Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 20 626 результатов

  1. Еще по поводу инвентаря: СуперМегаИгра всех всех времен - Стулкер2: Интерфейс игры прошлого года: 1. Рюкзак - материальный объект, его можно снять. Если что-то ты не закрепил на поясе в ножнах, а повесил на рюкзак - нужно его снять и взять это, в данном примере топорик: В Сталкере 1 установка ЛЦУ - тупо перетаскивание. В той же игре: разложил рюкзак, достал оружие и обвес и ставишь: Блин, у них светодиодные ленты внутри рюкзака, чтобы можно было ночью разложить и делать что-то, на батарейках, Карл!. Т.е. продумана даже такая вещь, как видимость предметов в полной темноте...
  2. что делать если вылетает при создании новой игры пишет открытие потока и вылет, фикс ставил
  3. prophet Вообще писать надо не сюда, но пусть останется для поиска. Эта сволочная прога "lg on screen control" почему-то иногда захватывает фокус в полноэкранных или бордерлесс приложениях. Ключевое слово - ИНОГДА, почему именно эта версия движка огср на это событие так нервно реагирует - без понятия. Анриловские игры на движках 3-5 не захватывает. Проблема на реддите, чтобы не быть голословным.
  4. Хах в прошлом прохождении еще на древнем компе ни разу не чистил эту лабуду и все игралось. За всю игру мож раз 5-7 вылетел. Народ решил еще раз окунуться в нлц на новом железе так сказать на ультре без лагов и просадки фпс. В прошлом прохождении скипнул квест на кружку Вергаса тупо отал ее ему же. Сейчас на свою голову решил взять. Весь санаторий пропылесосил нигде нет. Если она не заспавнилась то нужно просто зайти в санаторий и квест как бы сделается? Помню что кружка либо спавнится либо нет и если нет то Меченый скажет типа ну искал нет ее там. Как это вообще работает? А и когда бюрер в санатории появляется? Я думал со старта игры а там нет никого. Или после куртки шустрого он расскажет про бюрера? Я уже забыл.
  5. Параметр -no_staging -noprefetch ярлыку к игре прописал? б) Если у вас обычная версия игры: создаём ярлык на рабочем столе от файла "xrEngine.exe" в папке "bin". Далее нажимаем правой кнопкой мыши на созданном ярлыке, выбираем "Свойства", в верхнем поле "Объект" через пробел добавляем параметр -no_staging -noprefetch. В поле "Рабочая папка" убираем запись "/bin", жмём кнопку "Применить"!
  6. - не сильно разгуляешся - работа в демке, а что в целом с игрой? На золото когда запекут баточник? 19 ноября в 23:55? - были ли там ещё какие-то кроме установки прибора, что касается сцены с прибором, обычная по меркам индустрии сценка (в MW были миссия подрыва электро линии и выглядело мощней в 2007 г) с скриптовым падением электрической конструкции - По первым минутам? Где тебя сразу бросают в бой с бандитами, которых ты током разглядеть не можешь? Хотя может быть если читать и слушать аудио параллельно хождению по ночным участкам, то может оно и так... - сильно ли ночью можно оценить даунгрейд графона или сопоставить с дневной демкой на болотах? - с учётом, что это может быть началом игры, кровососа нормально заскриптовали на местности т.е ему спецом подложили специальный труп для проигрывания анимации пожирания, и само собой место выбрано спецом, у аномалии, куда игрок в темной ночи идёт на свет.... это обязательная стычка с кровососом уровня подземки агропрома. Куда атмосферней и круче был бы рассказ случайных встреч и событий. - 30 минут не случайно дают, дальше там делать особо нечего или начнут бросаться в глаза недостатки фриплея на этой же локе когда скриптовые события ты уже пробежал... - судя по всему данную топорность компенсируют убойностью т.е топорные враги легко тебя будут убивать т.е им накрутили урон - слабый импакт видимо рассчитан на то, чтобы ты прокачал ствол, ровно как в ЧН или ЗП но это проблема девелоперов, что они это не объясняют до того как простой(не фанат) игрок разочаровавшись оружием бросит игру.... Про балистику я пока вообще ХЗ, трасерные шарики в прицеле летят и насколько апгрейд будет менять их поведение непонятно т.е в ЧН я специально ставил трасерный мод чтобы видеть как апгрейды меняют полёт пуль + чтобы видеть разлёт дроби или видеть как у винтовок увеличивается кучность в приц Вроде как в редакторе UE5 просчитывается какае-то своя условная упрощенная балистика, но будт ли весело шмалять навесом с винтореза ...вообще хз. - тут надо сказать спасибо, что подборка предметов дожила до гемплейных демонстраций, а не остались в CG трейлерах - было бы страно чтобы лажанули с артефактами (с аномалиями в виде дешовых мыльных пузырей однозначно лажа) - лицевые анимации где? в катсценах? У NPC в противогазах? У рядового NPC мимика есть? - Зона с черными ночами на болотах, где ты чтобы просто играть вынужден искать прибор НВ?
  7. Overf1rst

    True Stalker

    Обе ошибки про то что кое-каких вещей в файлах игры не хватает. Такое может быть только если ставились сторонние правки или через задницу поставлены патчи. Упоминания секции из первой ошибки нет в файлах ни в 1.0, ни в 1.5. То что просит игра из второго вылета на месте с 1.0 по 1.5.
  8. Стала доступна для скачивания полнометражная сюжетная модификация «Припятский Котел». Игрокам заготовлено около 50-ти часов сюжета, который разворачивается сразу после событий оригинального Тень Чернобыля. После расстрела колб с учёными из О-Сознания, сцену которого мы наблюдали в концовке оригинала, Меченый внезапно оказывается в Припяти. Город блокирован неизвестными силами и явлением неизвестной ему природы: отсюда нет выхода, но почему-то "входы" для избранных существуют. Целью героя как раз и становится найти возможность покинуть это замкнутое пространство. В ходе решения этой проблемы Меченый встречается как со многими старинными знакомыми, запертыми в этом "котле", так и с новыми действующими лицами. Все они имеют свои личные цели, определяющие их поступки. Главному герою предстоит решить множество возникающих проблем, преодолеть трудности, которые сваливаются на него со всех сторон, приобрести новых товарищей и потерять казалось бы верных соратников. Многие из окружающих его людей могут оказаться не совсем теми, за кого себя выдают, и отношения Меченого с ними меняется по ходу развития событий. Остаётся незыблемым только одно - "каждый сам за себя" хотя в некоторые моменты цели и пути у героев совпадают. Как уже понятно по описанию, основным местом действия игры станет переработанная Припять. Квестовая линия содержит достаточно и поисков, и перестрелок, а также для полного понимания сюжета предстоит читать множество диалогов, заметок и описаний. Задания, в основном, линейные, но проходить их можно разными способами. Подробное описание и ссылки на скачивание вы найдете на форуме. Скачать Оставить отзыв Проголосовать за мод AP-PRO.RU, 2024 г.
  9. Это вначале игры? Скинь мне сейв, ни разу не ловил такой вылет. Отключается в начале игры, в настройках, но у них на вооружении уникальные пушки и впоследствии источник неиссякаемого лута! Что бы не спавнились новые отряды, просто игнорируй их.
  10. JIbIC

    A.R.E.A.

    Ну что же, думаю пришло время написать отзыв. Впервые с модом я ознакомился вроде года 2-2.5 назад. Помню, увидел на известном видеохостинге видео от зарубежного товарища, мол, какой-то мегакрутой мод и т.п. Недолго думая, я решил скачать сие творение, поиграл продолжительное время и готов отписать свои мысли и впечатления(сразу скажу, описывать буду геймплей за одиночек, так как это буквально самая уникальная группа): Мод ООООООООООЧЕНЬ медленный. Серьёзно. Это я говорю на полном серьёзе, учитывая опыт легендарного NLC. Даже там я с подобными траблами не сталкивался. Персонаж с весом в 30-40 килограмм уже начинает уставать буквально от простой ходьбы(стамина тратится также, будто ты бежишь, но чуть медленнее). И вроде в таком случае должно создаваться ощущение, что мод, как это там называют, "неспешный", где нужно аккуратно продумывать буквально каждый шаг. Но это буквально скорее раздражает, чем как-то позволяет насладиться игрой. Контента в ней, увы, не настолько много, чтобы потратить время на обычный переход по тем же Болотам без спринта. Это будет просто трата времени без особого геймплея. Но о нем самом будет ниже. Геймплей. И тут все же я тоже выскажу свое недовольство. Не буду разбирать старт игры, это уже делали не раз. Скажу, что было бы логичнее тогда уже запихнуть в стартовую снарягу обычный ПМ какой-нибудь с парой пачек патронов, а остальное уже спокойно набирать, но видимо по видению разработчика стартовать без оружия это норма(судя по его стоимости в стартовой снаряге), ну да ладно. Основной прокол, как по мне, в отсутствии адекватных базовых квестов. Да, разрабы переписали нарратив, чуть изменив квесты у обычных НПС, однако буквально в игре делать нечего, буквально. Есть какие-то сайд-задачки у местных торгашей новые, но из того что лично заметил - это буквально чуть глубокие дженерик-квесты. Из КОК сюда перекочевали 2 линии - тайна зоны от Доктора и дженерик-линия с желтой меткой в ПДА. Ладно квесты, это все дело тоже такое, но ведь и делать буквально сделать на старте нечего! Из твоей начальной деятельности это только лазанье по уже набившим оскомину тайничкам из оригинальных игр, лутанье буквально пары предметов. Серьезно, в тайниках буквально по 2-3 предмета, из которых почти все будут загрязненны радиацией, которые использовать будет бесполезно, а обеззаразить можно дорогим и редким расходником. Ну и самое главное - почему-то в игре достать детектор базовым способом можно только у "Экологов"(!), только спустя лвл или 2 репутации(!!). А без него доставать артефакты не получится. То есть просто почти базовый аспект игры заруинен на все 100%. И у вас в итоге остается вариант тупо побираться на тайничках + если повезет поделать квесты на ближайших локах у НПС. Наверное это были основные моменты, которые меня напрягают. В остальном перечислю хотя бы более-менее положительные моменты: Рюкзаки. Крутая реализация, все как надо. Удивлен, что с тех пор ни разу подобного не видел ни в каком-либо моде. Вид от 1-го лица, вместе с анимками от 3-го. Тоже прикольненько, но уж слишком багано. Персонаж очень криво двигается, это не очень круто. Также безусловно плюс за старый добрый "Dynamic Helmets'. Общая графическая составляющая. Честно сказать, пытался отыскать старые скрины, но не нашёл. На территории Лощины поймал как-то просто сочнейшую комбинацию погоды и места ГГ, где выглядело все очень красиво и атмосферно. Солнечные лучи+зелень летняя. Мне очень понравилось. Атмосфера мода в целом на уровне. Что-то между ржавьём Мизери и наверное ванилькой Аномали. Тоже неплохо, выглядит симпатично. В целом в принципе может мод кому-то и зайдет побольше. Но, честно сказать, я сам любитель хард-сборок, да и НЛС мой наверное любимейший мод, однако A.R.E.A. я лично не осилил. Вроде и привлекает как-то, но излишние изменения, направленные на духоту прям меня не зацепили. P.S. Недавно заценил сборку от Холодильника. Удивился, что там довольно проще экономика, детекторы они вернули, возможно стоило бы поболее рассмотреть этот вариант и поиграть, но что-то все равно меня отталкивает. Вердикт - 5/10. Баллы за реализацию интересных фич, атмосферу и общий посыл мода. Остальное, увы, подкачало.
  11. Студия GSC Game World снова посетила выставку Gamescom. Как и в прошлый раз, в 2024 году был организован собственный стенд с фотозоной, косплеерами и закрытой комнатой, где у посетителей есть возможность сыграть в свежую демо-версию S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. Уже с утра в сети начали появляться первые ролики и фото с посещения стенда: Позже «GSC Game World» анонсировали показ «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» от портала IGN и в репортаже Xbox на «Gamescom 2024»: «Дружественная фракция IGN подключилась к ноосфере и готовит важную трансляцию. Поговаривают, что один из Легенд хочет сказать кое-что важное! 21 августа прошла демонстрация игрового процесса «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» с комментариями разработчика. Геймплей снимался на консоли Xbox. На стенде также предлагается сыграть в консольную версию. Посмотреть в плеере ВКонтакте Проскакивали в ходе трансляции от Xbox и прочие кадры из игры:
  12. Фикс перезалит. Был вырезан старый метод загрузки многопоточных текстур и заменён на чистый C++ (возможно, временно, если будет желание адаптировать более лучшее решение, имеющееся уже в новых версиях движка OGSR). Это так же означает, что мод теперь должен запускаться на Windows 7-8. Было это сделано, потому что мне важно мнение @karavan150 о данном моде, а ещё потому что я жду его правки люди начали сталкиваться с вылетами непонятного происхождения или вообще просто закрытием игры без вывода какой-либо ошибки, ну и вдобавок тесты показали, что на скорость загрузки оно уже никак не влияет. Также помимо этого было поправлено несколько других багов. Несколько примечаний: 1. Фикс НЕЛЬЗЯ ставить во время прохождения квеста "Сделка с наёмниками" на Юпитере по сюжету Акилла (рекомендуется откат до взятия этого квеста, если он у вас в процессе выполнения) 2. Кто до этого ставил фикс, можете установить мини-версию по этой ссылке.
  13. Да, с ними всё идеально. Настроил под себя, разве что блум не трогал. За файл спасибо, просто на моей матрице именно тени почему то слишком тёмные. Выставил яркость и контраст 1.1, а вот гамму оставил 1.0 так как если ставить 1.1 свет от типа аномалий и костров теряет свою насыщенность. А при hemi 0.8 в тех же зданиях приходится включать фонарик. Хотя за пару дней игры уже привык, но глянем как там будет лучше.
  14. Ну что же,переустановил я мод,накинул фиксы,и при старте новой игры,вылет с таким вот логом,отключение новостей не помогло
  15. Всем привет.Стабильный вылет при начале новой игры.Патчи все стоят.Ярлык ,как говорил автор,сделал.
  16. та видно, что перестрелки будут слабой частью игры. Думал Сталкер 2 будет чем то крутым. Типо проанализуют все слабые части прошлых частей, посмотрят моды, пройдут метро и на базе все игр сделают что то но уровень больше. Чтобы все сели и тихо плакали, но будут плакать от ужасы отстоя). Фар край 4.5 заказывали? а если натянуть решейд то и на борделенд затянет мультяшностю. Может в итоге допилят патчами и модами, хотят там моды только на голые сиськи будут)
  17. исход шляпа с персонажами дегенератами, которые общаются как школьники в театральной постановке, ещё и дико клишированными. стрельба точно такая же пластмассовая, мир пустой, где весь лор в записках. ах да, и знаменитая русофобия, за которую тут предъявляют сталкеру там тоже есть, даже со второй части. первое метро я искренне люблю, но следующие игры кроме графики не могут предложить ничего
  18. VK | Site | Discord | Youtube | ModDB | Patreon | Facebook Название: «Ray of Hope» – Луч надежды Разработчик: Infinite Art Стадия разработки: Закрытое Альфа Тестирование «Ray of Hope» — это многопользовательский шутер от первого лица с элементами RPG и Survival horror в сеттинге вселенной S.T.A.L.K.E.R. . Проект разрабатывается на модифицированном движке X-Ray Engine 1.6 интернациональной командой независимых разработчиков. Будучи духовным наследником серии S.T.A.L.K.E.R. - Ray of Hope не только сохранил черты полюбившейся нам вселенной, но и позволил исследовать просторы Чернобыльской Зоны Отчуждения плечом к плечу со своими товарищами. Кроме того проект привносит множество концептуальных, графических и звуковых новшеств. Каждый день мы увлеченно работаем над воплощением в жизнь своих идей, в стремлении создать нечто красочное и запоминающееся. Особенности игры: Скриншоты: Геймплей: Помощь проекту: Блог модификации на AP-PRO: P.S. Поддержи нас ?
  19. ★ Fix_GEONEZIS ADDON FOR SGM 3.3.5 (24.09.2024). Третий фикс к сборке "GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 + Weapon Pack of the A.N.T.I.G.U.A.R.Y ver. 3.6". Установка: Распаковать архив с папкой "gamedata" в папку с игрой S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти с заменой файлов и запустить игру. P.S) Патч кумулятивный, устанавливается поверх "кумулятивного патча №2". Новая игра желательна, но необязательна. Для определения совместимости вашей версии игры с Fix GEONEZIS ADDON FOR SGM 3.3.5 воспользуйтесь менеджером модов. Ссылки на закачку: | Яндекс.Диск | Google Drive | Дополнено 1 минуту спустя 11) Нано броня от WESKER'а. Ссылки на закачку: | Яндекс.Диск | Google Drive |
  20. Это самостоятельная игра GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 + STCoP Weapon Pack of the A.N.T.I.G.U.A.R.Y ver. 3.6, НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ПЫТАЙТЕСЬ ОБНОВИТЬ СТАРОГО АНТИКВАРА, ИГРЫ НЕ СОВМЕСТИМЫ!!! Для установки игры родную папку bin просто переименуйте, например bin_old, тоже проделайте с папкой gamedata если она есть. Создайте ярлык на рабочем столе как описано в шапке темы, запустите игру с созданного ярлыка. Начните новую игру, сохранения сделанные на старом Антикваре работать не будут!
  21. Все на любителя. Фарм и крафт тоже должены увлекать и быть обоснованными. Если они никак не привязаны к геймплею и не востребованы, то они быстро наскучат. Каким бы фанатом игры или мода ты не был!
  22. Моды всё поправят в С2. Модами поправят С2.... Фанаты потом модов наделают и тогда заживем. Часто звучит этот тезис. Но я вижу тут несколько проблем: Доступ к оригинальному проекту для помещения в редактор, допустим нужно добавить новых моделек или заменить что-то, добавить нового NPC, смоделить с краю карты новый участок локации, условный морозовский угольный разрез с брошенными экскаваторами.... Судьба модинга для С2 зависит от 2-х краеугольных моментов 1) слив фанатам оригинального релизного проекта для UE5 который скомпилят на релиз в игру (а там же еще фиксы будут т.е по идее нужен будет проект с финальными фиксами, для будущего модинга) - совершат ли такую жертву GSC во благо процветания модинга С2 глобально по миру? (т.е слить проект игры у которая частично имеет обязательства перед майкрасофт и своеё виденье финансовых выгод от проекта у нового владельца GSC) 2) инструментарий от разрабов помещенный в игру что-ли (дабы обойти проблему с необходимостью отдавать в народ исходного проекта игры) Т.е на этапе разработки в игру должен был бы задуман и прописан упрощенный редактор для модинга? Но допустим в билде такого не наблюдалось. Как обстоит дело с модингом на любую другую игру вышедшую на UE4 или 5? Свои авторские любительские демки-проекты народ пилит только впуть, но как только стоит вопрос о помещение этого контента в любую игру на UE4 возникает много проблем с доступом к самой игре.... Ну вот сливали, билд С2 и чё? Удалось его поместить в редактор и добавить ченибудь поверх? Нет? А чё так? Т.е UE5 не открывает скомпиленные проекты? Или открывает? Понимаете прикол? Не знаю есть ли раскомпиленные игры на UE 4 или 5 которые начали активно модить заменяя модели и добовляя новый контент.... я не слышал о таком, дайте знать если есть (именно раскампиленные игры, а не авторские проекты собранные с нуля на чужих ассетах...) Тема холиварна, но себя достойна.
  23. Поставил я этот новый патч ничего не поменялось. Версия в меню игры не указана. Модели машин какие были изначали такие и остались. Может чего не того поставил, gamedata.dbfix_113_1
  24. Доброго времени суток. Подскажи пожалуйста в чём проблема? Уже не в первый раз при загрузке игры hp в таком состоянии и через минуту вылет. Если отгрузиться на несколько сохранений назад - всё норм. xray_vasiliy.log