Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Чернобыля'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 822 результата

  1. Гость

    Путь во мгле

    Поиграть в "Путь во мгле" меня подтолкнул релизный ролик. Тогда я себе уже сказал "Опа. Неплохо". Постановка, сюжет и частички хоррора в видео говорят не только о хорошей рекламе, но и как говорится "встречают по одежке...". В предыдущие проекты Spectrum Project не доводилось поиграть, только про разрабатывающийся Frozen Zone знаю. Качать что-то с глобала сложно в силу качества Интернета на Камчатке. Качать 1 Гб приходится порой 12 часов. Не суть. Описание мода не сильно радует, все скромно и по минимуму описано, а вот на деле... На деле игрока с самого начала радует постановка игры, то как сделаны сцены и подан сюжет. Словно фильм, интересно играть и быть в роли, а еще действительно переживаешь за напарника. Не просто, как квест выполняешь приказания военного, а словно вживаешься в шкуру Саван и ты - это он и наоборот. Эффект присутствия на пять баллов. Локации в игре изумительно переделаны. По сути та же Тень Чернобыля, только на движке Зова Припяти с примочками Чистого Неба. Чего только стоит легендарная локация Бар с его Барменом - львиная доля атмосферы Теней Чернобыля составляло именно это место. В "Путь во мгле" локацию слегка переделали и, что самое важное, не в ущерб атмосфере. Скорее только разнообразили и украсили ее. Кордон скорее походит на версию Чистого Неба с сердцем Зова Припяти. Локация сама по себе проходная, но разработчикам мода удалось влить в нее интересный сюжет, персонажей и сцен и уже не просто "предбанник Зоны", а самое что ни на есть место событий. Да и Сидорович там, а он отец Свалка оказалась самой "ущербной", но изумительный саундтрек, атмосфера Lost Alpha в ней присутствует. Свалка скорее проходная локация нежели Кордон. Лаборатории перенимают эстафету у своих наземных "братьев", добавляя в игру самый настоящий хоррор, дух легендарных Х-18 и Х-16 и первых впечатлений и ощущений от них. В заключении хочу отметить, что ребята из Spectrum Project выбрали беспроигрышный вариант с симбиозом всех трех частей оригинальной игры добавив туда собственные наработки и труды над локациями, вменяемым сюжетом и его подачей. В итоге получился термоядерный коктейль высшей пробы. Огромный плюс игры в том, что сделан именно на движке 1.6. Без греха не обошлось. Очень много багов, ошибочек и просто вылетов на вроде бы таком стабильном Зове Припяти, оценка 4.5 нет, потому ставлю 5.0 авансом. Браво!
  2. Гость

    Lost Alpha

    LA - это нечто особенное. Начнём с плюсов: Графика:10/10 - Графика просто потрясающая, не хватит слов, чтобы описать все ощущения, это надо просто видеть самому. Текстуры буквально всех предметов проработаны очень тщательно. Особенно порадовала растительность и лучи солнца. Единственное, что пожалуй меня немного огорчило, это как бы невзначай свежая разметка на дороге, я не скажу, что она прям ярко выделяется, но всё же это бросилось в глаза, это даже минусом назвать нельзя. Сюжет: 10/10 - Да, поначалу это классические "Тени Чернобыля", но всё-таки было много изменено, к примеру в самом начале нужно было достать артефакт. Но дальше, дальше идут совершенно новые события, квесты и персонажи. В итоге по сюжету можно сказать - это интересно и оригинально дополненный сюжет "Теней Чернобыля". Ну и немного минусов: 1) Частенько встречаются баги. 2) Иногда игра подлагивает. Но всё это не влияет на общее впечатление от проекта. Он смело дотягивает до оценки 5+, ибо это один из лучших проектов, что я встречал за всё время.
  3. Гость

    Lost Alpha

    Что можно сказать о Lost Alpha... Многие ждали от него ТСС, чего то невероятного, ждали долго, очень долго... В итоге вышла модификация почти уровня официального аддона, эдакий ремейк на Тени Чернобыля, но ожидания были отчасти не оправданы, а отчасти обмануты. Разумеется так же, что далеко не всем пришлась по душе пусть и огромная, но пустая Зона, много недовольных было и из за забагованости и многочисленных вылетов первой версии аддона, не всем понравилась английская озвучка и поначалу английский текст, кто то был недоволен самим сюжетом, отдельных же личностей бесили мелкие косяки как то неправильные иконки некоторых предметов или косяки с экономикой при продаже нового лута... Но будем объективными. - В первую очередь нужно разобраться с обещаниями и ожиданиями. Ребята из Dezowave обещали вернуть всё то, что было утеряно при разработке Теней Чернобыля. С задачей они почти справились - огромное количество вырезанного контента было возвращено. Но так-же было сказано, что Lost Alpha - это их СОБСТВЕННЫЙ взгляд на концепцию Того Самого Сталкера. Но большинство ждало именно "всего того билдовского, только что бы без вылетов и на весь экран". Собственно, уже по первому же пункту понятно, что ожидания изначально шли вразрез с обещанным. И не удивительно, что ожидания не оправдались. - Пожалуй, самый спорный момент заключается в длительном периоде разработки - целых 6 лет - это немало. За такой срок можно было выпустить целую "ГТА 5 в Зоне". Как же так вышло, что вышел сырой проект? Попробуем разобраться. Для начала нужно кое что уяснить, принципиально важное, то, что подавляющее большинство фанатов сталкера как то упускают из внимания. Я даже напишу это капсом, дабы все обратили внимание и поняли важность моих слов - ШЕСТЬ ЛЕТ - ЭТО НЕ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕПОСРЕДСТВЕННОЙ РАЗРАБОТКИ ПРОЕКТА, А ПЕРИОД ЕГО ОЖИДАНИЯ С МОМЕНТА АНОНСА! Почему то все думают, что раз его ожидали 6 лет, то всё это время он беспрерывно делался. Мне не хочется сейчас углубляться в особенности разработки Lost Alpha, я не знаю, да и не хочу знать всего того, что было на "кухне проекта - недаром ведь еду готовят не на глазах у клиентов - но более чем уверен, что нюансов там хватало. Одно я знаю точно: Dezowave Team - настоящие профессионалы и мастера своего дела. И у них наверняка имелись объективные и субъективные причины делать Lost Alpha так долго. И если мы не знаем что-либо то это не значит, что это самое что-либо не имело место быть - Забагованость и вылеты. С первой версией всё объяснимо - её выпуск был приурочен к годовщине аварии на ЧАЭС, и к этому моменту Dezowave ещё не успели довести её до играбельного состояния, о чём они сами же и предупредили, как и о том, что вскоре после релиза оригинала выпустят первый патч, исправляющий большинство вылетов и багов, а так же будут вести поддержку проекта в будущем. И они не обманули - следом за первым патчем вышли ещё два, которые почти полностью исключают вылеты и исправляют многие баги и недоработки. На данный момент же идёт разработка Lost Alpha DC, дополнения, которое, наконец, выведет проект из стадии "Раннего доступа" и исправит последние недоработки и разнообразит геймплей. - Текст и озвучка. тут всё объясняется довольно просто. Dezowave Team - международная команда разработчиков, соответственно, они выбрали международный язык - английский. И русский перевод текста, если не ошибаюсь, появился уже в версии 1.002, т.е спустя всего пару месяцев после релиза Lost Alpha, а в сентябре прошлого года была выпущена полноценная русская локализация с переводом всего текста и русской озвучкой диалогов. - Касательно мелких недоработок - а у какого проекта их нет? Чем больше проект тем, как правило, больше в нём "сучковатости". Глупо было ожидать блестящей отшлифовки от, во-первых, любительского, а, во-вторых, некоммерческого проекта. И, как мной уже упоминалось выше, все эти "сучки" методично исправляют. - Что касается сюжета, геймплея и прочих игровых составляющих - то это уже "на вкус и цвет". Лично мои оценки такие: Графика: 10 Озвучка: 10 Сюжет и квесты: 7 Геймплей: 9 Игровые особенности: 8 - Атмосфера 10, игровой мир 9, сложность 6 Качество исполнения: 9 - Забагованость 9, стабильность 9, недоработки 8 Итог: Lost Alpha - проект довольно парадоксальный. От него многое ожидали и он эти ожидания в большинстве не оправдал. С другой стороны разработчики выполнили обещанное - парадокс. Мне проще об этом судить - о проекте я узнал всего за пару недель до его релиза, я не ждал от него ровным счётом ничего и в итоге получил бурю положительных эмоций и с головой погрузился в тот удивительный и апокалептично-красивый мир Зоны, каким его видят ребята их Dezowave. Моя оценка 5. Однозначно. За неповторимую атмосферу и глубокое погружение в игру
  4. ivanlau мод идет на платформу Чистого неба - версии 1.5.10 касаемо Теней Чернобыля - существует похожая модификация OGSM
  5. Гость

    Add-on for S.T.A.L.K.E.R. Beta

    ***Всё что будет написано далее является моим личным субъективным мнением и отражает сугубо мои ощущения от игры в данный мод*** Я рекомендую этот мод всем, кто хочет пройти оригинальную, "ванильную" Тень Чернобыля, с её неповторимой атмосферой, духом и концепцией, но с наличием нового контента, квестов и противников. Сразу упомяну, оригинальную игру я проходил порядка 50 раз, однако играя в данное дополнение, я испытал те-же чувства, что и при запуске первых модов на Сталкер 10 лет назад с дисков от Игромании. Почему я рекомендую его? Ответ: внимание к мелочам. Я считаю что именно на основании этого должны и создаются настоящие шедевры. Здесь вы увидите это во всём: разнообразные атмосферные композиции в главном меню, охранник торговца в бункере, огромное количество новых, высокодетализированных моделей сталкеров и амуниции, полностью новые описания практически всех(!) предметов в игре, новая энциклопедия в ПДА, с удобным описанием всех подвидов каждого мутанта Зоны (также исключительно посредством энциклопедии отныне узнаются и свойства всех артефактов), новая система тайников, новые диалоги с с различными интересными историями от рядовых сталкеров, которые за бутылочку теперь могут дать наводку на какой-нибудь тайник (а могут и не дать) и др. Новые правила игры: отныне простые слепые псы безобидны для героя, однако остальная фауна заметно усилилась (чего только стоит встреча с просто беспрецедентно огромных размеров кабаном на мельнице Кордона), на Востоке Кордона отныне патрулирует местность отряд Долга, отстреливающий мутантов и выдающий игроку квесты на поиск различных трофеев и т.д. В общем, хочу выразить огромную благодарность автору/ам, за то что дали мне заново и по-новому окунуться в привычную атмосферу любимых Теней Чернобыля, порекомендовать сей проект всем любителям Теней, надеюсь, что этот ничтожный отзыв даст автору/ам хотя-бы немножко мотивации для возобновления работ по его допиливанию, надеюсь на его дальнейшее возрождение, и его выход из беты P.S. Прошу извинить за разрыв отзыва, нечаянно нажал на кнопку "Добавить отзыв" не дописав его, а правка и удаление здесь не предусмотрены..
  6. Гость

    «Выбор» - Оружие и броня (Превью)

    ***Всё что будет написано далее является моим личным субъективным мнением и отражает сугубо мои ощущения от игры в данный мод*** Я рекомендую этот мод всем, кто хочет пройти оригинальную, "ванильную" Тень Чернобыля, с её неповторимой атмосферой, духом и концепцией, но с наличием нового контента, квестов и противников. Сразу упомяну, оригинальную игру я проходил порядка 50 раз, однако играя в данное дополнение, я испытал те-же чувства, что и при запуске первых модов на Сталкер 10 лет назад с дисков от Игромании. Почему я рекомендую его? Ответ: внимание к мелочам. Я считаю что именно на основании этого должны и создаются настоящие шедевры. Здесь вы увидите это во всём: разнообразные атмосферные композиции в главном меню, охранник торговца в бункере, огромное количество новых, высокодетализированных моделей сталкеров и амуниции, полностью новые описания практически всех(!) предметов в игре, новая энциклопедия в ПДА, с удобным описанием всех подвидов каждого мутанта Зоны (также исключительно посредством энциклопедии отныне узнаются и свойства всех артефактов), новая система тайников, новые диалоги с с различными интересными историями от рядовых сталкеров, которые за бутылочку теперь могут дать наводку на какой-нибудь тайник (а могут и не дать) и др. Новые правила игры: отныне простые слепые псы безобидны для героя, однако остальная фауна заметно усилилась (чего только стоит встреча с просто беспрецедентно огромных размеров кабаном на мельнице Кордона), на Востоке Кордона отныне патрулирует местность отряд Долга, отстреливающий мутантов и выдающий игроку квесты на поиск различных трофеев и т.д. В общем, хочу выразить огромную благодарность автору/ам, за то что дали мне заново и по-новому окунуться в привычную атмосферу любимых Теней Чернобыля, порекомендовать сей проект всем любителям Теней, надеюсь, что этот ничтожный отзыв даст автору/ам хотя-бы немножко мотивации для возобновления работ по его допиливанию, надеюсь на его дальнейшее возрождение, и его выход из беты P.S. Прошу извинить за разрыв отзыва, нечаянно нажал на кнопку "Добавить отзыв" не дописав его, а правка и удаление здесь не предусмотрены..
  7. Вышел новый мод - «Secrets of Chernobyl». По сюжету опытный сталкер Дмитрий расследует причину третьего неизвестного выброса в ЧЗО. Вместе с торговцем Сидоровичем ему предстоит разгадать эту загадку. Модификация разрабатывалась на платформе Тень Чернобыля с движком OGSR. В наличии оружейный пак, погодный аддон и радио на локациях в стиле старых васянок. Последнее - цитата от самого разработчика. Сюжет займет игроков на 4-5 часов игры. Геймплей первых 20-ти минут игры смотрите в нашем ролике. Скачать Оставить отзыв\оценку Проголосовать AP-PRO.RU, 2021 г. Читать далее
  8. Великолепная модификация, одна из лучших сюжетных работ на «Тень Чернобыля». Завершающая часть трилогии вышла ничуть не хуже, чем предыдущие: Данная модификация имеет в себе интересный и интригующий сюжет, хорошо проработанных персонажей, я уверен, многие вам понравятся (особенно Панцер). Также понравилось развитие персонажа из «Зова Припяти» - Лоцмана, он хорошо вписался сюжет, и я был рад его видеть здесь. Еще здесь появился некоторый новый контент, его было больше, чем в прошлых частях, а главное, этот контент - не был лишним. Еще хотел бы отметить озвучку динамических сообщений, о коих я не упомянул в отзывах прошлых частей, она вышла довольно качественной. Мёртвый город и сюжетная линия в нем - шикарны. Заурус хорошо раскрыл локацию и ее потенциал. Спасибо. И также мне довелось побывать в новых уголках Радара и ЧАЭС'а - в Чёрном лесу и некоторых местах станции-два. В этих местах нам не доводилось побывать в оригинальных Теней Чернобыля. Это радует. Порадовали некие «выродки»: войну с одним из них под х16 я запомнил надолго. Довольно был хорош финал и порадовало право выбора, а именно - 2 разные концовки. Отмечу то, что диалоги написаны в фирменном стиле - хорошо, грамотно, ясно и без ошибок. Да еще и к тому же интересно. Ну и Заурус & ко, как всегда, радуют полной стабильностью: я не словил ни одного вылета. Среди недостатков только беготня. Ее было много. Но, к счастью, она была в меру и не такая нудная, как в «Поиск. DIES IRAE». Все, больше не к чему придраться. Финал трилогии вышел довольно мощным. Рекомендую всем. Спасибо, Заурус и ко. Я этот мод никогда не забуду. Что ж, скоро начну проходить продолжение трилогии, шедевр под названием - «Упавшая звезда. Честь наемника». Оценка - 9.5\10.
  9. Такая проблема. Посадил один из ножей на старые ПЫС-анимации, другой остался на новых. Но новый нож вообще не дамажит, ни wm нет, ни партиклов, ни удара как такового и даже звуков. В чём проблема? Экспортировал обе худовые модели одинаково, анимации работают нормально, ПЫС-нож читает секцию у обычного ножа, то есть пропустить какие-то характеристики, вроде радиуса удара было невозможно, да и я перенастраивал всё это, как и положение оружия в руках и fire_point. Дополнено 0 минут спустя Это ЗЧ, Зов Чернобыля. Может быть Алан там что-то и корректировал в скриптах, хмда. Но я предупредил так или иначе.
  10. Гость

    Winter Mod

    Первые модификации для S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля появились сразу с выходом игры. Даже если изменения в моде касались текстур и окружения, во всех дополнениях игроки исследовали известную тёмную осеннюю Зону. Хотя атмосфера на всех локациях уникальная и завораживающая, многим сталкерам такой пейзаж начинал приедаться, особенно тем кто проходил игру не один раз. Winter Mod стал первым модом, который кардинально поменял внешний вид Зоны, заменив осенний дождь на снегопад и полностью укрыв земляные холмы снегом. Кусты и деревья окутаны белыми хлопьями, все сталкеры сменили камуфляж на зимний окрас. Интерфейс, некоторые текстуры мутантов и звуки теперь выглядят соответственно времени года. Вместо болта Меченый использует снежки, которыми можно забрасывать греющихся у костра сталкеров или проверять зоны действия аномалий. Зимний мод не меняет оригинальную сюжетную линию и не добавляет особых возможностей, основные изменения касаются атмосферы и графической части. Хотя теперь это далеко не единственная модификация, которая меняет осень на зиму, Winter Mod подарил S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля второе дыхание, новый облик и был популярен в своё время, а также сыграл одну из ключевых ролей в создании погодных модов. Даже сейчас снегопад выглядит очень реалистично и поможет немного охладить жаркие летние вечера.
  11. Гость

    Зона поражения

    После вспышки на ЧАЭС в 2006 году, военные отправляют группу Дельта в зону поражения для исследования, но в первый же день с ними обрывается связь. В штабе решают выслать на их поиски разведчика с позывным Стрелок, которого отправляют на вертолёте на Кордон. Ему необходимо добраться до ЧАЭС и найти пропавшую группу Дельта. Также для обследования периметра направлены отряды Альфа и Бета. Так начинается мод Зона Поражения, который был одним из первых сюжетных дополнений для S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля. Стрелка направляет 139-й диспетчер военной базы Кашалот-1 и советует по пути зайти в Бар для пополнения запаса патронов. Мод полностью озвучен. Технически, в модификации переделаны под новую концепцию существующие квесты S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля, а для завершения игры достаточно дойти до финального телепорта на ЧАЭС-2. Продолжением сюжета является мод Зона Поражения 2: Ответный удар. После выпуска мода, он прошёл мимо меня и поиграл в него только в 2017 году. На то время мод хороший, один из первых сюжетных. Однако очень хардкорный. Пришлось править многотысячную обойму для Последнего аргумента, после этого аддон заиграл новыми красками и отстреливать мутантов стало значительно веселее.
  12. написано же в шапке темы русским белым по чёрному Платформа: Тень Чернобыля 1.0006
  13. Вышел новый мод - «Secrets of Chernobyl». По сюжету опытный сталкер Дмитрий расследует причину третьего неизвестного выброса в ЧЗО. Вместе с торговцем Сидоровичем ему предстоит разгадать эту загадку. Модификация разрабатывалась на платформе Тень Чернобыля с движком OGSR. В наличии оружейный пак, погодный аддон и радио на локациях в стиле старых васянок. Последнее - цитата от самого разработчика. Сюжет займет игроков на 4-5 часов игры. Геймплей первых 20-ти минут игры смотрите в нашем ролике. Скачать Оставить отзыв\оценку Проголосовать AP-PRO.RU, 2021 г.
  14. Окресности Чернобыля - чтобы запитать дверь путепровода - надо довести аномалию до рубильника. ВНЗ Круг - чтобы запитать лифт в здании, где есть свет - надо запитать 12 лампочек антенны на крыше. Ох уж этот Жекан...
  15. Знаю людей у которых в принципе нет PC, им хватает планшета и телефона, тот старый пентак 4 по сравнению не самым топовым планшетом или телефоном детский лепет, боюсь представить сколько бы IP4 рендерил небольшой 1080p видос, на телефоне это заняло ну 3-8 минут . И все же пентак 4 это был тот минимум, который уже что-то мог, это те компы из клубов 2006 г. которые тянули CS 1.5, NFS undeground и т.д На мой взгляд сегодня порог входа в медиа развлечения весьма низок, если не зацикливаться только на играх, есть доступный интернет, который в те времена был роскошью, какие-то макбуки прошлых лет на которых работали и зарабатывали контентом. Даже самый задрыпанный ноутбук сегодня даёт доступ для изучения различного софта, например, фотошоп, 3д редакторы, Adobe After Effects и конечно же хлебная дисциплина - программирование. Посмотрите на чем зарабатывал Иван Хивренко - иллюстратор серии книг S.T.A.L.K.E.R. (автор той самой культовой картинки сталкера у ворот зоны). Посмотрите какие компы были у работников студии Plastic Wax делавших потрясающие заставки для Тени Чернобыля. NanoBot-AMK: Пенёк чатыре хихи. Этот проц, после которого, ЦПУ резко замедлили скорость развития, добежал до +3 ГГц и спустя 20 лет частота так и осталась на 3 ну плюс 1-2 ГГц.Принципиально компы получат новый буст развития, только если перейдут на оптические логические элементы, оптоэлектроника. Как там один сказал, более быстрое электричество. А пенёк 4 уже многое умел, это вам не 486, хотя как я недавно узнал, что 486DX 66-100 могли уже в МР3 с ограниченным битрейком, правда только в MS-DOS'е. Вот В/К за эти годы сделали реальный скачёк. И да, с хорошей оптимизацией браузера пень 4 2 ГГц спокойно может ютуп в 1080 незнаю но в 720 точно. Это в последние время песемизировали ютуп. Cossack-HD: Не так. P4, это проц, с помощью которого ынтол хотел брутфорсить производительность за счёт высоких частот, поэтому получались печки. Кукуруза, идейный предшественник AMD FX (Bulldozer). Топовые P3 были намного лучше многих P4, да и в основу Core2Duo легли дизайны Pentium 3. Если сравнить 3GHz Pentium 4 и 1GHz Ryzen 5800X, но чтобы в обеих процах было активно одно ядро, Ryzen будет далеко впереди. Сердре мыши может колотиться 200 раз в минуту, но лощадь с "медленным" сердцем будет тащить груз в тысячи раз тяжелее. Pentium 4 - это и есть мышиное сердце. ЗЫ: Core2Duo были медленнее по частотам, чем Pentium D. "Регресс", дааа. *** Когда увидите очередного нытика ноющего о том, что у него слабая видеокарта, что железо дорогое, поинтересуйтесь: -эй сталкер, очнись, сегодня ты можешь заработать даже на ведре с болтами программируя или ты тунеядец обленившийся на мамкиных борщах?
  16. R.M.A. 1.1 Автор - Максим Родеонов Мод, восстанавливающий вырезанный контент S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля. Нововведения: Мертвый город с перходом с армейских складов и сценой плена Меченого. Сюжет образца билдов 2205, 2215, 2571 Локация "Генераторы" Локация "Варлаб" Множество других восстановленных элементов из билдов и диздоков, а также геймплейные улучшения Скачать - https://disk.yandex.ru/d/ALnvk-56KenlTg Локальный спавн для ACDC и xrSDK - https://disk.yandex.ru/d/vEN-ag_EwnNoHw
  17. Пускай хотя бы зону сделают такую как показали,и мол что большой огромный мир. Если это будет правдой остальное не переживай,модеры сделают и на тень чернобыля ремастер и на зов припяти и т.д даже если в маркете UE смотреть какие ассесты любители делают,даже пак фпс стрельбы и т.д на уровне варзон.
  18. Сдвоеных выбросов не видел ни разу,прохожу уже третий патч, есть только такое, што сразу после выброса переходил на другую локацию, а на ней выброс. Например переждал на Болотах, перехожу на Кордон,а там трусит..(( Артов после выброса может вобще не быть,а можно и два найти,если повезет, ето рандом, и места спавна также.. МР-133 хорош на начальном етапе,как ни как 5 зарядов..)) Часы нормально работают, миникартав них ето так,дополнение ,основная задача у меня для них будить меня при варке модификатов..Будильник ето хорошо..Ну еще иногда время глянуть когда пда сгорит..А картой никогда даже не пользовался, она здесь не кчему, ето НЛС, а не Тень чернобыля..Хардкор..)) Дополнено 3 минуты спустя Круглов мне дал 1 тайник только на Янтаре за схему в етом патче, ето как надул он меня штоли..((
  19. First thinks first i'm a say what да. Second thinks second i'm a say любой, но желательно х0.006 3. 0_o Это нужно для мододелов. 4. Это тень Чернобыля, даже если захочешь, 16*9 не вырежешь. Можно и подумать на этот счет. Дополнено 0 минут спустя Я не так давно тут, понятия не имею куда что выкладывать, простите Дополнено 1 минуту спустя Очевидно что да.
  20. Поднялась волна говн по теме NFT, я отношусь к этой фигне как к необязательной штуке типа Гвинта в Ведьмаке 3 или попытки продавать одежду в 2009 под брендом сталкер. Немного ретроспективы про то как хотели зарабатывать на Сталкере по мимо игры, еще тогда в 2010. Было и такое, если кто не знал или не следил. Идея торговать сталкерским шмотом была годной! Чесноеслово, пацаны, у множество раскрученных брендов меньше оснований быть таковыми, чем у одежды в стиле сталкер от кутирье Серёги Григоровича. Сталкерскому шмот мог занять почётное место между STONE ISLAND и ACRONYM Хотя были те кто от шмота бомбил. *** Могу выделить прослойку мододелов, которые видят в Сталкер 2 угрозу для их модо-проектов и вообще их статуса востребованного разработчика в сообществе, им неймется, что игра тянет сейчас все внимание на себя, они используют любую возможность чтобы кинуть говной в игру, это вообще отдельная шиза соотносить себя и свои проекты с S.T.A.L.K.E.R. 2 от GSC. Не знаю какой план у GSC по теме PR (Пиариться на скандальчиках? Поместить в игру Алину Рин?). Последняя порция скринов и статей была норм, с оленем все впоряде, фауна реальной зоны достаточно богата, поле с цветами достаточно билдовская тема, обманчивый образ зоны, на остальных скринах образцово-показательная игровая зона, с кучей деталек, теми-же противогазами раскиданными на полу, которые я мечтал видеть во всех ваших модах, напоминаю вам, разработчики графических модо-проектов. Почему в Тени Чернобыля забыли про волков? Почему не было чернобыльского медведя? Где геймплей!? - Не знаю, что покажут в геймплее и главное когда, но не ожидаю там что-то такого, что кардинально отличается от геймплея Зова Припяти с модами. По теме метавсленных NFT и других странностях 4-ой промышленной революции, рекомендую погуглить на досуге ибо матрица рядом. Отменять предзаказ и кричать что всё пропало я не буду, чтобы потом не переобуваться, когда выкатят видео демонстрации геймплея, даже особо не стараясь и не успевая всё, геймплей уровня Зова Припяти с модом ганслингер показать смогут, если брать по минимуму, если по максимуму то вообще впоряде можно сделать. В отличие от тех кто скажет, что игры там нет и не было, я сторонник того, что там как минимум есть UE5 проект собранный c оглядкой на Dead Air и Anomaly опытными CG художниками, нет никакой цели изобрести игру заново, есть приземленная цель сделать ремейк трилогии одной игрой, где-то даже че-то посмотрев у Метро. Но все же я готов послушать тех, кто убедительными доводами объяснит, почему там нет даже UE5 проекта на руках, почему нам нагло врут и С2 станет догостроем c отменой. Я Вас слушаю. (я вам даже помогу, в 2010 тоже за душой ничего не было, скрины из редактора, молчанка, стратегия продавать шмот и комиксы, рассказы Сытьянова о том, что мало платят и вообще намеки с усмешкой на руководителя проекта игры) UPD 17.12.21 В итоге все обошлось, NFT отменен) скрины в комментах. Мне в любом случае было бы пофиг, если вы внимательно прочли блог.
  21. Извиняюсь что не в тему, но что там слышно и вообще слышно ли что-то по фан. ремейку тени Чернобыля на анриале?
  22. https://drive.google.com/file/d/1E0QRfEZxeSeZ1Im6Q6fv4NEJ00aFVwT9/view?usp=sharing -- ссылка на мод.

    Фриплейный мод на Сталкер ТЧ 1.0006, оцените пожалуйста.

    spacer.png

    ВАЖНО! Пользуйтесь тем спанером который открывается на кнопку F в меню игры!

    Автор "Azot"- Макс Галиченко

    Мод на Сталкер Тень Чернобыля

    Версия - 1.0006

    <!-- Авторство

    Спасибо OGS Evolution - team

    Также ПСЕВДО СТАЛКЕР моду за оружия

    АМК команда

    Готовые материалы взяты из модов:

    Ai add shoc 2.0f4

    More Armor Mod v.2

    Зона Поражения 2, Ответный Удар

    Advanced Reconstruction Stalker Mod v0.5

    Blowout Mod 1.0

    Bandit Kombez

    NEWSLEEPMODJUNK

    Повелитель зоны от Dead Land

    Сборка к FM-mod 6 патч

    А также команде GSC за прекрасную трилогию СТАЛКЕР и другие игры.

    Изменения:

    - Улучшеный А-лайф

    - Авторский худ

    - Новые модели НПС и монстров из Сталкер ЧН/ЗП, больше 100

    - Озвучки НПС из ЧН/ЗП, + украинский язык

    - Новые группировки: "О-сознание", "ГЕРМ", "Чистое Небо"

    - Много пушек из "Нового Арсенала" и много брони

    - Стабильная экономика у всех продавцов: бандитов, монолита, бармена, Сидора и др.

    - Новые артефакты

    - Спавн вырезанных мутантов

    - Новые квесты и диалоги

    Короче, простая сборка с малым количеством вылетов

    И многое другое вы увидите в моде.

    ss_user_08-26-21_09-35-45_(l01_escape).thumb.jpg.d52bdc7a72901742a283b328b2db5f0e.jpg

    ss_user_09-06-21_19-50-13_(l07_military).thumb.jpg.c7685fd5632ba3dad6eb21e1d69b39e7.jpgss_user_08-07-21_13-56-25_(l01_escape).thumb.jpg.23b96ff8376ed9f2547f008f917b9cac.jpgss_user_08-26-21_09-05-36_(l01_escape).thumb.jpg.7c7b02d364a1ae5e6e42622cb3216a3e.jpgss_user_09-06-21_19-04-43_(l01_escape).thumb.jpg.cbce690a1ce52b2dcf18f354ec2be0b8.jpgss_user_08-04-21_13-59-45_(l01_escape).thumb.jpg.f68d977c56bbc60a88cb84bf879a671d.jpg

    1. Азот

      Азот

      Главный герой сборки сталкер "Азот".

      ss_user_08-07-21_13-51-14_(l01_escape).jpg

  23. https://drive.google.com/file/d/1E0QRfEZxeSeZ1Im6Q6fv4NEJ00aFVwT9/view?usp=sharing Фриплейный мод на Сталкер ТЧ 1.0006, оцените пожалуйста. ВАЖНО! Пользуйтесь тем спанером который открывается на кнопку F в меню игры! Автор "Azot"- Макс Галиченко Мод на Сталкер Тень Чернобыля Версия - 1.0006 <!-- Авторство Спасибо OGS Evolution - team Также ПСЕВДО СТАЛКЕР моду за оружия АМК команда Готовые материалы взяты из модов: Ai add shoc 2.0f4 More Armor Mod v.2 Зона Поражения 2, Ответный Удар Advanced Reconstruction Stalker Mod v0.5 Blowout Mod 1.0 Bandit Kombez NEWSLEEPMODJUNK Повелитель зоны от Dead Land Сборка к FM-mod 6 патч А также команде GSC за прекрасную трилогию СТАЛКЕР и другие игры. Изменения: - Улучшеный А-лайф - Авторский худ - Новые модели НПС и монстров из Сталкер ЧН/ЗП, больше 100 - Озвучки НПС из ЧН/ЗП, + украинский язык - Новые группировки: "О-сознание", "ГЕРМ", "Чистое Небо" - Много пушек из "Нового Арсенала" и много брони - Стабильная экономика у всех продавцов: бандитов, монолита, бармена, Сидора и др. - Новые артефакты - Спавн вырезанных мутантов - Новые квесты и диалоги Короче, простая сборка с малым количеством вылетов И многое другое вы увидите в моде.
  24. Почитал сюжет S.T.A.L.K.E.R. Mobile и книги Я-Стрелок... интересно... подошолб что то типо названия "Знакомство с Аномальной Зоной" или "Предыстория Стрелка".... Кстати, в рассказе, в прологе, сказано что Стрелок служил в Афганистане, ....следовательно, даже если к выводу советских войск в 1989г Стрелку было хотябы 19лет (хоть 1г службы), то в 2006г при 2 взрыве на ЧАЭС ему было бы уже 36лет, а события Stalker-mobile по моему ещё через 2года, в 2008г . Стрелку уже минимум 38лет. Немолод однако..... А в Тенях Чернобыля 2012г ему уже где-то 42г.... ....дак вот вопрос в вашем сюжете 2008г, Стрелок какое то звание военного имеет, или рядовой до сих пор и задание было секретное, значит принадлежность спецназу некому, а вот СБУ или Армия? Интрига не раскрыта:))) Жду новостей с полей разработки.... интересно посмотреть сюжетец:)))