Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 's.t.a.l.k.e.r.'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 3 290 результатов

  1. Набор консольных программ для конвертации текстурных карт. height2normal.exe Конвертер карт высот в карт нормалей. Использование: height2normal.exe [texture] -ch [channel] -rc [value] Опции: -ch [channel] — канал с картой высот (r, g, b, a); -rc [value] — коэффициент шероховатости (подбирать при конвертации). srv2std.exe Конвертер карт нормалей Survarium (*_nmap.dds) в стандартный формат. Использование: srv2std.exe [texture] или перетащите текстуру на исполняемый файл. Для массовой конвертации использовать cmd-скрипт. stk2std.exe Конвертер карт рельефа S.T.A.L.K.E.R. (*_bump.dds и *_bump#.dds) в карт нормалей, глянцевости и высот. Использование: stk2std.exe [texture] -z [value] Для массовой конвертации использовать cmd-скрипт. Опции: -z [value] — метод восстановления Z компонента карт нормалей: 1 — восстановить Z из каналов текстур (среднее качество); 2 — пересчитать Z из X и Y (высокое качество); 3 — комбинированный метод 1 и 2 (высокое качество). stk2sdk.exe Конвертер карт рельефа S.T.A.L.K.E.R. (*_bump.dds и *_bump#.dds) в формат X-Ray SDK (*_bump.tga и *_nmap.tga) Использование: stk2sdk.exe [texture] или перетащите текстуру на исполняемый файл. Для массовой конвертации использовать cmd-скрипт. Скачать: Google Диск
  2. С небольшим докладом о разработке выступили создатели модификации S.T.A.L.K.E.R.: Беларусь. Недавно была закончена работа по заселению локации Окрестности «Юпитера». На ней игроки повстречают мутантов и НПС, а также смогут найти разные припасы и лут. Именно эта территория будет доступна в релизной версии мода. Вторая локация, которую авторы пока держат в секрете, появится уже с обновлениями. Вместе с патчами игру будут дополнять новым оружием, снаряжением и прочим контентом. Очевидно, что таким образом создатели желают не затягивать сроки разработки базовой версии, получить отзывы и комментарии игроков, и отталкиваться от этого уже при разработке обновлений. Что касается готовности мода, то на сегодня уже проведены тесты первой половины игры: задания, баланс заселения и лута. Именно с процесса тестов и были отсняты новые скриншоты. Попутно с этим фиксятся все известные баги и вылеты. Теперь осталось покончить со второй половиной заданий и провести финальное тестирование. Напомним, что мод будет готов предложить кооперативное прохождение нового сюжета с расширенной боевой системой и новыми игровыми фишками. Оригинальный пост AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
  3. Мод из 2012 года, так что и стиль своего отзыва я буду сравнивать из тех времен, когда еще не было подобных модификаций. Если вы хотите увидеть или поностальгировать под Чистое небо - качайте этот мод! Теперь пройди самый из красочных аддонов игры S.T.A.L.K.E.R. можно без всяких багов и других ошибок. Авторы смогли то, что не сделали команда оригинальной игры GSC в своё время, даже официальные патчи не помогли. Так ещё и сама модификация до сир пор улучшается (хочу выразить свою благодарность одну из разработчиков под никнеймом @monk ). Да, в этом моде только совсем немного измененный сюжет, только одна добавленная локация, нет оружейного пака и т.д.. НО здесь другие большие плюсы - теперь можно не застревать на болоте из-за багованной войны группировок, собрать все флешки механикам, увидеть вырезанных мутантов, дополнительный КПК и многое другое. Так ещё и исправляет многие ошибки, которое GSC не успели или не смогли исправить.
  4. Несмотря на больший порядковый номер, данная техно-демка была собрана раньше 1842 на полгода. Сборка может похвастаться в первую очередь физикой и тестовыми уровнями (в частности, «Тиром») для демонстрации последней, а также сделанным специально для журналистов квестом на «Военных складах». Можно заметить переходную версию HUD и инвентаря (ещё показывающего трёхмерные изображения предметов), интересен своим обликом и PDA. Несколько необычно реализовано проигрывание фоновой музыки — она включается отдельно через медиаплеер пользователя перед запуском игры. Номер сборки: 1844 Дата сборки: 19 февраля 2004 г. Работоспособность: запускается/ работает Локации: 1 одиночная, 4 тестовых Примечательные достоинства Квест для журналистов Физика Тестовые уровни История появления Сборка демонстрировалась многим журналистам в 2004 году (выставка GDC 2004), в том числе и сотрудникам игрового журнала «Игромания». Выложена пользователем с ником Loxotron 21 февраля 2010 года (сообщение). Позже Loxotron признался, что выложенная им версия сборки в 2010 году — не оригинальная, он её немного изменил (сообщение). В этом же сообщении он выложил сборку в том виде, в котором она ему досталась. Скачать Размер: 118,6 МБ Скачать: - Оригинальная сборка с выставки "Игромир", - Gameru.net Торрент: rutracker.org Дополнительно: Копия страницы билда на GAMEINATOR времён слива Исправления и модификации 1) Мини-сборка от macron — исправлены некоторые баги, облегчен вес, пропатчен XR_3DA.exe. Для запуска скопировать папку gamedata. Скачать: ЯндексДиск 2) Фикс щелчков 2.0 от hausek98 — исправляет щелчки шагов и других звуков. Скачать: ЯндексДиск 3) Батники для запуска остальных уровней. Скачать: ЯндексДиск 4) Фикс мелкого мусора от Макрона. Скачать: ЯндексДиск 5) Фикс и спаун с новыми артами на милитари от Макрона. Скачать: ЯндексДиск 6) Фикс скриптов от Макрона (эффективность не доказана) Скачать: ЯндексДиск Игровой процесс (геймплейные ролики) STALKER - 'xrCore' build 1844 Gameplay S.T.A.L.K.E.R. Build 1844 (February 19th, 2004) Галерея Источники Zone Chronicles
  5. В сети появились первые подробности о новой разрабатываемой модификации «Farthest edge» (Самый далекий край). Разработка проекта ведется модмейкером одиночкой на платформе аддона Зов Припяти в связке с «Gunslinger mod» и «Atmosfear 3». В первую очередь, создатель готов будет предложить игрокам новую сюжетную линию. Действия игры будут разворачиваться в городе Канск. Это небольшой вымышленный город постсоветского периода, расположенный в Сибири, недалеко от химзавода «Луч». По лору модификации, однажды там произошла крупная авария, породившая за собой аномальную территорию. Это место заинтересовало ученых, желающих изучить явление, а также нелегальных сталкеров, проникающих за периметр ради заработка на продаже артефактов. Не обойдется без мародеров и других сопутствующих фракций. Канск станет местом действия бурного развития деяний, в центре которых окажется главный герой игры, Сергей Лунев, также известный под прозвищем Лунь. На данный момент сюжет и лор мода прописан в дизайн-документах. Зато уже в игре готово четыре локации – город Канск, Покинутые земли, Окрестности завода, и сам Химический завод «Луч». Ожидается реализация новой системы здоровья персонажа, а также пересмотрен урон от попаданий из оружия, в сторону реалистичности. По словам автора, модификация готова ровно наполовину, а успеть доделать проект разработчик планирует до момента выхода S.T.A.L.K.E.R. 2. Читать далее
  6. X-Ray engine [1.5.00-1.5.10] Дата: 15.04.2012 Собрал в архив: Earthworm-Jim В архиве папки bin (движок игры S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky) версий: 1.5.00, 1.5.03, 1.5.04, 1.5.05, 1.5.07, 1.5.08, 1.5.09, 1.5.10. СКАЧАТЬ: https://yadi.sk/d/59j1FfuS3CwShd
  7. С наступающим Новым годом, уважаемое комьюнити AP-PRO и любители модов на S.T.A.L.K.E.R.! Сегодня мы не только поздравляем всех вас с новогодними праздниками и желаем всего наилучшего в будущем году, но и традиционно подводим итоги уходящего года! Представляем вам топ-5 лучших модификаций 2023 года, который отобрали игроки нашего ресурса. В этот раз, видео сделано в специальном, новогоднем формате! Приятного просмотра и счастливых праздников! AP-PRO.RU, 2023 . Читать далее
  8. В S.T.A.L.K.E.R. можно будет добывать железную руду, вырубать деревья, ловить рыбу и работать за станком. Подобный список новых игровых особенностей представили разработчики фанатской модификации «Dead Air Revolution II». Также вниманию публики продемонстрирована готовка еды, новые анимации предметов и работа генератора. Новая часть мода, которая базируется на известном проекте «Dead Air», в настоящий момент находится в разработке и проходит стадию открытого бета-теста. AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
  9. Легендарный сталкер по прозвищу Стрелок стал ключевым персонажем оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R.. Именно ему и его товарищам удалось докопаться до самых сокровенных секретов Чернобыльской Зоны. Но то, что происходило с героями до событий оригинала, так и осталось для игроков загадкой. Пролить на это свет пытались десятки фанатских модификаций: с переменным успехом и разными вариантами предыстории. Свою версию готовы представить разработчики мода «Группа Стрелка». Сегодня вашему вниманию мы представляем эксклюзивное видео превью, в котором расскажем о проекте и продемонстрируем актуальные кадры из игрового процесса! AP-PRO.RU, 2021 г. Читать далее
  10. РУБРИКА || ОРУЖИЕ ИЗ S.T.A.L.K.E.R.
    «Глок» – простой, как лопата.
    https://vk.com/club175403995?w=wall-175403995_1208

     

    Image00001бKжKбь.jpg

  11. это в совсем новых патчах упакованы?Пару месяцев назад скачивал-архивы распаковывались нормально плагином S.T.A.L.K.E.R. db unpacker 0.0.3 для Total Commander, другие распаковщики не пробовал. Но если бы были хитрозапакованные-плагин бы не распаковал,он только стандартные распаковывает
  12. Привет! Недавно загружал сборку, всё нормально скачивается. Вес архива с S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а". v3.5.1: 10,28 Гб. Если у тебя слабый Интернет, пользуйся менеджером загрузок он позволяет догружать файлы после прерывания связи.
  13. * Detected CPU: GenuineIntel Pentium-III, F6/M7/S10, 2659.00 mhz, 32-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx --found external arch build_ak.xdb0 --found external arch build_mutant_sounds.xdb0 --found external arch mp_military_2.xdb0 --found external arch new_main_menu_music.xdb0 --found external arch scopes_16x9.xdb0 FS: 30296 files cached, 5713Kb memory used. Init FileSystem 3.921163 sec 'xrCore' build 7720, Mar 27 2020 Initializing Engine... Executing config-script "user.ltx"... [c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\user_golos\user.ltx] successfully loaded. Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R1.dll Loading DLL: xrGame.dll * [win32]: free[4051420 K], reserved[59520 K], committed[83300 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[7869 K], process heap[671 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[1610 K], smem[0 K] Executing config-script "c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"... [c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"... ! Unknown command: r__dtex_range ! Unknown command: r__ssa_glod_end ! Unknown command: r__ssa_glod_start ! Unknown command: r__wallmark_ttl ! Unknown command: rs_detail ! Unknown command: rs_skeleton_update ! Unknown command: vid_bpp [c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded. Executing config-script "c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"... [c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\user_golos\user.ltx] successfully loaded. SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present devices Generic Hardware SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1 SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software. * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:1040]: NVIDIA GeForce GT 520 * GPU driver: 22.21.13.8205 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 3775 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 * DVB created: 6144K * DIB created: 1024K load time=36 ms * distortion: used, dev(30),need(14) * SSample: 2048x1800 * SSample: enabled - r__tf_aniso 16 - r1_tf_mipbias 0. Starting engine... Loading DLL: xrGameSpy.dll * DVB created: 6144K * DIB created: 1024K - r__tf_aniso 16 - r1_tf_mipbias 0. * SSample: 2048x1800 * SSample: enabled * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 *** RESET [136 ms] "c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\bin\xr_3da.exe" * phase time: 0 ms * phase cmem: 80413 K Кэширование объектов... Loading objects... Loading models... * [prefetch] time: 11359 ms * [prefetch] memory: 86408Kb * phase time: 11415 ms * phase cmem: 161932 K Сервер: Старт... * phase time: 66 ms * phase cmem: 148496 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 8 ms * phase cmem: 148496 K Загрузка игры "5.sav"... * Loading spawn registry... * 4508 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 5426 objects are successfully loaded * Game 5 is successfully loaded from file 'c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\user_golos\savedgames\5.sav' (0.317s) * phase time: 316 ms * phase cmem: 164299 K Сервер: Соединяемся... MaxPlayers = 32 * phase time: 18 ms * phase cmem: 164331 K Клиент: Соединение с localhost... # Player not found. New player created. * client : connection accepted - <> * phase time: 13 ms * phase cmem: 164356 K Открытие потока... * phase time: 12 ms * phase cmem: 164372 K Загрузка формы объектов... * phase time: 3994 ms * phase cmem: 247150 K Загрузка шейдеров... * phase time: 417 ms * phase cmem: 249057 K Загрузка геометрии... * phase time: 526 ms * phase cmem: 249162 K Загрузка базы пространств... * phase time: 5590 ms * phase cmem: 255718 K Загрузка детальных объектов... * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 26840 v(20), 24705 p * [DETAILS] Batch(61), VB(524K), IB(144K) * phase time: 54 ms * phase cmem: 255786 K Загрузка секторов и порталов... * Loading HOM: c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\levels\lvl8_swamp\level.hom * phase time: 22 ms * phase cmem: 255821 K Загрузка ИИ объектов... - Loading music tracks from 'l01_escape_musics'... * phase time: 48 ms * phase cmem: 255854 K Клиент: Создание... - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 410 ms * phase cmem: 266950 K Загрузка текстур... * t-report - base: 853, 367153 K * t-report - lmap: 46, 47109 K * phase time: 9511 ms * phase cmem: 266950 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 30 ms * phase cmem: 266951 K * [win32]: free[2969608 K], reserved[112760 K], committed[1111872 K] * [ D3D ]: textures[414262 K] * [x-ray]: crt heap[266951 K], process heap[34148 K], game lua[5002 K], engine lua[295 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[2637 K], smem[57814 K] Can't find sound 'weapons\ak74la_reload.ogg' * MEMORY USAGE: 289674 K stack trace: 0023:00465D38 XR_3DA.exe, CKinematicsAnimated::PlayCycle() [error][ 259] : Дополнительные данные отсутствуют.
  14. На официальном youtube-канале GSC Game World появилось видео S.T.A.L.K.E.R. 2 OST — Sinister screens: - Сердцебиение усиливается. Вы уже знаете, что произойдет в ближайшие несколько минут, поэтому пришло время подготовиться и выстоять. Снаряжение готово, палец на спусковом крючке, экраны задают ритм битвы в вашей голове - сообщается в описании.
  15. Wolfstalker

    Dead Air 0.98b

    Dead Air — глобальная модификация к S.T.A.L.K.E.R. на платформе Call of Chernobyl, затрагивающая все аспекты игры, начиная с графики, звукового сопровождения и спецэффектов, заканчивая геймплейными нововведениями и работой над ИИ. Dead Air развивает идеи, зародившиеся ещё в предыдущем проекте автора — Call of Misery. Первостепенное внимание уделено развитию потенциала платформы, комплексности игрового процесса, вниманию к деталям, работе над количеством и качеством контента. Мод не является полностью готовой и законченной версией, поэтому возможны некоторые технические проблемы. Прием отзывов от игроков откроется после релиза версии 1.0.
  16. Помповый гладкоствольный дробовик западного производства, который пользуется широкой популярностью благодаря надёжности и высокой скорости перезарядки. Все детали данного оружия снабжены антикоррозионным покрытием.(Описание в S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти)
  17. S.T.A.L.K.E.R.: New Project сейчас самый мною ожидаемый проект пожалуй на ровне со вторым сталкером,True Stalker безусловно заслуживает внимания, потому как для меня он представляет ценность сюжетом,помимо геймплейных и визуальных составляющих(ато различные аномали сборки уже надоели, а достойных сюжеток как то маловато) , и я надеюсь оба проекта дойдут до финала, по этому я желаю авторам удачи, сил и творческой мотивации.
  18. Мой файл objspace.bin в zip архиве если вдруг кому надо Сгенерирован на системе Ryzen 7 3700X / 32GB RAM / RTX 2060 Настройки графики были выставлены максимальные. Хотя, я думаю это не имеет особого значения. Сам файл в игре находиться по адресу: S.T.A.L.K.E.R.Living_Zone_EXCURSION_Mod\save\cdb_cache\pripyat_full
  19. S.T.A.L.K.E.R. давно пытались перенести на разные движки. Но вот практически нигде не получалась "та самая" атмосфера. Может ли это быть из-за системы A-Life? Останется ли Сталкер Сталкером без неё?
  20. Стрим через 30 минут.

    S.T.A.L.K.E.R.Золотой Шар.Завершение.Стрим#11.

    https://www.youtube.com/channel/UCiF-XvVULSL4ACxCa-O4q4Q/featured?sub_confirmation=1

    1470267778_2.thumb.jpg.95faa3533bca3769efe2ba66d184ee2c.jpg

  21. на кордоне во такое * [x-ray]: Handled Necessary Textures Destruction * MEMORY USAGE: 1603318 K * End of synchronization A[1] R[1] intro_delete ::update_game_loaded ! Invalid ogg-comment version, file: d:/games/anomaly echo of anomaly/s.t.a.l.k.e.r. echo of anomaly/anomaly 1.5.2/bin/..\gamedata\sounds\ambient\trx\spooks_above\spooks\sound_05.ogg stack trace: at address 0x0000000140798C85
  22. S.T.A.L.K.E.R. D.E.V.I.L.R.Y. НАЧАЛО

     

  23. "Жадность"... Интересное название для мода, но... Я, в своё время прошёл трилогию "Святого" и ... Как то не заметил "особенностей"... Было Что то прикольное, но это "прикольное" я уже где то "видел", не обращал внимание... А тут "Жадность"... Так, посмотрим... Бл.....дь !!!! Тут меня осенило ! ( не читал другие комментарии, сорян ). Это - Не S.T.A.L.K.E.R. !!! Начнем с названия оружейного "пака"... BORG, Stahl, Sulliwan... ЧТО ЭТО !?!!? А это фирмы - производители, которые "апгрей...срали" то оружие, что было в СТАЛКЕРЕ, до того, что из пистолета можно стрелять патронами 5.45 ... А вот в моде "Жадность" я что понял ? Ребята постарались очень славно. Они "Borderlands" перенесли в Зону ! Я на самом деле не скажу, хорошо это или плохо... Это... Другая игра... Что то Новое... Интересное... Пусть даже и не заставляющее вынимать мозг , как при первом прохождении "Фотограф"а, модов Жекана, "Солянки" и проч. Кому из нас не хотелось просто прийти домой, врубить "стрелялку" , без "заморочек" и просто побегать по Зоне без аномалий ( практически ), где из монстров можно добыть не "копыта", а непереваренные патроны , перезарядить дробовик и ... (?) Ну, а послушать переговоры "сотоварищей", по пути, которые друг друга под..бывают ? Не носиться по Зоне, как угорелый , а пользоваться ( бесплатными ) услугами "проводников" из "Crysis"... После реально "тяжелых" модов, этот рекомендую однозначно ! Удачи , сталкеры на просторах нашей любимой Зоны Отчуждения , которую мы просто называем ... S.T.A.L.K.E.R.
  24. Существует в трёх разных вариантах. Первая и вторая сборка почти полностью повторяет 1844 сборку. Номер сборки: 1849 Дата сборки: 24 февраля 2004 г. Работоспособность: запускается/ работает Локации: 1 одиночная, 4 тестовых Примечательные достоинства Квест для журналистов Физика Тестовые уровни История появления Слив сборок 09.02.11 Скачать Торрент: rutracker.org Исправления и модификации 1) Исправление для запуска SDK от Modera Редакторы данной сборки не запускаются с новыми версиями Direct3D9, так как функция Direct3DCreate9 импортируется из d3d9.dll не по имени, а по порядковому номеру, который в новых версиях отличается. В результате этого программа использует не ту функцию, которая нужна, и это приводит к ошибке. Для запуска с новыми версиями Direct3D нужно скачать специальный файл и положить его в папку со сборкой. Скачать: d3d9.dll Источники Zone Chronicles
  25. Название: The Dark Legends(Тёмные легенды). Эпизод 1 Разработчик: TMM Team Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 20 Августа 2022. S.T.A.L.K.E.R. The Dark Legends - это серия сюжетных короткометражных модификаций на основе Advanced X-Ray. Упор делается на сюжет, хоррор, мистику и загадки. Все эпизоды имеют связь, и в конце все станет на свои места, даст ответы на вопросы и создаст интересную историю.