Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'моды'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 6 436 результатов

  1. Aleksei Everlasting насчёт скучноватости Prosectors Project согласен есть такое. NlС классный мод, мне он очень нравится своей проработкой квестов и то что там в целом вдумчивый геймплей. Я начинал его проходить несколько раз снаачала Начало играл, потом обычный NLC 7, последний раз играл в 3.0, но в какой то момент забросил да и новая версия вышла решил всё таки как нибудь потом. А какие моды на твой взгляд самые классные на ТЧ. Dead City один из первых модом на ЗП знаю про него, но не играл, не в старые версии ни в новую.
  2. Stancock у нас есть несколько функций для поиска модов: Рандомайзер модов: https://ap-pro.ru/random/ Топ по мнению игроков: https://ap-pro.ru/topstaff/ Различные моды от ресурса: https://ap-pro.ru/index/top/
  3. Stancock

    Установка модов

    Всем здравствуйте!!! Купил новый компьютер, а с установкой модов вообще разобраться не могу, гайдов как таковых на ютубе нет. Помогите, пожалуйста, сделайте понятный, чёткий и только по делу полный гайд (инструкцию) как правильно скачивать/устанавливать и наслаждаться модами на прекрасный Сталкер (Зов Припяти, Тень Чернобыля), заранее благодарю! P.s. готов материально поддержать за помощь, уж очень хочется поиграть в такие прекрасные моды.
  4. Жду жду...) Дополнено 25 минуты спустя Благодарю. Дополнено 56 минуты спустя скачал все моды ,там оказывается все проблематично разархивировать ,не понимаю зачем все усложнять? разархивируешь файл ,открывается окошко нужен такой то файл ,и пойди угадай в каком он из архивов ,а если угадал "файл поврежден" и тд. и тп. Дополнено 56 минуты спустя у меня icloud OneDrive копризничает после скачивания некоторые файлы отмечены крестиком ,скачивал через google ,не хватает места ,денюшек нет.
  5. Вот те самые моды про которые я говорил они у меня есть на компе. Возможно даже сегодня получится кинуть вам чистую Лост Альфу рабочую если загрузка не слетит то где-то в 9 вечера по Москве у меня загрузится игра на диск.
  6. Только оригиналы с фиксам от сообщества. Моды уже лучше играть после ознакомления с оригиналами.
  7. Его давно надо на свалку, 7zip или его расширенный форк с дополнительным функционалом, жмет лучше (все моды) и взлома не надо бесплатный без навязываний, если есть желание и возможность можно автору задонатить.
  8. Последний прожарушка хоть и недопилен чутка и все пока что обетня - но все одно совсем другой супротив прошлых версий в разы лучшее - история расширена новые локи перцы и задания подключены - но как по мне то это некий недоэлэнси и скучноват чутка в сравнении с сюжетом и энэлси и прочих соляр включая двух гусей - два гуси хороши но главное не брать хламные квесты ибо они портят игру и все это говорили авторам - но как говориться "художник так виидит.." Хорощо что есть куча разных сборок и выбор - но как по мне то с крепкими сюжетами это в основном моды на базе ТыЧе огср и их не слишком то много - остальные тож пойдет но уступают в моем личном рейтинге - и кстати из тех что на ЗеПе достойный мод это дед сити релиз и будет переиздание этой сборки как эпилог с расширенными дополнениями и ветками и это не может не радовать - Дык выпьем за кибернетику и пожелаем творческих узьбеков мододелам и всем всех благ! https://youtu.be/pnH0ztuAmWE?si=G1geZF0hBuK7ryad
  9. Мод конечно особо не про сталкерство. Мутантов ради частей гасить не выгодно. У Сидора попадется пара дефолтных квестов, больше ни у кого их не встречал да и не хочется лишней беготни уже когда продвигаешься дальше. Артефакты тоже особо не нужны. Я их собирал, но на себе не носил и не продавал, думал может пригодятся в эндгейме, мало ли там что, но не, так и остались в моем схроне (вместе с научным костюмом, хех. Но там я просто штурмовой заточил чтобы в аномалиях дефал меня). На некоторые сюжетные огрехи тут и так уже нажаловались, так что смысла нет. Но вот все остальное -- мое почтение. Локации, модели. Атмосфера и душа чувствуется. Некоторые квесты прям очень хорошие и интересные. Если даже не будет никакого продолжения, то я бы точно хотел поиграть в какие-то моды на такой базе. С настолько богатой проработкой окружения (последняя локация меня вообще потрясла в корне, а ведь это всего лишь коридорчик с белыми стенами грубо говоря). Катсцены акуетительные. Да, за игру больше всего ругался на беготню, система Проводников не помешала бы, просто здесь нет смысла бегать по локациям ведь на них нет А-Лайфа. Я понимаю когда он есть то на какой-нибудь Свалке условной в неожиданном месте засядут бандиты или стая кабанов, а тут один раз всех убил и больше никто не появится. За интерфейс тоже отдельный плюс, очень красиво и я даже не мог вообразить что такое возможно Я в целом вообще не играл и не заинтересован в сталкерских модах, ну не знаю, не лежит душа, но трилогию прошел, разумеется. Однако, этот мод меня впечатлил весьма сильно и я теперь даже не знаю как играть в другие, ведь желание есть, но я прекрасно понимаю, что по проработке они не дотягивают до Тру Сталкера. Оценю на 8,5/10
  10. Очень разные ситуации, обычно в описании к мода указано, что делать. А так @Prostomod все верно говорит. Бывают еще моды с установщиками, там нужно скачать и запустить, собственно, установщик. И после каждой установки не-Standalone модов (то есть установки модов, которые ставятся поверх оригинальной игры) нужно игру чистить и переустанавливать: 1) Открываем папку игры через стим. 2) Через стим удаляем игру. 3) В папке вручную удаляем все, что осталось (от модов обычно остаются файлы, которые стим сам не удаляет). Сейвы можно отдельно отбекапить, если нужно, они в папке игры в appdata. 4) Опять устанавливаем игру и ставим на нее новый мод. Если не Стим-версия, то там по ситуации, но логика примерно такая же.
  11. Думаю, что гайдов нет т.к. это очень просто. Ну или потому что нет какого-то стандарта, по которому должен устанавливаться мод. Иногда для мода делают инсталлятор (сам автор или неофициальный репак) - просто запускаем его и следуем инструкции. Но обычно мод передаётся архивом, который содержит в себе мод. Тут 2 ситуации: Standalone версия. Тут надо просто взять и распаковать архив в любое удобное место (рекомендуется не на диск С и чтобы в пути не было кириллицы). Потом просто запустить мод (или из экзешника из папки bin, если это ТЧ или ЧН, или из экзешника в корневой папке игры, если ЗП, ну или как автор мода напишет). Только папка gamedata, иногда ещё bin и другие файлы. В таком случае мод устанавливается поверх оригинала (в исключительных случаях поверх других модов, но про такие случаи автор мода, как правило, обязательно пишет). Тут тоже просто - устанавливаем нужный оригинал (ТЧ, ЧН или ЗП в зависимости от того, на какую часть разработан мод), а потом с заменой распаковываем содержимое архива в корневую папку игры. Чаще всего, у модов рядом со ссылкой на скачивание есть инструкция по установке, и максимум что может понадобиться - уметь открывать папки и распаковывать архивы. И да, ни в коем случае не смешивай моды (если только не понимаешь, что делаешь). Если у тебя есть 2 мода, которые требуют оригинал, то и оригинал надо устанавливать 2 раза в разные директории, чтобы файлы модов не пересекались вообще. Ну и также это значит, что если прошёл какой-то мод и хочешь в другой, то лучше всего снести игру вместе с модом и с 0 всё установить.
  12. Проблема у меня такая,запускаю конфигуратор,после всего что написано,нажимаю на моды и он сворачивается. Пробовал запустить игру XR_3DA.exe ,такая ошибка Cannot find file gamedata\config\system.ltx Reinstalling application may fix this problem. Всё делал по инструкции,сначала LA DC ,далее удалил,из архива замена и тд. ???
  13. Aleksei Everlasting хаха фига ты там выдал) Я сюжетные моды проходил на ЗП в основном. Видел я эту сценку с монолитовцами и не раз. Дополнено 3 минуты спустя Pastalker56 Идеален я имею ввиду в плане игрового процесса. Если уж брать визуальные баги то это писец всех игр серии. В ТЧ на всех локациях что то да есть. В ЧН та же хрень где то больше где то меньше. В ЗП только в Припяти в основном.
  14. Перевар В гамме переработана система урона и защиты. К примеру если ты с дробовика стреляешь в голову обычной дробью (тут еще дистанция стрельбы важна), а на голове противника тяж шлем ( кстати по физ модели ты это не определишь, бывает так что на противнике легкая броня и тяж шлем и шлем на визуальную модель не изменит) то с одного выстрела ты его не убьёшь, меняй патроны на другой класс пробития. Тут как говорится " на ощупь". Почитай за тип патронов, там много интересного и самое главное что это все работает. К примеру мутантов хорошо бить тем типом патронов что больше наносит урона по тканям (номинальная тормозная способность), к примеру револьвер Rex с патронами HP хорошо причёсывает мутантов и не только их. Апгрейд оружия и брони здесь осуществляется на верстаке ( использование верстака бесплатно) все что тебе нужно это только моды и всё. Что касается ремонта, тебе потребуются наборы, без них никак. Оружие делится на : А, В, С, D и для ремонта потребуется наборы с такими же суффиксами. Есть два состояния оружия: внешнее( это там где ты видишь %) и внутренние ( это точки под моделью оружия). Внешнее чинится проще простого: ремкомплект, рем набор, или НПС ( на Янтаре к примеру есть такой, на юге локации). А вот с ремонтом внутренним (ремонт деталей) тут посложнее и так же есть несколько вариантов: 1. Берешь соответствующий ремнабор, ПКМ по оружию/обслуживание/выбираешь какую деталь заменить. 2. Находишь/покупаешь/чинишь детали, заменяешь ( замена кроме ствола осуществляется без всяких инструментов). Ствол можно поменять на верстаке при наличии ремкомплекта. С ремонтом брони почти тоже самое, но есть нюансы. Детали также покупаются/находятся/чинятся, но менять ты их сможешь только на верстаке. Как итог : ищи оружие в которых состояние стволов хорошее ( первая точка зелёная), из найденных деталей оружия оставляй те у которых состояние 60%+ (их можно вычинить до 100% без особых затрат). Броню разбирай всю, детали любого качества тебе пригодятся в дальнейшем при крафте: медицины, снаряги, устройств и т.д.
  15. shepka5442

    Anomaly Zivex

    Разработчик: shepka5442 Платформа : Anomaly,call of Chernobyl Дата:08.10.23 Объявляю сборку ОБТ!!! Сборка весит 16гб.Так как это 1 версия со временем вместе с патчими будут и моды . Эту сборку я делал 2 года но не было тем что я её сделаю (просто позже выставил 1 тему о ней) . Не знаю что даже описывать о ней .Ну... по спойлеру вы поймёте . Также есть моды просто зайдите в проводник и найдите сборку ,распакуйте , в файлах есть установщик модов (как в редукс) запустите его и выберете что вам надо .Спасибо то что ждали несколько дней !!! Модов мало из за этого будут патчи с модами (они со временем будут не бойтесь). это еще 1 версия!!! скачать Дополнено 0 минут спустя ура !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  16. Aleksei Everlasting Алексей, блин хахаха. Мы вам про Фому, вы нам про Ерёму. Соль это МОД превносящий дохерелион отсебятины, изменений и различного контента разного качества. Да на ТЧ можно много чего накатить и перепроходить с удовольствием я давно кстати практикую если хочется перепройти ТЧ качаю какой нибудь мод типо там Amk, Abc Inferno, Ogse, OGSR, Sigerious, Новая Война или ещё какие нибудь чисто геймплейные моды не изменяющие игру глобально как то. Соль это именно МОД, а не сборник исправлений (фан патч) которым и хочет быть мне кажется Final Update, но при этом всеровно отсебятину какую то пихает по мелочам. До соли я когда нибудь доберусь, но проходить запарюсь наверное модов вообще на все игры серии дохрена наклепали за все эти годы качай да играй. Во многих модах, какие то косяки ванильной (оригинальной версии игры) исправлены, а какие то нет. На ТЧ нету ни одного мода который можно назвать фан патчем (сборником исправлений для ванильной игры) который доводил оригинальную игру до идеала на 100% во всём, при этом не внося отсебятины какой то, нарушающей лор оригинальных игр. Хочется просто чтоб можно было 1)установил игру 2)накинул этот патч и всё у тебя идеально работающая ванильная ТЧ. Как Half Life 2 Update например, он просто проходит напильничком по Half Life 2 которая в стиме, и превращает её в идеал, в котором нет ни каких мелкий недоработок оставленными разрабами которые хорошо знающим игру игрокам всеровно портят эстетическое удовольствие от игры. Для Сталкера нету такого к сожалению. Просто вот из всех трёх игр серии Сталкер, только Зов Припяти вышел на 99% идеальным, не 100% только потому что в нём есть пару косячков прям ну очень мелких типо сбитого в лево целика на AK при прицеливании, и может пару вещей в тайниках достать не получается без demo_record или манипуляциями со взрывчаткой. Типо как боеприпасы к СВУ под мостом на Юпитере, кто тайники все собирал тот вкурсе. В остальном он идеален. Он работает стабильно и гладко до самого конца в нём нет такого бреда как в ТЧ и ЧН (особенно) в которых куда не плюнь везде, что то да не доделано до конца. На ЧН есть хороший мод OGSM CS CE Fixes именно вот эта версия от Monk, а не OGSM 1.8 Community Edition. В OGSM CS CE Fixes от Monk процетов 90 изменений это именно сборник исправлений, в плоть до диалогов и возвращения мини квестиков которые в ранних версиях игры были доступны, а на патче 1.5.10 они пропали. Сам OGSM CS от себя привнёс вырезанных монстров (химер, изломов, зомби гражданских, котов, крыс) и некоторые новые разновидности монстров типо как зомби комикадзе, подземку Припяти, Сайгу и кучу уникального оружия спавнящегося в рандомных трупах на локациях и рандомные повторяющиеся квесты, и изменены квесты с флешками для техников, ещё один КПК в инвентаре с энциклопедией на манер ТЧ. И вот если это всё убрать и вернуть то что было с флешками в ваниле, всё! Вот это будет идеальный фан патч на оригинал ЧН. Но со всей этой отсебятиной сборник исправлений превратился в полноценный мод, который очень качественный так как в нём всё органично в целом вписано в том числе и подземка Припяти ещё для ЧН разрабатывалась, но это не фан патч. На ЧН есть Sky Reclamation Project (SRP) чисто сборник исправлений для оригинала, но в нём тоже не всё пофикшено, таже логика войны группировок к примеру в OGSM CS CE Fixes адекватнее работает имхо. Дополнено 16 минуты спустя Daedric_Prince Эммм да я на Buka и не наезжал, я понимаю сколько он в одиночку перелопатил. Большой молодец, я с большим удовольствием перепрошёл ванильный ТЧ с его модом. Просто сообщил о багах и накинул несколько предложений, прислушиваться или нет его право я не настаиваю. Просто обидно что до сих пор нет полноценнного фан патча на ТЧ у Final update есть все шансы довести ванильную игру до совершенства. Кстати по поводу AI additions единственное, что меня смущало это монолитовцы в Припяти стреляющие с подстволов, они то меня быстро валили гранатами своими то ветеранов почти всех уничтожали. А так по поводу этих опцианальных дополнений всё супер они подогнаны грамотно интерфейс ремонта классно перерисован и органично смотрится, гранаты НПС отображаются не на радаре, а так же как и в ЧН с ЗП при этом ещё и доработан, цвет индекатора меняется, только я честно так и не понял в зависимости от чего меняется, от расстояния гранаты до гг или от отношения к игроку бросающего эту грену НПС. Вот New Sleep Mod ещё сюда идеально вписался и там интерфейс уже подогнан под ТЧ. Дополнено 27 минуты спустя Konstantin.Postal Насчёт Барьера, ну как вариант можно так делать, только я так никогда чёт не делал.
  17. Помню Автовокзал, Кладбище. Локи супер. Ещё возмущался, в своё время, почему эти локи не вставляют в моды мододелы!
  18. Привет, у меня возникла кое-какая проблема со сборкой. Во время первого запуска на Янтаре я перешёл на Дикую территорию, прошёл через жарки, и ловлю стабильный вылет. Снова запускаю и начинаю новую игру, прохожу КМБ Фаната, дохожу до поля артефактов и опять этот чёртов вылет. Код ошибки в обоих случаях одинаковый, вылеты были рядом с аномалиями. Моды не трогал, конфигурация - обычные модели и повреждения конечностей.
  19. да нет в этом реализма. в том-то и дело, что патроны у них бесконечные, высаживают в тебя, мама не горюй. но если наполнить бомжам карманы, играть будет совсем легко играть и будет не совсем интересно (особенно тем, кто любит сложности, как в НЛС). На мой взгляд, проблема реализма (его ощущения) заключается в симуляции жизни, активности сталкеров, которые как-то участвую в делах зоны. Шарятся по аномалиям, отбивают какие-то места у мутантов. Странно, что ты зачищаешь АТП, а сталкеры его потом не занимают, этот квест с занятием АТП в оригинале был и он очень логичен. Плюс он групповой, показывает инетересы определенных группировок. Можно было как-то реализовать в моде систему отношений среди группировок. В реализации симуляции жизни вообще мало какие моды преуспели, все очень статично в основном. Быть может, на уровне сталкера эту проблему совсем решить и невозможно, но частично, я думаю, вполне можно. В Тру сталкер мне лично, к примеру, свалка немного не понравилась, сталкеры там даже не торгуют, а ты как шестерка бегаешь и вместо долговцев расследуешь их же дело, в одиночку штурмуешь блокпост с опасными бандитами (долговцы могли хотя бы дать пару бойцов и выглядел бы квест реалистичней). может быть, стоило их как-то к этому процессу подключать, сделать побольше совместных (групповых) квестов, больше каких-то мелких событий, типа прийти кому-то на помощь (сингал сос), отбить какой-то блокпост у мутантов/бандитов или, наоборот, помочь отбиться кому-то. Персонажи из старых частей почему-то попали в мод только в виде трупов (Дикий Напр, Волк) и в виде исключения - поехавший злодей (Гарпун) в Темной Долине. Мотивация его убивать всех и вся мне лично была непонятна. История с бандитами и подземельем понравилась, проработано очень неплохо. Может быть, квесты от Хозяина можно было бы даже увеличить в количестве, а Сталкеру дать имя (я лично даже не зная заранее сюжета, сразу понял, что это какой-то странный "сталкер", а можно было бы сделать какую-то сюжетную ветку, где ты до последнего будешь думать, что это реальный сталкер). Ну это так, на уровне идеи предложение. Развязка первой истории немного расстроила, причем она оказалось очень напрашивающейся и необязательной. Если ГГ знал, что за ним слежка, логичней было бы затихариться или вообще двинуть к центру. И на этом первая глава закончилась бы и была бы возможность продолжить линию с Топором на будущее. Можно было бы сделать несколько концовок для первой главы, чтобы плохая была только одной из них. Если вернуться к Кордону, что меня еще смутило: квесты с заказом на убийства от Сидоровича вызвали недоумение. Он все же торговец, а тот кто заказывает убийства, сильно рискует, не думаю, что торговцы сильно таким злоупотребляют. На Агропроме квест с выкрадыванием документов немного комичный, новичок Топор обдуривает целую группу матерых сталкеров, но перед этим и после этого его постоянно лошат то новички, то бандиты (причем очень смешным образом). не очень реалистично. то есть и тут можно было бы серьезней проработать линейку квестов, чтобы она выглядела так же логично и завершенно, как и линейка в Темной долине. А тут получается такая же недосказанность, как с устройством на Кордоне. Оно появилось и быстро потеряло актуальность, документы выкрали, отдали, о чем они и для чего - не узнали. Это недоработки сюжета. Вторая глава неплохая, но Сталкеры показались пассивными. Они пусть тебя не знают, но как минимум хоть кто-то должен был бы быть заинтересованным помочь в раскрытии дела Топора. Он всю первую главу бегал, всем помогал, а в итоге тебе даже информацией не хотят помочь, даже за сверхценную инфу про открывшийся Янтарь. Мало того, сталкеры потом подкинули свинью на базе Долга, хотя ты ничего плохого не сделал никому. Тоже логически это для меня необъяснимо. Не ты же был виноват в том, что какие-то сталкеры лоханулись. Кроме того, тут есть лазейка для вариативности: можно было реально помочь выбраться тем сталкерам, заплатить за это, а они как-то повлияли бы на сюжет, может быть, даже вырулили бы его в более положительную сторону. Так же можно было бы во второй главе задействовать выжившего ученого, кто-то мог бы на него навести Журавлева. Это тоже напрашивается, но тоже как сюжетный ход не использовано. И еще один критический момент по логике второй главы. Та таинственная аномалия, которая даже помогала восстановить справедливость своими же силами, по итогу перестает действовать по сюжету. Почему так? тоже не дано объяснений. Она мстить долговцу, который убил одного человека, но никак не мстить откровенным маньякам. А этот сюжетный ход тоже очень напрашивался, особенно в конце. Так что помимо симуляции жизни я лично увидел проблемы сюжета (и, может быть, недостаток вариативности). А в целом игра понравилась, особенно диалоге и проработанность историй персонажей. Критика сюжета не означает, что он плох, но означает, что есть куда стремиться, улучшать, использовать в новых модах более логичные сюжетные ходы и более прорабатанные квестовые линии. История Топора и Журавлева заставила по-настоящему сопереживать героям, увидеть в них настоящих людей, со своей реалистичной историей и поворотами судьбы.
  20. Работа идет полным ходом , просматриваются видео где рекомендуют моды , думают .
  21. А для меня - что пишут моды на Скай Рим))) Вы не поверите, но для него есть мод... на сталкера) "Долина Аномалии" называется. Потерявший память Стрелок Лучник, Исполнитель Желаний и другое...
  22. Всем привет,во первых хотел сказать спасибо за мод,видно что создатели старались и может где то выгорели в конце, выпустили так но рука мастера видна я не большой знаток всех модов и играл от силы в несколько, даже названия не помню но это были самые известные и обсуждаемые в сети по теме сталкера, пройти их даже на треть не смог и вот по чему: по картинке и атмосфере везде все хорошо, но каждый мододел всячески пытается уйти в реализм что по моему мнение катастрофа, постоянная жажда,голод холод и прочее,спальные мешки,тысяча видов еды и ненужной требухи, в этом моде тоже есть этот перекос но на мой взгляд не критичный что бы не играть в него да, хочу сказать отдельно спасибо что тут нет транспорта, люди которые добавляют машины в свои моды вы в своем уме?,какие машины в зоне с такими дорогами аномалиями итд,не говоря о реализации управления, тут надо походить посмотреть все что происходит в округе, подышать так сказать а не на старом рыдване шугать всех в округе что реально расстроило так это гг который всех боится и пытается договорится что бы остаться в живых,да это ложится в канву сюжета но извините я весь в тяжелой броне с хорошим оружием могу выкосить пол зоны и получаю от пары тройки бойцов,вспомните чем запомнился ТЧ, Меченый даже на начале внушал сталкера на опыте, который ничего не боится и все просят его помочь, относятся с уважением ,по итогу он номер 1 и легенда зоны, за такого приятно играть и развивать персонажа вкладывая свое время в прохождение игры далее было очень не приятно по замене персонажа, опять же ощущение выброшенного времени на поиски и апгрейд снаряги итд Янтарь понравился,все показалось в принципе уместным и целостным,но он похож по сюжету на ТЧ, поэтому видимо и удался, это в продолжении о том что не надо уходить в реализм так как производители игр это понимают дабы охватить большее количество людей а не горстку фанатов об остальном в принципе многое написали уже, в техническом плане есть недоработки но это не претензия, я думаю разработчики мода сами этого не хотели и получилось как получилось единственное что напишу про момент с растительностью, её стало много и она густая, все круто но ты никого не видишь, а тебя простреливают как в чистом поле в общем это первый мод который я прошел до конца,за что спасибо скажу еще раз и напоследок, главное в играх это Атмосфера Сюжет и Графика если придерживаться этому то все будет супер
  23. Nikola0s666 ну он старенький сталкер-мододел обзоры у него лучше чем его моды .не совсем левый просто редко на сталкер- модострой наскакивает. там в видосе последние минут 10 наиболее угарные в плане хейта и предьяв васянского плагиата)
  24. Всем привет! Я действительная бабушка 3-х внуков, один из которых является поклонником S.T.A.L.K.E.R. Несколько лет назад, наблюдая за внуком в игре, я тоже решила попробовать играть и влюбилась в это чудо окончательно и бесповоротно. Не могу сказать, что я ас в игре, до мастера ещё не дошла, гоняю на сталкере, но попытаюсь кратко сформулировать впечатление оставшееся от True Stalker. Опираясь на изрядное количество пройденных модов на заданную тему, могу сказать следующее: встречались моды замечательные и совсем никуда не годные. Но этот мод произвёл на меня неизгладимое впечатление! Графика великолепная, я как художник со всей ответственностью это заявляю, сюжет казалось бы логичен, но содержит интригу, не позволяющую быть уверенным до конца чем закончится история, автору сценария отдельное спасибо. И ещё, возможно кто-то из ветеранов попытается бросить в меня тапкой, но текстовая орфография в этом моде на 5 с +, чего не скажешь о некоторых модах других разработчиков, что в свою очередь изрядно раздражало. Я не Рэмбо, но тем не менее мод прошла на одном дыхании, получив при этом замечательно рассказанную историю, новый интерфейс понравился больше чем стандартный, дополненные локации тоже порадовали, пейзажи - это вообще отдельная история. Получила эстетическое наслаждение от прохождения! Браво, товарищи разработчики!!! Аплодирую стоя. Концовка мода мягко так намекнула на продолжение... Или я ошибаюсь? :=))
  25. когда на сюжетный мод выходят любые моды кроме модов на отвратительный сюжет до янтаря ))