version conflict in shader 'models\xwindows' [30.05.23 18:11:59.765] ! Version conflict in shader 'selflight' [30.05.23 18:11:59.767] [CTextureDescrMngr::LoadLTX] count of *textures*.ltx files: [1] [30.05.23 18:11:59.927] * NULLRT supported [30.05.23 18:11:59.927] * ...and used [30.05.23 18:11:59.927] * HWDST/PCF supported and used [30.05.23 18:11:59.927] * NV-DBT supported and used [30.05.23 18:12:01.614] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [30.05.23 18:12:01.621] !![CObjectFactory::add] Clsid [1095517216] already exists! Script clsid: [zone_mosquito_bald] [30.05.23 18:12:01.621] !![CObjectFactory::add] Script clsid [zone_mosquito_bald] already exists! Clsid: [1095517216] [30.05.23 18:12:01.639] Starting engine... [30.05.23 18:12:09.609] * phase time: 1 ms [30.05.23 18:12:09.609] * phase cmem: 0 K [30.05.23 18:12:09.714] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [30.05.23 18:12:09.721] !![CObjectFactory::add] Clsid [1095517216] already exists! Script clsid: [zone_mosquito_bald] [30.05.23 18:12:09.721] !![CObjectFactory::add] Script clsid [zone_mosquito_bald] already exists! Clsid: [1095517216] [30.05.23 18:12:09.750] ~~['sol_options.ltx'] [30.05.23 18:12:09.750] * phase time: 141 ms [30.05.23 18:12:09.750] * phase cmem: 0 K [30.05.23 18:12:09.766] * Loading spawn registry... [30.05.23 18:12:12.083] Start load of custom waypoints... [30.05.23 18:12:12.089] Loaded 74 items from custom_waypoints, 30 from all.spawn was replaced! [30.05.23 18:12:12.089] End load of custom waypoints... [30.05.23 18:12:12.119] * 15525 spawn points are successfully loaded [30.05.23 18:12:12.120] * Loading objects... [30.05.23 18:12:13.270] * 29821 objects are successfully loaded [30.05.23 18:12:13.392] [ogse_unist]: new game detected, clear all [30.05.23 18:12:13.703] story_id not found: Mil_WaterTower [30.05.23 18:12:13.704] story_id not found: bar_Barman [30.05.23 18:12:13.704] story_id not found: dar_codedoor_2 [30.05.23 18:12:13.704] story_id not found: dar_codedoor_1 [30.05.23 18:12:13.705] story_id not found: Mil_RG6 [30.05.23 18:12:13.705] story_id not found: agr_gunslinger_e3_documents [30.05.23 18:12:13.706] story_id not found: esc_bandits_factory [30.05.23 18:12:13.753] story_id not found: val_bandit_krisyk [30.05.23 18:12:13.761] story_id not found: pri_hotel_zone [30.05.23 18:12:13.782] story_id not found: agr_ratcatcher [30.05.23 18:12:13.809] story_id not found: marsh_kosoi [30.05.23 18:12:13.816] story_id not found: esc_lager_leader [30.05.23 18:12:13.859] [CGameTask::Load]: Cannot find script function described in task objective: arhara_dialog.vitamin_reyd_zadan_have [30.05.23 18:12:13.865] story_id not found: boloto_provodnik [30.05.23 18:12:13.866] [CGameTask::Load]: Cannot find script function described in task objective: arhara_dialog.derevny_zashita_have [30.05.23 18:12:13.873] story_id not found: zemlyk [30.05.23 18:12:13.879] story_id not found: 9989 [30.05.23 18:12:13.902] story_id not found: agr_ratcatcher [30.05.23 18:12:13.911] [CGameTask::Load]: Cannot find script function described in task objective: arhara_dialog.uhod_iz_mg_have [30.05.23 18:12:13.914] * 110 script vars are successfully loaded [30.05.23 18:12:13.915] ! Cannot find saved game ~~~ db.ver: 7 [30.05.23 18:12:16.345] * Game littleone_autosave is successfully loaded from file 'd:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\savedgames\littleone_autosave.sav' (6.594s) [30.05.23 18:12:16.345] * phase time: 6594 ms [30.05.23 18:12:16.345] * phase cmem: 0 K [30.05.23 18:12:16.374] # Player not found. New player created. [30.05.23 18:12:16.374] !!xrServer::Check_GameSpy_CDKey_Success - 1 [30.05.23 18:12:16.374] * client : connection accepted - <> [30.05.23 18:12:16.377] * phase time: 31 ms [30.05.23 18:12:16.377] * phase cmem: 0 K [30.05.23 18:12:16.394] * phase time: 17 ms [30.05.23 18:12:16.394] * phase cmem: 0 K [30.05.23 18:12:19.124] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [87.6, 34.9, 115.0], bbd is [715.0, 59.1, 715.0] [30.05.23 18:12:19.124] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [87.6, 34.9, 115.0], bbd is [715.0, 59.1, 715.0] [30.05.23 18:12:19.128] * phase time: 2734 ms [30.05.23 18:12:19.128] * phase cmem: 0 K [30.05.23 18:12:19.476] * phase time: 347 ms [30.05.23 18:12:19.476] * phase cmem: 0 K [30.05.23 18:12:19.476] * [Loading VB] 65524 verts, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.478] * [Loading VB] 49375 verts, 1542 Kb [30.05.23 18:12:19.479] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.481] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.482] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.484] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.486] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.487] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.489] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.491] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.492] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.494] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.496] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.498] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.500] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.501] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.503] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.505] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.507] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.508] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.510] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.512] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.513] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.515] * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.517] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.518] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.520] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.522] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.523] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.525] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.526] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.528] * [Loading VB] 62064 verts, 1939 Kb [30.05.23 18:12:19.529] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.531] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.533] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.534] * [Loading VB] 20072 verts, 627 Kb [30.05.23 18:12:19.535] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.537] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.538] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.540] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.541] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.543] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.544] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.546] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.548] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.549] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.551] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.552] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.554] * [Loading IB] 393270 indices, 768 Kb [30.05.23 18:12:19.555] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [30.05.23 18:12:19.556] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [30.05.23 18:12:19.557] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [30.05.23 18:12:19.558] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [30.05.23 18:12:19.558] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [30.05.23 18:12:19.559] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [30.05.23 18:12:19.560] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [30.05.23 18:12:19.561] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [30.05.23 18:12:19.562] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [30.05.23 18:12:19.562] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [30.05.23 18:12:19.563] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [30.05.23 18:12:19.564] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [30.05.23 18:12:19.565] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [30.05.23 18:12:19.566] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [30.05.23 18:12:19.567] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [30.05.23 18:12:19.568] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [30.05.23 18:12:19.569] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [30.05.23 18:12:19.570] * [Loading VB] 41404 verts, 485 Kb [30.05.23 18:12:19.571] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.574] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.576] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.579] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.581] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.583] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.584] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.586] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.588] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.590] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [30.05.23 18:12:19.592] * [Loading IB] 760575 indices, 1485 Kb [30.05.23 18:12:19.594] * phase time: 117 ms [30.05.23 18:12:19.594] * phase cmem: 0 K [30.05.23 18:12:22.896] * phase time: 3301 ms [30.05.23 18:12:22.896] * phase cmem: 0 K [30.05.23 18:12:22.947] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) [30.05.23 18:12:22.947] * [DETAILS] 40199 v(20), 21716 p [30.05.23 18:12:22.948] * [DETAILS] Batch(61), VB(785K), IB(127K) [30.05.23 18:12:22.949] * phase time: 52 ms [30.05.23 18:12:22.949] * phase cmem: 0 K [30.05.23 18:12:22.955] * Loading HOM: d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\levels\zaton\level.hom [30.05.23 18:12:22.958] * phase time: 9 ms [30.05.23 18:12:22.958] * phase cmem: 0 K [30.05.23 18:12:22.964] * phase time: 5 ms [30.05.23 18:12:22.964] * phase cmem: 0 K [30.05.23 18:12:22.981] - Game configuring : Started [30.05.23 18:12:22.987] - Game configuring : Finished [30.05.23 18:12:23.216] * phase time: 251 ms [30.05.23 18:12:23.216] * phase cmem: 0 K [30.05.23 18:12:25.515] * t-report - base: 1336, 657602 K [30.05.23 18:12:25.515] * t-report - lmap: 16, 16386 K [30.05.23 18:12:25.515] * phase time: 2299 ms [30.05.23 18:12:25.515] * phase cmem: 0 K [30.05.23 18:12:25.524] * phase time: 8 ms [30.05.23 18:12:25.524] * phase cmem: 0 K [30.05.23 18:12:25.547] -------------------------------------------------------------------------------- [30.05.23 18:12:25.547] [16375MB] physical memory installed, [8869MB] available, [45] percent of memory in use [30.05.23 18:12:25.547] PageFile usage: [1794MB], Peak PageFile usage: [1800MB] [30.05.23 18:12:25.547] -------------------------------------------------------------------------------- [30.05.23 18:12:25.547] * [ D3D ]: textures[673988 K] [30.05.23 18:12:25.547] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K] [30.05.23 18:12:25.547] * [x-ray]: economy: strings[30952 K], smem[3010 K] [30.05.23 18:12:27.739] [ogse_st_mgr]: ogse_st_mgr.delayed_fun_start: 1 timers loaded [30.05.23 18:12:27.739] [ogse_st_mgr]: 1 all timers loaded [30.05.23 18:12:29.606] ! Cannot find saved game ~mod_ver: ~: [bind_stalker] "" [30.05.23 18:12:29.855] ! auto-generated bump map: wpn\mg42\mg42_body_bump# [30.05.23 18:12:32.426] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of zat_zone_tutorial16 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [30.05.23 18:12:32.472] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of zat_zone_tutorial37 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [30.05.23 18:12:32.968] FATAL ERROR [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CModelPool::Instance_Load [error]File : d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\layers\xrrender\modelpool.cpp [error]Line : 117 [error]Description : Can't find model file 'dynamics\weapons\wpn_saiga\wpn_saiga_m1_eot.ogf'. [30.05.23 18:12:32.968] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [30.05.23 18:12:32.968] stack traceback: [30.05.23 18:12:32.968] ********************************************************************************* [30.05.23 18:12:32.969] ******************************************************************************** [30.05.23 18:12:32.969] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread] [30.05.23 18:12:33.240] !!stack trace: ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFC19483E68], Fun: [BuildStackTrace()] + [48 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\stacktrace_collector.cpp-->152] ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFC194AA905], Fun: [LogStackTrace()] + [73 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->74] + [13 byte(s)] ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFC194AA7B6], Fun: [xrDebug::backend()] + [174 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->182] ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFC194AA6F3], Fun: [xrDebug::fatal()] + [131 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->251] ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrRender_R2.dll], AddrPC.Offset: [00007FFBDF24F168], Fun: [CModelPool::Instance_Load()] + [268 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\layers\xrrender\modelpool.cpp-->120] ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrRender_R2.dll], AddrPC.Offset: [00007FFBDF24F580], Fun: [CModelPool::Create()] + [280 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\layers\xrrender\modelpool.cpp-->253] ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6D3F8E78C], Fun: [CObject::cNameVisual_set()] + [196 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\xr_object.cpp-->44] ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB94FF6423], Fun: [CGameObject::net_Spawn()] + [1543 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\gameobject.cpp-->269] ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB95000791], Fun: [CPhysicsShellHolder::net_Spawn()] + [53 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\physicsshellholder.cpp-->53] ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB9500613F], Fun: [CPhysicObject::net_Spawn()] + [123 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\physicobject.cpp-->36] ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB94FAB54A], Fun: [CLevel::g_sv_Spawn()] + [222 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\level_network_spawn.cpp-->105] + [25 byte(s)] ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB94FAB268], Fun: [CLevel::cl_Process_Spawn()] + [500 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\level_network_spawn.cpp-->50] ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB94FA342F], Fun: [CLevel::ProcessGameEvents()] + [207 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\level.cpp-->375] ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB94FA2EE0], Fun: [CLevel::OnFrame()] + [184 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\level.cpp-->398] ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6D3FBCA08], Fun: [CRegistrator<pureFrame>::Process()] + [84 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->86] ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6D3FBBAE8], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [292 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->443] ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6D3FBBE57], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [223 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->214] ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6D3FBC63E], Fun: [CRenderDevice::message_loop()] + [98 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->316] ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6D3FBBCBB], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [411 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->389] ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6D3F7EEC8], Fun: [Startup()] + [296 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->218] ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6D3F7F23E], Fun: [WinMain_impl()] + [478 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->418] ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6D3F7C918], Fun: [WinMain()] + [72 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->439] ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6D3FDDDEA], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [d:\agent\_work\3\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] ! Module: [C:\WINDOWS\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFC3B707614], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)] ! Module: [C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFC3D5426A1], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)] [30.05.23 18:12:33.240] ******************************************************************************** [30.05.23 18:12:33.361] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0] [30.05.23 18:12:33.361] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries [30.05.23 18:12:33.362] FATAL ERROR [error]Expression : ExitFromWinMain [error]Function : xrDebug::_initialize::<lambda_bede297e1b454421b616d3e1d465435f>::operator () [error]File : d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp [error]Line : 534 [error]Description : Unexpected application exit! [30.05.23 18:12:33.362] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [30.05.23 18:12:33.362] stack traceback: [30.05.23 18:12:33.362] ********************************************************************************* [30.05.23 18:12:33.362] ******************************************************************************** [30.05.23 18:12:33.363] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread]
  13. S.T.A.L.K.E.R "Боевая подготовка" Дополнение для S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl !!!!!!!!!!!!!!ДЛЯ САДОМАЗ КОТОРЫЕ ЛЮБЯТ БОЛЬ И СТРАДАНИЕ!!!!!!!!!!!! и выколотые глаза гугл https://drive.google.com/file/d/1BLTFwpvJc5YgBoow6zlghdHZBqQkIQRh/view?usp=sharing
  14. S.T.A.L.K.E.R._Зов Припяти_A.N.T.I.G.U.A.R.Y ver. 3.5.5.7z: https://drive.google.com/file/d/1x6GEgwyvxZre8-l6TPnc4Mca2FDpNX9h/view КАЧАЙ ЗДЕСЬ!
  15. как поставили не правильно... C:\Program Files (x86)\Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin\bin_x64 так и работает... Перенесите папки bin_x64 и gamedata в папку: C:\Program Files (x86)\Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
  16. Опубликован большой отчёт о разработке проекта «Back to the S.T.A.L.K.E.R.». Авторы сообщили, что уже закончили реализацию сценария на локациях Кордон, Свалка, Агропром, Тёмная Долина и Янтарное Озеро. Завершены задания на уровне Мёртвый Город и на его промышленной части. Здесь игроку предстоит работать на группировку «Свобода», дабы узнать информацию о потерянной научной группе. В ходе прохождения, нам предстоит посетить многие новые места на карте и выяснить причину исчезновения сталкеров. Поскольку над созданием квестов трудится всего один человек, общая готовность сюжета составляет около 50%. Однако учитывая то, что попутно с историей реализуются и другие элементы мода, такой прогресс вполне можно считать неплохим. Вдобавок к сюжету, было закончено заселение всех игровых карт с полноценной системой симуляции жизни. Сами локации тоже постепенно достигают готовности. Припять, за основу которой была взята версия 2005 года, получила многие дизайнерские улучшения, которые позволят сделать город более открытым для посещения и исследования. Бар и Дикая территория предстанет в виде единой карты. На этом уровне сочетаются лучшие идеи из всех билдовских версий, а также появилось много новых мест. Бар «Сталкер» был объединён с билдовской версией Завода «Росток». Как заметили авторы, локация получилось очень детализированной и интересной для изучения. Разными улучшениями смогут также выделиться локации Радар, Агропром и Мертвый Город. Основой всех уровней выступают ранние билдовские прототипы, но с последующей авторской переработкой. Значительно обновился графический рендер. Перенесен алгоритм каскадных теней из Зов Припяти, а также появилась система мягких частиц и воды. Доработкам подвергался интерфейс и внешний вид КПК с его содержимым. Добавлялись в игру новые модели оружия: гранатомет РГМ-40 «Кастет», Граната РГО, Пулемёт РПД и Помповый гранатомёт. Велось улучшение искусственного интеллекта сталкеров, добавилась новая система ремонта оружия и брони и увеличилось разнообразие аномалий. Реализована новая игровая механика с закрытыми дверями: на некоторых локациях можно будет найти закрытые на ключ двери. Чтобы их открыть, придётся раздобыть специальный ключ, который можно будет получить либо за побочные квесты, либо за деньги или бартер. За такими дверьми будут скрыты различные тайники с ценными предметами. В начале лета запланирован выходи видеоролика о проекте, отражающий его готовность на данный момент. Оригинальный отчет AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
  17. Опубликован большой отчёт о разработке проекта «Back to the S.T.A.L.K.E.R.». Авторы сообщили, что уже закончили реализацию сценария на локациях Кордон, Свалка, Агропром, Тёмная Долина и Янтарное Озеро. Завершены задания на уровне Мёртвый Город и на его промышленной части. Здесь игроку предстоит работать на группировку «Свобода», дабы узнать информацию о потерянной научной группе. В ходе прохождения, нам предстоит посетить многие новые места на карте и выяснить причину исчезновения сталкеров. Поскольку над созданием квестов трудится всего один человек, общая готовность сюжета составляет около 50%. Однако учитывая то, что попутно с историей реализуются и другие элементы мода, такой прогресс вполне можно считать неплохим. Вдобавок к сюжету, было закончено заселение всех игровых карт с полноценной системой симуляции жизни. Сами локации тоже постепенно достигают готовности. Припять, за основу которой была взята версия 2005 года, получила многие дизайнерские улучшения, которые позволят сделать город более открытым для посещения и исследования. Бар и Дикая территория предстанет в виде единой карты. На этом уровне сочетаются лучшие идеи из всех билдовских версий, а также появилось много новых мест. Бар «Сталкер» был объединён с билдовской версией Завода «Росток». Как заметили авторы, локация получилось очень детализированной и интересной для изучения. Разными улучшениями смогут также выделиться локации Радар, Агропром и Мертвый Город. Основой всех уровней выступают ранние билдовские прототипы, но с последующей авторской переработкой. Значительно обновился графический рендер. Перенесен алгоритм каскадных теней из Зов Припяти, а также появилась система мягких частиц и воды. Доработкам подвергался интерфейс и внешний вид КПК с его содержимым. Добавлялись в игру новые модели оружия: гранатомет РГМ-40 «Кастет», Граната РГО, Пулемёт РПД и Помповый гранатомёт. Велось улучшение искусственного интеллекта сталкеров, добавилась новая система ремонта оружия и брони и увеличилось разнообразие аномалий. Реализована новая игровая механика с закрытыми дверями: на некоторых локациях можно будет найти закрытые на ключ двери. Чтобы их открыть, придётся раздобыть специальный ключ, который можно будет получить либо за побочные квесты, либо за деньги или бартер. За такими дверьми будут скрыты различные тайники с ценными предметами. В начале лета запланирован выходи видеоролика о проекте, отражающий его готовность на данный момент. Оригинальный отчет AP-PRO.RU, 2023 г.
  18. Back to the S.T.A.L.K.E.R. - Майский Отчёт Разработки 2023 Более подробная информация о текущем обновлении доступна на странице проекта ВКонтакте
  19. Как относишься к тому, что новопысы уже как минимум 2 раз публикуют свои announcement, после первого новостного дайджеста? Не считаешь ли это совпадением? И если нет, изменится ли мнение, после очередного выхода их промоматериала в течении 1-3 суток спустя выхода первой части S.T.A.L.K.E.R. News. Вопрос без нападок и негатива. Просто странное совпадение уже 2 раза.
  20. Название: Stay Alive STALKER RP Платформа: DayZ Условия вступления: Свободный ВХОД DiscordГруппа ВК Stay Alive I S.T.A.L.K.E.R. RP - это в первую очередь RolePlay сервер по мотивам вселенной S.T.A.L.K.E.R на базе игры DayZ Standalone. На нашем проекте Вас ожидает - тяжёлое выживание в ЧЗО, мутанты, cмертоносные выбросы, торговцы, группировки, аномалии, заражённые радиацией территории и многое другое! Discord: https://discord.com/invite/hTD9Gkw3mj ВК сервера: https://vk.com/stayalivestalker
  21. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl Остальные скриншоты: https://flic.kr/s/aHBqjAEynD
  22. Ребят скажите, вот в корневой директории установленной игры находятся dxgi.dll и dxgi.ini к нему, и в инишнике прописано такое: [GENERAL] EffectSearchPaths=D:\Programs and Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти2 TextureSearchPaths=D:\Programs and Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти2 По замыслу, раз уж этот dxgi там лежит, то он как-то должен быть использован игрой, но пути в инишнике прописанные, они ж вааще по балде для всех юзеров) Так вот, чё бы туда прописать, чтоб правильно исполнялось? - Путь до корневой?
  23. Wolfstalker

    DayZone

    DayZone - ролевой проект по вселенной "S.T.A.L.K.E.R." на базе игры DayZ. На сервере доступен большой открытый мир, воссозданный по канонам одноименной игры S.T.A.L.K.E.R., на платформе DayZ Standalone, напрямую затрагивающий всю трилогию знаменитой игры. Авторы стремятся с максимальной точностью перенести все локации из игры на одну большую карту и передать атмосферу, которую когда-то нам подарила знаменитая студия GSC Game World.
  24. Название: Stalker RP DayZone Разработчик: DayZone development team Платформа: DayZ Условия вступления: квента персонажа + собеседование по правилам сервера. Мы - ролевой проект по вселенной "S.T.A.L.K.E.R." на базе игры DayZ. У нас свой сервер, свои модификации в Steam, своя карта и мы постоянно развиваем и поддерживаем наш проект. Мы серьезно относимся к набору игроков и хотим, чтобы всем, кто разделяет наши взгляды на то, как строится ролевая игра, было комфортно играть на нашем сервере. Наш сервер отличается своими уникальными механиками и возможностями, что позволяют максимально прочувствовать и погрузиться в атмосферу Вселенной S.T.A.L.K.E.R. Если ролевые игры для Вас в новинку, но желание в этом участвовать сильное, то Вам к нам, а опыт сам придёт. Проект не коммерческий, однако приветствуем любые пожертвования на оплату хостинга и развитие новых механик и технологий. Discord: https://discord.com/invite/q64GJenRuB ВК сервера: https://vk.com/dayz_rp1 ВК группы разработки: https://vk.com/dayzone_official Boosty: https://boosty.to/dayzone