Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'СКРИНШОТЫ'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 788 результатов

  1. Till Last Standing Разработчик: RK, TMM team Платформа: Тень Чернобыля - перенос на Зов Припяти 1.6.0.2 Примерная дата выхода: ХХ.ХХ.2022 Готовность: 15% Описание: Скриншоты: Трейлер: Графика: Разработчики: ВНИМАНИЕ! Смотрите ниже сообщения в теме. Там выложена актуальная информация! Ну и этот пост будет дополнен)
  2. Название: ArmSTALKER Оnline Платформа: Arma 3 | Лицензионная копия игры Разработчик: Romzet Дата выхода: 4 октября, 2018 г. Группа проекта: vk.com/armstalker_online Форум проекта: armstalker.com Страница в Steam: steamcommunity.com «ArmSTALKER Оnline» - Уникальная глобальная модификация на основе «Arma 3» по вселенной "S.T.A.L.K.E.R.", являющаяся родоначальником развития сталкера на движке «Arma 3». Данный мод больше похож на MMO игру, чем на обычный кооператив, а атмосфера окружения и общение на сервере с другими игроками в рамках Role Play дает максимальное погружение в этот загадочный мир. Всех персонажей в игре отыгрывают реальные люди, Ваше с ними общение, действия Вашего персонажа напрямую будет влиять на Вашу репутацию среди населения всей Зоны. О проекте и особенностях: Как начать играть: Гайды и важная информация: Скриншоты: Релизный трейлер: © ARMSTALKER: ONLINE, 2015-2020
  3. VeRtex произошло недопонимание. В общем, ситуация очень нелепая (а для меня очень смешная). 2 Ноября, страница мода на ModDB была взломана и пользователь rmniancmmunist залил новый скриншот и видео, но автор мода (ZX.Vojtech) оперативно почистил всё. Как я понял, никакой это не взлом, а автор воспользовался функцией добавить изображение/видео на страницу мода. Эта функция настраивается автором и, видимо, он забыл её отключить, а хлопец решил... привлечь к себе внимание что-ли? Могу понять, ибо новостей не было 5 месяцев, только обложку обновили в июле, но это же не новость! И туда попало моё видео, которое я сделал по приколу, ибо нашёл (как думал тогда) все скриншоты за период разработки 2016-2020, стилизировав под старую касету. Наложил сверху эффект с веб камеры моего преподавателя, ибо тогда на дистанционке она у него сломалась и выдавала такую фиолетовую картинку. А звук с документалки про голодомор в Украине который демонстрировался с кривым звуком. Вставил секретное послание разрабу, продублировал для него на английском. Загрузил 17 Января. Видео просто себе существовало. И вот нашёл он это и залил. А разработчик вместо того, чтобы удалить, сохранил и скинул это Вульфу на Showcase, чтобы найти автора (ведь он по любому постучится в личку типа: "Э-э-э! Что за дурня!" И таким дураком оказался я). Вот такая история. Судите сами, решайте сами. Ждём новостей, либо нет. Пам-пам...
  4. Hardtmuth

    ARS-Мod

    Название: ARS-Мod Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2 Разработчик: ARS Team Основные изменения и нововведения : Список изменений по версиям: Команда разработчиков и благодарности: Загрузка и установка: Скриншоты:
  5. Что насчет неанонсированного проекта на редактированном движке 1.6? (Где были только скриншоты локаций). Есть ли какая информация по нему или комментарии разработчиков?
  6. Wolfstalker

    AP-PRO Showcase 2021

    Этот час настал! Включай AP-PRO Showcase в 16:00 по МСК! Если вы любите S.T.A.L.K.E.R. и пристально следите за моддингом, то вы не должны это пропустить! Таймкоды: 00:01:31 - Вступление 00:03:11 - Геймплейный трейлер "Край Изумрудной Зари" 00:07:11 - Геймплейный трейлер "Lost World" 00:12:16 - Сюжетный трейлер "Вопреки Сомнениям" 00:16:50 - Трейлер "Alone In Windstorm" 00:20:34 - Геймплей "Hibernation Evil - Эпизод IIII" 00:23:46 - Геймплей "New Project" 00:34:57 - Геймплей "Первые Дни Зоны" 00:37:39 - Тизер и бэкстейдж SFM фильма "Псы Преисподней 2" 00:40:55 - Скриншоты и видео неанонсированного проекта на X-Ray Engine 00:45:19 - Трейлер "Тайна Кордона" (нет, блин, Агропрома) 00:47:55 - Сюжетный трейлер "Темные Времена" 00:50:25 - Кадры модификации "Живая зона" 01:01:39 - Геймплейный трейлер "SFZ Project" 01:06:11 - Трейлер неанонсированного проекта, полноценная презентация которого состоится 30 ноября этого года 01:08:24 - Геймплей "True Stalker" 01:17:13 - Геймплей "Надежда на Жизнь" 01:23:33 - Геймплейный трейлер "Ray of Hope" 01:27:53 - Геймплейный трейлер "Народная Солянка OGSR Engine" 01:31:24 - Геймплейный трейлер "Oblivion Lost Remake 3.0" 01:35:50 - Новый трейлер фанатского фильма "Дезертир" 01:39:04 - Демонстрация обновленной арены в модификации "Другая Реальность" 01:48:01 - Демонстрация оружия в "Lost Alpha DCE: Gunslinger Addon" 01:52:14 - Геймплейный трейлер "Группа Стрелка", в озвучке модификации приняли участие актеры оригинальной игры 01:57:22 - Трейлер подземных локаций "Dead Air" 02:03:06 - Сюжетный трейлер "Пока Стоит Последний" 02:06:32 - Кадры модификации "Проект №2" 02:12:34 - Кадры модификации "Fate of StalkerTube", что создаётся ютубером про ютуберов 02:18:15 - Тизер кооперативной "X-Ray Multiplayer Extension" 02:20:49 - Трейлер загадочной "1984" 02:28:54 - Итоги трансляции AP-PRO.RU, 2021 г.
  7. Wolfstalker

    AP-PRO Showcase 2021

    Этот час настал! Включай AP-PRO Showcase в 16:00 по МСК! Если вы любите S.T.A.L.K.E.R. и пристально следите за моддингом, то вы не должны это пропустить! Таймкоды: 00:01:31 - Вступление 00:03:11 - Геймплейный трейлер "Край Изумрудной Зари" 00:07:11 - Геймплейный трейлер "Lost World" 00:12:16 - Сюжетный трейлер "Вопреки Сомнениям" 00:16:50 - Трейлер "Alone In Windstorm" 00:20:34 - Геймплей "Hibernation Evil - Эпизод IIII" 00:23:46 - Геймплей "New Project" 00:34:57 - Геймплей "Первые Дни Зоны" 00:37:39 - Тизер и бэкстейдж SFM фильма "Псы Преисподней 2" 00:40:55 - Скриншоты и видео неанонсированного проекта на X-Ray Engine 00:45:19 - Трейлер "Тайна Кордона" (нет, блин, Агропрома) 00:47:55 - Сюжетный трейлер "Темные Времена" 00:50:25 - Кадры модификации "Живая зона" 01:01:39 - Геймплейный трейлер "SFZ Project" 01:06:11 - Трейлер неанонсированного проекта, полноценная презентация которого состоится 30 ноября этого года 01:08:24 - Геймплей "True Stalker" 01:17:13 - Геймплей "Надежда на Жизнь" 01:23:33 - Геймплейный трейлер "Ray of Hope" 01:27:53 - Геймплейный трейлер "Народная Солянка OGSR Engine" 01:31:24 - Геймплейный трейлер "Oblivion Lost Remake 3.0" 01:35:50 - Новый трейлер фанатского фильма "Дезертир" 01:39:04 - Демонстрация обновленной арены в модификации "Другая Реальность" 01:48:01 - Демонстрация оружия в "Lost Alpha DCE: Gunslinger Addon" 01:52:14 - Геймплейный трейлер "Группа Стрелка", в озвучке модификации приняли участие актеры оригинальной игры 01:57:22 - Трейлер подземных локаций "Dead Air" 02:03:06 - Сюжетный трейлер "Пока Стоит Последний" 02:06:32 - Кадры модификации "Проект №2" 02:12:34 - Кадры модификации "Fate of StalkerTube", что создаётся ютубером про ютуберов 02:18:15 - Тизер кооперативной "X-Ray Multiplayer Extension" 02:20:49 - Трейлер загадочной "1984" 02:28:54 - Итоги трансляции AP-PRO.RU, 2021 г. Читать далее
  8. » Загрузить «Локация Болота из 1935 билда для ТЧ» с ФО: Google Drive [43 МБ] Версия Болот из 1935 билда от HitmanNew. После переезда мода NLT на ЗП, от билдовской локации отказались в пользу болот ЧН. Из изменений: новые объекты, исправления, больше растительности и т.д. Скриншоты:
  9. » Загрузить «Локация Laba X [ЗП]» с ФО: Yandex Disk [19,1 МБ] Название локации: Laba X Разработчик: Audron & Grez Версия игры: X-Ray 1.6.02, но так же можно перенести на любую другую. Полностью новая локация. Локация сделана для всех, сливаем в общий доступ из своей безграничной щедрости к народу модостроителей! Описание: Подземная лаборатория объединяет в себе все креативные идеи, которые были во всех лабораториях сталкера + работы с концептов и отсебятина. Скриншоты: Видео:
  10. Рылся в своем пк, нашел выдернутые худ модели и конфиги форта и калаша из лост альфа Держите https://disk.yandex.ru/d/qzRPDTGxytgmIg Скриншоты в архиве. Дополнено 7 минуты спустя еще давно выкладывал у себя в паблике сборку билдовских иконок нпс, выложу и здесь ? https://disk.yandex.ru/d/9IrM3U8U_tcVgw
  11. DRKIP приветствую! Очень красивые скриншоты. Очень ждем данный мод, и конечно хотелось бы релиза мода, но спешка как говорится может привести к разным последствиям,поэтому ждем и не торопим вас. Хотелось бы какую нибудь видео демонстрацию, если это возможно осуществить. А так спасибо вам за труд!
  12. Собрал установщик игры с модом: Ссылка (Google Drive) Скриншоты установщика (обновлены): Ссылка (Google Drive) Моды как есть. Качайте кому надо ? P.S. Встретится ошибка при установке - грамотно опишите ее в ЛС. К автору мода не приставать и отписываться только по ошибкам мода.
  13. Красочно. Оригинальная графика тоже не лыком шита. В последствии отключай худ, когда делаешь скриншоты. Так красивее и приятнее глазам.
  14. Need for Speed: Most Wanted - девятая игра серии аркадных гонок от Electronic Arts. Впервые за долгое время в серию вернулась полиция и появились масштабные, красивые погони. Действия игры происходят в вымышленном городе Рокпорт, в котором игроку предоставлена полная свобода перемещения. По сюжету главный герой вынужден выигрывать гонки, дабы продвигаться по так называемому "Черному списку" гонщиков, чтобы вернуть свой автомобиль BMW M3 GTR, который нечестным путем "увел" у него Рэйзор, лучший гонщик в городе и заклятый враг главного героя. На выбор игроку предлагается огромный парк автомобилей, несколько режимов езды и гонки с полицией, от которой протагонисту предстоит прятаться до понижения уровня тревоги. Так же игроки могут сражаться в мультиплеерных сессиях, в которых могут участвовать до четырех человек одновременно. Вы готовы к третьему этапу? Перед вами очередной рывок вперед! В клубах горячего пара, окутанная запахом разогретой резины "Need for Speed: Most Wanted" несет с собой знамя новой революции! Открытые трассы, коварные копы, баснословно дорогие авто! "Need for Speed: Most Wanted" - это мир скорости, риска, роскоши и криминала. Скриншоты
  15. Need for Speed Rivals - это очередная часть знаменитого гоночного симулятора на движке Frostbite 3. Перед игроком стоит выбор: играть за сторону правопорядка или пуститься во все тяжкие в нелегальных гонках на улицах города. И пока одни занимаются преследованием нарушителей, другие - напротив, заняты заработком денег и уходом от погонь. В основе Need for Speed Rivals лежит новая система матчмейкинга AllDrive, благодаря которой игроки смогут моментально подключиться к сетевой игре со своими друзьями. Всего игра предлагает более 70 уникальных автомобилей, которые разделены на карьеры гонщика и полицейского. Кастомизация машин почти отсутствует, зато есть различные гаджеты, которые могут помочь игрокам во время гонок - например, электромагнитный импульс, постройка блокпостов и вызов полицейских вертолетов. В целом же геймплей не особо отличается от того, что есть в других играх серии. Сотрите грань между одиночным и многопользовательским режимом в постоянном соперничестве между гонщиками и полицией. Свободно войдите в мир, в котором ваши друзья уже участвуют в гонках и погонях. Забудьте об отдельных режимах игры. Никаких лобби, никакого ожидания. Вы и ваши друзья участвуете в одних и тех же гонках, ваши пути пересекаются, ваши игры сливаются. Скриншоты
  16. В галерею разрабатываемой модификации «1984» на иностранном ресурсе «ModDB» добавлен новый скриншот! Подпись гласит: “It is very strange that the years teach us patience - that the shorter our time, the greater our capacity for waiting.” (c) то бишь «Очень странно, что годы учат нас терпению - что чем короче наше время, тем больше наша способность ждать». (c) Тут скорее всего, идётся речь о долгом ожидании модификации фанатами. Понимаю, но вот что я не могу понять, так это удаление ранее опубликованных скриншотов. А именно: Image_16, Image_14 и 12april_old, который был в выложен в прошлый раз на День Космонавтики. Ну и немного моих наблюдений: Первое, что бросается в глаза, это одинокий голубой камыш. Это баг уровня на статическом освещении, обусловленный не максимальным качеством компиляции, для тестов локации. Второе, само место. Очень напоминает то, что изображено тут (даже камыши похоже стоят, только под другим ракурсом). А оно, в свою очередь, связано с этим (Посмотрите на цвет и структуру моста). А это связано с туннелем из трейлера (присмотритесь на постамент и надпись СССР над тунелем вдалеке). А это место, связано с этим местом из трейлера (опоры контактной сети) А это место связано с фермой (электрические столбы) Потому-что это не заводской комплекс где-то далеко за городом, как я изначально подумал. А окраина заводского района в городе. К чему эта информация? Таким методом я примерно проектирую места действия и размеры локации, если конечно это бесшовный мир. Так же это доказывает этот скриншот. В том направлении уже бескрайние поля. А среди этих бескрайних полей ферма с теми самыми столбами, а возле неё внизине обмелевшая речка (внимание на тын). Ну и вдали этого тумана виднеется тот самый мост. НО, если сравнить бетонные опоры моста на новом и старом скриншоте, то можно заметить, что они разные. Это подтверждает слова разработчика за Май 2020: "Я удалил все материалы, потому что все они полностью устарели". Но, он так же говорил ранее в Марте 2020: "Я не могу вырезать контент, который сделали ребята. Это адская работа и многое другое - это часть модификации, которая неразделима". Поэтому я склоняюсь к мысли, что это другая сторона реки, ведь тут так же видно опоры контактной сети и вагоны со старых скриншотов. Так же это подтверждают слова которые относятся к выше указанному обращению: "Это все на данный момент. Пока что я собираюсь добавить скриншоты периода разработки 2016-2018 гг. На страницу, которую я нашел в корзинах, они полны атмосферы, и они мне очень нравятся". Оригинальный перевод от Hardtmuth (на старом сайте AP-PRO) И почему я в это охотно верю? Потому-что я лично списывался с разработчиком по некоторым вопросам и там проскочил такой ответ. "если в кадрах присутствует NPC, оружие или что-то еще, это соответствует старым преальфа-билдам 1984 года. Лично я все еще хочу использовать модели автомобилей из игр серии, но они, вероятно, не будут использоваться. Мы работаем над большим обновлением и над модом в целом, и в последнее время мы испытываем сильное давление общественности". Это подтверждает слова за Март, но я что-то не верю за "преальфа-билды". Такое ощущение, что за 5 лет модификация не сдвинулась с мёртвой точки, хотя это не так. Тот же Космодром, если сравнить его со скриншотами до развала команды/после/недавний за 12 Апреля, то видно колоссальную разницу, даже в двух последних (на холме добавились новые здания). Ну и у меня была мысль, а может это не тот тунель с надписью "СССР"? А может там красуется надпись "Тузла", из Чистого Неба? Или как возможное местонахождение города, ведь действия мода разворачиваются в СССР. Но как пасхалка выглядело бы уместнее, потому что Тузла, это остров в Керченском проливе. Ладно, не буду больше гадать, хватит на сегодня. Спасибо что прочитали мое мнение и делитесь своим по поводу этого всего!
  17. Aleksei Khohlov честно говоря, сам не понимаю о чем этот праздник. Ну молодёжь вообще празднует, так почему бы и не пост сделать) Messer. Stalker согласен. Ну а как же?) твои скриншоты как отдельный вид искусства! Без преувеличений) Но скриншот то, из нашего проекта, да и атмосферный. Rizzek спасибо, и вам удачи!
  18. LanSeR Очень здорово! ?? Особенно понравились скриншоты с трассировкой лучей и лесной чащей на фоне рассвета.
  19. Я на трансляции подчеркивал я что я придираюсь только к тем вещам, которые явно противоречат образу либо здравому смыслу, либо и то и другому. Каждый момент я разбираю индивидуально, ни молотки и стулья я не рассматриваю под микроскопом на предмет соответствия. Если они сделаны слишком криво я их исправляю, никакого больше смысла я не вкладываю. Я просто выбрал для себя категорию лорных модов, чтобы никакие новшества не противоречили тому что есть в оригинале, а если противоречили то имели обоснование. Это в общем. Теперь по пунктам, не поленюсь чтобы ты меня понял: 1.где заканчивается "Васянство" и начинается "КАНОН!!1!"? Васянство это намеренное, грубое извращение игры с помощью разношерстого и конфликтующего между собой контента до неузнаваемости с потерей ее исходной идеи, логики и образа. 2. Канон для тебя это исключительно мысли и образ людей, создававших игру 15, 15 мать его лет назад?! Я уже в который раз говорил, я опираюсь не на канон, а на лор. Не на конкретные вещи, а на идеи и логическое обоснование с поправкой на игровую условность там где это выглядит лучше чем сухая реальность. 3 Канон это исключительно мысли и идеи конкретного человека (команды)? Это то что в итоге вышло. Ни больше не меньше. 4. Почему ты так боготворишь и веришь в него (их)? Смахивает на религию какую-то уже. Я считаю что лорные моды самые ценные, так как ими можно расширять официальную вселенную, в отличие от тех которые делаются вразрез с ней и не могут ужиться с теми фактами что уже есть. 5. Да они создали крутую вселенную. Да, атмосферную. Но почему их мысли и шаги нужно считать как истину в последней инстанции? Почему нельзя развивать идею дальше? Почему нельзя придумывать что-то новое? Это основа лорных модов. Модов которые опираются на то, что можно улучшить исходя из гармонии с уже существующим, и чтобы это игралось также хорошо а не выглядело как нечто из чужой игры и чужого сеттинга. Как раз лорные моды и развивают идею, расширяют, но в рамках того что априори может и не может быть. Именно так я локации и переделываю. Скриншоты можешь увидеть в теме мода. 6. Ты сказал, что обсуждали дизайн LW, но при этом на 50-ых минутах сам закидал говном Dollchan. Вранье. Я про Дольчан не сказал ни одного плохого слова на трансляции. Я сказал про феномен бункера на болотах как яркого примера конфликта изменений с лором. Конфликта в дизайне которые я себе не позволяю, чтобы люди поняли какое именно направление изменений идет в локациях. Это был лишь пример. Как всегда восприняли превратно.
  20. Название проекта: Смерти Вопреки 3. Осколок Тьмы Платформа: ЗП 1.6.02 Официальный сайт: http://www.freedom-base.ru/ Группа ВК: http://vk.com/sv3_project Проекты нашей корпорации: SGM 3.0 , Phobos , LW Mournwind Состав команды: Локационная база: Скриншоты: Видео: Трейлеры: Арт-работы: Подробная информация о локациях и системные требования: Результаты тестирования игры на различных конфигурациях: Если кто-то желает поддержать проект, вот наши реквизиты: WebMoney - R200253260083 QIWI-кошелек – 9094646373 Карта ВТБ24 (VISA, мультивалютная) - 4272 2908 3822 6405 Просьба - при переводе указывайте в описании от кого переводятся средства, чтобы можно было подтвердить в ЛС факт приема. Будем очень благодарны.
  21. Рябинович в тайниках найти не пробовал ? Под деревом, у дороги, ведущей от лесопилки, недалеко от ворот. На крыше тепловоза, на востоке от карьера, в окрестностях «Юпитера» И скриншоты помещай под спойлер!
  22. РКПД снизить настройки. Вылетает из-за нехватки памяти. Дополнено 0 минут спустя Alex_G скриншоты под спойлер помести!
  23. Полный бред несешь. Лучше помолчи. Любому творческому проекту нужна поддержка со стороны в виде похвальных отзывов и ожиданий. Поэтому и выкладывали скриншоты, а не "пиарились." И не путай хобби с работой, как уже сказали. Из-за таких вот ослов желание делать моды думаю убавляется. Хорошо что не все люди в сообществе такие. Люди для тебя старались, а тебя еще что-то там задело, мда уж. И это им решать, втихаря творить или нет. И ни о каких обязательствах речи не было кроме как в твоей голове
  24. Гигантская сюжетно-локационная модификация для Зов Припяти Название: Dragon`s MOD Платформа: Call of Pripyat \ Зов Припяти Версия игры: ---- Автор: Дмитрий Светлов ( Dragon ) Дата релиза: 2013 Оф. ресурс: http://ds-dragon.narod.ru/ Описание модификации: Dragon's MOD - это полноценная гигантская сюжетно-локационная модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. По сути, можно сказать, что это совсем новая игра. Кроме новой сюжетной линии и собственных полноценных локаций, модификация добавляет огромное количество новых сюжетных персонажей, огромное количество как сюжетных, так и побочных квестов и многое другое. Описание сюжетной линии: Ссылки на скачивание: Скриншоты: