Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'GSC'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 671 результат

  1. Привет Вульф. Думаю что GSC очень грамотно ведет PR, или им просто везет) буквально за один день до Game Awards вышел номер PC Gamer, и в заголовках игровых новостей инфа о С2 слилась с таким громким событием, как Game Awards, и получилась информационная битва) Как тебе новый мутант пси-олень? По-моему какой-то убермутант получился: и псиатаки и фантомы и острые рога. Можно было бы ему оставить только способность призывать на помощь других животных (интересная фича).
  2. Добрый вечер , Александр ( если не путаю ) , GSC выложили скриншот, с рельсами и шпалами, это отсылка, к стриму с Ирбисом ? И что он ( Ирбис ) , ответил по поводу их качества? до 8 к дотягивают ? или минимум 4к только ?
  3. Мне скриншот с маковым полем кое-что напомнил. Разработчики Survarium кучу идей для своей игры понабрали из отмененного Сталкер 2. Они и мак на одну из своих локаций (Рудня) добавили. Да даже крыши домов на скрине сталкера напоминают крыши с рудни. А может у меня просто шиза уже. Просто разработчики сталкера говорили, что в новом сталкере ничего не будет использовано из сталкера 2011 года. Но мне почему-то не кажется, что с маком просто так совпало. Хотя, может GSC так только про сюжетную часть говорили...
  4. Вульф, как думаешь, вернут ли вырезанных мутантов в СТАЛКЕР 2, как это сделали в ЗП? Например, излома (хотели ещё в ЗП вернуть), кота-баюна (если научить лазить по деревьям и прыгать с них на сталкера и усыплять), тарка (коль олень есть, пусть и лошадь будет), зомби, карлика и некоторых мутантов с артов по Oblivion Lost и старому СТАЛКЕРу 2. Дополнено 1 минуту спустя И почему в GSC не придумали вариант морозных аномалий? Надеюсь ещё на то, что в целом в сталкер 2 будут архианомалии и случайные одиночные аномалии. Ну и на разные визуалы снорков, а не один, как под копирку. Дополнено 4 минуты спустя Излом от разных дизайн-докуметов разнился по поведению и способностям. Сначала это телепат и телекинетик, а в конце он умел контактировать с людьми (что пытались реализовать в ЗП), следить и хватать людей и бить их кулаком. Дополнено 6 минуты спустя Вообще было бы интересно видеть гражданских зомби, как следующая эволюция зомбированных. Когда так деградировали, что не могут держать оружие и экипировка порвалась.
  5. Как думаешь, вернут ли GSC "монстров-старичков" или старые визуалы? Гражданских зомби, изломов или старый визуал контроллера (как одна из его разновидностей) например. Думаю, хоть что-то из нереализованного появится в современном виде, не говоря уже о том, что одним новым оленем дело точно не ограничится.
  6. В итоге ни Rockstar Games, ни GSC Game World ?
  7. Всем моё увлажнение, Леха привет. Что с голосом? Не болей, выздоравливай. Прошу прощения, что не пришёл, хотя и обещал, перепутал даты. Думал, что буду на работе. На самом деле, после вчерашних вкидонов сразу появилось некое сомнение в том, что что-то ещё покажут, это и так передоз инфы, смотря на всю PR-компанию GSC. Скоро отпускные придут, думаю взять либо пк, либо игровой ноут. Будут советы?
  8. Вышел декабрьский выпуск журнала PC Gamer с эксклюзивной информацией с полей разработки S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. Представляем вашему вниманию перевод и пересказ основных фрагментов материала! Мутировавший Олень - новый монстр в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - В большинстве игр оленями можно любоваться на расстоянии или охотиться за мясом, кожей и другими ресурсами для крафта. Даже в радиоактивной пустоши вы не ожидали бы, что олень, даже облученный, мутировавший олень, будет чем-то большим, чем безобидное животное. Олени-мутанты во втором Сталкере - это не то, на что стоит чихать. Вы сделаете все, чтобы избежать с ними встречи. Во-первых, олень выглядит очень крутым, с горящими глазами, расположенными под массивным скоплением зазубренных рогов. Если вы подумывали о том, чтобы уйти со своей охотничьей экскурсии с уютной теплой шкурой из оленьего меха, вы, вероятно, можете забыть об этом: большая часть оленьего меха выпала, оставив лишь несколько пучков, растущих между твердой бронированной обшивкой того, что может быть мутировавшей костью, которая выступает сквозь шкуру животного. Этот олень выглядит подлым и даже отдаленно не вкусным, а его бронированная рама означает, что простым выстрелом его не убьешь – вам нужно будет найти слабое место где-нибудь на его теле, если вы хотите его убить. И это не просто будет стоять там, осторожно щипая траву, пока вы стреляете: олень может атаковать своими острыми копытами – как сзади, так и спереди – и этой хаотичной короной из зазубренных рогов. Но это только часть проблемы. Олень во втором сталкере мутировал не только физически, но и ментально. Да, это экстрасенсорный олень, и он может не только совершать физические и пси-атаки на вас, но и вызывать других мутантов среднего размера поблизости для помощи, что означает, что нацеливание на одного оленя может привести к появлению роя других неприятных существ. Например, стаи облученных собак. Олень может создавать иллюзорные копии самого себя. Теперь вы не только сражаетесь с потенциальной толпой мутантов-помощников, но и пытаетесь выяснить, какой из нескольких оленей, на которых вы смотрите, настоящий, а какие просто иллюзии. Как я уже сказал, вы, возможно, захотите вообще избежать встречи с оленем в процессе игры в S.T.A.L.K.E.R. 2. О новой группировке Варта: Скажем так: если Зона - это Дикий Запад, а бандиты - преступники и грабители банков, то Варта - это законники. Может, у них и нет жестяных звездочек, приколотых к груди, но остальная часть Зоны определенно считает их полицейскими. Лидером Варты является полковник Александр Коршунов, опытный и опытный солдат, который лично набрал членов фракции из групп высококвалифицированных наемников и превратил их в настоящую армию. Дисциплинированный лидер, он не терпит нелояльности со стороны своих солдат, и переходить ему дорогу - плохая идея. Варта звучит немного похоже на "Долг", еще одну военизированную фракцию из более ранних игр серии Сталкер, но "Долг" рассматривает Зону как опасность для человечества и борется за ее искоренение. А вот Варта желает контролировать опасности Зоны, чтобы они могли служить человечеству с помощью научных знаний, полученных от них. В результате целью Варты является защита важных открытий, происходящих в Научном институте по исследованию Чернобыльской аномальной зоны. Они недоброжелательно смотрят на бандитов, и это чувство взаимно. По словам Евгения Григоровича, выбор в пользу полковника Коршунова и Варты или лидера и членов любой из фракций второго Сталкера - будет важным и трудным выбором для игроков. - Даже внутри одной фракции можно найти несколько персонажей с противоречивыми идеологиями”, - говорит он. Даже в офисе GSC я вижу, как коллеги спорят о выборе, который сделали. О выживании: Голод приобретет важное значение в игровом процессе S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. Персонажу будет необходимо хорошо питаться, иначе голод просто снизит ваши способности. Например, затруднит использование оружия, вызовет быструю потерю выносливости. Ваш желудок может даже начать громко урчать, если вы давно не ели. А вот с полным животом вы сможете двигаться быстрее и быстрее преодолевать большие расстояния. И сон будет играть большую роль в поддержании вашего здоровья и эффективности в Зоне. Если сталкер проведет без сна более суток, он начнет ощущать последствия этой усталости, и чем дольше он будет продолжать работать без отдыха, тем более серьезными станут эти последствия. У сталкера ухудшится зрение, он потеряет выносливость и даже может начать испытывать слуховые галлюцинации. В Зоне уже есть много жутких, тревожных и ужасающих звуков: вы определенно не хотите добавлять к ним, не получая достаточно времени для сна. Естественно, существуют краткосрочные решения для борьбы с негативными последствиями голода или недостатка сна. Например, негативные последствия недосыпания могут быть временно устранены с помощью энергетического напитка. Но если вы не удовлетворяете потребности своего персонажа, сумма всех этих потребностей значительно усложняет игровой процесс. Другими словами, вы можете на некоторое время отложить такие вещи, как отдых и еда, и, учитывая, что Зона не является отличным местом для того, чтобы вздремнуть, вам, вероятно, придется это сделать. Но в конце концов сон настигнет тебя. Про игровой мир S.T.A.L.K.E.R. 2: По словам директора игры, Евгения Григоровича, задумка серии S.T.A.L.K.E.R. всегда подразумевала действия игрока в едином открытом мире, но только сейчас это возможно реализовать, как и планировалось. В S.T.A.L.K.E.R. 2 есть огромный мир, площадью 64 квадратных километра, который можно исследовать, с различными биомами, многочисленными локациями, лабораториями и подземельями. Игрок сможет пойти куда угодно. С момента событий сюжета STALKER: Зов Припяти прошли годы, и прошедшее время в полной мере отражается во внешнем виде Сталкер 2. С точки зрения художественной направленности и общего ощущения - это означает, что к атмосфере разрухи и опустошения добавлены более современные веяния. Локации и окружающая среда стали еще более устаревшими и заброшенными, поскольку в этом застывшем мире прошло значительное время. Вот почему контраст между технологиями и заброшенностью теперь кажется еще сильнее. Вы можете передвигаться по мрачному миру и внезапно наткнуться на поле, покрытое ярко-красными растениями мака, которые создают шокирующую вспышку цвета в обычно серой и мрачной Зоне. Зеленая трава, лиственные деревья и разрушенные здания, покрытые мхом, показывают, что в некоторых районах природа процветает, несмотря на всю смертельную радиацию. В то же время другие локации еще больше погрузились в руины. Но цветущая флора и ветшающие здания - не единственное, что изменилось с годами. Зона является домом для новых жителей, как людей, так и монстров. Прочая новая информация: - Над сюжетом S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля работает около 30 дизайнеров квестов. Прохождение займет не менее 100 часов. Разработчики очень гордятся сюжетом и нелинейностью своей игры, и считают это одной из главных фишек проекта! *** - Официально подтвержденные режимы сетевой игры S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля: PvP, deathmatch и team deathmatch. Кооператив не планируется. *** - Эксклюзив для участников Братства Зоны: 4 новых официальных концепт-арта S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля! А также информация для новых теорий: внешность незнакомца на крыше, с июньского трейлера игры на E3, была специально изменена в целях сохранения тайны его личности. *** - Эксклюзивный концепт-арт S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля для сайта dtf.ru *** - Еще два эксклюзивных арта S.T.A.L.K.E.R. 2 для сайта unian.ua *** - Эксклюзивный концепт-арт S.T.A.L.K.E.R. 2 от Игромании. *** - Локация на одном из новых скриншотов S.T.A.L.K.E.R. 2, судя по всему, называется Залесье. Информация с твиттера PR-менеджера игры. *** - Модель бойца группировки Свобода: *** - Боец группировки Монолит: AP-PRO.RU, 2021 г. Читать далее
  9. Вышел декабрьский выпуск журнала PC Gamer с эксклюзивной информацией с полей разработки S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. Представляем вашему вниманию перевод и пересказ основных фрагментов материала! Мутировавший Олень - новый монстр в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - В большинстве игр оленями можно любоваться на расстоянии или охотиться за мясом, кожей и другими ресурсами для крафта. Даже в радиоактивной пустоши вы не ожидали бы, что олень, даже облученный, мутировавший олень, будет чем-то большим, чем безобидное животное. Олени-мутанты во втором Сталкере - это не то, на что стоит чихать. Вы сделаете все, чтобы избежать с ними встречи. Во-первых, олень выглядит очень крутым, с горящими глазами, расположенными под массивным скоплением зазубренных рогов. Если вы подумывали о том, чтобы уйти со своей охотничьей экскурсии с уютной теплой шкурой из оленьего меха, вы, вероятно, можете забыть об этом: большая часть оленьего меха выпала, оставив лишь несколько пучков, растущих между твердой бронированной обшивкой того, что может быть мутировавшей костью, которая выступает сквозь шкуру животного. Этот олень выглядит подлым и даже отдаленно не вкусным, а его бронированная рама означает, что простым выстрелом его не убьешь – вам нужно будет найти слабое место где-нибудь на его теле, если вы хотите его убить. И это не просто будет стоять там, осторожно щипая траву, пока вы стреляете: олень может атаковать своими острыми копытами – как сзади, так и спереди – и этой хаотичной короной из зазубренных рогов. Но это только часть проблемы. Олень во втором сталкере мутировал не только физически, но и ментально. Да, это экстрасенсорный олень, и он может не только совершать физические и пси-атаки на вас, но и вызывать других мутантов среднего размера поблизости для помощи, что означает, что нацеливание на одного оленя может привести к появлению роя других неприятных существ. Например, стаи облученных собак. Олень может создавать иллюзорные копии самого себя. Теперь вы не только сражаетесь с потенциальной толпой мутантов-помощников, но и пытаетесь выяснить, какой из нескольких оленей, на которых вы смотрите, настоящий, а какие просто иллюзии. Как я уже сказал, вы, возможно, захотите вообще избежать встречи с оленем в процессе игры в S.T.A.L.K.E.R. 2. О новой группировке Варта: Скажем так: если Зона - это Дикий Запад, а бандиты - преступники и грабители банков, то Варта - это законники. Может, у них и нет жестяных звездочек, приколотых к груди, но остальная часть Зоны определенно считает их полицейскими. Лидером Варты является полковник Александр Коршунов, опытный и опытный солдат, который лично набрал членов фракции из групп высококвалифицированных наемников и превратил их в настоящую армию. Дисциплинированный лидер, он не терпит нелояльности со стороны своих солдат, и переходить ему дорогу - плохая идея. Варта звучит немного похоже на "Долг", еще одну военизированную фракцию из более ранних игр серии Сталкер, но "Долг" рассматривает Зону как опасность для человечества и борется за ее искоренение. А вот Варта желает контролировать опасности Зоны, чтобы они могли служить человечеству с помощью научных знаний, полученных от них. В результате целью Варты является защита важных открытий, происходящих в Научном институте по исследованию Чернобыльской аномальной зоны. Они недоброжелательно смотрят на бандитов, и это чувство взаимно. По словам Евгения Григоровича, выбор в пользу полковника Коршунова и Варты или лидера и членов любой из фракций второго Сталкера - будет важным и трудным выбором для игроков. - Даже внутри одной фракции можно найти несколько персонажей с противоречивыми идеологиями”, - говорит он. Даже в офисе GSC я вижу, как коллеги спорят о выборе, который сделали. О выживании: Голод приобретет важное значение в игровом процессе S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. Персонажу будет необходимо хорошо питаться, иначе голод просто снизит ваши способности. Например, затруднит использование оружия, вызовет быструю потерю выносливости. Ваш желудок может даже начать громко урчать, если вы давно не ели. А вот с полным животом вы сможете двигаться быстрее и быстрее преодолевать большие расстояния. И сон будет играть большую роль в поддержании вашего здоровья и эффективности в Зоне. Если сталкер проведет без сна более суток, он начнет ощущать последствия этой усталости, и чем дольше он будет продолжать работать без отдыха, тем более серьезными станут эти последствия. У сталкера ухудшится зрение, он потеряет выносливость и даже может начать испытывать слуховые галлюцинации. В Зоне уже есть много жутких, тревожных и ужасающих звуков: вы определенно не хотите добавлять к ним, не получая достаточно времени для сна. Естественно, существуют краткосрочные решения для борьбы с негативными последствиями голода или недостатка сна. Например, негативные последствия недосыпания могут быть временно устранены с помощью энергетического напитка. Но если вы не удовлетворяете потребности своего персонажа, сумма всех этих потребностей значительно усложняет игровой процесс. Другими словами, вы можете на некоторое время отложить такие вещи, как отдых и еда, и, учитывая, что Зона не является отличным местом для того, чтобы вздремнуть, вам, вероятно, придется это сделать. Но в конце концов сон настигнет тебя. Про игровой мир S.T.A.L.K.E.R. 2: По словам директора игры, Евгения Григоровича, задумка серии S.T.A.L.K.E.R. всегда подразумевала действия игрока в едином открытом мире, но только сейчас это возможно реализовать, как и планировалось. В S.T.A.L.K.E.R. 2 есть огромный мир, площадью 64 квадратных километра, который можно исследовать, с различными биомами, многочисленными локациями, лабораториями и подземельями. Игрок сможет пойти куда угодно. С момента событий сюжета STALKER: Зов Припяти прошли годы, и прошедшее время в полной мере отражается во внешнем виде Сталкер 2. С точки зрения художественной направленности и общего ощущения - это означает, что к атмосфере разрухи и опустошения добавлены более современные веяния. Локации и окружающая среда стали еще более устаревшими и заброшенными, поскольку в этом застывшем мире прошло значительное время. Вот почему контраст между технологиями и заброшенностью теперь кажется еще сильнее. Вы можете передвигаться по мрачному миру и внезапно наткнуться на поле, покрытое ярко-красными растениями мака, которые создают шокирующую вспышку цвета в обычно серой и мрачной Зоне. Зеленая трава, лиственные деревья и разрушенные здания, покрытые мхом, показывают, что в некоторых районах природа процветает, несмотря на всю смертельную радиацию. В то же время другие локации еще больше погрузились в руины. Но цветущая флора и ветшающие здания - не единственное, что изменилось с годами. Зона является домом для новых жителей, как людей, так и монстров. Прочая новая информация: - Над сюжетом S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля работает около 30 дизайнеров квестов. Прохождение займет не менее 100 часов. Разработчики очень гордятся сюжетом и нелинейностью своей игры, и считают это одной из главных фишек проекта! *** - Официально подтвержденные режимы сетевой игры S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля: PvP, deathmatch и team deathmatch. Кооператив не планируется. *** - Эксклюзив для участников Братства Зоны: 4 новых официальных концепт-арта S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля! А также информация для новых теорий: внешность незнакомца на крыше, с июньского трейлера игры на E3, была специально изменена в целях сохранения тайны его личности. *** - Эксклюзивный концепт-арт S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля для сайта dtf.ru *** - Еще два эксклюзивных арта S.T.A.L.K.E.R. 2 для сайта unian.ua *** - Эксклюзивный концепт-арт S.T.A.L.K.E.R. 2 от Игромании. *** - Локация на одном из новых скриншотов S.T.A.L.K.E.R. 2, судя по всему, называется Залесье. Информация с твиттера PR-менеджера игры. *** - Модель бойца группировки Свобода: *** - Боец группировки Монолит: AP-PRO.RU, 2021 г.
  10. GSC Game World: «Новый выпуск журнала PC Gamer уже на прилавках магазинов, а мы тем временем делимся новыми скриншотами S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля». Подчёркиваю: скриншотами.
  11. Я так не думаю. С чего ты взял? Во первых - все учатся на ошибках, и GSC не станет повторять ошибки 15-летней давности (я про обещания, половина которых не сбылось, по каким-то причинам и долгой разработки игры). А во вторых NDA (этим всё сказано). Всё это только вызывает только больше интереса к игре среди фанатов сталкера.
  12. Студия GSC Game World официально анонсировала появление новой информации по S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля в декабрьском выпуске журнала PC Gamer: - Сталкеры! Ожидается выброс! Но не стоит искать ближайшего укрытия. Наоборот, нужно быть готовым увидеть что-то новое. Свежий номер журнала PC Gamer с эксклюзивной информацией о S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля скоро можно будет прочитать. О чём в нем говорится? Вы скоро и сами всё увидите! Для разогрева — арт, который стал основой для обложки нового выпуска журнала - сообщили разработчики. Свежий номер журнала выходит, судя по всему, уже 9 декабря. AP-PRO.RU, 2021 г.
  13. Студия GSC Game World официально анонсировала появление новой информации по S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля в декабрьском выпуске журнала PC Gamer: - Сталкеры! Ожидается выброс! Но не стоит искать ближайшего укрытия. Наоборот, нужно быть готовым увидеть что-то новое. Свежий номер журнала PC Gamer с эксклюзивной информацией о S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля скоро можно будет прочитать. О чём в нем говорится? Вы скоро и сами всё увидите! Для разогрева — арт, который стал основой для обложки нового выпуска журнала - сообщили разработчики. Свежий номер журнала выходит, судя по всему, уже 9 декабря. AP-PRO.RU, 2021 г. Читать далее
  14. В файлах анимаций (.ogf) переписал путь к текстуре с руками, т.к. раньше конфликтовало с текстурой от GSC. Для разрабов так же - если хотите, то предоставлю файлы персонально. Дополнено 34 минуты спустя Поправил если что.
  15. Так любят-то оригинальную трилогию. GSC в своём новом составе ко всему этому - как сбоку припёка. Да и раньше тоже, не особо. Радует, что есть и такие, кто сначала на торренте пройдёт, а потом - купит. Здравый подход как по мне. Но можно и стрим глянуть.
  16. Предзаказ сделать хочу, ведь бонусы за предзаказ будут уникальны. Но всё же подожду дальнейшего показа геймплея, надежда есть на Game Awards 2021 или же, в крайнем случае, конец нового года - в 20х числах выходит выпуск журнала PC Gamer, который заполучил эксклюзивную информацию о С2. Как минимум скриншоты должны быть. Выше кто-то написал, что благодаря CDPR оформлять предзаказы опасно, с этим согласен на 100%. Кроме того, GSC вышли из глубокой спячки и неизвестно, на каком уровне работает команда сейчас. Не смотря на то, что многие игровые издания окрестили С2 одной из самых ожидаемых игр 2022, пока что доверия нет. В том числе из-за NDA внутри GSC. Думаю, полноценная рекламная компания начнется ближе февралю и там уже начнется по-полной. З.Ы. ловлю локальный триггер, когда пишут про торрент ст2. Лучше пройдите на ютубе на стримах того же Вульфа, чем заниматься воровством той игры, которую вы любите и не даете умереть ей последние 14 лет.
  17. небольшая нарезка из days gone - красивые эффекты дождя - деревья почти как в С2 на скринах - на рандомную стаю зомбей напавших на меня (ехавшего в рандомном направление) напали рандомные волки (наверно многие это хотели видеть в геймплее сталкер 2) игру делали 6 лет движок UE4 крафт, режим скана-концентрации на метсности(чутье ведьмака? ) - это полюбасу будет в С2 Дополнено 32 минуты спустя Сейчас думаю будет ли эксклюзивчики от Антошки Логвинова весной, ониж с Бочаровым кореша да еще общий знакомый ввиде Григоровича. Должно что-то быть. По идее нужн оклянчить у логвинова документалку и бочарову напоминать...историю о разработке ЧН. Бочаров вообще словно загасился, ладно по сталкеру боится лишнего ляпнуть, но он и про Зельдач БОТВА2 на сторонних ресурсах не пляшет. Читал вчера перед сном блоги на DTF нарыл парочку ламповых про летний трейлер С2 про отмену С2 2011 и про разрабов - тут интересные вставки, обзор старого офиса и фоточки А где сейчас GSC сидит насколько большое помещение занимают? Как думаете потянут в С2 роторный экскаватор из ЗП? При заявленном открытом мире как в RDR2 ну наверно там все поместиться из трилогии и даже то, что не помещалось... Свалка техники приближенная к полному обьему, Юпитер, вся территория вокруг градирней уже показали... Вот это где и что никто не может понять как будто дикая территория вход в X-18 но нет.... А обозначения лабораторий x-16, x-18, x-9 они что все 18 штук сделают? Это тоже хер знает где и что похоже на переосмысления x-16 например в Zelda BOTW более 100 секретных подземок, проход в который открывается выполняя специальный квест с условиями. Часто была ситуация, что один игрок мог рассказать другому о подземки которую он за 150 часов игры не видел. Каждое сердечко на лайфбаре это пройденные 4 подземки с получением сферы...чтобы вы понимали))) т.е пройдено больше 40 данженов к финалу игры.... каждая подземка это словно уровень из portal 2 требующий взаимодействия с физикой движка... где-то просто бой с роботом матрицы т.е в С2 может быть много лаб, которые будут напоминать головоломки..не не катать шары как в Зельде, а скорее то что в Метро Исход придумали.... В "Истории Сэма" заигрывали с этой темой, места с хабаром требующие для прохода выполнения небольшой головоломки. Metro Exodus DLC "История Сэма" - Все дневники,мелодии и тайники
  18. Кстати нет))) Юридически, интеллектуальная собственность за моды принадлежит тоже GSC) Ведь мод сделан на основе ИХ интеллектуальной собственности, а значит права принадлежат им. При желании они твой мод могут порезать, а тебя засудить. Project Stalker так же закрыли - потому что мобильный сталкер не требовал покупки оригинальных игр от GSC)) Никуда не выкладывай - и будет твоя собственность) Даже если модмейкер (автор этой темы) захочет удалить все свои моды, то что мешает модератору скачать их заново и выложить в открытый доступ с другого сайта? Кто может это запретить?)))) И что за это за эго? Удаляя моды с сайта, прежде всего подсираешь обычным людям, которые как раз таки заходят на сайт, чтобы насладиться модами. Всем остальным от этого не тепло, не холодно))) Да даже обычным людям - забиваешь ссылку на мод в поисковике и вылезают кучи других сайтов с этим модом. ГЕНИАЛЬНО))) Если что-то попало в интернет и распространилось - это практически нереально удалить) @Policai Тебе ли говорить о совести?) Кто сам недавно называл всех тупыми?) А твой аргумент что только ты смог сделать мод и твоё мнение важнее?)) Не помнишь?)) Ты сам яро критиковал мою статью и говорил, что модмейкеры никому ничего не должны. (А я про это и не говорил). Так почему же остальные должны модмейкерам что-то?) Нормальным модмейкерам обычно глубоко пофиг, что будут делать с их модами. С этим глупо воевать)) Сделал, залил и купайся в отзывах) А отдельные ЧСВшники начинают запрещать делать правки и вообще хоть как-то прикасаться к их святым поделкам. Только вот им ума не хватает при таких требованиях вообще не заливать мод.) ЧСВ надо и там и там потешить))) Дополнено 0 минут спустя Компромат на тебя собираем. В случае подозрительной информации - отправляем куда следует. Для этого и создан АП-Про.
  19. То есть, как только Сталкер появился в сети, пысовцы перестали быть его собственниками??? Он им больше не принадлежит??? Получается как только выйдет Сталкер 2, и как только он появится в сети, он будет уже не их...)))) На мой взгляд неверное обоснование. Да, исходники Сталкера принадлежат GSC Game World, но то что делают на его основе модмейкеры принадлежит модмейкерам, это их интелектуальная собственность, разница только в том, что они не имеют право брать за это деньги. Но решать на каком ресурсе выкладывать свои работы должны решать авторы этой работы. И Алексею, по совести, нужно просто учитывать мнение авторов работ, которые он выкладывает на своём сайте... Хотя в настоящее время, понятие совести ушло в небытие...
  20. Ну все мы люди и вполне возможен и такой вариант. Сейчас "модно" выпускать игры сырыми, а в качестве бета-тестеров выступают те, кто предзаказал и только купил за самую дорогую цену. Если разраб не может протестировать свой продукт и проверить качество - то такого разраба с его продуктом разумно хейтить, ибо это говноедство, когда ты платишь качественными деньгами за некачественную игру, которую пофиксят за год. Дополнено 2 минуты спустя Я не помню, какая там озвучка. Вот только-только перепрошёл ЧН и ТЧ. Вроде такая же скудная. Но по-моему уже соответствует тексту. Но я если честно не помню. Озвучки точно также мало - это точно. Дополнено 3 минуты спустя Госпади, текст правится в блокноте. Всем просто было лень перечитывать и переделывать весь текст в игре. Хотя погоди, какой весь текст. Там озвучки процентов на 10. И то не поправили. Дополнено 6 минуты спустя То, что GSC раздолбайщики можно ещё понять по билдам игры. Где на текстурах они оставляли рисунки писек, маты и шутейки. В 2005-2006 годах издатель не вытерпел и послал Дина Шарпа лично курировать разработку, ибо этот долгострой достал уже тогда абсолютно всех. Дополнено 26 минуты спустя Это не фанатская обложка? Как не вышедшая игра может быть игрой года (2021)?
  21. В твоём описании я не нашёл ни одного из двух заявленных критических багов. А рандомный вылет на ТЧ стабильный? Или вылетело-загрузил и дальше играешь? Тогда это тоже не критический. Но с чем я соглашусь: такие баги могут испортить впечатление, если на них обращать внимание. Волк в ТЧ уже стал вечным мемом. Багов действительно много. Особенно в ТЧ и ЧН. Перечислять замучаешься. В народных фиксах список исправлений имеет сотни пунктов. Вот ты недоумеваешь - что они не пофиксили такие простые баги. А я недоумеваю с того, что у них даже озвучка не совпадает с текстом. Это ж насколько надо иметь пофигизм твёрдый, чтобы такой ляп не заметить. А вообще, у них принцип такой: лишь бы работало. Работает? Вылетов нет? Значит не будет дальше патчей. И фиг с этой кучей багов. И так много разрабов поступает. С ЧН люто вышло: так обосраться, что аж 3 патча понадобилось, чтобы просто пройти игру. А потом ещё 7 патчей в течение года и всё равно это самая забагованная часть, которую люди боятся моддить. GSC относятся к своей игре исключительно как к источнику дохода. Им не нужно было эстетическое чувство, им нужно было чтобы игра была продаваемой. А обрабатывать свой алмаз до совершенства им ни к чему - и так купят. А ЗП и ЧН склёпали, чтобы ещё поднять бабла. Потому что в этих аддонах так и не раскрыта ни история группы Стрелка толком, ни история Зоны. Чисто Шрам и Дегтярёв со своими обычными историями. Стрелок туда вплетён, чтобы хоть какая-то связь была между игрой и аддонами.
  22. Если честно с точки зрения разработчика С UE5 и готовыми шаблонами из модов и трилогии игр, не так сложно сейчас как была разработка ТЧ. Можно очень конкретно определиться какой будет игра, собрав её протатип из фрагментов трилогии и лучших находок мододелов. Мы все эти механики знаем и не придаем им внимания. Они проверенные, где-то допиленные в модах, разработчикам это известно. От поиска артефактов разными вариантами детекторов до отключающегося PDA при выбросе. Сложно тем командам которые делают новую игру в принципе, новый бренд с нуля. Для GSC - это уже 4 игра по сталкеру. Они могли не выпускать Зов Припяти как аддон, а выпустить как С2 в 2011 Чутка подрасширив его добавив туда градирни и ЧАЭС как большую локу. И это со всеми приключениями Дягтерева, всей этой сюжетной линией можно было продать как Сталкер 2. Девелоперы все про нас видят и знают, они знают какой мод глобально самый популярный....
  23. Не вижу проблем. В официальной трилогии не исправлены два критических бага, ломающих прохождение и удовольствие от игры. О грядущей игре нет нормальной информации, подробных видео или хотя бы интервью, но уже есть предзаказы. О сталкере помнят только потому, что его поддерживали моды. Либо они выпускают что-то, что будет на голову выше всего, что делали модеры - либо пусть катятся колбаской. Очередной Darkest Time, но за деньги и из под крыла GSC мне не нужен. И, хочется верить, что никому из здесь собравшихся тоже. Потому что GSC с их деньгами творят историю. Могут сделать действительно великую игру. Но сделают ли?..
  24. Конечно ездил к GSC. Украл билд С2 и шантажирую их