Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'СКРИНШОТЫ'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 789 результатов

  1. Прошу прощения, но где именно в новости вы увидели заявленную вами в грубой форме информацию "кто не желает дрочиться месяцами реальной жизни на локациях ОДНОГО "тира", чтобы собрать барахло для перехода на локации более сложного "тира", прокатили с фриплеем и истинной концовкой" ? Ведь в новости речь идет о гринде на сложности Мастер и на всех ЧЕТЫРЕХ тирах в течение ВСЕЙ ИГРЫ: "И даже на уровне МАСТЕР TES не бьёт по голове, как только вы очнулись, а постепенно обучает вас выживать в жёстком мире Зоны отчуждения, давая массу полезных, а иногда и жизненно необходимых, подсказок, особенно на своём первом этапе (тире). К слову о тирах: их в игре ЧЕТЫРЕ. Это ступенчатое «усиление» врагов и трудностей по мере продвижения по сюжету. И к нему нужно быть готовым, прокачанным и во всеоружии – для этого, собственно, и гринд, т. е. добыча средств на снарягу. Игнорируя процесс прокачки, вы окажетесь беспомощным на следующей ступеньке сюжета. Именно на гринд уйдут реальные месяцы геймплея. В Зоне нужно будет поселиться, её нужно будет исследовать по камешку, экономя каждый патрон, рассчитывая каждый шаг, соизмеряя каждый килограмм. При этом, соблюдение правил прокачки (как перков, так и экипа) позволит удерживать субъективную сложность прохождения на одном уровне в течение всей игры, «соответствуя» ультиматуму новых условий." Вы же это интерпретировали как то, что якобы РЕАЛЬНЫЕ МЕСЯЦЫ уйдут ТОЛЬКО на локациях ОДНОГО тира на ВЕТЕРАНЕ (минимальном уровне сложности с фриплеем и истинной концовкой). Вы будете продолжать делать вид, что не видите разницу между написанным в новости и написанном здесь вами? И что вы СОВЕРШЕННО не преувеличивали и не искажали написанное в новости? То есть вы видите нервозность именно в моем культурном и вежливом ответе на ваш грубый и резкий комментарий с использованием вами таких формулировок как "дрочиться", "говно" и "херня"? То есть вы видите нервозность именно в моем культурном и вежливом ответе на ваш грубый и резкий комментарий с использованием вами таких формулировок как "дрочиться", "говно" и "херня"? То есть вы предлагаете СНАЧАЛА заняться не основной задачей и задумкой автора по созданию именно ХАРДКОРНОГО самобытного мода "не для всех" с системой тиров и динамической нарастающей сложностью, а вместо этого заняться созданием очередной казуальщины "для всех"? Повторюсь, что на данном ресурсе мод был выложен третьими лицами без уведомления и согласия автора. При этом в официальной группе мода изначально четко и детально разъяснена задумка, идеология и цель создания мода. К сожалению, похоже, вы не видите разницу между конструктивной "критикой" и обливанием мода грязью в грубой форме с использованием формулировок "дрочиться", "говно" и "херня". И в моде нет фич "только лишь потому что". У любой фичи есть свой смысл и своя задумка, если эта фича была на самом деле реализована и введена в мод именно разработчиками ТЕС. На каком основании вы полагаете, что автор мода должен стремиться "удовлетворить" всех? Тратя при этом личное время и личные ресурсы? Пожалуйста, не судите разработчиков по себе - лучше лишний раз посмотритесь в зеркало и задумайтесь... И вновь ссылка на загадочных и никому не известных "игроков", которым авторы "портят жизнь") Алло гараж, у нас целый официальный чат игроков, которым очень нравится подобная "порча жизни". Получается, они все тоже играют не "по-человечески") Кто у нас образец "человечности", подскажите, пожалуйста? Получается, только вы у нас истинный "гомо сапиенс", который знает, как играть "по-человечески"? Вы бы лучше прислушались к стуку модераторов в вашу дверь. Вы же помните, что вам недавно сделали последнее китайское предупреждение? Только претензии у модераторов почему-то не к человеку, которому "плохо", а совсем к другому человеку. Которому регулярно и очень навязчиво кажется, что другим плохо: то собеседникам по теме на форуме, то авторам мода, то участникам коммьюнити. Пожалуйста, создайте СВОЙ ЛИЧНЫЙ чат по Сталкеру и общайтесь в нем КАК ВАМ УГОДНО: с эмоциями, претензиями, наездами, предъявами, проклятиями и т.д. Данный же форум со своими ПРАВИЛАМИ общения, нравятся они вам или нет. И будьте добры уважать администраторов, модераторов и других пользователей данного форума и соблюдать ЭЛЕМЕНТАРНЫЕ правила общения. Сколько можно вам повторять одно и то же? Тук-тук-тук! В лесочке слышен стук! На мой взгляд, в данном случае вопрос не о личных предпочтениях, так как речь идет не о жанрах музыки или о цветовой палитре. В данном случае речь об эффективности использования своего времени и о качестве последующего геймплея. Очевидно, что они выше при более внимательном и глубоком изучении важной информации об игре. По сравнению с методом слепых проб и ошибок. Хм, то есть если вы по какой-то причине не запоминаете, что вам NPC сообщают в квестовых диалогах, то делать скриншоты требует от вас невероятной догадливости? Хорошо, буду знать, что бывает и такое.
  2. S.T.A.L.K.E.R. - Рhysical Рrotection История Борланда (Пролог) - пролог сюжетной модификации, рассказывающий о начале пути легендарного сталкера по кличке Борланд. Авторы: PP TeaM Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0006 Дата: 31.08.2018 г. Группа ВК: тык Описание: Скриншоты: Видео: Ссылки на скачивание: Может не работать на STEAM версии!
  3. И ещё, BestNitsky слил ещё крупицы мода "Группа Стрелка". В архиве: • Чуток музыки и звуков (все, что были видны бывшему разрабу); • Старый интерфейс (.ogm .dds файлы); • Новый интерфейс; • База - куча низковесных файлов (word с диалогами и сюжетом), дизайн документы (достижений и персонажей и т.д.), аудиофайлы, расписаны побочные квесты + скриншоты переписок + планировка задач.
  4. Друзья! Рады сообщить, что готова новая версия M.F.S. Team Launcher. Лаунчер совместим с любой версией Advanced X-Ray, начиная с 1.6.26. Как вы знаете, первая версия лаунчера (0.0.1) просто запускала игру при двойном щелчке. Версия 0.3.3 может называться полноценным лаунчером. В качестве графического интерфейса используется ImGui. Программа написана на C++. 1. Кнопка запуска игры. 2. Появилась возможность быстрой загрузки игры из лаунчера. Программа сканирует папку сохранений и выводит их в интерфейс. Остаётся только выбрать нужное и нажать кнопку "Загрузить". 3. Теперь можно сделать преднастройку графических опций. Если user.ltx отсутствует, программа создаёт новый с минимальными настройками. В преднастройке только те опции, которые требуют перезапуска игры. 4. Добавлена возможность запуска игры с ключами в пару кликов. Основные ключи запуска: Скриншоты в .png (-ss_png) Режим отладки скриптов (-lua_dbg) Автоматическое открытие лога в случае вылета (-show_log) 5. Возможность вводить пользовательские ключи. 6. Кнопка удаления кэша шейдеров. 7. Кнопки-гиперссылки для быстрого перехода в нашу группу VK, Discord сервер или на Ap-Pro профиль. 8. Конечно же кнопка выхода из приложения. Также, хотим поблагодарить за помощь: ValeroK (Lost Alpha DCE: Gunslinger Addon) i-love-kfc (Shadow of Chernobyl: Gunslinger Addon) Установка проста: Скачать лаунчер, нажав на кнопку ниже. Закинуть в корень Advanced X-Ray или Global Stalker Weather Rework, подтверждая замену. Скачать
  5. Друзья! Рады сообщить, что готова новая версия M.F.S. Team Launcher. Лаунчер совместим с любой версией Advanced X-Ray, начиная с 1.6.26. Как вы знаете, первая версия лаунчера (0.0.1) просто запускала игру при двойном щелчке. Версия 0.3.3 может называться полноценным лаунчером. В качестве графического интерфейса используется ImGui. Программа написана на C++. 1. Кнопка запуска игры. 2. Появилась возможность быстрой загрузки игры из лаунчера. Программа сканирует папку сохранений и выводит их в интерфейс. Остаётся только выбрать нужное и нажать кнопку "Загрузить". 3. Теперь можно сделать преднастройку графических опций. Если user.ltx отсутствует, программа создаёт новый с минимальными настройками. В преднастройке только те опции, которые требуют перезапуска игры. 4. Добавлена возможность запуска игры с ключами в пару кликов. Основные ключи запуска: Скриншоты в .png (-ss_png) Режим отладки скриптов (-lua_dbg) Автоматическое открытие лога в случае вылета (-show_log) 5. Возможность вводить пользовательские ключи. 6. Кнопка удаления кэша шейдеров. 7. Кнопки-гиперссылки для быстрого перехода в нашу группу VK, Discord сервер или на Ap-Pro профиль. 8. Конечно же кнопка выхода из приложения. Также, хотим поблагодарить за помощь: ValeroK (Lost Alpha DCE: Gunslinger Addon) i-love-kfc (Shadow of Chernobyl: Gunslinger Addon) Установка проста: Скачать лаунчер, нажав на кнопку ниже. Закинуть в корень Advanced X-Ray или Global Stalker Weather Rework, подтверждая замену. Скачать
  6. Отличные новости, народ! Не прошло и полугода! Вот, уже готово второе геймплейное видео пьяного водилы с уникальным саундтреком доселе никогда не звучавшим (да, да, совсем никогда не звучавшим, ибо оригинальность - наше всё). Как известно, данный трек "тщательно прорабатывался" в течении всего этого времени с момента аннонса. Это первый из 15 треков, который будет добавлен в игру. Поскольку он самый короткий, то и скорость сочинения была чрезвычайно высока. В дальнейшем скорость написания треков несколько снизится (в 2-3 раза). Осталось совсем немного до выхода игры. 15 треков, на каждый по 1-1.5 года. И потом останется только сделать арты, скриншоты, еще одно геймплейное видео, переоформить права на ГСК на детей, снова начать разработку, передать проект внукам, пару раз забросить разработку, вновь начать, собрать бюджет на новый проект с новой графикой, начать проект Сталкер-2 Ремастер... и к Новому 2250 году игра выйдет в массы. Конечно, вполне возможно, что мусорные массы. Всем терпения!!! Возможно однажды ваши внуки-правнуки услышат о сборах пожертвований на разработку или даже смогут поучаствовать в pre(x10)-Alpha тесте... концепт артов!!!
  7. ГКД - модификация с абсолютно другой историей Зоны, которая развивается во второй половине 2012 года. Выжигатель Мозгов по-прежнему стоит на месте, весь периметр от ЧАЭС в радиусе 30 км полностью заблокирован и единственное, что выделяется на фоне привычной всем Зоны - неизвестная группировка, названная всеми ГКД, которая сражается непонятно ради чего и с кем. Разработчик: Han_Kostenlo. Платформа: Зов Припяти. (архив не требует оригинальной игры, все для игры есть прямо в нем) Группа в ВК: vk.com/gkduseyou Состояние: 30% работы выполнено. ОБТ. Сюжет Что из новенького? Ссылки Вариативность Скриншоты Поддержка Видео Благодарность
  8. Ребята! Почитал ваш пост, глянул скриншоты, в общем есть что обсудить. Если Ваша страна, имеет прообраз Советского союза, то стоит сделать локацию максимально под стиль того времени. Балистические ракеты никогда не запускали по своим городам, в целях учения/испытания. Если и есть такие, то на специальных отведенных полигонах. Мирное населения эвакуировали в целях безопасности своих граждан. - Стоит подправить текст описание сюжета - Такие скриншоты нежелательно выкладывать) Руки героя синие, половина уровня отсутствует Лично от меня: можете взять в задумку идею, про испытание некого биологического вируса, в каком нибудь поселении вдали от цивилизации. Мирное населения ничто не подозревавшее, столкнулась с вирусом "N" из-за чего началась массовая переполоха. - Идею можете подкорректировать, но решать Вам. В общем ребята: удачи вам в совершении нового проекта на игру S.T.A.L.K.E.R С уважением, Messer!
  9. Название: Arsenal Overhaul - Clear Sky 1.2 Платформа: Чистое Небо Автор: E.Nigma42 Страница: moddb Описание: Arsenal Overhaul - это полное преобразование оружий Чистого Неба, используя SRP 1.0.4 в качестве базы. В Arsenal Overhaul входит около 80 оружий с 28 новых типов боеприпасов, включая замену всех моделей фондового оружия с высоким качеством версий. Все старые и новые оружия имеют собственную озвучку, добавлено 4 новых костюмов, больше вариаций сталкеров, новых виды скинов для группировок Долг, Свобода и Наёмники. Кроме этого, улучшена экономика. Изменения и нововведения: Список вооружения: Новые амуниции: Благодарности: Ссылка на скачивание: Скриншоты:
  10. Фанатский вариант мода "ФОТОГРАФ" Изменения коснулись примерно всего: правка текстов всех диалогов, не нарушая авторского замысла; диалоги стали короче, понятнее, живее; исправлены логические "ляпы" и ошибки пунктуации; правка невозможности остановки и пролистывания видеороликов: начальный ролик, сны и т.д. теперь можно прервать кнопкой ESC; правка характеристик оружия, патронов, бронежилетов в сторону вменяемости; правка артефактов - теперь все куски различаются/совпадают по весу и имеют номера, теперь становится логически понятно, что именно с чем совмещать и где; сложно объяснить, но перемена в самой игре прямо облегчает жизнь - всё становится логично и понятно; правка ночного видения и сеток некоторых прицелов; правка звуковых схем оружия, разговоров и песен сталкеров у костра, не меняя авторского замысла; правка музыки, которая раздается из репродукторов, приемников и магнитофонов в самой игре - по своему вкусу; правка ошибок в тегах .ogg- файлов; перевооружение НПС на начальной локации "Миротворческий Корпус" для логичности; правка описаний предметов, оружия, брони; исправлен вес, с которым еще возможно бегать - у авторов мода стояло жесткое ограничение в 90 кг, после этого наш герой мог только ползать, задыхаясь как больной чахоткой доходяга; это было жизненно, в реальности даже 90 кг никто бы из нас не пронес на себе и 100 метров, но в этом моде, с его огромными территориями и подлым дедом Западло и его не менее мерзкой внучкой, приходится таскать на себе много чего; короче - это ограничение с середины игры начинало бесить до изжоги; и еще много чего по мелочи. убрал неудачи при синтезе абсолютов/талисманов/оберегов, теперь синтез проходит удачно в 100% случаях; ведь с вероятностю 25% раньше можно было запороть "варку артов" - это сильно бесило при прохождении этого чудесного мода, приходилось постоянно перезагружаться, чтоб удачно синтезировать арт; добавил несколько коротких необязательных диалогов лично от себя там, где они просто просились; исправлены/дополнены звуковые схемами NPC и звуки оружия; включил отображение трупов на миникарте. ----------------------------- Если у вас установлен Сталкер.ТеньЧернобыля версии 1.0004, то вам достаточно скачать, развернуть и установить только один архив: ФОТОГРАФ by 4udik 2022 Открыть архив, забросить в паку игры С ЗАМЕНОЙ файлов. В том числе будет переписан и сам движок игры. 2.84 ГБ этот архив занимает на диске. В развернутом виде - в 2 раза больше. Если же у вас нет игры Сталкер.ТеньЧернобыля версии 1.0004, то вам понадобится еще один архив с игрой (2.47 ГБ): 1.0004 ТеньЧернобыля Тут чуть сложнее: вам нужно создать папку, например, с именем FOTOGRAF на любом вашем диске и уж в эту папку развернуть ОБА архива. Порядок неважен. В итоге, вы получите такую картину: Все ваши сохраненные игры, скриншоты и настройки будут в папке _user_ Для запуска мода создайте ярлык на рабочем столе с такими параметрами: Обратите внимание на правильность наименования Рабочей папки мода. Не называйте папки РУССКИМИ буквами! //про вылеты: вылеты время от времени случаются - это особенность мода, тут ничего не поделать. Сохраняйтесь почаще. Если вылет произошел - просто загрузите последнюю сохраненную игру и играйте дальше.// ------------------------------ Заглушка музыки для стримеров: Вся музыка с авторскими правами везде заменена тишиной. Вся! Ибо Ютуб придрался даже к тем композициям, которые я брал из базы музыки без авторских прав. Заглушка всей музыки. Только для стриммеров. Открыть архив. Скопировать в папку игры С ЗАМЕНОЙ всех этих файлов. Заглушка только для тех, кто стримит на ютубе. Подходит и к изначальной версии мода ФОТОГРАФ, и к моей фанатской поделке.
  11. Я сделал конвертацию кордона из тч, запускаю sdk 0.7, а дальше вот (скриншоты ниже). Как решить эту проблему? Заранее благодарю за ответ
  12. Я сделал конвертацию кордона из тч, запускаю sdk 0.7, а дальше вот (скриншоты ниже). Как решить эту проблему? Заранее благодарю за ответ
  13. Может, там надо в какую-то комнатку зайти или к костерку подсесть? Дополнено 6 минуты спустя alex5773 сложность "Новичок" теперь неинтересная: монстры сейчас в своих гулагах, не агрятся по всей локации; НПС больше не ходят, на засаду бандитов теперь не нарваться, "торговые представители" Сидоровича не путешествуют, на локациях стало безлюдно; осенний графон вывели из лаунчера, теперь не побродить как на осенней охоте. Туфта, короче! Дополнено 9 минуты спустя Все эти скриншоты-камшоты от разработчиков и их "представителей" можете выбросить, они чего-то понапартачили с игрой опять. Надо ждать глобального обновления. Дополнено 15 минуты спустя Повоевал в ангаре на Свалке с бандюганами, потом две волны мутантов. У всех бандитов по одному патрону. Видимо, на шеях висели - талисманчики. У меня в ПМ обойма и коробка 12-й дроби для обреза. Сюжет меня гонит в НИИ Агропром. Как можно гнать человека по сюжету, когда ты сделал всё, чтобы у чела кончились патроны? Проводник просит 1000руб до Сидора, я его послал и пошёл пешком. На выходе со Свалки убитые мною собаки воскресли и разорвали меня, потому что патроны кончились.
  14. FK ORENBURG привет. Тему необходимо оформить надлежащим образом. Все скриншоты и видео в разные соответствующие спойлеры. Скриншоты должны сразу быть просматриваемыми без перехода на другие ресурсы. Пример темы: https://ap-pro.ru/forums/topic/148-x-ray-multiplayer-extension-«defence» Как оформить тему: https://ap-pro.ru/forums/topic/639-kak-oformit-temu/
  15. Какая однако короткая у вас память) Тогда просто навскидку напомню вам, как, например, Юрий Идрисов вам также подробно разжевывал по поводу износа оружия: "Все остальные игроки убеждаются в моих словах"? Да у вас, похоже, мания величия) Я вам привел конкретные скриншоты и конкретные разъяснения механики износа, а не "памятки и агитки". И я как раз очень немало играл в данный мод, "испытывая все на себе", глубоко в нем разобрался и именно поэтому прекрасно понимаю, насколько большинство ваших предъяв далеки от действительности. И это не считая сотен других игроков в нашем официальном чате в ВК, с которыми мы тоже постоянно и подробно обсуждаем различные механики и игровые аспекты мода.
  16. В честь достижения трех тысяч подписчиков в официальном сообществе модификации «True Stalker» ВКонтакте, авторы опубликовали сравнительные скриншоты. Они показывают то, как выглядел мод в день анонса в декабре 2016 года (скриншоты слева), и как он выглядит сейчас (скриншоты справа). AP-PRO.RU, 2020 г. Читать далее
  17. Скриншоты с самодельного уровня - Брошенные Земли. ЗЫ: Скриншоты не отображает финального качества уровня! Наполнение и качество сборки локации находятся в стадии WIP.
  18. В честь достижения трех тысяч подписчиков в официальном сообществе модификации «True Stalker» ВКонтакте, авторы опубликовали сравнительные скриншоты. Они показывают то, как выглядел мод в день анонса в декабре 2016 года (скриншоты слева), и как он выглядит сейчас (скриншоты справа). AP-PRO.RU, 2020 г.
  19. Пока не набежали модеры предупрежу, что нужны скриншоты, а то ругаются будут и, да, нужно оформить тему по правилам Здесь правила оформления темы мода
  20. Сентябрь уже подходит к концу, а это значит, что лето окончательно уступает дорогу дождливой и холодной осени, а уже совсем скоро нас ожидает снежная зима, которая, как нам кажется, должна быть «урожайной» на релизы новых проектов. К сожалению, новостей за последнюю неделю было не очень много, однако мы смогли собрать всё самое важное и интересное, что бы обрадовать вас новым выпуском «Итогов недели». Поехали! «Winter of Death: Ultimatum» – Релиз Несколько дней назад состоялся долгожданный релиз «зимней» модификации для платформы «CoP», под названием «Winter of Death: Ultimatum». К сожалению, спешка всё-таки сказалась на качестве, и многие игроки столкнулись с вылетами, различными багами, а так же не достаточной производительностью. Однако разработчики выпустили патч, а исправление оставшихся недоработок продолжается. Напомним, «WoD: U» - глобальный мод с новой, пусть и не очень большой, сюжетной линией, действие которой происходит после событий «Зова Припяти». Скачать и обсудить мод можно пройдя по ссылке ниже. «S.M.R.T.E.R. Pripyat» – Локация «Янтарь» Автор модификации «S.M.R.T.E.R. Pripyat» продолжает радовать нас новостями о новой версии своей модификации. Так в сеть попало видео, демонстрирующее подключённую к «ЗП» локацию «Янтарь». Она должна присоединится к уже добавленным, и помочь собрать «полную карту Зоны». Так же в мод внедрён «Atmosfear 3», что несомненно порадует любителей красивой графики. Осталось только дождаться релиза, который, как говорит автор, произойдёт ещё не скоро. «The Zone: Free Play» – Новое меню и демонстрация графики» На прошедшей неделе, разработчик глобальной модификации под названием «The Zone: Free Play» поделился новым видео, демонстрирующим меню игры, а так же несколькими демонстрационными скриншотами. Меню было переоформлено, как и экраны загрузки. К слову, теперь что бы запустить загруженную игру требуется дополнительно нажать клавишу, как это было сделано в «Зове Припяти». Ссылка на видео утеряна Скриншоты демонстрируют качество картинки, а так же бампов, которые смотрятся очень хорошо. Надеемся, что мы сможем окунуться в мир «фриплея» в ближайшем будущем. «OGSM CS Addon» – Свёртывание разработки Разработка весьма амбициозного проекта, направленного на всестороннее модифицирование известного мода «OGSM CS» закрыта. Автор переходит в другую команду мододелов, которая, тоже занимается моддингом на платформе «Чистого Неба». «Отныне аддон не разрабатывается т.к. я перешел в команду PFCM Oblivion Sky» - пишет EnTaGgg. Но он не просто уходит, забросив проект, а доделав одну из версий, которую уже можно скачать. «Misery» – Скриншоты оружия Разработчики зарубежного мода «Misery» выложили несколько новых скриншотов, демонстрирующих текстуры оружия. И, к слову, они превосходят по качеству в несколько раз оригинальные «шкурки». Нужна твоя помощь! Мы все тут, к слову, большие любители игр и не всегда замечаем, когда нашим друзьям нужна помощь. Давайте поможем нашему брату – сталкеру Пустоварову Валисию (lolokoko2009), который нуждается в нашей помощи. Уже третий год он прикован к больничной койке из-за травмы позвоночника. Легко дать аптечку в игре, но нужно помогать друзьям и в реальной жизни! Подробную информацию можно узнать, пройдя по ссылке ниже. Ссылка утеряна Новости нашего портала Новые темы В воскресенье на нашем форуме появилась тема, посвящённая разработке новой версии модификации под названием «Тайна Пророка Монолита». В нём нам представится возможность прогуляться по нескольким новым локациям, и встретится со многими интересными персонажами. Релиз, по словам авторов, должен произойти в середине декабря этого года. Новости болталки Уже довольно давно на нашем форуме присутствует тема, в которой все пользователи нашего сайта могут выложить собственные фотографии. В последние несколько дней свои лица показали такие пользователи как Alexus, GONCHII, Original_4477, а так же pinhead23 и Cutting_heads. Выражаем им благодарность за смелость, и надеемся, что найдутся ещё люди, которые не побоятся показать своё истинное лицо. Над выпуском работали: Северин Зеленецкий Григорий Белый AP Production, 2011
  21. TMM team ну так игра делает скриншоты на F12. Находиться все вот тут: Папка с игрой -> _appdata_ -> screenshots P.S. И делай скриншоты игры, а не главного меню, пожалуйста. Сейчас меню может каждый изменить.
  22. Темы выпуска: - Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 опубликовали еще одну гифку! ► https://ap-pro.ru/index/stalker2/gifbolota/ - Начался открытый тест «Dark Path» ► https://ap-pro.ru/index/modding/darkpathobtstart/ - «Dollchan 8: Infinity» стал доступен для скачивания! ► https://ap-pro.ru/index/modding/premierdollchan8/ - Вышел «Новый Арсенал 7» ► https://ap-pro.ru/index/modding/newarsenal7/ - «X-RAY Multiplayer Extension» - отчет о разработке ► https://ap-pro.ru/index/modding/xrmesept20/ - Показаны новые скриншоты «SFZ Project» ► https://ap-pro.ru/index/modding/sfzscreens/ - «True Stalker» - сводка новостей ► https://ap-pro.ru/index/modding/ts1/ - Автор «Another Story» поделился материалами с разработки ► https://ap-pro.ru/index/modding/anotherstorynewvideo/ - Опубликован геймплейный ролик «Возвращение Шрама 2» ► https://ap-pro.ru/index/modding/vs2newvideo/ - «Судьба Зоны 0.8» - новое геймплейное видео ► https://ap-pro.ru/index/modding/szngv/ ► https://vk.com/wall-15844953_525395 - Локации из игр серии Metro перенесут на DayZ ► https://ap-pro.ru/index/modding/dayzplusmetro/ - Farthest Edge – сводка новостей ► https://ap-pro.ru/index/modding/fenews/ - «Группа Стрелка» – сюжет на четырех уровнях уже готов! ► https://ap-pro.ru/index/modding/gs/ - Новые скриншоты S.T.A.L.K.E.R.: Unreal Engine 4! ► https://vk.com/wall-15844953_531433 ► https://vk.com/wall-15844953_530628 ► https://vk.com/wall-15844953_528635 - Разработчик модификации «The Last Raid» представил два новых скриншота с демонстрацией экспериментальной фичи ► https://vk.com/wall-15844953_530107 - «На Распутье 2» - началась стадия плейтестов ► https://ap-pro.ru/blogs/entry/115-«na-raspute-2»-nachalas-stadiya-pleytestov/ - «Lost World» - опубликованы три новых скриншота ► https://ap-pro.ru/blogs/entry/108-«lost-world»-opublikovany-tri-novyh-skrinshota/ - Начало открытое тестирование релизной версии «Anomaly 1.5» ► https://ap-pro.ru/blogs/entry/104-«anomaly-15»-vyshlo-obnovlenie-do-rc16/ - Создатель «Phantoms Zone» представил список основных изменений модификации по состоянию на 2020 год ► https://ap-pro.ru/forums/topic/1656-phantoms-zone/?do=findComment&comment=15791 - Новая версия сборки «Call Of Chernobyl» от «stason174» может выйти в релиз, примерно, через 3 недели! ► https://vk.com/wall-15844953_526344 - Новые скриншоты разрабатываемой графической модификации «Graphic Renewal Mod» ► https://vk.com/wall-15844953_524802
  23. Ещё немного о разработке мода. Была доделана (вроде бы) одна из новых локаций, и собрана на максимальных настройках. Есть такие скриншоты: Помимо этого так же нашёл в себе силы наконец разобраться с папкой текстур. Был вырезан текстурный пак который был взять непонятно откуда (однажды добавлю другой). Так же были удалены дубликаты текстур, в следствии чего загрузка игры увеличилась как вдвое-втрое раз. Был вырезан так же и погодный пак, так как не подходил под нужды мода + вызывал множество красных строк в логе. Ну и к тому же сейчас ведётся переработка всего интерфейса, которого я покажу как только он будет сделан. Ну и по классике: Ищу людей для продвижения разработки мода: - человек для работы с движков и скриптами (добавить кое-чего, а кое-чего исправить); - человек, который бы мог заняться погодой (необязательно писать с нуля всё); - человек, который бы мог заняться правкой геометрии. Если кто сможет помочь - отпишите в ЛС.
  24. Данное дополнение представляет собой перенос локационного пака из модификации «Anomaly 1.5.0 RC18» на платформу модификации «Dead Air 0.98b и A.R.E.A.» Состав локационного пака: Наземные (взяты из Anomaly 1.5.0 RC18): Болота | Кордон | Свалка | Агропром | Темная долина | Бар | Росток | Янтарь | Лиманск | Радар | Рыжий лес | Госпиталь | Затон | Юпитер | Центральная Припять | Восточная Припять | ЧАЭС-1 | ЧАЭС-2 | Генераторы | Наземные (Dead Air 0.98b), кроме: Темная лощина | Кладбище техники | Армейские склады | Мертвый город | Подземные / Лаборатории (Dead Air 0.98b): Подземелья Агропрома | Х18 | Х16 | Х8 | Х10 | Путепровод "Припять-1" | Комната управления Монолитом | Саркофаг | Варлаб | Скриншоты: (нажми) Обязательно прочитать ReadMe в архиве перед установкой! Скачать дополнение: Летний вариант: YandexDisk: (нажми) Google Drive: (нажми) Осенний обычный + мёртвый вариант (новый): Google Drive: (нажми) Зимний вариант (новый): Google Drive: (нажми) Наземные (A.R.E.A.), кроме: Темная лощина | Кладбище техники | Мертвый город | Скачать паки: (все сезоны, кроме зимы): YandexDisk: (нажми) Google Drive: (нажми) Использованные наработки: Anomaly Location Pack for Dead Air, Yet Another Winter Mod, Simple Autumn Retexture v1.1, Simple Autumn Retexture No Leaves v1.1 Видео автора дополнения: (летний вариант - перейти по ссылке) (все варианты - перейти по ссылке)
  25. А есть официальные правки к моду которые немного упростят жизнь игроку? Ведь перепроходить один и тот же участок мода (переигрывая боёвку несколько десятков раз) не воодушевляет проходить мод. Помню раньше на некоторых сайтах сталкерской тематики проводили игры в которых игрок обязан был с включенным таймером выполнить определённое задание и вернутся к месту старта. При этом сделать скриншоты на которых видно было запущенный таймер и разные этапы игры). Заданий по определённому моду было 20. Тогда это было весело и увлекательно, ведь сохранятся даже у коста нельзя было. Адреналин зашкаливает, посколько у тебя как в реале есть одна жизнь и шанса на ошибку нет. Выполнив задание игрок получал бонусы, а за все выполненные задание - ачивку. Сейчас например времени для таких смелых экспериментов почти нет.