Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'моды'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 6 436 результатов

  1. Значит не ставьте шейдеры 19, поставьте те что в архив-репаке до этого стояли. Тогда нормально должно быть всё. В фиксе их удалю раз уж так выходит. Дополнено 3 минуты спустя сейчас перезалью фикс, чтобы эта проблема больше не распространялась. Дополнено 8 минуты спустя Да моды я твои не поставил, мне честно говоря не очень нравится. Ошибка с шейдерами возникать не должна, видимо МО2 конфликтует с теми шейдерами которые идут в в архиве, уже неразрывно связаны наверное. В Фиксе исправил название папки.
  2. Ext

    True Stalker

    Доброго времени суток друзья! Сразу скажу 7 лет работы не прошли зря! Обширный мод на Сталкер который занял у меня 4 дня неспешного размеренного прохождения с изучением мира который предоставили разработчики. Я сразу начну с того что мне Не понравилось, всего пара пунктов. У ГГ есть рюкзак, они даже отличаются по вместимости, но я не вижу этот рюкзак за плечами ГГ, что это за магия вне Хогвартса ? лично для меня это критично и если уж есть рюкзаки в игре, так будьте любезны визуально его отобразить. Начиная с 7й главы, стала утомлять беготня, т.е по началу для меня это было не проблемой а даже возможностью поймать очень вайбовые атмосферные моменты в игре, но с 7й главы, уже приелось и было тяжело. С негативной частью закончили. Теперь же опишу свои ощущения от игры. Очень рад за команду разработчиков, что они решились освежить привычный HUD Сталкера, дизайнер - ты просто лучик света и умничка! я сам дизайнер и хочу сказать что ты проделал отличную работу, глаз радует стиль и оформление каждой детали карты, инвентаря, рюкзака, каждый элемент гармонично и свежо выглядит. Давно нужно было идти в этом направлении, понимаю что оригинальный HUD Сталкера это уже классика, но она уже устарела так же как и игра, просто Необходимо обращать внимание на оформление и менять его к лучшему. Графика и атмосфера Графически игра выглядит хорошо картинка радует глаз, это дополняет погружение в мир Сталкера. Качественная озвучка, катсцены, переделанные локации, эмбиент, все это настолько сильно погружает тебя в этот мир, что не хочется выходить из него и проходить все дальше и дальше в глубь зоны отчуждения и узнавать все больше о мире, героях, правилах этого мода. Очень хорошо выполнено ! Оружейная составляющая Gunslinger - ну как бы это Топ. Лучший оружейный/анимированный пак для Сталкер. Лучше чем это - нет ничего на данный момент. Спасибо что не стали внедрять в игру 100500 пушек, с кривыми анимацией, кривым отображением от первого лица. Сюжет Вульф красава, диалоги было очень интересно читать, сюжет отличный, понятное дело что не Гай Ричи или Нолан, но ты написал сюжет раз в 20 круче чем Тодд Говард со своим Старфилдом. Иногда находил ошибки, но это не критично и не бросается в глаза (кто не ошибается?). Я так понял есть несколько концовок, я сознательно выбрал плохую концовку, значит будет повод пройти еще раз игру и постараться выйти на новую концовку, что очень очень круто! заморочились и сделали несколько концовок. Большое спасибо всей команде, за подарок под елку в виде прекрасной Истории в мире Сталкера, вы буквально возродили во мне страсть играть в новые моды и моды на сталкер в целом! обнимаю :))))
  3. Жекан делает свои проекты, так что, если нравятся его сюжеты - пожалуйста. Играйте и наслаждайтесь. А у меня была возможность самому что-то написать, я написал. Кому понравилось - я рад, кому не понравилось - играйте в иные моды :)
  4. Огромное Спасибо автору за такую сборку очень нравится(только я компас отключил и вернулась миникарта красивая ) . Я нуб , первый раз зашел в Сталкер аномали с этой сборкой (даже не знал что Сталкер моды живее всех живых, узнал о Тру сталкере и после этого Ютуб мне подкинул рекомендации дануую сборку , чему я очень рад. вопросы наверное будут глупыми . прошу сильно не ругать )) Появились вопросы : 1) что больше всего нагружает видеокарту тут ? Я как понял кол-во травы и ее высота . я убавил и стало 60+ кадров на компе у меня железо (3070 и 11400 и 32 GB 3200 mhz ) может что то еще надо править по графике ? что даст буст производительности ? меня только лучи не устраивают они как будто без сглаживания полосками (но включаю сглаживание на 8х и высоко и становится идеально красиво но всего 30фпс , может можно что то другое убавить чтобы норм стало ?) или только 4070+ покупать ? 2) Автор забросил проект или нет ? Будут ли новые патчи или пересборка на опыте использования людьми ? 3 ) везде слышу про магазинное питание (тут его нет) типо это очень круто . Может кто-то знает как его поставить самому в эту сборку ? Очень был бы благодарен за помощь. 4) Как правильно проходить сюжет ? где брать кв ? или просто подходить ко всем ? Спасибо всем за ответы .
  5. stalkerrr

    True Stalker

    всё переходы на свалку перекрыли, а в туннеле открытый; только не говорите что я в этот раз с жульничал. Убрал все моды.
  6. exzo_ice

    True Stalker

    ПРОСТО ПРОШЕЛ НА ОДНОМ ДЫХАНИИ!! Спасибо всем кто принимал участие в разработке данной модификации, было классно, эпично. Даже охота чтобы запилили бы след часть как полноценную игру. Ну слов нет, просто в шоке, еще раз спасибо всей команде кто учувствовал в создании данного шедевра, это просто писк "моды" как минимум за 5-7 лет сталкеромодовства!!!! https://ap-pro.ru/profile/7-overf1rst/
  7. Mervin62

    True Stalker

    нет один патрон в патроннике Дополнено 2 минуты спустя для таких случаев вот моды-запуск.bat закинь в корень игры и создай ярлык на рабочий стол.
  8. Nikola0s666

    True Stalker

    так смысл. моды то все в папке gamedata. достаточно ее вынуть из папки мода. попробуй ,если думаешь ,что в модах проблема.
  9. Aleksei Everlasting Конечно люди разные бывают. Главное не выгореть и не выложить мод на 3 минуты как в прошлый раз. Хотя даже к тому моду люди положительные коменты писали. В этот раз решил сделать сюжет более простой в реализации. Но всё равно когда вчера делал квест на убийство нпс голова закипела когда прописывал все инфопоршни в диалог. Благо в сдк диалоги в 3 клика делаются. Даже не представляю как без инструментария люди моды делали раньше. В общем сдк вещь очень полезная, облегчает всё в разы
  10. 5I1ENTxAR1

    True Stalker

    Пщдскажите как моды качать это просто первый мод который я хочу поиграть заранее спасибо
  11. в патче неправильно названа папка Anomaly 1.5.2 моды Anomaly Radio Extended - DesmanMetzger и Больше гитарных треков не заменены на мои ремейки этих модов GRELKA - MUSIC ON BASES FOR ANOMALY и GRELKA - GUITARNEXT V2.0 соответственно, когда запускаешь МО2 неправильно находит путь к папкам (как и в прошлых версиях) и я ещё не запустил игру, пока что плохо пересобрано =( Дополнено 11 минуты спустя как только хоть что то пытаюсь изменить в настройках графики появляется сбитый шрейдёр_кэш удаление папки appdata\shaders_cache или галочка в лаунчере аномали ничего не даёт Дополнено 12 минуты спустя переустанавливал кстати из за этого, все равно шрейдеры идут по одному мету
  12. Видимо ты забыл про ТТ, где с саркофага надо раза 3 сбегать в Припять за пару диалогов. Или тот же Фотограф. А модификации ведь легендарные и греют душу многим игрокам по сей день. Дополнено 3 минуты спустя Мне вот иногда кажется, что люди щас играют в моды для того, чтобы быстрее пройти их и сидеть ныть в комментариях, что ничего нового не выходит и одни долгострои. Вместо того, чтобы кайфовать от того, что вам дали чуть ли не совершенно новую игру, совершенно новый опыт и возможность что-то новое пощупать, они сидят недовольные.
  13. Nikola0s666

    True Stalker

    ручной спавнер)ручные правки) и баги тоже ручные) Дополнено 0 минут спустя зачем вообще моды делать?)
  14. Всем привет. Прошел этот мод. Можете подсказать правильную очередность, по которой стоит проходить моды автора?
  15. AfterGlow ну те уж моды чёрт знает когда вышли, ещё простить можно кое-как. Раньше такого много было, фотограф, тт2 тому пример. Тоже легенды.
  16. Представили лицо таких челиков, если им сунуть поиграть в какой-нибудь УЗЧН, где надо бежать через 3-4 локации, просто чтобы диалог покликать. А ведь такие моды считаются легендарными в сообществе.
  17. Самое криповое, что я когда-либо видел: момент из геймплейного видео - "Атмосфера Янтаря", где недоходя до бункера на 2:08 минуте разносится внезапное "Да Да" Сахарова. Сколько бы не проходил оригинал, да и различные моды в целом, такое замечаю впервые🤔 Возникла идея создания короткометражки-хоррора S.T.A.L.K.E.R. DA DA. Escape from Sakharov.
  18. Impressionist

    True Stalker

    Играю уже неделю, что не может не радовать - мод явно не является короткометражкой на пару дней. Обычно не оставляю отзывов, так сказать, "в процессе", но общее впечатление о моде, в принципе, уже вырисовалось. О моде раньше ничего не слышал, поэтому выход достаточно качественного продукта уже сам по себе был приятной неожиданностью. Впрочем, хватает как плюсов, так и минусов. Читающих же прошу заметить, что всё словоблудие, имеющее место ниже, естественно является чистой субъективщиной и не претендует на право вселенской истины. К тому же я ещё "в процессе" (сейчас как раз надо выдвигаться в Новошепеличи). Итак, начнём с приятного. Плюсы: 1) Стабильность. Мод не вылетел ни разу (!!!) за неделю игры. Единственный раз мод завис где-то на 15-20 секунд - я даже вздохнул с облегчением, ожидая увидеть старого доброго жука... ан нет! Подумал-подумал, и таки подгрузился без вылета! К тому же я не встретил даже ни одного бага, что совсем уж дикость для старого доброго "деревянного" сталкера - видать, сказывается доработка и шлифовка движка разрабами. 2) Графика. Пожалуй, из движка выдавили действительно всё, что можно было. Особенно впечатляет работа, проделанная над освещением - в текущих ААА-проектах не всегда наблюдается такое качество этого аспекта графической составляющей. Да, можно было добиться и большего (особенно в плане террейнов), пожалуй, с помощью длительной, муторной и кропотливой проработки и подгонки каждой текстурки вручную, но это уже так - особо ничего не значащие придирки. Хотя само по себе разнообразие добавленных объектов и их уместность в обстановке каждого конкретного места очень радует. 3) Звуковая составляющая. Редко где разработчикам удаётся соблюсти тонкую грань между тем, чтобы эмбиент не отягощал игровой процесс, приедаясь и "натирая уши" за долгие часы игры, и тем, чтобы он не "терялся" где-то между прочими компонентами игрового процесса, не внося свою лепту в ощущение иммерсивности. Тут, как по мне, команде, ответственной за звук, удалось соблюсти этот баланс. 4) Интерфейс, а именно его часть с ПДА - тут просто отвал башки. Да, это может прозвучать банально, ведь подобные интерфейсы давным давно приелись любителям разных периферийных (и не очень) ммо-шутеров, где подобный типаж встречается чаще всего, но на фоне допотопных и уже порядком надоевших типичных сталкерских интерфейсов, концептуальная переработка этого элемента стала очень приятной неожиданностью. 5) Оружейка. Ганслингер лишним не бывает - этим уже всё сказано, как по мне. Хотя в этом пункте у каждого свои вкусы, конечно... 6) Квесты. Некоторые (не большинство, но где-то около 15%) действительно интригуют и увлекают, оставляя после выполнения приятное послевкусие. Большинство же прочих (с учётом особенностей повествования, но об этом позже) проработаны весьма качественно и последовательно, хотя и являются предсказуемыми с первых сегментов своего выполнения. Радует почти полное отсутствие побочных квестов по типу "принеси-подай-"иди в то самое путешествие", не мешай". Ещё раз подчеркну - радует отсутствие этого элемента именно в побочках, на которые, кстати, и приходится почти вся настоящая "годнота". Основные же... но об этом потом. 7) Экономика. По началу раздражала, но сделав глубокий игровой "вдох-выдох", понемногу до меня дошло, что баланс как раз таки весьма хорош - быстро не получиться сколотить себе вундервафлю, стреляющую лазерами и выдерживающую шквальный огонь из десятка стволов, но и полностью нищим ходить не будешь - при внимательном исследовании локаций и выполнении всех квестов, денег и экипировки как раз хватает на постепенный кач "по всем направлениям". В итоге, к 5 главе уже можно экипироваться по высшему разряду - на любой вкус и цвет. Теперь к минусам. 1) Беготня. Это просто какой-то камень преткновения сталкера, и этот мод тоже умудрился споткнуться об этот камень... ну или же с размаху прыгнуть на эти грабли, если изволите. На первых порах, учитывая высвистывающую стамину, каличную скорость бега (уж простите, но я привык к спринтеру-марафонцу-Меченому), доступный "лимит" веса и отсутствие нормальной снаряги, артов и финансовых средств для возможности беспрестанного вливания в персонажа энергетиков по к/д, я испытывал проста таки инфернальные мучения почти от каждого квеста, сопровождаемые приступообразными импульсами дропнуть мод к такой-то матери. И только к четвёртой главе я как-то смог, наконец-то, выдохнуть этот удушающий смрад потной кустовой ползни захекавшегося ГГ. Я думаю, что больше тут комментировать нечего - проблема стара, как мир, и большинство игроков раздражает одинаково. 2) Баланс оружия. А именно - автоматики. Играю, естественно, на мастере, как и все уважающие себя сталкеры, и хоть убей, но не понимаю некоторых "нюансов" в этом моде. Такое ощущение, что большая часть автоматического оружия стреляет горохом, при этом разброс явно не соответствует динамическому диапазону прицела. Первые пару глав испытывал испанский стыд от перестрелок, когда бандос в куртке, выдерживающий в жбан около 5-6 патронов из автомата, выкручивает меня с 1 пульки фиг пойми откуда через "тридевять кустов". Сие не есть гуд... Бронебойные патроны частично решают эту проблему, но ощущение "горохострела" всё равно нет-нет да продолжало упорно преследовать меня вплоть до момента нахождения вала и заряжания его бронебойными патронами. При этом всём разработчик явно испытывает патологическую тягу к пистолетам - иногда складывалось ощущение, что пистолет в этом моде лучше любого автомата, дробовика, снайперки и так далее. Я, в принципе, не жалуюсь (с учётом того, насколько убоги пистолеты процентах в 90-95% сталкерских модов), но выглядит это порой очень странно, когда кабан умирает с 5 паронов с вальтера 9х19, при этом умирает со стольких же бронебойных патронов 9х39... Да и внутри "касты" пистолетов баланс весьма странный, зачастую не согласующийся с особенностями калибра используемого патрона. Ну и добавлю сюда весьма специфическую проблему, которую редко, но встречаю в сталкерских модах (и всегда именно в модах на ЗП). При стрельбе иногда создаётся ощущение, что оружие "запирает", при этом между выстрелами появляются ощутимые задержки, снижающие скорострельность. Его не заедает, а именно "запирает"... Не знаю, то ли это какая-то ошибка, то ли какая-то специфическая фича, но часто испытывал раздражение от этого момента. Особенно часто такое почему-то происходит с ВАЛом. 3) Даже не минус... Так, вроде бы мелкий момент, но не могу о нём не упомянуть. В других модах такого не встречал. Сразу говорю, что в конфигах я ничего не крутил и не менял. Моник обычный, старенький самсунг 1920х1080. При игре часто создаётся лёгкое, на грани ощутимого, впечатления, что ты как будто смотришь через слегка вогнутое стекло - объекты и местность на "переферийном" зрении ГГ, то бишь ближе к краям монитора, выглядят как обычно, а вот чем ближе к центру экрана, тем больше создаётся ощущение, что объекты как будто несколько дальше, чем они должны быть, да и масштаб их как-то искажается по отношению к объектам в других частях экрана. При чём если смотришь чисто в центральную область экрана, не "осматриваясь", что там по краям, то такого ощущения не возникает, но как только начинаешь внимательно соотносить ощущения от изображения на разных частях экрана, то это чувство тут же появляется... Понятия не имею, чем оно вызвано. Позапускал пару других модов - всё как обычно, а в этом какая-то вот такая мистическая байда... 4) Квесты. Да, этот раздел и в плюсах и в минусах. В некоторых побочках остаётся выраженное ощущение незавершённости, как будто квестовая линейка персонажа/группы персонажей не доведена до логического финала, который в текущих временных рамках уже должен был бы наступить (я учитывая то, что я всё ещё играю, и не сужу в этот конкретный момент о квестах, которые я закрыл недавно). Некоторые решения ГГ почему-то остаются без каких-либо последствий, "внесюжетные" решения в рамках некоторых цепочек квестов тоже никак и никем не комментируются. Хотя я, возможно, всё таки немного забегаю вперёд... ладно, там видно будет. Но тем не менее многие квесты вызывают какое-то ощущение неестественности, наигранности, как будто в какой-то момент сценарист наворотил громадьё каких-то нереализуемых сюжетных планов, а потом был вынужден просто поставить затычку (особый привет квесту с кейсом на агропроме - выглядел он очень странно, топорно и алогично). 5) Сам главный персонаж + повествовательный характер мода. В этом пункте начну с конца. Мод откровенно пустой, на локациях мало движняка, нету а-лайфа, локации заселены скудно, при этом атмосфера и сюжетный компонент мода не предусматривают уклона в "пустую, малоизученную, Зону, живущую своей загадочной жизнью и не терпящей стороннего вмешательства", какой ощущался, например в лост альфе (в меньшей степени) или в Золотом Шаре (венец творения в этом плане). Мне такое не нравится, но я понимаю, что тут это продиктовано самим характером подачи мода разработчиками. Вот лично я не люблю моды, в которых Зона "создана, чтобы обслуживать сюжет" - хоть ты тресни, никогда я не проникнусь такими модами, как бы качественно они не были сделаны. Я люблю Зону, в которой постоянно что-то происходит и в которой ты не ощущаешь себя пупом земли, вокруг которого вращается весь игровой мир. Тем более, когда ты не "Избранный" условный Меченый/Дегтярёв, а просто какой-то левый фраер-простофиля, непойми что о себе возомнивший. Теперь конкретно по персонажу и характеру мода. Я могу понять - и даже с аплодисментами полностью одобряю - подачу персонажа в первых двух-трёх актах игры. Эдакий простачок-дурачок, особо пороха не нюхавший, наивный, несколько боязливый, инкапсулировавшийся в своей зоне компорта на Кордоне, и поэтому несколько утративший здравый смысл от ощущения безопасности и отсутствия реальных факторов, которые могут уложить тебя в могилу - а точнее от элементарного недостатка воображения возможного количества и разнообразия этих факторов. От вышеописанного постепенно начинает расти чувство "желания чего-то бОльшего". И хочется и колется, как говорится. И в конце концов, пересилив себя, персонаж всё-таки начинает свой путь из "яслей" Зоны в более опасные места. Ему всё нОво, ему всё любопытно, всё в диковинку. Всё надо общупать, обмацать, обойти каждый закуток и влезть в каждую "задницу мира" - просто из чувства "первооткрывательства" зелёного отмычки. Он привык всё принимать за чистую монету, верить людям, быть прямодушным и прямолинейным, потому что так вел себя его "социальный круг обитания" на Кордоне - ничего другого он не знает и помыслить ни о чём другом не может, и от того поначалу постоянно набивает себе шишки - как в фигуральном, так и в буквальном смысле. Но вот время идёт, акты сменяют друг друга, персонаж забирается всё глубже в Зону, видит всё больше разных чудес и ужасов, знакомится с разными людьми - хорошими и плохими, попадает в разные передряги, принимает разные решения и вкушает плоды их последствий, зарабатывает состояние, обрастает снарягой, набирается опыта... Ах до, но ведь опыта-то он как раз почему-то и не набирается - ведь ничего по сути не меняется! Персонаж АБСОЛЮТНО ничему не учится. Создаётся ощущение, что Топор элементарно не умеет подвергать самого себя самоанализу и извлекать некий практически полезный опыт из произошедших с ним событий. К тому же абсолютно отсутствует развитие персонажа как такового. Его характерологические особенности и поведенческие модели не просто не меняются - они даже нисколько не корректируются всем тем, что происходит с персонажем. Такое ощущение, что он находится в каком-то "приключенческом угаре" и тупо не соображает, что фактически плывёт по течению реки рандомных событий, вообще не пытаясь в ней грести и делая что-либо только с подачи других персонажей. Ну или же он - клинический олигофрен. У меня один вариант из двух - тут ЛИБО элементарная незрелость человека/группы людей, отвечающих за этот аспект сюжетной составляющей (а для повествовательного мода это ОЧЕНЬ важный момент, чуть ли не краеугольный камень), которые просто не видят абсурдности происходящего, ЛИБО же нам специально и намеренно показывают именно такого персонажа для того, чтобы продемонстрировать, что в Зоне случается с такими "Топорами" (на что и может метафорически намекать погоняло ГГ). Если тут имеет место быть второй вариант, то я с великой долей вероятности констатирую итоговый prognosis pessima в конце основного сюжета для нашего простофили... Учитывая жёсткость мода, на чудеса надеяться вряд ли придётся, а феноменальный запас удачи Топора рано или поздно должен закончится. Не знаю, что там может произойти в дальнейшем от моего текущего момента прохождения, но если текущая смысловая стагнация персонажа продолжится, то в таком случае закончится для Топора всё, скорее всего, очень нелепо и крайне печально. Итого пока поставлю 8/10. Мод хорош - один из двух действительно годных проектов, в которые я играл за последние... ну за последний год так точно, а то и за два ( при чём предыдущий проект был, вроде как, буквально прошлым по выходу на сайте :D). Нету умопомрачительного "вау-эффекта", который у меня вызывали некоторые другие классические шедевральные старые моды, но и проходняком я этот мод не назову. Настоятельно рекомендую к ознакомлению, однако предупреждаю, что мод для любителей "поразмыслить о происходящем". Для людей, привыкших к пресному восприятию происходящих в моде событий или любителей остросюжетного боевичка с кучей "давляка" и рубилова в Зоне, этот проект точно не подойдёт.
  19. Ну он так то еще обт, так как есть не большие проблемы, в кбо при подборе документов надо идти так же как гг идет в катсцене оригинала иначе не появиться нужный нпс и сюжет застопориться, так же надо чуть подправить скрипт биндсталкер чтобы работал спальник, а в целом мод полностью проходим, в финале на чаэс после диалога с монолитом нужно спокойно идти по рельсам на выход что бы заспавнился нужный нпс за спиной и сюжет пошел дальше. Ну как то так.)))))) Не до него мне было что бы допиливать, так как люди насели и просили возвращение в зону пересадить на ганс, так и остался этот мод у меня на диске в папке ганс отложеные на время моды.(((((
  20. О да, там тоже прям полным-полно квестов, которые без ютуба и форума не пройти. Это реально фишка его, типа "что бы играть в моды Жекана, нужно думать как Жекан", скилл телепатии должен быть на пятерочку.
  21. ashtermanr

    True Stalker

    Крайне приятная модификация, очень надеюсь, что будут дальнейшие моды сверху. Большая благодарность команде разработчиков. Нашёл пару багов - у Абакана нет обоймы, лицо Дятлова крайне странно выглядит во время дождя. Играю на максимальных, DX11 Дополнено 0 минут спустя
  22. misferado

    True Stalker

    Вроде как, впервые в жизни пишу отзыв на мод... Ну что ж, поехали! Хотел бы выразить огромную благодарность Алексею, как вдохновителю проекта, и всем-всем-всем причастным к разработке данной модификации, а по сути — отдельной игры по лору Сталкера! Модификацию проходил не спеша, старался всё исследовать и насладиться по полной. Насладился. Как многие говорят и пишут, данный мод вернул мне те эмоции, которые были при прохождении оригинальной трилогии. Вернул ощущения, которые я позабыл уже давно, ибо было это более десяти лет назад. Как будто ненадолго вернулся в детство, без шуток. В моды играю относительно часто, но скорее ради «песочницы». Побегать в фриплее, полутать тонны барахла, всё такое.. Кстати, прямо перед заключительной главой я где-то часа полтора сортировал весь свой хлам думая, что игра будет длиться ещё долго :D Ну да ладно, было интересно. Спасибо вам, ребята. Посоветую поиграть всем знакомым и друзьям обязательно! Думаю, перепройду мод ещё не один раз. За левел-дизайн прям отдельный респект. Так же, отмечу красивые работы композитора, ему жму руку за качественный саунд. Оптимизация отличная. Xeon E3 1230v2 (i7 3770) + 24GB RAM + GTX 1660s, настройки пред-максимальные без сглаживания. Игра идёт отлично, при этом очень красивая. МОД НИ РАЗУ НЕ ВЫЛЕТЕЛ! УРА, ТОВАРИЩИ! По замечаниям: Хотелось бы, чтобы персонаж бежал с такой же скоростью, как НПС, которых надо сопроводить. Постоянно бежать-идти-бежать-идти утомляет. Квест, где надо вытащить мужика из подвала (принести ему лестницу, глава 8) очень странный. Нашёл несколько лестниц, но, видите ли, это НЕ ТЕ лестницы. Очень долго бродил, искал "нужную" лестницу. Вода перебивает действие энергетика. Если выпить энергос а затем сразу бутылку воды, действие энергетика моментально улетучивается. Ну такое. Периодически багуются тени на краях экрана. Не критично, но заметно. Играл с FOV в 90 единиц. Задание, которое выдаётся на первых часах игры, а конкретно «проследить за учёными» (это то, где ребята-учёные в сопровождении военных шли на летающий остров) у меня пройти не получилось по нормальному. Раз 20-25 конвой меня замечал на первых же секундах после выдачи квеста. В конце уж подумал, что так и должно быть. Перестрелял вояк, отобрал у учёных сканер и потащил механику, но затем, на стриме-прохождении у Вульфа увидел, что оказывается это задание можно пройти действительно проследив за учёными. Сделайте, пожалуйста, вояк менее глазастыми, а то обидненько получается. Многие как и я, уверен, скипнули интересную катсцену. Если ты находишь арт на -3 радиации и +1 насыщения (название не помню, вроде как, «ночная звезда»), то тебе больше никогда не нужны антирады и еда, и это на уровне сложности «мастер». Как-то по читерски получается, не находите?..
  23. Andrey1964

    True Stalker

    Во многие моды на Сталкер я начинал играть. но до конца прошел лишь единицы. и по разным причинам в основном из за багов и зависаний по сюжету где приходится откатыватся на много игровых дней назад. Когда начал играть в этот мод все ждал когда же уже вылеты начнутся и квесты забагованные и тд и тп. Короче! За все прохождение ни единого вылета. ни единого тупика в квестах. Не уверен но думаю что выполнил в этом моде все квесты т.к пылесосил все углы. В общем мне понравилась игра. Концовка игры прямо кричит о продолжении истории. Жаль Топора уже не вернуть. В общем Спасибо разработчикам за ваш труд!
  24. AziatkaVictor а можно публиковать моды на скайрим?
  25. Ну то есть мод выпускать никто не собирается, кто бы сомневался. Саму идею "сталкера по сети" они уже профукали, сетевые моды уже существуют и довольно неплохие. Ждал почти... Десять лет? Может меньше, наблюдая за редкими единичными скриншотами и парой видеороликов за все время разработки, так теперь еще столько же ждать, пока они все на анриал перенесут(и то не факт, раз за 10 лет не смогли на х-рее реализовать) или забросят лет через пять. Ну такое себе, кому это будет интересно, когда мододелы начнут копать второго сталкера?