Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 20 726 результатов

  1. Состоялся релиз платформы IX-Ray Platform. Это доработанный движок Зов Припяти с внедрёнными новыми технологиями и набором улучшенного инструментария, к разработке которого было привлечено свыше полусотни модмейкеров из сообщества. Как описывают свою работу сами создатели - IX-Ray представляет собой ряд проектов по формированию независимой платформы: как для модмейкеров, так и для обычных игроков. Она предоставляет расширенные инструменты и поддержку новых технологий для разработки модификаций на основе движка X-Ray. Движок включает в себя поддержку TTF шрифтов, технологий NVIDIA DLSS и AMD FSR2, улучшенную оптимизацию и исправление багов, а также расширенные возможности для создания аддонов с помощью системы DLTX и XMLOverride Платформа обеспечивает удобную и гибкую среду для создания модификаций за счет переработанных утилит и редакторов, а также улучшая игровой опыт за счет повышения производительности и стабильности игры. Игроки могут наслаждаться новыми функциями, улучшенной графикой и стабильной игрой благодаря регулярным обновлениям и поддержке сообщества. Основные особенности: - Поддерживаемые архитектуры: x64 - Поддерживаемые рендеры: DirectX 9.0c, DirectX 11 - Поддержка векторных TTF шрифтов - Поддержка технологий NVIDIA DLSS и AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR2) - Поддержка АО: SSAO, HDAO, GTAO - Улучшение оптимизации игрового движка - Загрузка уровней ускорена в 3-4 раза - Исправление множества оригинальных багов - Расширение возможностей для модмейкеров - Поддержка DLTX и XMLOverride для создания аддонов - Расширение возможностей игровых рендеров - Поддержка BC7 компрессии текстур - Расширение возможностей игрового процесса - Расширение возможностей UI - Расширение возможностей Lua - Поддержка инструментов отладки: ASAN, RenderDoc и LuaPanda - Поддержка внутриигровых инструментов отладки - Многое, многое другое... На базе IX-Ray Platform уже выходила сюжетная модификация Ловец Снов, а сейчас в разработке находятся такие проекты как Плохая компания 2: Масон (DLC), Alone In Windstorm: Fallen Bear, Край изумрудной зари, NET Online и прочие неанонсированные проекты. В дальнейшем авторы планируют продолжать разработку и поддержку платформы. Скачать\Подробнее
  2. Состоялся релиз платформы IX-Ray Platform. Это доработанный движок Зов Припяти с внедрёнными новыми технологиями и набором улучшенного инструментария, к разработке которого было привлечено свыше полусотни модмейкеров из сообщества. Как описывают свою работу сами создатели - IX-Ray представляет собой ряд проектов по формированию независимой платформы: как для модмейкеров, так и для обычных игроков. Она предоставляет расширенные инструменты и поддержку новых технологий для разработки модификаций на основе движка X-Ray. Движок включает в себя поддержку TTF шрифтов, технологий NVIDIA DLSS и AMD FSR2, улучшенную оптимизацию и исправление багов, а также расширенные возможности для создания аддонов с помощью системы DLTX и XMLOverride Платформа обеспечивает удобную и гибкую среду для создания модификаций за счет переработанных утилит и редакторов, а также улучшая игровой опыт за счет повышения производительности и стабильности игры. Игроки могут наслаждаться новыми функциями, улучшенной графикой и стабильной игрой благодаря регулярным обновлениям и поддержке сообщества. Основные особенности: - Поддерживаемые архитектуры: x64 - Поддерживаемые рендеры: DirectX 9.0c, DirectX 11 - Поддержка векторных TTF шрифтов - Поддержка технологий NVIDIA DLSS и AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR2) - Поддержка АО: SSAO, HDAO, GTAO - Улучшение оптимизации игрового движка - Загрузка уровней ускорена в 3-4 раза - Исправление множества оригинальных багов - Расширение возможностей для модмейкеров - Поддержка DLTX и XMLOverride для создания аддонов - Расширение возможностей игровых рендеров - Поддержка BC7 компрессии текстур - Расширение возможностей игрового процесса - Расширение возможностей UI - Расширение возможностей Lua - Поддержка инструментов отладки: ASAN, RenderDoc и LuaPanda - Поддержка внутриигровых инструментов отладки - Многое, многое другое... На базе IX-Ray Platform уже выходила сюжетная модификация Ловец Снов, а сейчас в разработке находятся такие проекты как Плохая компания 2: Масон (DLC), Alone In Windstorm: Fallen Bear, Край изумрудной зари, NET Online и прочие неанонсированные проекты. В дальнейшем авторы планируют продолжать разработку и поддержку платформы. Скачать\Подробнее Читать далее
  3. Ourang

    Ловец снов

    Всем Здравия, мирного неба над головой и краткий отзыв: Минусы: Изначальные цены на оружие, броню, арты делают впечатление о полном дисбалансе. Уже после середины игры, когда у вас есть детектор Велес или Сварог, вы спокойно можете богатеть продавая арты и особо не задумываться над ценами. Осталось впечатление незаконченности сюжета. Непонятно что хотел преподнести автор, типо хеппи энд в конце и всё. А сколько было предпосылок по поводу артефакта и загадочности всего процесса поиска Задорова. То есть, словно была идея, которую хорошо реализовали, но саму идею не раскрыли. Представьте это как в Метро 2033 Артём доходит до башни, далее галюцинации, которые Артём перебарывает и всё, счастливый конец. Плюсы: В плюсы добавлю вообще всё, парни старались и очень сильно. Не пропускаешь ни один диалог, ни одно задание, всё интересно и загадочно. Очень старательно сделаны дополнительные локации. Старательно сделан вообще весь сюжет, который не проходит просто так "принеси, подай", сходи туда-сюда, забери флешку, принеси документы, и прочее что было в оригинале. Авторская озвучка, как и забавный диалог авторов мода про комьюнити сталкера, происходящий около бункера на Янтаре. Вывод: Мод очень рекомендуется к прохождению
  4. В процессе попыток найти выход из Припяти, Лавр встретил такого человека, как Александр Волков. Он рассказал ему об одном человеке, который может помочь в поисках выхода. По его словам, этот человек ушёл в сторону давно забытой всеми деревни и его стоит искать там. Что же, наверное, это его единственный шанс, который он не вправе упускать. Собрав все вещи, он отправился в эту загадочную деревню. Прохождение игры занимает 2 часа, а 80% мода состоит из диалогов и текстов. Присутствует озвучка, изменённый оружейный и погодный пак.
  5. Просто для одиночной игры я так понимаю качать вот это? Конечно жевательно было бы сделать в шапке темы ссылку для игроков на конкретный архив чтобы они не путались что именно качнуть... Дополнено 1 минуту спустя А какие из графических опций продолжают работать на R1 внося что-то поверх старого рендера...?
  6. Если что-то где-то не работает, то сообщат в багрепортах. Тестировались все рендеры и пресеты качества, проблем не наблюдается. Но все от железки к железки зависит. Буквально перед релизом вылезла проблема, что на современных видеокартах от АМД не проигрывались адекватно ролики (спасибо их драйверам). Если опять же что-то такое вылезет, то пофиксим А так лучше играть на R4, весь упор всегда делался на него. R1 также прокачен для более комфортной игры. В нем был полностью переписан туман, реализована поддержки маски террейна и пофикшено множество багов. В R2 были пофикшены основные баги и добавлены некоторые эффекты
  7. Тестировалось ли полное прохождение ЗП с данным дополнением? Насколько стабильно для одиночной оригинальной игры?
  8. Я тоже читаю и не понимаю.Зачем это все.Это же по большому счету игры.После того как пройдешь несколько десятков модов так все перемешается в голове, что один день поиграл в один мод и уже вспоминаешь в следующие выходные,что да как, этот мод или прошлый, не говоря уже о персах.
  9. Не стартует мод. Старт новой игры и вылит. При этом нормально работало Lost Alpha DC. Ошибок нет, просто не стартует новая игра, качал с торента (файл приложен), с яндекс диска. Как его запустить подскажите? Может требования есть кроме "не желательно с системного диска"? Что нужно сделать?
  10. Drombeys

    IX-Ray Platform

    Название: IX-Ray Platform Разработчики: IX-Ray Team, ImeSense Платформа: Зов Припяти Публичный релиз: 1.0 (20.07.2024) Актуальная версия: 1.1.1 (05.08.2024) GitHub GitLab Discord YouTube VK Telegram WIKI IX-Ray Platform - это ряд проектов по формированию независимой платформы: как для модмейкеров, так и для обычных игроков. Она предоставляет расширенные инструменты и поддержку новых технологий для разработки модификаций на основе движка X-Ray. Движок включает в себя поддержку TTF шрифтов, технологий NVIDIA DLSS и AMD FSR2, улучшенную оптимизацию и исправление багов, а также расширенные возможности для создания аддонов с помощью системы DLTX и XMLOverride Платформа обеспечивает удобную и гибкую среду для создания модификаций за счет переработанных утилит и редакторов, а также улучшая игровой опыт за счет повышения производительности и стабильности игры. Игроки могут наслаждаться новыми функциями, улучшенной графикой и стабильной игрой благодаря регулярным обновлениям и поддержке сообщества Основные особенности: Поддерживаемые архитектуры: x64 Поддерживаемые рендеры: DirectX 9.0c, DirectX 11 Поддержка векторных TTF шрифтов Поддержка технологий NVIDIA DLSS и AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR2) Поддержка АО: SSAO, HDAO, GTAO Улучшение оптимизации игрового движка Загрузка уровней ускорена в 3-4 раза Исправление множества оригинальных багов Расширение возможностей для модмейкеров Поддержка DLTX и XMLOverride для создания аддонов Расширение возможностей игровых рендеров Поддержка BC7 компрессии текстур Расширение возможностей игрового процесса Расширение возможностей UI Расширение возможностей Lua Поддержка инструментов отладки: ASAN, RenderDoc и LuaPanda Поддержка внутриигровых инструментов отладки Многое, многое другое...
  11. Vekton

    True Stalker

    Очередные проблемы с модом. Скачал, прошел, отлично, классный мод. Через некоторое время решил перепройти — сломался, не знаю, может обиделся. Вылетает при попытке открыть настройки или при попытке начать игру. Скачал пятый патч, один хрен. У меня у одного такое? Переустановил игру, сразу установил пятый патч не устанавливая старые, один хрен, вылетает при попытке открыть настройки или продолжить игру, при этом новую игру начать можно, а сохранение этой же новой игры — нет
  12. Спавн трупа происходит во время захода на локу. Контроллёров убивать необязательно. Zika3 Труп баганный и может исчезать по неизвестной мне причине. Нужно переиграть с последнего сохранения ДО захода в город и постараться пройти до места без сохранений. Значит фикс поставлен уже после начала новой игры.
  13. ааааа я вообще в глаза долблюсь, соррии))) Дополнено 1 минуту спустя оно и видно, что все бегут их покупать у каждого 2 они я так понимаю да? Хм странно, но почему то нет, интересно почему м)) про красные карты наверно вообще не стоит говорить, я так понимаю они тоже топзасвоиденьги и у каждого 2 в пк? Хммм тоже нет, странно почему м) Дополнено 2 минуты спустя chizhara они там спавнятся изначально и всегда, сварог то возьми или велес для начала. Дополнено 4 минуты спустя Sayat играй кто тебе не дает, но любая сборка адекватно пашет только на 11дх, качество текстур на макс и тд. Хочешь играть ниже 11? Иди ищи фиксы для игры на ниже 11.
  14. Подвожу итог за несколько дней игры. Мод действительно замечательный, исправляет большинство ошибок в игре. Но, к огромному сожалению, эта игра как родилась д*рьмом по реализации, так ей и осталась. В ней хороши лишь сюжет, атмосфера и т. п. И навряд ли что-либо её спасёт. Решил я значит пройти её на одной жизни, на сложности мастер и без переигровок, ровно как до этого сделал то же самое со Сталкер Зов Припяти (ушло часов 500, наверное). Спустя множество потраченных нервов, множество просмотренных снова и снова обучений от Сидоровича по КПК (чтоб всё было по фэншую), я смог пройти АТП по стелсу. Но, вдруг, Шустрый после этого решил дойти до ближайшей аномалии и прилечь поспать прямо в ней. Помогла перезагрузка. Стерпел. Дошёл до Свалки, отбил рейд бандитов, подошёл поговорить с Бесом, как вдруг, откуда ни возьмись, этот "шедевр" гейм-индустрии спавнит отряд из трёх бандитов прямо перед нами, Бес погибает за несколько секунд... А что делаю я после этого? Я выхожу из игры и удаляю её, понимая, что это старая развалина не ценит мои старания и изо всех сил пытается помешать мне достигнуть своей цели. Как я уже писал, автору действительно респект, но, увы, оживить мёртвое невозможно.
  15. Да можно пройти, просто колбасить будет не по детстки и аптечки хавать. На пол пути, где развилка(там вагончик стоИт и вышка), в будке Камаза есть пси-шлем.(если не путаю) Ещё один пси-шлем дают за какое-то задание. Работают из рюкзака. В слоты пихать не нужно. Дополнено 5 минуты спустя Там на Радаре вообще странно. Бывает - гуляешь зАпросто, а в другой раз заходишь - так колбасит, что невозможно пройти. Кстати, из Пригорода есть переход на Свалку(кажется). В посёлке, там где в подвале торгаш сидит, стоит транс. будка с проломленным углом. Надо запрыгнуть на забор, с него в пролом и забраться внутрь. Там переход. И он не истощается.(если не путаю со второй частью). Дополнено 6 минуты спустя И не последует. Эр хотел запустить эту ветку в расширенной версии игры, но не случилось.
  16. Требуются добровольцы для выполнения опасных и абсолютно неоплачиваемых заданий! У кого побились сохранения!!! Вам ведь все-равно терять уже нечего! Ставим патч номер 1 https://disk.yandex.ru/d/3muaME9cVJcYgQ Загружаем игру с ближайшего РАБОЧЕГО сохранения. Играть в Сталкер не нужно. Просто постойте секунд 5-10. Ну можете в рюкзачок заглянуть или автоматом побрякать. Делаем ИМЕННОЙ сейв. Выходим из игры. Ставим патч номер 2. https://disk.yandex.ru/d/k6_E081fjY8PIg Загружаем игру с ИМЕННОГО сейва. Смотрим что получилось и пишем сюда. З.Ы. Для тех кто ставит патч впервые в жизни! Архив нужно сначала разархивировать. Папку gamadata положить в корень игры. При установке второго патча, согласиться с заменой файлов. Усё вроде! З.Ы.Ы. Не не усё! После того как поставите патч номер 1и сделаете именной сейв, все ранее сделанные сохранения можно, нет НУЖНО, удалить. Они все-равно больше работать не будут.
  17. С какими версиями оригинала игры, совместим этот мод ??? 1.0000, 1.0001, 1.0002, 1.0003, 1.0004, 1.0005, 1.0006 чтобы сохранения можно было загружать без вылета и сохраняться ??? В описании нечего нет !!!
  18. Чет мне кажется майки не особо вливают бабки в игру. Скорее купили и отложили "чтобы было". Ибо у игры как минимум отвалился довольно огромный рынок сбыта по, думаю, понятным всем причинам. Тема Чернобыля, в основном, понятна лишь жителям СНГ, для остального мира Сталкер был просто очередным шутером, а не целой вселенной и культурным пластом. Купил, прошел, забыл.
  19. Хотелось пройти что-то неординарное и оценки этого мода меня привлекли. А когда я узнал, что Андрюха сделал далеко н.е одну модификацию - сразу выделил время и пошел проходить "Подставу". Общее впечатление: Как я понял - это не первый мод автора, но первый в целой серии его сюжетных модов (надеюсь, не ошибся). Позабавил юмор в моде: эти интро, диалоги, поведение персонажей (хотя, тема котиков меня очень сильно оттолкнула, т.к. я к этому радикален). Кстати про диалоги - очень понравилось, что Андрюха попытался сделать их "живыми". Очень не люблю, когда в модах диалоги между персонажами это - тонна текста против тонны текста. И никто никого не перебивает. Сюжет простой, персонажи простые, все в этом моде простое. Даже установка. По минусам: ОЧЕНЬ много беготни. Хорошо хоть арт на выносливость в начале игры дал. Между диалогами не происходит ничего, только беготня через несколько локаций. Из-за этого становилось скучно. Но зато когда дело дошло до экшена (это я про Радар) - начался сущий кошмар. Это не описать словами, это надо пережить. Да и сюжет не особо интересный и местами кринжовый (задания "Свободы" - это, конечно, забавно, но гига-кринж). Есть, кстати, багулина, которая не видит переносимый вес больше 50-и кг. На стройке на меня вобще напал бессмертный наемник, а как же вкусно было встретить несколько псевдогигусов, мммм... По работе мода - ФПС стабильный, т.к. по факту здесь всего-лишь замена геймдаты, игра осталась "стоковой", но за время прохождения игра сломалась 3 или 4 раза. Без ошибок, просто зависала намертво и все. Итог: Мне понравился финал, угарнул с титров, но именно привлекательных моментов в моде меньше, чем негативных. Очень скучно. Надеюсь, следующие модификации Андрюхи будут гораздо более плотными, но пока это 4/10.
  20. Хотелось бы выразить огромную благодарность авторам исправлений за такой подгон для легендарной игры! Однако, на мой взгляд, сейчас в игре всё не идеально на 100%. В описании предметов в инвентаре как-то по разным сторонам Стоимость, цена, вес и показатели, можно было бы сделать так что в дневнике после прочтения информации, то что уже прочитал оставалось не зелёным, а каким-нибудь другим цветом. Это пока всё что пришло мне в голову за несколько часов игры.
  21. Мдаа... "Блэкаут конечно несет за собой и другие проблемы кроме досуга"... Автор не понимает сути. Реальный блэкаут - это конец страны. Раз автор начал с игры - поясню. Миллионы играют в игры, а зачем? Подавляют свою: 1. Агрессию 2. Страхи/неуверенность. А также: 3. Компенсируют виртуалом реал. А вот блэкаут настоящий, а не 2 часа есть свет, а два нет. И эти миллионы свою агрессию перенесут вначале на свои семьи и дворы, а потом и наружу. Почему? Потому что всё крутится в социуме вокруг денег. И вот - все ваши карты просто куски пластика, банки закрыты, нал заканчивается молниеносно. Приборы не работают, воды нет (насосы не запитать)= канализации нет, Интернет скорее мертв, чем жив. И что вы будете делать? Пить хочется, а потом и кушать хочется... И вот же многомиллионные орды штурмуют магазины, склады и воцаряться его Высочество Хаос и её Высочество Анархия... "если ты крутой парень с генератором в своем загородном доме" - ты жертва. Кто-то в орде завопит: ВОТ ОН, СИНОК ДЕПУТАТСКИЙ! РВИ ЕГООО!!!! - и жертву порвут на клочки, как бумагу. Дополнено 14 минуты спустя Россия - одна из самых уязвимых стран для блэкаута. 1. Каждый год ввозят 3 миллиона мигрантов. Каждую час мигрант в стране совершает преступление. А теперь подумайте над тем, что будет - когда они сообразят, что МОЖНО ВСЁ, потому что полиция и прочие службы захлебнулись без электричества. Представили? А теперь умножьте на 10 - в некоторых местах мигранты составляют 99% всего населения, и они начнут кочевать, когда ресурсы на их местах закончатся. 2. Количество автономных электростанций у населения - менее 1%. Генераторы не подходят, т.к. для них нужно топливо, а его нет - уже не подвозят на заправки. Остаются ветряки и солнечные станции - т.е. реально станции, с мощностью в мегаваты и целыми зданиями батарей. Много таких за всю свою жизнь видели где-либо?.. 3. Все АЭС в России требуют питания извне для работы и случае блэкаута они уйдут в лучшем случае в спящий режим, а в худшем мы получим не один Чернобыль. Так-то, сталкеры. Кстати, недавно после аварии на Ростовской АЭС один чел проверил, а сколько реально в Краснодарском крае дозиметров - оказалось АЖ 12 штук в на месте, в реальных магазинах ( а не в Китае на складах у Али)... улёт, не так ли?.. Ну, допустим в МЧС еще столько же...а реально их нужны тысячи. Дополнено 21 минуты спустя "относительного бытового выживача вы сами с усами"))) Расскажи мне, о юный выживач с усами НЕ ПОЛЬЗУЯСЬ ИНТЕРНЕТОМ - при блэкауте его нет: 1. Как получить питьевую воду, если её нет в кране? Как определить, питьевая вода или техническая? Как отфильтровать? 2. Как получить еду и где её брать, тем более что уже на немногочисленных неразграбленных складах уже стоят пулеметные вышки? Какие растения можно есть, а какие ядовиты? Как разделать тушу зверя, определить, что нужно есть? Как всё это обрабатывать и хранить? 3. Ты заболел/травмировался - как лечится? Какие симптому у кокой болезни? Чем это лечить? Там еще много пунктов, но подавляющее большинство не сможет ответить ничего даже на эти 3. В школе этому не учат, а учат всякой хренe (никогда не задумывались - почему?), в армии тоже... Дополнено 31 минуты спустя "Ну с этого года рекомендую по старинке скачивать фильмы и сериалы сезонами полным комплектом" - это последнее, что вам понадобится.
  22. С этой темой я разобрался. Мне понятно почему. Дело вот в чем. Под сохранение в нет - пакете объекта отводится 2 килобайта пространства или 16384 бита. Все что вы делаете в игре пишется в основном в нет-пакет ГГ. Я взял сохранку у кого вылетало с логом, что невозможно найти секцию, которой нет в игре, посмотрел на размер сохранения у класса S_ACTOR и увидел, что там как раз и происходит переполнение выделенного поля. Размер сохранения был больше, чем 16384 бита. Разрабы игры об этом знали, но надеялись, что проскочат. Это видно в функции set_save_marker в файле G.script . Там даже вроде как проверка есть: if p:w_tell() > 16000 then abort("You are saving too much") end Но проверка получается ради проверки и игрок об этом узнает только после того как наступит Game Over!!! Для устранения ошибки нужно немного переделать систему сохранений ( с этим легко можно справиться немного переписав скрипты ). В движок вообще не нужно лазить. Нужно просто грамотно перераспределить сохранение пакетов среди объектов, а не вешать все это на ГГ.
  23. Решил для себя перепройти кое-какие работы от такого автора как Paracetamol. Начал я с Потерянного отряда, поскольку я не особо помню впечатления от модификации, но все работы от автора как и эта мне зашли. + Плюсы: +Атмосфера: Подана весьма не дурственно и с некой самобытностью, к тому же не сказать, что она здесь сталкерская, скорее другая - в жанре хоррора. Определённые моменты могут здесь вас как удивить, так и напугать. Сама подача держится железно. Также подобраны хорошо звуки и новая музыка. +Локация: ЖД-вокзал Лиманск. Данную локацию можно назвать редкостью, поскольку она очень мало где используется. Встречалась она в модификациях Hibernation evil 2 ep., SFZ Project. Lost story, а также Controller Evolve: Хастур. Локация хоть и не авторская, но выполнена она на хорошем уровне. +Сцены: Сами сценки в моде смотрятся очень хорошо, да и сделаны они добротно. Они лишь только придают свой шарм данной модификации и благодаря им мод получился ещё лучше. +Оригинальные задумки: Первый мод, где мне довелось поиграть с бензопилой в руках, да и сам связанный с ней квест выглядит оригинально. Да и сами некоторые элементы в игре смотрятся интересно. Минусы: -Оптимизация: С ней здесь дела обстоят не очень оптимистично. В диалогах наблюдаются грамматические ошибки, также словил 3 вылета, причём последний после концовки игры. Периодически а то и часто наблюдались просадки кадров. Некоторые задумки автора реализованы немного криво, но поскольку движок не всё позволяет реализовать в полную меру, к этому можно отнестись снисходительно. +Слабая концовка: По завершению модификации мы наблюдаем лишь текст на экране и всё на этом. Как по мне слабовато вышло и концовка неполностью раскрыта. Итог: 8/10. Ставлю такую оценку, чтобы было больше мотивации делать подобные моды дальше, ведь у автора это получается очень классно, если поиграть в другие моды. Спасибо, Paracetamol.
  24. Решил для себя забить в очередь одну трилогию под названием Хроники Кайдана. Первая серия пройдена и я остался вполне доволен, хоть и без минусов не обошлось. Приступим: +Сюжет: довольно подан интересно, имеется завязка, кульминация а также сама развязка в конце модификации. Нам показаны события, которые фигурируют из флешбека, то есть из воспоминаний Кайдана. Имеются хорошие и оригинальные авторские задумки, как и сами квесты в принципе. Диалоги написаны очень хорошо. Да и вообще сам персонаж Кайдана преподнесён неплохо, видно, что это в первую очередь именно персонаж, а не какая-то бесчувственная кукла. +Атмосфера: Зона показана не шаблонно, а необычным и к тому же опасным местом со своими загадками и секретами. Некоторые квесты (например, квест с церковью) только это подчёркивают. Хорошо в моде показано и взаимодействие с людьми, и конечно же без сталкерских легенд тут не обошлось. +Графика: Хоть она и местами выглядит ванильно, но в то же время она здесь улучшена больше в сторону осенней. Погодные циклы, скайбоксы, растительность, всё это только преображает мрачную атмосферу ЧЗО. Минусы: 1. Оптимизация: словил один вылет, также на протяжении всей игры периодически или же местами наблюдались фризы и просадки кадров. Были замечены баги с многими текстурами (АТП, База ЧН тому пример), тени плохо оптимизированы. 2. Механики из Lost World: на дворе был в то время 2020 год и моды выходили по современнее, но мне показалось непонятным, зачем было делать модификацию на базе Lost World, который уже давно устарел сам по себе да и в некоторых местах оптимизирован плохо. Из интерфейса остались только полоска ХП и выносливости, а со спальным мешком вообще были проблемы лютые, поскольку время не перематывалось с первого раза. Из механик Lost World вытекает следующее: 3. Хардкорные боёвки: мод буквально на вечер, но перестрелки тут иногда вызывают трудности, когда НПС из далека нас спокойно выносят или же мутанты, которые выдерживают много урона. Это было немного лишним. Вывод: 7/10. Вполне хороший на вечер сюжетный мод с интересными задумками. В такое стоит сыграть.