Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'игроков'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 2 161 результат

  1. Укажите, пожалуйста, кем и где античит именно "восхвалялся"? Вам совсем не кажется, что вы опять на ходу преувеличиваете и сочиняете? Вы вообще-то первый начали писать про ковыряния в моде, артмани и т.д. А я вам просто напомнил и еще раз предупредил про античит, о котором и так уже было сказано в официальной группе мода. Собственно, то о чем я говорил выше: сразу же видно, что именно интересует игрока. Вас интересует не оригинальный баланс, экономика, геймплей и т.д. Вас интересуют эксперименты с вмешательством в мод. Вместо того, чтобы просто установить, обновить мод, выбрать подходящую сложность и начать нормально играть, вы вмешались в файлы мода и собираетесь экспериментировать с античитом. При этом правки вам якобы "не нужны", но вы собираетесь специально с ними играть, чтобы проверить "подлянский античит". Лично я бы в жизни не стал бы тратить свое время на столь бесполезное и бессмысленное занятие. Но если вам так хочется, то пожалуйста. Только повторюсь, античит может сработать вообще к самому концу игры. И не надо, пожалуйста, потом возмущаться, что у вас игра сломалась в самом конце тем или иным образом, что вы потратили кучу времени, а теперь не можете завершить прохождение. Это был ваш ЛИЧНЫЙ выбор и ваше ЛИЧНОЕ решение. Поэтому все возмущения стоит адресовать только к самому себе. Я про "подлость" вообще ничего не писал. Это сугубо ваша терминология и сугубо ваше восприятие. Я выше привел ДВА предупреждения авторов об античите в официальных статьях по моду из закрепа. Если игроки НЕ ЧИТАЮТ или ИГНОРИРУЮТ данные правила, то это их личные проблемы. Как говорится, незнание правил не освобождает от ответственности. И вам, наверное, тогда также должно очень портить настроение, например, что нельзя превышать скорость, потому что потом придет "подлянский" штраф за превышение. Или, что например, нельзя курить в общественном месте, потому что может внезапно подойти "подлый" полицейский и составить протокол об административке. Скорее всего, любое наказание за нарушение тех или иных правил вам, наверное, также кажется "подлым". Со своей стороны могу только посочувствовать, что подобные вещи кажутся вам "подлыми", и у вас от них "пропадает настроение". Непросто жить с подобным отношением. Так играйте. У вас же есть выбор. Но вы же сами, как я понял, собираетесь вместо нормального прохождения экспериментировать с правками и античитом в Extended. Без читов мод пройден уже тысячами игроков. Вчера вот только поздравляли очередного игрока, впервые прошедшего мод 🙂 Да, в столь огромном моде бывают отдельные технические проблемы, но это все решаемо. Тем более разработка именно Extended во многом была заморожена, и многие исправления будут реализованы уже только в ТЕС. Но сам мод изначально затачивался именно под сейв-зоны, поэтому минимизация вылетов была одной из главных задач авторов, с которой они весьма успешно справились: мод получился очень стабилен в плане вылетов. Даже Фантоцци это признает и называет главной причиной своей игры именно в этот мод. Например, если у вас вдруг будет вылет после первого перехода на Свалку, то нужно поменять язык на английский, дойти до ближайшей сейв-зоны и дальше поменять язык обратно на русский. Если у вас видеокарта АМД, то во избежание вылетов стоит настроить графику вот по данному мануалу: https://vk.com/@stalker_tes-videokarta-amd Также вы же уже вроде знакомились с данной статьей со всеми рекомендациями: https://vk.com/@stalker_tes-grafika-i-trebovaniya На мой взгляд, очевидно, что авторы заботятся об игроках и заранее очень подробно в своих статьях описывают, что и как в моде, заранее помогают избежать проблем детальными разъяснениями и рекомендациями. Я уже понял вашу позицию и любовь к громким категоричным ярлыкам и формулировкам. Только сильно не увлекайтесь, а то ведь и на вас тоже может кому-то захотеться ярлык повесить) И вам это скорее всего очень не понравится) Про "эгоизм высшей степени", кстати, мне показалось особенно забавным)) Вы вообще понимаете, что означает это слово? Смотрим ту же википедию: "Эгоизм - поведение, целиком определяемое стремлением человека к собственной пользе." Какая в высшей степени "собственная польза" может достигаться путем подобного античита?) Это просто обычное наказание для нарушителей и игнорщиков правил, как те же штрафы за превышение скорости. Изрядно - это какое количество? 10 раз вылетало? 50 раз? 100 раз? И в какие именно моменты у вас бывали вылеты? Опишите, пожалуйста, максимально детально. И почему вы ни разу не выложили логи вылета, чтобы можно было их проаналзировать? По поводу всякой мелочевки типа "неочевидного" прохода в Бар вы регулярно отписывались, а такую важную информацию, как логи вылетов ни разу от вас не видел...
  2. Где именно я "сильно преувеличиваю" и "возношу" данный мод? Пожалуйста, приведите ссылки на конкретные мои комментарии и цитаты. Или вы как Фантоцци - лишь бы покатегоричнее и побезапелляционнее сделать заявление в адрес собеседника, мода или авторов, а чем-либо подтверждать его совсем не обязательно?) Каждому воздастся по заслугам его, что поделать) Не нужно читерить, и вылетать из-за этого не будет. Ваше право относится как угодно, только, пожалуйста, держите себя в руках и обходитесь без оскорблений и категоричных безапелляционных необоснованных заявлений в адрес других пользователей, авторов или самого мода. Это запрещено п. 1.15 Правил АП-ПРО: Запрещаются оскорбления и необоснованные заявления в адрес какого-либо проекта, разработчиков и пользователей сайта. https://ap-pro.ru/forums/topic/1226-pravila-sayta/ Я не читер и даже в мыслях никогда не было читерить в данном моде. В официальном чате также нет читеров, и за обсуждение любого читерства там просто сразу объясняют, что в данном моде это запрещено, а если игрок все равно продолжает писать про читы или еще хуже начинает качать права или ныть по этому поводу, то его банят. Потому что не стоит приходить со своим уставом в чужой монастырь. У авторов мода есть право устанавливать свои правила, а у игроков есть право эти правила принимать или нет. Никто не заставляет играть в данный мод. Но если решаешь играть, то будь добр принять установленные авторами правила. Мной мод был пройден без каких-либо описанных выше проблем, связанных с читами. Потому что я играл без читов. Также почти каждый день кто-нибудь в чате отписывается об очередном прохождении мода. Но, повторюсь, в официальном чате все играют без читов. Но это не значит, что мод без единой технической проблемы и без единого вылета. Тут зависит еще и от других факторов. Например, движок Лост Альфы изначально плохо дружит с картами АМД. Поэтому у меня, например, видеокарта АМД, и на ней у меня вылетало время от времени, пока я не настроил графику вот по данному мануалу: https://vk.com/@stalker_tes-videokarta-amd После настройки по этому мануалу у меня вылеты почти исчезли. Бывают очень редко, когда игра очень долго непрерывно запущена в фоне - иногда по несколько суток подряд. Тогда может вылететь. Но я просто стал стараться по несколько суток не держать игру запущенной в фоне, и теперь уже даже не помню, когда у меня последний раз вылетало. Несколько месяцев уже точно не вылетало. На самом деле отношение к читам и античиту - отличный фильтр и индикатор отношения игроков к игре в целом и к политике авторов конкретного мода. Если игрок заходит в официальный чат и с ходу спрашивает, как поставить спавнер, как поставить ту или иную правку, как отключить то, как включить это, то сразу понятно, что игрока не интересует оригинальный геймплей, что игрок даже не удосужился прочитать вопросы-ответы по моду из статьи в закрепе и что игроку глубоко наплевать на позицию авторов и официального коммьюнити мода. То есть игрок приходит со своим уставом в чужой монастырь, плюет на все правила и хочет сразу же оказуалить хардкорный мод. В официальной статье "ВОПРОС — ОТВЕТ" указано черным по белому: В. Хочу спавнер! О. Политика разработчиков TES полностью убирает возможность использования каких либо читов. Спавнер только для разработчиков. В коде вшиты античиты которые при использовании чита или внесения изминений в некоторые файлы сломают логику во всей игре. Не задавайте вопрос о спавнере/артмани и других читах в группе - ответа не будет (а бан будет). Читерские консольне команды так же вырезаны из движка без возможности восстановления. Если вы считаете данное решение не логичным/… — не играйте. https://vk.com/@stalker_tes-vopros-otvet Также про античит сказано и в другой официальной статье "ГРАФИКА, ТРЕБОВАНИЯ И БАГИ": 10) Не рекомендуем использовать читы/правки/сторонние моды. Это приведёт к полному зависанию или вылету с битьём сейвов спустя какое-то время игры. Так работают античиты в игре. https://vk.com/@stalker_tes-grafika-i-trebovaniya Ваше право считать, что авторы "ужасно" относятся к игрокам. Но тем не менее авторы сразу же предупреждают о своей политике. И для тех, кто откровенно плюет на авторов, на их политику и на честную игру, наказание как раз и подается "холодным". Если же игрок прочитал закреп, принял правила данного мода и не занимается читерством, то никаких проблем в связи с этим у него не будет. Если игроку интересен именно сам задуманный геймплей, сама игра, то все будет хорошо. Если же игрока волнует в первую очередь как взломать мод, изменить оригинальный баланс, экономику и геймплей, как сделать все по-своему, как оказуалить хардкорный мод, и он игнорирует политику и предупреждение авторов, то да, у игрока будут проблемы с античитом. Раз лично для вас так важно "отношение" авторов и настолько не важен сам геймплей и само творение авторов, то это вполне конкретным образом вас характеризует. Ведь, если вы хотите бросить мод только из-за того, что авторы "посмели" сделать "наказывающий" античит для всех читеров, даже не читающих закреп или игнорирующих его, то, увы, значит ваши акценты совсем не на самом моде и его геймплее.
  3. всему свое время, так как у многих игроков были критические вылеты, а кто то почти без единого прошел, буду разбиратся.
  4. Lens Ты наверно первый из игроков кто про это пишет, фишку смотри в репозитории движка
  5. Ну что ж, разберем очередной бездоказательный надуманный вброс от игрока, решившего стать Мастером, но по факту ноющего и бомбящего как Новичок 🙂 Нет, меня никто сюда не засылал. Я и Юрий здесь исключительно по собственной инициативе с целью поддержки адекватных игроков и усмирения неадекватных. Мы отвечаем на вопросы и разъясняем все по существу тем игрокам, кому это на самом деле интересно, а также опровергаем дичь и бред со стороны игроков, которым главное не разобраться, что к чему, а излить как можно больше негатива и выдуманной отсебятины на мод и авторов,. 1. ГГ прекрасно бегает в этом моде, если у игрока есть цель нормально бегать и он совершает для этого нужные действия. Например, носит костюм с низкой утомляемость, снимает шлем при беге, носит с собой минимум веса, пользуется энергетиками, артефактами и апгрейдами на выносливость. В данном случае достаточно было выпить один энергетик за 200 рублей. Но вы либо поскупились, либо не подумали. Кто виноват в этом? Конечно же авторы! 😀 2. ГГ бежит гораздо быстрее зовущего на помощь сталкера и если стартануть сразу же, а не ждать, пока сталкер побежит сам, то можно спокойно добраться до шлагбаума даже с передышками. 3. Основная группа сталкеров все равно стоит и ждет, пока игрок подбежит, не начиная атаку. 4. Закончившаяся выносливость никак не влияет на меткость игрока, поэтому, прошу прощения, но "в бою толку от ГГ ноль", только если игрок (и без одышки) неподготовленный к данному бою или просто криворукий. 5. Одышка проходит буквально через несколько секунд после остановки. 6. Все сталкеры не погибают. Специально загрузил это место и несколько раз проверил, специально притормозив сзади: сталкеры 2 раза из 3 победили первую волну военных вообще без моего участия. А в третьем случае к моменту моего прибытия была ничья и активная перестрелка. Так что прибытие игрока на 10-15 секунд позже из-за одышки не приводит к гибели всех сталкеров. Вертолет сбрасывает изначальный десант, о чем собственно сразу говорит сталкер-одиночка на входе в локацию. Покажите, пожалуйста, хотя бы десяток моих сообщений (раз по вашим словам я делаю это ПОСТОЯННО), где я УКАЗЫВАЮ игрокам, которые скачивают игру С ДАННОГО САЙТА, что они ВСЁ сделали НЕПРАВИЛЬНО и НЕ ИМЕЮТ ПРАВА жаловаться и ОБСУЖДАТЬ игру? Если не покажете, то ваше "доказательство" - это просто очередной пустой треп, вброс и необоснованные заявление в адрес проекта, его авторов и коммьюнити, что является вашим очередным нарушением п. 1.15 Правил Ап-про. Я писал только то, что мод был размещен на данном ресурсе без ПРЕДВАРИТЕЛЬНОГО согласия и уведомления авторов мода. То есть авторы были просто поставлены перед фактом. И это полностью соответствует действительности - можете спросить у администрации данного ресурса. Авторы в курсе размещения здесь мода и всей творящейся дичи еще с самого начала. Потому что повторюсь, их уже давным давно поставили перед фактом. Посмотрите, пожалуйста, как называется данная тема? Она называется Lost Alpha DC Extended. Данная тема не называется Lost Alpha DC Extended [AP-PRO edition]. Вы понимаете разницу? Тема носит название ОФИЦИАЛЬНОЙ версии мода. А актуальная официальная версия мода распространяется именно с ВК. Обсуждение любых других УСТАРЕВШИХ и НЕОФИЦИАЛЬНЫХ версий мода НЕ ОТНОСИТСЯ к данной теме. Любые подобные обсуждения просто приводят к распространению УСТАРЕВШЕЙ и ЛОЖНОЙ информации о моде. Хотите обсуждать устаревшие и неофициальные версии мода без каких-либо возражений и комментариев со стороны авторов и официального коммьюнити - создайте отдельную тему под названием Lost Alpha Extended DC Extended [устаревшие и неофициальные версии]. Что именно за видео вы видели? Как оно называлось? Когда и в каких целях было сделано и выложено? И на каком основании вы решили, что показанное в данном видео будет в РЕЛИЗЕ, до которого еще планируется ОГРОМНЫЙ объем работы, в том числе по тестированию и сбору обратной связи от опытных игроков? С ожиданиями каких именно "игроков"? У вас "размножение" личности? Вы уже себя олицетворяете со всеми "игроками" и говорите от имени всех? Все опытные игроки в официальном чате в ВК уже давно считают Extended слишком легким модом, не соответствующим статусу хардкорного в связи со слишком большим количеством халявы и возможностей для абуза. Соответственно все опытные игроки с огромным интересом и нетерпением ждут выхода ТЕС, где будут учтены все ошибки и опыт Extended и где будет действительно интересный и сложный баланс и геймплей. Кстати, ваше последнее замечание прямым образом указывает на ваш статус игрока-казуала, а не игрока-хардкорщика, на которых в первую очередь и ориентирован ТЕС. Потому что вы считаете, что в и так небольшую несложную лаборатрию еще нужно, оказывается, добавить АВТОСЕЙВЫ после КАЖДОГО документа. То есть предлагаете откровенное ОКАЗУАЛИВАНИЕ данной лабы. Но нет, лаба настолько несложная, что хоть для какого-то интереса ее прохождение сделают на время. И под это будет отдельное расширение предварительной квестовой линии. Например, нужно будет добыть специальный костюм для нахождения внутри лабы, так как она будет зараженной и непригодной для нахождения в открытую. И даже в спецкостюме время нахождения будет ограничено, так как у костюма ограниченный ресурс. При этом авторы не забыли и об игроках-хронических-инвалидах (для которых даже один слепой пес - это невероятно сложный противник) и об игроках-хронических-банкротах (которым даже на Новичке постоянно не хватает денег): в ТЕС будет возможность более тонко настроить сложность как непосредственно геймплея, так и отдельно сложность экономики. Так что возрадуйтесь: как раз для таких, как вы, в ТЕС будет возможность настроить сложность так, чтобы не страдать, от того, что у врагов на Мастере (а в ТЕС будет еще более высокая сложность Легенда) всего по 1 патрону, а на покупку патронов хронически не хватает денег. Выражаю огромную благодарность за ваш разбор ситуации по существу и напутствие для Фантоцци! 🤝 Да, у нас в официальном чате мода в ВК люди тоже нередко страдают на Мастере, и им тоже бывает непросто. Но при этом никто не начинает проклинать, оскорблять, смешивать с грязью, желать смерти и увечий авторам мода. Большинство игроков просто делятся своими трудностями и спрашивают, как лучше эти трудности преодолеть. И другие более опытные игроки им все объясняют, что сами знают, а также дают соответствующие рекомендации. И люди после этого постепенно осваиваются, понимают, что к чему, и в итоге уже начинают ловить кайф от этой более новой сложности, новых трудностей и новых страданий 🙂 Я очень надеюсь, что ваши разъяснения наконец помогут Фантоцци понять, что это именно ИГРА со своим БАЛАНСОМ и ЭКОНОМИКОЙ. Которые на первом месте. И уже только потом ПО ВОЗМОЖНОСТИ идет логичность и реалистичность. Еще раз спасибо за ваше вмешательство! Правильное решение! И больше, пожалуйста, не заходите ни в мод, ни в данную тему - не тратьте больше ни свое, ни чужое время и нервы. Так на самом деле всем будет лучше 👍 Я выше уже подробно расписывал, сколько денег можно заработать только у одного Сидоровича. А к моменту штурма НИИ можно еще посетить и взять задания у Серого, Бармена, Гусарова и Алекса. А также облутать Кордон, Металлургический Завод, Свалку, Бар, Дикую Территорию, Темную Долину и Стройплощадку. На одном только Кордоне можно найти пару сотен патронов, если почаще разувать свои глазоньки, а не свой сквернословный ротик на форуме в адрес авторов. Вы, получается, к моменту штурма НИИ оказались не в состоянии даже подобрать L85 и пару пачек бронебойных на Металлургическом Заводе (чего с головой хватает для штурма НИИ). Или купить АКСУ и опять же найти/купить пару пачек бронебойных к нему. И вместо того, чтобы задуматься, что именно вы делаете не так, что можно изменить в своем геймплее, где можно заработать деньги и добыть патроны, все на что вы оказались способны - это вновь щедро облить фекалиями авторов мода. Ну что ж, кто на что способен, что тут скажешь... Остается только выразить глубочайшее недоумение по поводу столь низких игровых навыков, смекалки и фантазии с вашей стороны после столь длительной игры в данный мод.
  6. Платформа: ТЧ 1.0006 Движок: ТЧ + ОГСЕ Описание: Цель освежить и осовременить, придать интерес новому поколению игроков на достаточно уже старенький мод, который возможно по сюжету и геймплею не самый лучший, но по атмосфере сталкерства и душевности один из самых лучших и моих любимых модов). Ссылка на оригинальный мод от Хемуль36рус: Ссылка Изменения/отличия от оригинальной и дефолтной ОГСЕ версий мода: Известные проблемы: Установка: Скриншоты:
  7. Содержимое тайников по наводкам одинаковое на всех сложностях. В данном тайнике лежит: деньги х3000, артефакт "Позвоночник" х1, антидот х2. То есть дорогостоящие патроны для вас "бутор"? Кучу патронов 5.45 и ВОГи на том же МЗ вы не нашли? Там штук 5 пачек лежит в одном ящике плюс несколько ВОГов. И в доме у перехода с Кордона там целый склад полезного лута. Или вы ожидали, что вам экзоскелет выпадет на Кордоне или Свалке?) На той же Свалке еще, к примеру, лежит минимум 5 фиксированных артефактов по разным нычкам и еще 3 артефакта в аномальных зонах. Ну куда же без проклятий - это же обязательный ритуал у Фантоцци, прежде чем включить голову и подумать, как же все-таки можно решить игровую ситуацию по уму. И да, это крайне неожиданное решение: как можно быстрее и внезапнее уложить двух самых опасных врагов, а потом уже добить последнего оставшегося с пистолетом. Рад, что вы все-таки до него додумались, несмотря на очередные "проклятья". В данном случае реклама подобного абуза выглядит вдвойне позорно, потому что вы предлагаете игрокам абузить несчастных слепых псов (!!!). Вы других игроков совсем за инвалидов держите, которые не в состоянии без абуза справится с несколькими слепышами? Каким образом игрок может научиться нормально прокачиваться, подбирать оружие и костюм, воевать, попадать, уворачиватсья, мансить и т.д., если игрок даже несколько слепышей будет пытаться именно абузить, а не учиться побеждать в нормальном честном бою. Процессор управляется и в том числе разгоняется через системные драйвера и их настройки, но никак не конкретными играми напрямую. Вам необходимо более глубоко разобраться с управлением частотами вашего процессор через БИОС или через системный софт по Windows. Тот же Сталкер может только сильно нагружать процессор, и поэтому система максимально увеличивает частоту его работы. Но сам Сталкер точно ничего не разгоняет напрямую.
  8. mums Я это уже всё прошёл , а вот что всякие говно правшики наделали сборок и правок ты прав и этим позорят НЛС и позор тем кто играет в ихние сборки и пользуется ихними правками . Эти все сборки и правки сделаны ими не для того чтоб облегчить игру и не для игроков они сделаны, они сделаны для того чтоб себя пропиарить и привлечь к себе внимание которого им так не хвотает. Наковырять в файлах и после этого кричать моя сборка эдишин это убожество и хайп которого на себя накидывают некоторые штацкие . БОГ им судья. Дополнено 13 минуты спустя Переход можно получить после прохождения х 8 и х 6 когда будешь помогать Ивару если не путаю , раньше не получишь .
  9. Какая однако короткая у вас память) Тогда просто навскидку напомню вам, как, например, Юрий Идрисов вам также подробно разжевывал по поводу износа оружия: "Все остальные игроки убеждаются в моих словах"? Да у вас, похоже, мания величия) Я вам привел конкретные скриншоты и конкретные разъяснения механики износа, а не "памятки и агитки". И я как раз очень немало играл в данный мод, "испытывая все на себе", глубоко в нем разобрался и именно поэтому прекрасно понимаю, насколько большинство ваших предъяв далеки от действительности. И это не считая сотен других игроков в нашем официальном чате в ВК, с которыми мы тоже постоянно и подробно обсуждаем различные механики и игровые аспекты мода.
  10. Hunter ну как было упомянуто это было при повторном посещении тёмной долины и в момент когда прыгнул кто-то в подземку, чего делать не надо то бишь сюжет основной в любом случае проходится перенесу на новый движок - какой профит с этого? рендеров станет меньше, будет меньше игроков, ибо у кого-то может не потянуть игра на 4-ом рендере смысла не вижу заниматься подобным
  11. Данный костюм не сможет заменить научник и не позволит эффективно фармить артефакты, потому что, повторюсь, научники не повреждаются в аномалиях ни от пассивного, ни от активного урона. А ваш костюм после посещения любой аномальной зоны сразу же влетит в копеечку по ремонту. Поэтому гораздо выгоднее и эффективнее иметь хотя бы два костюма: боевой с хорошей защитой и/или низкой утомлямостью (в зависимости от стиля игры - танкование или мобильность), а также научник (в идеале ССП-10) для быстрого бега и бесплатного посещения любых аномалий без необходимости последующего ремонта после каждой аномалии. Дополнено 9 минуты спустя Если у вас не было до сих пор ни одного отмененного квеста, то это значит, что вы, как минимум, не отказывались от ненужных квестов на артефакты, которые, получается, у вас висят до сих пор и блокируют целые цепочки последующих квестов на другие артефакты. Очень рекомендую пересмотреть свою политику и отказываться от невыгодных и ненужных квестов для получения последующих более выгодных квестов по цепочке. Таким образом можно заработать гораздо больше денег. Очень невыгодно браться подряд за любую работу и упорно стремиться выполнять все до единого взятые квесты с целью пройти игру "без отмененных квестов". Не совсем понимаю, откуда у некоторых игроков берется подобное желание, но замечаю уже далеко не первый раз. Из-за этого в КПК висит куча ненужных невыгодных квестов, блокирующих все остальные квесты, а игроки при этом жалуются, что им не дают нормальные квесты и им не хватает денег.
  12. Чудик начудил конечно) да во-первых, мод уже в распакованном виде, во- вторых, "Переключением языка ввода и раскладкой клавиатуры ни мод, ни сама игра "Сталкер" не занимаются - это функция вашей операционной системы", да игра этим не занимается отсюда и проблемы у игроков) потому что игра перехватывает нажатие клавиш только в ней самой, игнорируя "горячие клавиши" в частности смены раскладки самой Винды, не зря же ПЫСы добавили смену языка в самой игре на ctrl+shift в патче, как раз для таких юзеров, у которых была такая нужда, в оригинале в этом была нужда только для мультиплера, ну и логично предположить, что программисты ПЫС не такие уж глупые, что не могли переключить раскладку клавиатуры в самой Винде) а пришлось писать скрипты/вносить правки в движок, чтоб это сделать)
  13. koshaq, вот так вот: пытаешься внести реиграбельность путём добавления элементов рандома, а получаешь только негодование игроков😆
  14. Перманентная радиация вполне логично вписывается в геймплей, присутствует именно на локациях с большим количеством источников радиации (например, в природных зонах типа Леса и Темной лощины ее нет вообще), нарастает с приближением к ЧАЭС и легко компенсируется нормальным шлемом соответствующего тира или 1-2 соответствующими артефактами на вывод радиации. Система сохранений для одних игроков "отвратная", а для других "великолепная". У нас целый официальный чат в ВК, где всем игрокам наоборот очень нравится данная система сохранений и многие даже говорят, что играть без этой системы в большинство других модов им теперь совершенно не интересно. Встретить "что угодно" и "где угодно" в данном моде нельзя - все гулаги прописаны с конкретными врагами в конкретных местах. Да, они могут перемещаться в пределах радиуса гулага, но не более того. И смысл как раз в том, чтобы игрок был готов к самым разным развитиям событий, продумывал риски и свои действия заранее, прокачивал навыки и шмот, тщательно готовился к каждой вылазке, а не занимался спамом сейв-лоада после каждой убитой группы врагов, а то и вообще после каждой убитой собаки. Не совсем понимаю, зачем писать от лица "всех", когда даже в этой теме было немало игроков, которым нравилась данная система сохранений и мод в целом. Позиция авторов по поводу сохранений подробно изложена в данной статье, в том числе почему данная система является неотъемлемой частью общего баланса мода и не сделана отключаемой: https://vk.com/@stalker_tes-save-zone Если вы считаете данную статью недостаточно аргументированной и обоснованной, то будем рады выслушать ваши конкретные доводы по существу, а не эмоционально-субъективные необоснованные высказывания наподобие "отвратной системы сохранений" и "можно встретить что угодно где угодно". В данном моде сложность обеспечивается постепенным нарастанием силы врагов по тирам, у которых растет множество параметров при переходе на новый тир. При этом даже в рамках одного тира существуют ранги и подвиды как мутантов, так и неписей. Оружие и костюмы у врагов также тщательно распределены по тирам. Кроме этого каждая аномальная зона и многие тайники также представляют собой сложность и требуют покупки/нахождения определенного шмота и прокачки персонажа, а также исследования и поиска безопасных маршрутов. И чем опаснее аномалии, тем выше награда. Аномалии тоже кстати растут по своей опасности постепенно по тирам. Про тремор и астму уже тоже много раз написано, что данный мод с глубоким РПГ-уклоном, в котором герой изначально начинает с очень слабыми навыками и возможностями. Но зато которые потом можно очень хорошо прокачать на свой выбор и усмотрение. Подобная система свойственна большинству РПГ игр, где герои также начинают с весьма скромными и ограниченными навыками и возможностями, в том числе по точности и выносливости.
  15. Подвисания и нехватка памяти может начаться, только на СЛАБЫХ машинах и только, когда речь идет об ОГРОМНЫХ количествах РАЗЛИЧНОГО лута. Я, например, собираю и храню БОЛЬШОЕ количество лута (но при этом не собираю сломанные стволы с трупов), и у меня пока ни разу не было проблем из-за этого. Вы зачем-то следуете примеру Фантоцци и также перевираете слова из статьи, где речь идет об ОГРОМНЫХ количествах РАЗНОГО лута. Зачем вы откровенно утрируете и пишете отсебятину в форме: "лучше НИЧЕГО не храните или совсем ПО ЧУТЬ-ЧУТЬ"? 100, 200 и даже 1000 консервов или патронов не влияют на память и производительность. И да, правильно, не нужно показывать пальцем в разрабов, если у игроков есть какие-то проблемы с чтением и пониманием написанного. Вообще, в первую очередь данная рекомендация касается любителей таскать кучу сломанного в хлам оружия с каждого трупа по старой привычке. Если просто не таскать сломанные пушки со всех трупов с каждой ходки, то проблем с хранением вещей возникать не должно. Если, конечно, только не совсем уж мало памяти в игровой системе. Но тогда геймплей в целом уже будет часто подлагивать. Это уже реализовано в ТЕС. Повторю в очередной раз цитату из официальной статьи для людей со сложностями в понимании написанного русским языком черным по белому: "Большое количество одного предмета не нагружает игру, однако большое количество разных предметов в одном месте могут вызвать данную проблему." Патронов, еды, воды и медикаментов в игре не так уж много видов, поэтому хранение всего этого даже по 1000 штук в пачке не влияет на производительность. И вновь повторюсь очередной раз для не умеющих читать: подлагивать может только если у вас СЛАБАЯ машина и только если хранить ОГРОМНОЕ количество РАЗНЫХ предметов. Если у вас лежит в ящике 500 штук сломанного оружия разной прочности (каждое из которых является отдельной единицей в зависимости от прочности), то да, может начаться снижение производительности, если у вас слабая машина. Но если речь идет о 20 видах патронов, пусть и по 1000 штук в каждой пачке, о 10 видах еды/медицины и о 30 видах артефактов, то никакого влияния на производительность это не окажет. Покажите, пожалуйста, мои комментарии, где я именно "жалуюсь", что "мне легко играть"? Нет, не хана. Есть множество вариантов выживания даже на Мастере. От собачек можно уворачиваться спринтом или стрейфом. Можно водить собачек вокруг тех же деревьев и других препятствий, не давая им оказаться в пределах досягаемости для укуса. Можно использовать аптечку заранее перед боем. Можно одеть костюм и/или артефакты с высокой разрывоустойчивостью. Во-первых, в данном случае я расписал все по факту и по хронологии событий. Во-вторых я писал нормально/ненормально именно про ситуацию, а на личности "плохой - хороший" опять перешли уже вы сами. И да, в моем понимании, если человек не ставит мод, потому что у него система не подходит под системные требования мода, то это естественная и нормальная ситуация. А вот если человек отказывается от установки мода, услышав чьи-то голословные агрессивные вопли в адрес мода и его авторов, то ничего хорошего и нормального я в этом не вижу. Так как человек отказывается от установки мода под влиянием заблуждения от чужих воплей.
  16. К каким ошибкам? Я, в силу своих знаний, приведу несколько примеров, которые вы легко можете проверить: а) вы отключили обновления, но они загружаются, посмотрите Windows\SoftwareDistribution\Download, сколько там уже накачалось разного "Г"; б) если отключить браузер Microsoft Edge, а тем более удалить его, то система будет незаметно от пользователя скачивать для для Edge расширения, обновления, но не будет находить его; в) если отключить магазин Microsoft Store, а тем более удалить его, то система при каждом запуске будет его искать, и потом, как и для Edge, закидывать на комп расширения и проверочные файлы; г) если отключить встроенный гаджет Xbox, то можно забыть об режиме "Игровой" и настройках производительности для каждой программы в отдельности, плюс к этому упадет производительность в играх. Все вышеперечисленное ведёт к нестабильности системы. И это только малая часть того, что можно отключить, но позже пожалеть об этом. Отключили в службах или в групповой политике, но в реестре, уверяю вас, всё это так и осталось включённым. Дополнено 8 минуты спустя Не надоело! Это борьба с очковтирательством и нездоровыми людьми, фанатиками культов в своих головах! Античит включается, проверяет все работающие файлы, отнимая память компьютера, хранит какой-то резерв скриптов. Не побоюсь голословить, но нисколько не удивлюсь, если этот античит еще с компьютеров игроков отправляет данные разработчикам!!! А что ещё страшнее - майнит криптовалюты!!!
  17. То есть вы экспериментировали с обновлением системы и откатом до предыдущей версии (что само по себе весьма рискованное предприятие в плане работоспособности системы в целом), а виноваты опять разрабы несчастного мода на Сталкер с античитом и "навозной жижей"? И это при том, что по официальной ссылке в официальной группе мода четко и ясно указано, что работоспособность мода гарантируется только на Windows 10. Далее вы продолжили играться с настройками системы и антивируса, в чем, получается, опять же виноваты именно авторы. Удалите, пожалуйста, наконец "навозную жижу" от ненавистных разрабов и прекратите заполонять данную тему бесконечным потоком своей собственной навозной жижи, прости Господи... Сколько же можно есть этот кактус... Дополнено 7 минуты спустя У меня на карте АМД (после настройки графических параметров по официальному гайду) за все время бывали вылеты всего несколько раз, и то исключительно по памяти, когда я очень долго непрерывно играл в данный мод и параллельно запускал кучу других программ. Авторами уделено очень много внимания максимальной стабильности мода, потому что тут действует система сейв-зон, требующая этой самой максимальной стабильности. И к незапуску лаунчера античит не имеет никакого отношения от слова совсем. Большинство вылетов у игроков происходит либо из-за несовместимых настроек графики, либо из-за изначально кривовато сделанных ИИ-карт на оригинальных локациях Лост Альфы.
  18. Психически не здоровые, могу предположить или берущие моду с психически нездоровых западных игроков (которые скорее всего и ввели эту моду на гермафродизм).
  19. Всем салют! Подскажите, а в конце линии лёжек Фенрира что? Экза Дон Кихот? И ещё по пути лут красивый (но необязательно нужный)? Так я его лёжку в Восточной Припяти осилил, глянул ролик по Лиманску и решил плюнуть на него. Ну совсем не могу ползать по этим перекладинам на антенне и прыгать на высоте. Глупость мощная сочинена автором, уверен- он в своё удовольствие наползался по этим железякам, ехидно подхихикивая над будущими мучениями игроков.
  20. Начнем с того, что вы первый человек на моей памяти, который не смог пройти сквозь арену (которая по сути обычное проходное здание, а не закрытый и специализированный "коллизей"). Значит все остальные игроки как-то справлялись с этой непростой задачей. Если что-то "неочевидно" конкретными игрокам, то это не значит, что это неочевидно большинству игроков. И это в конце концов Зона, а не парк аттракционов или экскурсия с гидом, где игрока водят под ручку даже в столь элементарных ситуациях. Тот есть вы полагаете, что данный знак СТОП относится к пешеходам, а не к транспортным средствам? И вы совсем не в курсе, что это вообще стандартная конструкция у любого КПП? Как же вы тогда решились и догадались зайти, к примеру, на территорию НИИ Агропроме, где стоят точно такие же шлагбаумы, КПП и знаки СТОП?) Или на склад техники на Свалке, где зомби и тоже шлагбаум? И да, тут как раз стоит указатель на Бар, из которого следует, что бар слева. И очевидно, что он находится не снаружи на пустой дороге вдоль стены, где бродят кабаны и собаки, а внутри безопасной территории за ареной. Это также видно по миникарте и карте. Видите, насколько вы упорно настаиваете на своем, что тут все именно так, как воспринимаете лично вы. Раз лично вам все указывает, что прохода нет, то значит это "неправильно" и "нелогично". И таких игроков очень много, которые считают, что нужно что-то переделать, потому что они им что-то не нравится или они до чего-то сразу не догадались или были недостаточно внимательны. Игроку простительно не догадаться до чего угодно в игре. Игроку непростительно сразу же безапелляционно называть это "нелогичным геймдизайнерских решением". Просто у вас и других подобных игроков негатив исключительно в сторону некомпетентности авторов. Одновременно с полным снятием ответственности с себя как игрока. То есть позиция следующая: "если я до чего-то не догадался, то виноваты авторы, если я что-то не понял, то опять виноваты авторы, если у меня что-то не получается, то вновь виноваты авторы". Дополнено 25 минуты спустя Большинство проблем уже давно найдены. И многие проблемы вообще не являются проблемами с точки зрения авторов. Например, проблема с желанием некоторых игроков пролезть там, где это не положено и не предусмотрено. Не надо лезть через крышу там, где есть предусмотренные выходы. Сейчас основной вопрос в решении реально важных задач и проблем, которые требуют времени и сил. Другой игрок скажет, что нужно было ещё два выхода сделать. Третий скажет, что надо дать возможность ящики подтаскивать к стенам бара вообще в любом месте и перелезать через стену. И так далее. Но Сталкер ведь не только о том, как покороче срезать путь любыми правдами и неправдами? Если реально хотите помочь в разработке, то, пожалуйста, просто указывайте проблему без каких-либо лишних оценочных суждений в адрес авторов и лишних негативных эмоций. Только игровая конкретика по проблеме. И не настаивайте, пожалуйста, каждый раз, что это точно проблема и точно очень важная. Пусть это решают авторы и их представители.
  21. Отключил Выжигатель. Где купить детектор "Велес" и что он стоит? Пока нашёл в продаже только у Сидоровича за почти 190 тыщ. @EtOpIST Всё это не отменяет того факта, что использование Арены как прохода к бару -- решение не очевидное. И все указатели на проход к бару, кстати, ведут в обход. А ещё лишнюю невидимую стену на навесе можно было не ставить. Не заметили, и без того огромную работу проделали? Не спорю, за всем не уследишь. Зато есть возможность поправить и не тащить это в новый мод. И поэтому стоит собирать отзывы и наблюдения игроков -- ведь их, по вашим ловам, тысячи, и они наверняка найдут больше, чем в состоянии найти небольшая группа (если это вообще группа) разработчиков. Жаль, кто-то другой решает за разработчиков, что стоит их внимания, а что -- нет.
  22. Вообще-то можно вообще не искать виноватых и не делать с ходу в любой ситуации акцент на "неправильных" и "нелогичных" решениях разработчиков - можно просто нейтрально делиться наблюдениями и эмоциями по существу без оценки решений и действий авторов мода. Есть большая разница между "мнением", "обратной связью" и "оценочным суждением". Именно вы изначально начали (и далее продолжили) диалог с претензий и негатива, что вам это не так, то не так, это не нравится, то плохо сделано, хотя изначально даже не установили актуальную версию мода. Я просто зеркалирую и демонстрирую вам ваш собственный настрой и отношение к моду и авторам, когда это уже совсем начинает переходит черту культурного и конструктивного диалога. Не более того. За историю существования мода довелось наслушаться очень многое, и уже в целом сразу видно настрой и отношение кокретного игрока. Ведь авторов совсем мало, а игроков тысячи, и многие считают, что понимают в геймдизайне лучше авторов и сразу же начинают наезжать на авторов, заявлять об их "некомпетентности" и указывать, как и что "правильно" нужно было сделать. Есть разница между полезной и конструктивной обратной связью от игрока и "мнением" в форме оценочных суждений "мне вот это не понравилось/у меня это не получилось - значит криворукие авторы криво/неправильно это сделали". К сожалению, конкретно у вас изначально был и до сих пор остаётся поучительно-докапывательский настрой. Про арену просто это уже достигло совсем абсурдных масштабов, когда вы не смогли найти элементарный проход в конце прямой дороги, заблудившись в трёх соснах (о чем вам написал даже Фантоцци, который сам большой любитель пораспекать авторов по любому поводу). При этом надумав себе, что помещение под арену якобы используется исключительно для проведения боёв (наверное круглосуточных и непрерывных), которые якобы ещё и начинаются автоматически. И выкатив в связи с этим очередной распекательный пост в адрес авторов и их "нелогичных" геймдизайнерских решений. И это с учётом того, что локации идут в таком виде изначально с самого оригинала, а пересборка локаций - это крайне трудоемкий и кропотливый процесс. Поэтому совершенно не авторы Extended сделали именно такие карты - они просто использовали карты в том виде, в котором они уже были. А были они изначально сделаны далеко не самым идеальным образом, что приходилось компенсировать самыми разными способами. И арену в данном случае в Extended вообще отключили до фриплея именно потому что она была весьма криво и имбалансно реализована и не укладывалась в баланс и экономику конкретно Extended, о чем я уже писал выше. Авторы уже провели огромную работу над модом, полные масштабы которой будут видны только после выхода ТЕС. И в отличие от авторов многих других модификаций у авторов данного мода нет цели удовлетворить хотелки каждого игрока и собирать абсолютно все "мнения" игроков. Авторам интересна конструктивная обратная связь строго в рамках концепции мода от игроков, понимающих эту концепцию и хорошо разобравшихся в моде. Бесконечное нытье по поводу "мне не понравилось то, мне не понравилось это, вы все сделали неправильно - давайте срочно делайте правильно" авторов при этом не интересует. У них давно есть четкое видение того, что они хотят реализовать в моде, для чего в данный момент уже открыто несколько тысяч важных задач в трекере. Поэтому входящий поток обратной связи от игроков жёстко фильтруется. К сожалению, слишком много игроков активно и агрессивно критикуют мод, полноценно не разобравшись в его концепции, балансе и механиках. А также в истории разработки мода и зонах ответственности действующей команды разработки.
  23. Да, я в курсе, всегда виноват игрок. Особенно игрок с "больной головой". Особенно в том, что не понял авторскую задумку. И не надо принимать чьё-то мнение так близко к сердцу и потом так остро на него реагировать. Хотите помочь моду стать лучше и у вас есть для этого возможности, тогда, может, стоит собирать мнения игроков, а не делать анаграмму на этот глагол. А насчёт дыр: собираю, документирую. Как всё пройду -- поделюсь. Нахожу их не специально (делать мне больше нечего), а в порядке разведывания локаций.
  24. Сотни игроков прошли этот момент особо не напрягаясь. Разгрузиться ДО забега: выйти из подземки наверх и сложить весь хабар в сейф, что в норе ДО входа в подземную лабу. Выпить энергетик/поесть, чтоб бодрость была. Просто бежать, ни на что не отвлекаясь. Profit! Дополнено 8 минуты спустя Little Frenchman , ошибки в тексте. Файл ui_st_other <string id="mg_comp_msg2_text"> 8 августа 2025 года в один из регионов Зоны была направлена экспедиция Академии наук Так вот, группа была заброшена 7 января, 9 они вышли на связь, а 10 - уже нет. В самом моде время - 23 августа 2023 года. Не 2025, а именно 2023. Ну и хотелось бы понять, как группа была в агусте, а вышла на связь в январе. Явные опечатки и невнимательность. Ни на что в игре не влияет, но глаз об это каждый раз спотыкается. PS: по сюжету, между высадкой группы ученых и прибытием нашего главного героя прошло больше месяца. Логично исправить так: ученые высадились 7 июля 2023 года. Тогда ничего больше править не придётся.
  25. Обновление 08.09.22 - Добавлены новые зоны появления артефактов. - Исправлен некорректный спавн артефактов, когда предыдущие не исчезали. - Добавлены новые зоны появления "мусорных" артефактов на Свалке и на локации Редколесье. Искать надо рядом с мусором. - Добавлены новые артефакты второго и третьего уровня. - Настроен шанс рождения новых артефактов после выброса. - Установлены новые цены, по которым скупщики покупают у игроков артефакты. - Отредактированы награды за задания по поиску артефактов в соответствии с ценами у скупщиков. - Добавлены обвесы в продажу техникам. - Добавлены НПС-медики на Агропроме и в Баре. - Добавлен торговец продовольствием в бункере на Янтаре. - Обновлен ассортимент товаров Сахарова. - Ассортимент торговца Жало перенесен Адреналину на свиноферме в Темной Долине. Жало удален из игры. - Исправлена ошибка с невозможностью взять ежедневные и еженедельные задания. - Ежедневные и еженедельные задания группировок, а также особые задания теперь доступны только ее членам. - Добавлен ассортимент торговцу на базе Наемников. - Бандиты в депо на локации Свалка теперь смертны. - Новый внешний вид некоторых НПС на Кордоне и Предбаннике. - Добавлено звуковое сопровождение в сюжетной линии Чернотопье. - Изменены костюмы НПС наемникам на новые. - Настроена точность врагов НПС на всех локациях. - Настроено поведение смертных квестовых НПС по отношению к мутантам. - Исправлена иконка над персонажем, когда игрок отключается от сервера. - Добавлен таймаут в чат 1 секунду. - Добавлен антифлуд на больше 2-х одинаковых сообщений.