Поиск сообщества
Показаны результаты для 's.t.a.l.k.e.r.'.
Найдено: 3 280 результатов
-
Группа блогеров раскрыла тайну многочисленных страйков контента по S.T.A.L.K.E.R.. За последний год их получали крупные игровые ресурсы, владельцы небольших и популярных каналов на Youtube, администраторы сообществ ВКонтакте и других социальных сетей. Многочисленные страйки прилетали и на ресурсы AP-PRO, а некоторые даже были на грани удаления. Первым делом, 5 дней назад, вышло большое видео от блогера DeadP47 c расследованием ситуации со страйками. Автор видео привел достаточно фактов указывающих на то, что за большинством страйков стоит не GSC Game World, а мошенник, выдающий себя за сотрудника компании. Его личность в сталкерском комьюнити многим должна быть известна - это Daniil Nexus. На момент выхода ролика он числился администратором сообщества Вестник Того Самого Сталкера, а также принимал активное участие в распространении слитых материалов и билдов S.T.A.L.K.E.R. 2. Сегодня, 16 мая, уже на канале iXBT games, что тоже изрядно пострадали от страйков, вышел еще один ролик, где сам Daniil Nexus поведал причины своего поступка, рассказал, что он из Киева и в настоящий момент учится в школе, а также раскрыл детали рассылки страйков. Он пообещал больше не отправлять страйки, снять уже отправленные, а также готов в ближайшее время выступить со своим обращением к сообществу. AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
-
Группа блогеров раскрыла тайну многочисленных страйков контента по S.T.A.L.K.E.R.. За последний год их получали крупные игровые ресурсы, владельцы небольших и популярных каналов на Youtube, администраторы сообществ ВКонтакте и других социальных сетей. Многочисленные страйки прилетали и на ресурсы AP-PRO, а некоторые даже были на грани удаления. Первым делом, 5 дней назад, вышло большое видео от блогера DeadP47 c расследованием ситуации со страйками. Автор видео привел достаточно фактов указывающих на то, что за большинством страйков стоит не GSC Game World, а мошенник, выдающий себя за сотрудника компании. Его личность в сталкерском комьюнити многим должна быть известна - это Daniil Nexus. На момент выхода ролика он числился администратором сообщества Вестник Того Самого Сталкера, а также принимал активное участие в распространении слитых материалов и билдов S.T.A.L.K.E.R. 2. Сегодня, 16 мая, уже на канале iXBT games, что тоже изрядно пострадали от страйков, вышел еще один ролик, где сам Daniil Nexus поведал причины своего поступка, рассказал, что он из Киева и в настоящий момент учится в школе, а также раскрыл детали рассылки страйков. Он пообещал больше не отправлять страйки, снять уже отправленные, а также готов в ближайшее время выступить со своим обращением к сообществу. AP-PRO.RU, 2024 г.
-
S.T.A.L.K.E.R.-юга вы знаете, как добавить анимацию к определенному оружию? я попытался отредактировать файл weapon .ltx в папке config и файл .anm в папке animation, но это не работает должным образом.
-
Вообще-то вы радикально не правы. S.T.A.L.K.E.R. с самого первого дня, и даже раньше, еще до выхода ТЧ, самими создателями позиционировался именно как компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами RPG и survival horror. Именно поэтому пострелушки в Сталкере - это самое основное и главное. Это основная проблема всей серии Сталкер. Мы ждем чего-то большего, а нам предлагают всего лишь шутер в стиле "убей-их-всех". Они респятся, а ты стреляй. Они респятся - ты стреляй. Притом в финала ТЧ, и особенно ЧН, шутер совершенно вырождается в тупые коридорные пострелушки. Иди по коридору - стреляй во все, что видишь. Красота...
-
Главный разработчик STALKER on Unreal Engine под ником Red Panda объявил о закрытии дальнейшей разработки. По словам модмейкера, он больше не желает заниматься популяризацией платформы от такого издателя как GSC Game World (разработчики оригинального S.T.A.L.K.E.R.). Программист пообещал напоследок помочь в разработке команде IXRAY, которые создают улучшенный движок Зов Припяти, но после этого желает полностью дистанцироваться от Сталкера. При этом, разработчик оставит текущие наработки, ссылки на скачивание и прочие ресурсы своих проектов в открытом доступе. Напомним, что на текущий момент для скачивания доступен почти полный перенос Тень Чернобыля на движок Unreal Engine 5. Читать далее
-
Главный разработчик STALKER on Unreal Engine под ником Red Panda объявил о закрытии дальнейшей разработки. По словам модмейкера, он больше не желает заниматься популяризацией платформы от такого издателя как GSC Game World (разработчики оригинального S.T.A.L.K.E.R.). Программист пообещал напоследок помочь в разработке команде IXRAY, которые создают улучшенный движок Зов Припяти, но после этого желает полностью дистанцироваться от Сталкера. При этом, разработчик оставит текущие наработки, ссылки на скачивание и прочие ресурсы своих проектов в открытом доступе. Напомним, что на текущий момент для скачивания доступен почти полный перенос Тень Чернобыля на движок Unreal Engine 5.
-
В соц-сетях S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля вышел новый пост с небольшим роликом под названием "Ночь в Зоне". - И почему я не послушал? "Ночь в зоне" - это нечто другое. Что теперь? Слишком поздно раскаиваться. Еще один рывок, и база будет в поле зрения. Последний рывок… - сообщается в тексте поста. Читать далее
- 31 ответ
-
- 2
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Ночь в Зоне
Wolfstalker опубликовал Новость в Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
В соц-сетях S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля вышел новый пост с небольшим роликом под названием "Ночь в Зоне". - И почему я не послушал? "Ночь в зоне" - это нечто другое. Что теперь? Слишком поздно раскаиваться. Еще один рывок, и база будет в поле зрения. Последний рывок… - сообщается в тексте поста. -
Manly у меня три диска в коробках из пластика прозрачного с листовками. ТЧ 1.0006(который при установке создаёт ярлык с названием "S.T.A.L.K.E.R." без указаний что это тч и тд. ЧН 1.5.08, там ещё вроде калаша нет в начале. И ЗП 1.6.00 с рекламой мерча по сталкеру и сайта stalker-game.
-
Вообщем, есть такая миссия в сталкере за "Свободу" - "уничтожить наёмников: Хол Завода" и история такая, я не могу нормально пройти этот квест, я убиваю каждого врага, и обычно после убийства последнего происходит это: 1. Квест выполнен 2. Забрать награду 3. Игра вылетает через секунду Тоесть: когда я убиваю врагов в этой локации - один из них гарантировано крашит игру, из-за чего квест невозможен к выполнению. Если нужно скину подробную инфу, очень нужна ваша помощь!!!
- 6 ответов
-
- 1
-
- баги
- вылет при переходе
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Большая часть изменений из оригинального OLD WORLD. А сторонние дополнения практически как S.T.A.L.K.E.R. OLD WORLD REDUX. Пока что подожду обновлений в плане квестов как в том же Legend Returns (если такие вообще планируются). Удачи в разработке)
-
Команда: а её нет( Платформа: OGSR Проект: S.T.A.L.K.E.R. Судьба Монолита REBUILD: Зависимость Требуется: Кто-нибудь готовый писать диалоги для персонажей по стилю схожих с теме, что я писал в этом проекте ранее. Требования: грамотность, инициативность Прошу помощи т.к нет особой мотивации, да и свободного времени ныне не так много, как хотелось бы. Если есть иные навыки в моддинге, то вообще шикарно.
-
Не нашёл темы, где обсуждаются вопросы связанные с этой новостью. А вопрос меня мучает вот какой. Слышал где-то информацию, что консольный движок всех трёх частей основан на движке ЗП. В связи с этим возник вопрос - а реально ли взять, подозреваю, адаптированные ресурсы ЧН и ТЧ с консолей и насадить их на ПКшный движок ЗП? Делал ли так кто-то, и возможно ли такое в принципе? Ткните в тему, если такое есть - буду благодарен.
-
Да. Уже думал закончились они. Но нет... Дополнено 10 минуты спустя FATAL ERROR [error] Expression : file [error] Function : CResourceManager::CreateShader [error] File : D:\TrueStalkerEngine\src\Layers\xrRender\ShaderResourceTraits.h [error] Line : 647 [error] Description : Shader file doesnt exist [error] Arguments : c:\games\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\shaders\r2\fxaa_main.ps ~ Invalid syntax in call to 'vid_monitor' ~ Valid arguments: 1 - Generic PnP Monitor/2 - Generic PnP Monitor ! Unknown command: vid_window_mode ~ Invalid syntax in call to 'r__detail_radius' ~ Valid arguments: integer value in range [50,100] ! Unknown command: r__supersample ~ Invalid syntax in call to 'renderer' ~ Valid arguments: renderer_r2/renderer_r3/renderer_r4 ~ Invalid syntax in call to 'r2_smap_size' ~ Valid arguments: st_opt_low/st_opt_medium/st_opt_high ~ Invalid syntax in call to 'r2_ssao_mode' ~ Valid arguments: st_opt_off/st_opt_default/st_opt_hdao/st_opt_hbao ! Unknown command: r2_wait_timeout ! Unknown command: r3_minmax_sm ~ Invalid syntax in call to 'r3_msaa_alphatest' ~ Valid arguments: st_opt_atest_msaa_atoc/st_opt_atest_msaa_native ~ Invalid syntax in call to 'hud_fov' ~ Valid arguments: float value in range [30.000,90.000] ! Cannot open script file [c:\games\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\configs\default_rspec.ltx] Cannot open file "c:\games\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\scripts\ts_engine_calls.script" ~ Invalid syntax in call to 'renderer' ~ Valid arguments: renderer_r2/renderer_r3/renderer_r4 Вооо
-
Новая жуткая композиция для модификаций, которая идеально разбавит ночную атмосферу любого мода для S.T.A.L.K.E.R.! СЛУШАТЬ
-
при первом запуске игры выдаёт вот это: FATAL ERROR [error] Expression : file [error] Function : CResourceManager::CreateShader [error] File : D:\TrueStalkerEngine\src\Layers\xrRender\ShaderResourceTraits.h [error] Line : 647 [error] Description : Shader file doesnt exist [error] Arguments : c:\games\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\shaders\r2\fxaa_main.ps помогите кто чем сможет :)
-
ВУЛЬФ играет в СТАЛКЕР - Лучшие моменты со стримов #12
Wolfstalker опубликовал запись в блоге в Блог Вульфа
Компиляция самых сочных моментов из прямых трансляций от AP-PRO по модификациям S.T.A.L.K.E.R.! Приятного просмотра! -
Огромный оружейный пак есть на SGM 2.2, S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а" называется, проходится на ура без проблем!
-
Если честно, как-то без разницы на этот S.T.A.L.K.E.R. 2. Сейчас очень много модификаций и различных аддонов, которые можно опробовать. Как говорится - играть есть во что и замечательно. Разработчики долгие годы что и делали, кормя нас обещаниями. Картинка хоть сделана сочно, но это не отменяет тот факт, что к игре будут относиться не с таким восторгом, как это могло быть, например, несколько лет назад. Сейчас аудитория разделилась на 3 лагеря: 1) те, кто ждут и надеются на релиз; 2) те, кому всё равно на игру; 3) и те, кто будет хейтить данный продукт; Лично мне всё равно. Для меня GSC уже не те, что раньше. Опять же, мнения у всех разные. Дай-то бог, чтоб наши умельцы после релиза S2 внесли свои коррективы на её улучшение.
-
Команда: нет, я один Платформа: Тень Чернобыля, 1.0006 Проект: S.T.A.L.K.E.R. Combine Требуется: Мододел, способный портировать оружие и другие модели из Half-Life 2 и ее Эпизодов в сталкер. Требования: общительность, грамотность. Как понятно выше, хочу найти человека, способного портировать модели из одной игры в другую. Для остального(ванильного) оружия будут использованы экземпляры из Alternative Weapon pack v1.4. Список оружия предоставлю в ЛС. Связаться со мной можно посредством Discord - lima_sierra_delta. Проект находится на самой ранней стадии разработки, уже есть наброски сюжета, квестов и иных фич. Всё можно обсудить и предложить новое :-)
-
Всем привет! Я не знаю, на каком сегменте форума мне постить, но я хочу поделиться своими мыслями и идеями по моему моду, кроссоверу ST.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля и Half-Life 2. Буду очень рад выслушать и обсудить новые идеи, а так же, возможно, совершить первые шаги в его разработке. Есть и другие документы по этому моду, но поделюсь я ими по необходимости
Задумки по моду Combine.txt Описание работы HUD`а и инвентаря.txt Система выбора оружия.txt Сюжет S.T.A.L.K.E.R. Combine.txt
-
В разработке находится сюжетный мод «The Eternal Suffering Prologue». Квестовая линия покажет игрокам события приквела S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо в антураже модификации Lost Alpha. Разработка как раз ведется на базе еще не вышедшего глобального проекта «The Eternal Suffering» на основе Lost Alpha DC Extended. На текущий момент известно, что авторы готовят линейный сюжет, который будет ощутимо отличаться от оригинала. На смену войне группировок придут крупные стычки с противниками. В планах выпустить ОБТ версию с первыми двумя локациями уже этим летом, а пока доступен к просмотру 2-х минутный тизер. AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее