Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'игроков'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 2 159 результатов

  1. S.T.A.L.K.E.R. - игра украинская, на которую существует просто немерянное количество модификаций. Но, к сожалению для многих игроков, очень мало имеют украинскую локализацию. Но все же есть несколько довольно известных проектов, где все-таки есть украинский язык в том или ином виде. Именно о таких и пойдет речь в видео, которое, естественно на украинском языке. Если вы знаете больше таких модов, то несомненно напишите об этом в коментариях.
  2. есть правка выше, патч уже обновил Дополнено 2 минуты спустя а вообще, сегодня после работы вечерком сяду - починю оставшиеся баги новички у аномалии агрятся, известно над балансом общим поработаю и ценообразованием UI интерфейс приведу в порядок, доработаю что там осталось по мелочам иконки приведу в порядок и прочее прочее Дополнено 7 минуты спустя на это и рассчитывалось ОБТ, парни вы критикуете - я исправляю. да сначала негатив был, вы может думали что я мод выложил типа на-те играйте, а тут багов хоть одним местом жуй я увидел, как люди вообще играют в эту модификацию, чего ждут, что хотят видеть, ибо до этого у меня как такового опыта работы с таким количеством игроков не было (FE не считается, там я не мог чисто физически сесть и сделать правки на релизе) тот же компас, убрать фичи ганса ненужные и т.д. все это я анализирую, запоминаю и к я надеюсь ближайшему релизу все будет отлично😄 теперь этот билд играбелен, хотя еще есть куда стремиться - определенно! спасибо всем😄
  3. доброго здоровья всем присутствующим вопрос на засыпку, тобишь не для всех... играя в STALKER обнаружил косяк который присутствует в 99% всех модов если детально то: есть аддон на отображение худа масок, шлемов, противогазов и т.д. данный аддон используется почти во всех модах, но неправильно отображается было бы не плохо для сообщества игроков узнать как бороться с данным багом рекомендаций не прошу, прошу сделать (если есть возможность) несколько скриптов для: SoC CS CoP CoC CoC D.A. CoC ANOMALY ... P.S. вопрос очень актуален для большинства пользователей играющих на DX8
  4. Вульф здароф, насмотрелся твоих стримов по Сталкрафту и не смотря на кубики погрузился в неё на 200 часов . По итогу (как любитель хардкора) , до самых северных локаций ,ко всему вокруг происходящему в игре - можно адаптироваться (играя в соло) ,но на севере и особенно в Лиманске играть в соло просто невозможно - проблема в том ,что на севере все друг другу враги , даже если вы из одной группировки + сервера заполняются не по принципу равномерного распределения игроков ,а наполняются под завязку по очереди ,дабы максимально усложнить и без того лютый гринд ,провоцирующий к донату . Из игры после 200 часов , нагриндив на годный шмот и пушки ,не так просто свалить , я всё-таки плюнул и удалил ,но я точно уверен ,что эта "игра" крайне вредна будет детям. Итог-типичная бесплатная донатная помойка.
  5. Случай из жизни игроков дальнобойщики 2 (скетч на 2 минуты) видео с привязкой ко времени
  6. да, потому что правки трогают спавн... новые квесты, предметы и т.д а вообще, в моде уникальная "зоновская" атмосфера... можно и с новой игры эти эмоции заново ощутить, но играть я никого не заставляю - дело каждого. а все эти правки я делаю, ибо только 4 дня с релиза прошло - поиграла только какая-то небольшая часть игроков, которые в начале, признаю, ощутили этот производственный ад. а те, кто сейчас даже скачают и поиграют - могут реально кайфануть от процесса, и без багов.
  7. Я рад, что наконец мы перешли к более культурному и взаимоуважительному общению ? Ни у кого из авторов и членов коммьюнити мода не было и нет особого желания целенаправленно ссориться и ругаться с игроками (за отдельными исключениями, так как все мы люди, и тоже могут возгорать эмоции). Но если игроки сами первые начинают диалог с нарушения правил, ложной информации, предъяв, наездов или, еще хуже, ненависти и презрения, то и ответная реакция соответствующая... Также вы скорее всего не видели и не представляете, с каким огромным количеством входящего флейма пришлось иметь дело авторам и коммьюнити за всю историю существования мода. Поэтому изначальное агрессивное поведение людей или бесцеремонное нарушение правил коммьюнити сразу же вызывает условный рефлекс и ответную реакцию. Плюс у авторов есть свои вполне конкретные взгляды на некоторые вещи, которые они хотят реализовывать в моде именно так как задумали. И эти вещи противоречат желаниям многих игроков, что вызывает дополнительную напряженность. Я очень надеюсь, что со временем будет все больше людей, готовых попробовать оценить оригинальные задумки авторов, хотя бы один раз пройдя мод полностью до конца. Без каких-либо правок и читов. ТЕС будет гораздо более цельным и проработанным модом с более тонкой настройкой под каждого конкретного игрока. Поэтому надежды на лучшее вполне обоснованные ? Как я уже писал вам вышеи, я нахожусь в одном чате с авторами каждый день, поэтому я передам ваши слова благодарности. Вдобавок я и так обычно передаю информацию о том, что на ап-про тоже есть игроки, ценящие и понимающие творчество авторов. В том числе поэтому в итоге было принято решение вместе с yidrisov все-таки осуществлять поддержку игроков в данной теме, хотя большинство коммьюнити было настроено скептически по отношению к данному ресурсу. Так как здесь всегда было слишком много жгучего хейта и напалма в адрес мода, а также постоянных попыток взломать мод тем или иным образом. Но мы также надеемся, что в итоге удастся настроить культурную и качественную коммуникацию с игроками даже на данном ресурсе. По поводу ваших правок я все-таки настоятельно рекомендую размещать каждый раз дисклеймер о том, что все правки ставятся на свой собственный страх и риск и могут привести к непредсказуемым последствиям, в том числе невозможности прохождения мода. И что обращаться с любыми проблемами нужно именно к вам, как автору правок. А не к авторам мода, которые не осуществляют поддержку мода с любыми сторонними правками.
  8. goreev_1993@mail.ru в теории. Тут может зависеть от многих факторов. Это не 100% решение, лишь моё предположение. Такие ошибки не могут быть у случайных игроков, они либо есть у всех, либо нету ни у кого. Если эта ошибка есть у тебя, а у других - нет, значит скорее всего проблема в установке.
  9. Давайте объяснюсь насчет ии,я сделал этот мод без каких либо знаний,редактируя каждую строчку в конфигах и скриптах и пробовал разные вариации значений и совмещения строк,каждый раз заходя в игру и тестируя в разных локациях с разными нпс и их рангом,и то что я сделал это лучше чем было,да,но есть минус в том что они могут забыть про бой и уйти по своим делам,либо сидеть у костра не реагируя,причина в том что если бы этого не было,остальные вели бы себя хуже,это херня во благо,идёшь и тебя не атакуют 2 бойца,но зато в другой ситуации будут максимально рвать жопу,да не реагирование портит впечетление но у меня не было выбора в силу моих знаний,к тому же эти моды в большенстве своем я делал для себя,а в силу того что я играю в сталкер с 7 лет с 2007 года,я умею немного ковыряться и у меня получилось,и большинству игроков понравилось то что я сделал и попросили дать им в пользование,что собственно я и сделал,ставить мод или нет ваше право,хоть я и не хотел что бы мои моды выкладывали на ап про из-за личной неприязни к не справедливой администрации и к некоторым людям которые пишут иногда в этой теме
  10. BatyaSKY эта Ваша фраза почти в голос рассмешила 🙂 "Хуже только симулятор полудохлого бомжа, аля мизери, где из говна и палок поначалу пытаешься вычинить себе хоть что то, ибо купить новое ружжо - артов надо притащить грузовичок, добыть которые, бегая в трусах и рваной майке проблематично." Player555 "Меткость здесь еще работает как таблетка. Потому как у тебя с самого начала игры можно купить мосинку, а если у тебя калаш с убер точностью, зачем собственно мосинка нужна?" Потому что оружие отличается дальностью полета пули и уроном, возможностью нацепить оптику(вы же не будете крепить оптику на аксу?), а также наличием\ценой патронов... Даже если калаш будет точным он будет эффективен только на средних дистанциях(а с текущей точностью он эффективен только впритык или метров на 10). Вы задали вопрос зачем нужна снайперка, если у тебя есть автомат ближнего боя? 🙂 Насчет прокачки гг, можно конечно сильно заморочиться и сделать так чтобы развивались те навыки, которые используешь - как в серии The Elder Scrolls(стреляешь с пистолетов - владение пистолетом, меньше его качает, лучше контролируется отдача, бегаешь тяжело груженый - качается выносливость, сможешь нести больше веса и тд.), но и то что есть - тоже нормально. EtOpIST Уважаемый(без сарказма) Этопист! Никто не наезжает на вас, опытных игроков! Для вас, на сложности Мастер, всё останется так же как было - и оружие по два рубля, и враги выдерживающие кучу патронов. Я всего-лишь пытаюсь сказать, что на более легких уровнях сложности можно сделать врагов более дохлыми(при этом необязательно делать гг более живучим, отнюдь). Чтобы перестрелки стали более хардкордными и тактически грамотными, а не аркадными, когда вышел, высадил магазин во врага(и он в тебя), спрятался, залатался, опять вышел и кто-то кого-то окончательно расстрелял. Увеличить урон раза в 1,5-2 - и каждая перестрелка станет действительно сложной, и надо будет продумывать тактику, потому что выбежав из-за угла и пострелявшись, назад за угол для латания можно и не добежать. Почти все монстры атакуют в ближнем бою, для балансировки можно увеличить им урон, разве не в том суть чтобы кайтить врага не давая ему приблизиться? Например, мой любимый шутер - Far Cry 1. Прошел его много раз на самом высоком уровне сложности и один раз практически до конца без единой смерти. Посмотрите как там реализовано оружие, урон, какой кайф там стрелять и видеть эффект от попаданий, как ведут себя противники. Конечно есть парочка недочетов - читерский бинокль и враги не замечающие гг наполовину торчащего из кустов, но в целом сделано супер кайфово и с 2004го года, по моему скромному мнению никто не сделал лучше
  11. Я не предлагал играть без укрытий. Речь шла только о неиспользовании выглядываний с наклоном камеры из-за укрытий. Сами укрытия наоборот при таком раскладе придется выбирать и использовать еще более активно. Разброс пуль у неписей есть и зависит от множества факторов: сложности игры, тира врага, ранга врага, дистанции, используемого оружия и патронов. Принципиально механика стрельбы у неписей такая же, как и у игрока. Как и точно такие же формулы расчета урона и пробития. Тем более разброс у неписей есть при стрельбе очередями на больших дистанциях. Никогда не забуду, как бандиты пытались из калашей с огромного расстояния подстрелить меня на Армейских Складах, и я во всей красе наблюдал огромный разброс трасеров пуль в режиме онлайн 🙂 Здесь тоже с модом на ИИ враги весьма активно стараются обойти с фланга. Рекомендую просто продолжить играть дальше и посмотреть за действиями разных врагов в различных ситуациях на различной местности. Все не так плохо, как может показаться. При этом безусловно временами действия врагов будут казаться весьма странными... Я слышал очень много рассказов об "идеальных" попаданиях врагов в Экстендед. Но сам наиграв сотни часов в данный мод на Мастере, я совершенно не заметил никакой "идеальности" попаданий со стороны врагов. Так же не заметил этого и на многочисленных стримах от других игроков, которые я смотрел по Экстендед. По моим наблюдениям промахов у врагов весьма немало, и они сильно зависят, повторюсь, от тира, ранга, дистанции, оружия в руках врага и заряженных патронов.
  12. Хм, интересно почитать историю создания шедевра. Спасибо. Дополнено 12 минуты спустя DAN_07 эти репакеры - они торгуют, что ль? Ну качает народ не из тазика разработчиков, а с торрентов. Что такого? Чем больше игроков по всему миру увидят мод, тем лучше для мода, для всех игроков! Даже если разрабы плюнут на дальнейшее развитие и усовершенствования, то найдутся энтузиасты, кто это дело продолжит. И пусть "спекулирует" сколько захочет! Считаю, что в моде еще океан работы до доведения "до ума". Надо больше народу приобщить, больше фанатиков. Дополнено 20 минуты спустя Кто-то считает, что настоящие разработчики мода - это Dezoware, но это не так! Dezoware опустили руки, устали, прекратили путь и сдохли... Они превратились в пыль! И им нет места в истории! История Человечества не про таких! Нашлись те, кто доводит до совершенства брошенное Dezoware на полпути дело! Продолжает путь! Развивается. И среди них Михаил Калмыков! Правда он уже ку-ку, но идёт к цели! Вот это Разработчики!
  13. Создатели модификации «True Stalker» выпустили майский статус-репорт о разработке своего проекта, из которого стало известно, что сейчас силы разработчиков сосредоточены на создании побочных квестов, как собственных, так и присланных сообществом. Несмотря на продолжительный основной сюжет, наличие второстепенных заданий очень важно, поскольку таким образом можно глубже раскрыть происходящее в игровом мире и познакомить игроков с мелкими сталкерскими историями. Это даст игрокам и ощущение более живого мира, в котором NPC, это не только музыканты и шутники у костров, но и персонажи со своими историями. Как уже сообщалось ранее, ведется работа над оружейным паком. Не так быстро, как бы хотелось авторам, но с постепенным прогрессом. Еще одно направление работы – интерфейс и UI-элементы. Стоит задача не просто заменить текстуры оформления и слегка поменять расположение элементов, а сделать полностью новый вид интерфейса с нуля, не имеющего аналогов в сталкерском моддинге. Такая работа требует значительных усилий художников, и, особенно, программиста игрового движка. Именно поэтому разработка занимает столь длительный срок. Недавно закончена работа над всеми циклами погоды. В игре будет как ясная, так и пасмурная погода с разными вариациями скайкубов и освещения. В процессе тестов еще ожидаются поправки и доработки, но в целом, графика близка к финальному виду. Хотя основная работа над модом уже завершена (основной сюжет, локации, озвучка, музыка, графика) остается много мелких поправок. Например, планируется доработать партиклы, задействованные в основном сюжете. Если среди читателей есть желающие помочь в этой работе, то можно обратиться к разработчикам. AP-PRO.RU, 2021 г. Читать далее
  14. А карта так и будет на рисовом зёрнышке? Очень нужна нормальная, полноразмерная карта и полноценная миникарта. Половина игроков уже полуслепые, школота уже не играет в сталка.
  15. Авторы модификации «Definitive Car Pack addon» продолжают знакомить игроков с новым транспортом и сопутствующими изменениями игры. На сей раз нашему вниманию представлена модель ВАЗ-2105 и убитая копейка - ВАЗ-2101. Стало также известно, что в моде появились новые режимы камеры машин, похожие на GTA. Камера теперь плавно следит за машиной от третьего лица. Всего будет доступно 4 типа камеры. Продолжается доработка взаимодействия мутантов и машин. Еще одной новой фичей стала анимированная КПП. AP-PRO.RU, 2023 г.
  16. Авторы модификации «Definitive Car Pack addon» продолжают знакомить игроков с новым транспортом и сопутствующими изменениями игры. На сей раз нашему вниманию представлена модель ВАЗ-2105 и убитая копейка - ВАЗ-2101. Стало также известно, что в моде появились новые режимы камеры машин, похожие на GTA. Камера теперь плавно следит за машиной от третьего лица. Всего будет доступно 4 типа камеры. Продолжается доработка взаимодействия мутантов и машин. Еще одной новой фичей стала анимированная КПП. AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
  17. Да тоже подозреваю, что так, поршень-то выдаётся при взятии объекта, но попробую. А вообще-то подлянка))). При страсти игроков брать, а потом смотреть - реальная подстава))) А вот вопрос про экологов у Бармена так и не прояснился. Хотя после трёх часов мучений Шатуна к воротам вывел. Диалоги с экологами не изменились.
  18. Одной загадкой Зоны меньше) Можем в конце стрима глянуть https://www.youtube.com/watch?v=iiKOoAxTtFg ... https://www.youtube.com/watch?v=zFW2g5aoryo - стрим год назад. Когда, кстати, аукцион? https://www.youtube.com/watch?v=dFFmwlF-Ovg - 2 года. РП надеюсь всё?.. https://www.youtube.com/watch?v=ZMrnlOTG0Uc&t=3s - 4 года Что там по SFZ и КИЗу? Давно новостей не было.. === https://vk.com/truestalker?w=wall-154295609_3942 - а к чему опрос? Узнать, как оптимально настроить графику для большинства игроков?
  19. AziatkaVictor а зачем тогда этот форум, если тут нельзя обсуждать сам мод, геймплей мода, достижения и неудачи игроков, события разработки мода, технические ошибки, положительные и отрицательные моменты? Дополнено 10 минуты спустя AziatkaVictor вот пример: Персонаж Велес по сюжету игрока отправляет в лабораторию х-14. При обнаружении КПК погибшего учёного, включается аудиозапись с неправильным кодом от двери. Что это? Ошибка разработчиков Лост Альфа, которая кочует из версии к версии мода с 2013 года? Трудно исправить скрипт в 2022 году, поменять цифру? Дополнено 18 минуты спустя AziatkaVictor мод интересный. Я считаю его лучшим! Если смотреть стримы известных игроков, то впечатление о моде складывается очень ажурное. Стоит начать играть самому, как сразу же кирпичики "1000 мелочей" летят в тебя с экрана. Недостаток информации в сюжете пускает под откос все накопления игрока. Циклические квесты интересны, пока игрок не дошёл до Припяти и финала, а далее - скукота. Дополнено 19 минуты спустя И чем больше на форумах игроки будут обсуждать ошибки и недостатки, тем больше вероятность того, что разработчики или энтузиасты эти ошибки исправят!
  20. Ошибка "код 259". Возникает часто у игроков с АМД видеокартами. У меня, в частности, решилась отключением в настройках графики "Объёмных поверхностей" и "Мягких частиц".
  21. AndroIDDQD вот в упор не понимаю смысла написания подобных, извиняюсь, высеров, ибо никакой конструктивной критикой в них и не пахнет, лишь только ИМХО одного конкретного игрока. И ладно бы им дело и ограничивалось, каждый имеет право на своё мнение, но зачем же встраивать в него откровенное враньё и дезу? Ведь проверить это всё не так и трудно. Или стоит на пальцах поразбирать? Ну окей. С чего мы там начинали? Ах, да. "С имеющимися характеристиками брони, разработчики просто аннулировали радиацию в игре." - лады. Включаем минимальный уровень сложности, надеваем новенькую "Зарю" (замечу, что это сталкерский комбез, во многом заточенный для ползанья в аномалиях, так что с защитой от радиации у него, по логике, должно быть все не очень плохо), залезаем в какую-нибудь по-настоящему радиоактивную зону (стоянка на "Юпитере" вполне подойдет) и меньше чем за минуту нахождения там получаем острейшую лучевую болезнь вместе с надписью "Игра окончена" в центре экрана. Соглашусь, целую минуту приходится ждать - это достаточно долго, жертва может успеть удрать оттуда и вылечиться. Но у нас вроде бы тут не Мизери, да и уровень сложности стоит минимальный... Но ладно, понимаю, что у каждого может быть своё представление о том, насколько сильно радиация должна отравлять сталкерам жизнь. Вот только если запустить оригинальную игру, нацепить ту же самую "Зарю" и встать в той же самой точке, безвременной кончины приходится ждать больше двух минут - в 2 раза дольше! То есть по факту мы получаем, что по сравнению с оригиналом в моде радиация не "аннулирована", а даже наоборот! Почему так получается? Предлагаю включить голову и подумать. А, впрочем... говорят, у троллей с этим проблемы. Что ж, понимаю, сложно одним и тем же местом думать и гадить на форуме, и уж тем более делать это одновременно. Придётся самому разжевывать... ну ничего, не впервой. Ответ очень прост - одновременно с повышением защиты костюмов значительно увеличен и наносимый радиацией урон здоровью (если не ошибаюсь, параметр radiation_health_v в секции actor_condition), то есть меньшие полученные дозы радиации теперь наносят гораздо больший вред. Это было сделано для того, чтобы исследование радиоактивных зон без нормальной защиты стало значительно менее комфортным. Ну да ладно, что там у нас дальше... А вот что: "Теперь же у всех неписей кровоток отключен ВООБЩЕ!" - как ни странно, это становится правдой, если отбросить первую половину утверждения. Кровотечение у НПСов было нулевым (точнее, не наносящим урона) как раз в оригинале. Смотрим в секцию stalker_condition, находим параметр bleeding_v и видим там 0. А что же в моде? На данный момент можно увидеть 2 секции, в которых имеются настройки кровотечения: stalker_condition и stalker_condition_nobleeding. И если во второй кровотечение "по нулям" (сделано специально для квестовых персонажей, которые не должны внезапно умирать на пустом месте), то в первой наоборот - параметр выставлен отличным от нуля! То есть мод наоборот по факту включает кровотечение у НПС, а не отключает его! Зачем? Как я писал в прошлых сообщениях, горение в моде сделано на основе кровотечения, отсюда и возникает необходимость его включения. Дополнительно в моде вводятся параметры bleeding_factor_for_hit_type, позволяющие варьировать урон от кровотечения, вызванного разными типами хитов. Впрочем, вероятно, мы немного перестарались с правками, раз гореть начинает не только одежда актора и НПСов, но и у не в меру любопытных (но не очень умных) игроков, которые сунулись в конфиги, при этом толком не понимая, как же в действительности работает игра. Да, включение кровотечения у НПСов действительно приводит к ряду побочек, но так как о них как раз ничего сказано и не было, то и не будем о грустном. Эх, что-то устал я это все печатать, так что на сегодня, пожалуй, закончим... Но если кто-то еще желает повкидывать не соответствующие действительности и не проходящие элементарные проверки факты - лучше десять раз подумайте перед этим. Я ведь информацию и проверить могу, и если окажется, что она не соответствует действительности... предупреждающий знак у меня на аватарке изображён далеко не просто так. На конструктивную критику это, если что, не распространяется. А вообще, есть золотое правило: "критикуя - предлагай", так что если Вам не нравится баланс, Вы считаете в нём что-то ошибочным \ неправильным \ абсурдным - так создайте мини-аддоны с исправлениями, выложите их на всеобщее обозрение и покажите наконец этим идиотам-разработчикам, как правильно нужно настраивать игру. Вот только в отличие от пустого трёпа это требует времени, знаний и сил, не правда ли? Да и внимания меньше привлечет...
  22. А без всяких там механик просто будет ли уровень сложности для опытных игроков, которые уже 16 лет играют... (а таких большинство) ? 😅 Или ждать фанатских васянок-усложнялок?
  23. А вы выше не простыню накатали? Каким словом вы тогда назовете свой изначальный пост?) Если вы прошли игру без правок на Мастере, то поясните, пожалуйста, все указанные мной расхождения с оригинальным геймплеем? У вас каким-то чудесным образом игра без правок решила повести себя иным образом? Вы смогли вскрыть движок и узнать, как именно работает античит? Вы не сказали, что мод плохой, нет - вы просто написали только 1 небольшой абзац про что-то хорошее в моде и все остальные 15 абзацев про ПОЛНУЮ ЖОПУ в моде. А так нет, вы совсем не говорили, что мод плохой) Мод не ориентирован и никогда не будет ориентирован на казуальных игроков. Это политика автора. При этом, к сожалению, кроме "предложения нескольких решений" вы также написали немало информации о моде, не соответствующей действительности и вводящей в заблуждение других игроков. Например, что у торговцев якобы не продаются аптечки и бустеры. Что мутанты и сталкеры якобы не воюют друг с другом. Что в тайниках выпадает якобы только один хлам. Что локации якобы пустые. И так далее. Зачем вы это сделали? И по вашим предложениям я дал обратную связь. Вы хотя бы попытались ее воспринять? Повторюсь: посчитайте, пожалуйста, количество символов в ВАШЕМ изначальном сообщении. И количество использованных там "художественных приемов". Прошу прощения, но ваш изначальный пост тоже не очень соответствует термину "лаконичный" и "краткий". И по вашим предложениям, повторюсь, я дал вам обратную связь. Вы хотя бы попытались ее воспринять? Или если в ответе вам больше N символов, то вы просто этот ответ игнорируете, потому что только "краткость" - сестра таланта? Я лично не пилю данный мод, а просто играю в него, много про него знаю и являюсь членом официального коммьюнити.
  24. Спасибо за развернутый отзыв!) Здесь как раз сталкерский Dark Souls, и очень странно, что вы так и не поняли одну из главных задумок автора. Для тех, кто не хочет напрягаться и тратить свое время, авторами специально были сделаны сложности Новичок и Сталкер. Если людям и на этих уровнях сложности приходится "напрягаться" и "тратить время", то возможно, им вообще не стоит играть в Сталкер, так как у них отсутствуют самые базовые необходимые для этого навыки. Ведь на Новичке урон по игроку в 20 (!) раз меньше, чем на Мастере. То есть на Новичке сложнее умереть, чем выжить) Если же игроку для комфортной игры необходимо включать сейвы везде, то значит для него это не "хорошая модификация" - это просто самообман, и, следовательно, не стоит натягивать сову на глобус. Потому что грамотный, хорошо подготовившийся к вылазке игрок даже на Мастере обычно не бегает с сейв-зоны больше 2-3 раз. А если бегает, то значит игрок либо что-то делает не так, неправильно подготовился, допускает какие-то ошибки. Либо его шмота чисто технически пока не хватает для прохождения конкретного места, и игроку нужно подкачаться и вернуться сюда позже. Зачем ставить автосейв после атаки военных, если есть автосейв при переходе на Х18 в 30 секундах от комнаты с кейсом? Если игрок умудряется попасть под раздачу от военных, то значит он выбирает очень плохой маршрут или сильно тормозит. Зачем ставить дополнительный автосейв в Х14, если там и так свободный вход-выход в лабу с автосейвом? Зачем ставить дополнительный автосейв в X18, если она проходится целиком без особых сложностей даже на мастере? В следующей версии мода X18 будет вообще на время и требовать специального костюма для прохождения. Вы скорее всего включили дополнительный мод в лаунчере на увеличение радиуса гулагов. Или что-то наменяли своими правками. Потому что с настройками по дефолту рядом с деревней новичков нет гулагов, способных вынести всю деревню. Там есть только слепая собака и один слабенький кровосос, которого тут же укладывают в этой самой деревне новичков. И причем здесь вообще а-лайф? Враги в моде индивидуально реагируют на звуки и видимость. Если вы стреляете по мутанту без глушителя из громкого оружия, не выяснив заранее, кто еще есть в округе, то кто виноват, что сбегается вся округа? На остальных мутантам не плевать - либо вы опять что-то нахимичили своими правками, либо вы зачем-то в заблуждение. Сталкеры и мутанты постоянно воюют друг с другом. И я даже много раз специально стравливал мутантов и вражеских сталкеров, издалека пугая мутантов и заставляя их бежать в сторону вражеских нпс. Мутанты прекрасно агрятся не только на других сталкеров, но даже и друг на друга, если они из вражеских группировок - например псы и собаки воюют с плотями и кабанами. У вас явно что-то не то с версией игры. Вороны в игре есть, летают в большом количестве по небу и прекрасно сбиваются любой винтовкой с оптикой. При желании можно даже из пистолета их сбить. Если вы не разобрались, как прокачать скорость бега и выносливость с помощью шмота, апгрейдов, артефактов и медицины, то опять же, в чем виноваты авторы? Вы же в курсе, что у каждого костюма своя утомляемость? Что у каждого костюма есть апгрейд на снижение утомляемости? Что есть костюмы с повышенной скоростью передвижения? Что есть артефакты с повышенной скоростью передвижения? При должной прокачке, главный герой очень быстро пересекает даже самые большие локации. Кроме этого в большинстве локаций есть проводники. После должной прокачки лично я уже иногда ощущаю, что локации наоборот стали какие-то слишком маленькие. Если у вас индивидуальные психосоматические особенности, то опять же, в чем виноваты авторы? На мой взгляд, контролер в игре ведет себя именно так как и должен вести себя самый опасный пси-мутант в зоне. Без далекой ауры и раскачки не нужно большого ума, чтобы просто расстрелять контролера из снайперки с безопасного расстояния. Почему я прекрасно вижу кровососа несмотря на невидимость даже издалека? И даже умудряюсь попадать ему в голову, пока он ко мне бежит? У меня что, какое-то особое зрение?) Торговцы продают аптечки с самого начала даже на Мастере - вы опять зачем-то вводите в заблуждение. При этом кроме торговцев аптечки продает каждый второй обычный сталкер (при этом дешевле, чем торговцы). Кроме этого аптечек очень много разложено просто по локациям. Я в текущем прохождении на Мастере дошел уже почти до 3 тира, то есть до Старой Дороги. И при этом НИ РАЗУ не купил у ТОРГОВЦЕВ еще НИ ОДНОЙ аптечки. Поэтому что хватало найденных аптечек и купленных по дешевке у сталкеров. Просто нужно активно пользоваться артефактами на восстановление здоровья - они не просто так добавлены в игру. Вы опять вводите в заблуждение. Бустеры прекрасно продает уже тот же Сидорович. Простите, но вы явно каким-то образом сломали себе игру и что-то нахимичили, а теперь обвиняете в этом авторов... Скорее всего сработал античит, вшитый авторами в движок и реагирующий на любые правки. Античит очень коварный и самыми разными способами ломает игру читерам. Вас никто не заставляет смотреть эту анимацию. Вы можете просто не лутать трупы мутантов или не включать фонарик/ПНВ. Если вы считаете, что игрок должен иметь возможность МГНОВЕННО залутать целый полк убитых мутантов, то у автора иное видение. Это сделано в том числе для того, чтобы нельзя было пристрелить одного мутанта, по-быстренькому его залутать и убежать обратно в сейв-зону. И далее повторять по кд. Если игрок хочет полутать мутантов, то он должен сначала убедиться, что больше никого нет в округе, и его не оприходуют, пока он будет садиться и срезать трофеи. У меня все локации живые, и сталкеры постоянно ходят по локациям, воюют с мутантами и вражескими сталкерами. Все прекрасно респавнятся и иногда бывает уже даже слишком много сталкеров и живности на некоторых локах. Также, прошу прощения, но если вы плохой сталкер и плохо ищете лут (а он в данном моде запрятан далеко не в самые глубины), то авторы опять же не виноваты. Я уже приводил выше пример найденного мной на Мастере свободно лежащего лута (не из тайников) с того же Мертвого Города (при этом далеко не до конца мной исследованного). На более низких сложностях лута будет еще больше, и он будет еще лучше. Также для примера приведу наполнение тайников на 2 локациях: Если вы все это не смогли найти либо потому что плохо искали, либо потому что правили игру и сработал античит, то опять же авторы в этом не виноваты. Авторы уже прекрасно поработали над наполнением локаций, доказательства чего я привел выше. Циклических квестов в игре хватает для заработка даже на Мастере. Вырезанные машины не являются "нормально" работающим контентом, и вы должны быть в курсе этого, если играли в версию DC. В следующей глобальной версии мода под названием The Eternal Suffering будет много изменений и дополнений, в том числе новые циклические квесты и как раз отшлифовка имеющихся в моде механик. Мод подойдет для любых думающих игроков, готовых разбираться в игровых механиках, изучать игровую энциклопедию в ВК с кучей полезных статей и развивать свои скиллы в разных направлениях: грамотная разведка местности, выбор оружия и костюмов под разные игровые ситуации, подбор артефактов и медицины под разные ситуации, эффективная стрельба из разного оружия на разных дистанциях, тактика боев с разными видами и группами мутантов, точный тайминг всех своих действий во время боев и т.д. В общем, мод в первую очередь для игроков, которые продумывают свою тактику и стратегию заранее, оттачивают свои скиллы, а не действуют по принципу "бей, беги, вперед, а там посмотрим." И при этом готовых именно ЖИТЬ в Зоне, потому что мод ориентирован на активный гринд очков опыта, квестов, частей мутантов и артефактов. И автор это не скрывает, а наоборот сразу же прямо заявляет об этом в информации о моде. В вашем же случае, судя по написанному, вместо попытки в полной мере ощутить задумку авторов и пройти игру с оригинальным, задуманным балансом вы просто сломали себе игру вашим бесконечным "исправлением" всего, что вас не устраивало в моде: как напрямую непосредственно вашими правками, так и посредством сработавшего на ваши правки встроенного античита. Это было ваше личное решение вмешаться в тщательно настроенный авторами баланс, посчитав, что вы знаете, что делаете, и понимаете все последствия ваших действий. Но в итоге вам пришлось отвечать за последствия ваших собственных действий в форме сломанного геймплея.