Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'видео'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 4 564 результата

  1. В третий год подряд AP-PRO Showcase посетила модификация NS OGSR. Авторы решили продемонстрировать особенности грядущего обновления, которое выходит уже скоро, а также предоставили сопроводительное письмо с детальным описанием нововведений: Графика На протяжении всего времени перехода солянки на огср графика только прибавляла, что, как следствие, поднимало планку минимальных требований. Нередко, у людей даже с достаточно мощными машинами, возникали трудности и просадки кадров. Сейчас активно тестируется движок с многопотоком обработки партиклов, дождя и инверсной кинематики и результаты весьма положительны. Прошла большая чистка в скриптах. Также благодаря Xottab_DUTY и всему проекту OpenXray в целом, были внесены различные правки в рендер. Наши тестеры и разработчики отмечают плавность игрового процесса, появившейся в следствии этих правок. Так же в видео вы могли увидеть новый худ. Сюжетка В прошлом обновлении ЗБТ мы начали подтягивать первые новые сюжетные линии. Мы внимательно прочитали ваши отзывы, касаемо строительства базы. Подчеркнули для себя множество идей из ваших предложений. На самой базе появится больше интерактивностей, планируется сделать постройку более динамичной, чтобы игроку не нужно было постоянно ожидать тех или иных персонажей. Также игрок будет наблюдать поэтапно как застраивается база. И конечно же стоит ожидать квесты - много новых квестов, как простеньких, так и целые сюжетные ветки. Параллельно с этим ведется разработка над продолжением ветки семейного очага. В нем вас, как вы могли увидеть в ролике, ожидает много новых динамических, а также озвученных сцен. Так же мы вносим правки в основной сюжет солянки. Так, например, в будущем появится новое задание на бой с Тенью Монолита в лабиринте. Работа продолжается. Оружейка Начиная с переноса солянки на огср, оружейка меняется уже третий раз. Теперь - на новом скелете рук. Сам пак собирается с нуля и не будет основываться на нынешнем паке. Разработка пока на начальном этапе и путь предстоит очень неблизкий, тем более цели мы выставляем очень амбициозные. Пока о деталях говорить рано, но постараемся поэтапно давать вам больше информации. AP-PRO.RU, 2023 г.
  2. Потому что метроразрабы не положили в СДК объект буханки который использовался на уровнях каспий или новосиб. (Это на самом деле очень сложный объект состоящий из сотни других, включая скрипты немаленького размера) В СДК есть только мост от буханки, к которому можно прицепить игрока и он будет ездить образом похожим показанному в видео. А чтобы переделать объект из игры для использования в СДК нужен конвертер из бин в луа, у них разные форматы, но такой конвертер никто не написал. Меня пытались уговорить, но я непреклонен.
  3. Краткое содержание и итоги даилога для тех, кто закономерно не хочет тратить время и нервы на перечитывание этого бреда: Воскресенье 20:49 Пришествие шизофазичного деда, скрытая угроза Понедельник 11:19 Дед прочесал гитхаб и подметил то что я все еще не перевел свой форк X-Ray Engine на х64 Пришествие шизофазии - тупой ход, чтобы перегнать на свой форк? Намерение раскрыто - разбор приведенного проекта Дед выдернул одну претензию к его проекту и ответил только на нее, чтобы отойти от более весомых претензий к оформлению проекта, а также его содержанию и разработке Пришествие другой шизы - возвращение I am dead Напор шизофазии растет - новая угроза модам на чистом небе - Григорович Дед признается в том что с детства не умел говорить (умно?) и ему приходилось пробивать Наплыв шизофазии. Новая угроза - Джеват Ерли и возвращение Сергея Григоровича (Оказывается дед в своем моде делает действия ради действий) Четыре движка Дед не может разобраться с четырьмя версиями исходного кода чн и оправдывает это Бедный дед не может устроиться на работу Обрубок xrCDB Deathman троль и издевается над дедом Дед пытается слиться часть 1 Оправдания действий ради действий 20 миллионов полигонов на X-Ray Дед так и не выпил таблетки - шиза атакует Дед пытается слиться часть 2 Шизофазичный дед, приперся ко мне в тему, сказал мол мой проект обречен, прорекламировал свой движок мол переходи на него, в твоем нет смысла, а как я посмотрел на его проект и охренел от этого ужаса - он начал юлить, вертеться и плеваться шизофазией, после чего слился Дополнено 5 минуты спустя Я все еще ищу людей для совместной разработки NS Project X - если вы в чем-то хороши и вы хотели бы принять участие в разработке проекта - напишите мне здесь или в ВК https://vk.com/ns_deathman Дополнено 51 минуты спустя Так, тупые срачи закончены, поделюсь частью моего видения на мир зоны и почему в тени Чернобыля стоит использовать статичные погодные циклы, вместо динамической погоды, или использовать динамическую погоду, адаптированную под конкретный уровень через вероятности каждого погодного эффекта и специальный подключаемый постпроцесс. Зона тени Чернобыля не однородна и не однообразна как в Зове Припяти - география различных локаций и происходящее на локации и соседних локациях от нее должно влиять на погодной окружение. К примеру Янтарь из NSPX. Благодаря статической погоде, для Янтаря можно создать собственный аутентичный визуальный стиль. Как работает стиль Янтаря. 1. Что должно влиять на Янтарь? Во-первых и в первую очередь, установка под ним самим Во-вторых сама зона, так как этот уровень ближе к центру условного кордона и свалки В-третьих сюжетные события на уровне 2. Как должны влиять условия на уровень? 1. Установка выжгла всему живому на уровне мозги, так что звуков живой природы на уровне быть не должно точно, также на уровне мертвы все растения. 2. Необходимо показать игроку насколько установка мощная - дадим ей возможность формировать погоду на этом уровне и соседних уровнях от него, но меньше, так что когда установка включена используем мрачную погоду, с туманом, дождями и грозами, туман настолько плотный что закрыл собой небо, на складах и ростке просто мрачная погода, по атмосфере приблизительно как на свалке. Как только установка отключится нам необходимо показать что он может влиять своими действиями на мир игры - сменим погоду с мрачной и темной на Янтаре на менее мрачную и темную, а на ростке и сладах разрешим светить солнцу, разрешим редкие звуки птиц на Янтаре, так как закономерно они могли залететь сюда, но никаких кабанов, собак и прочих - они не могли вернуться так быстро 3. Необходим специфический постпроцесс, добавляющий уровню собственную гамму. Используем цветокоррекцию, а также винъетирование. Это лишь небольшая часть того что я хотел бы рассказать, в будущем я запишу целое видео Не прекращу сообщать о том что я ищу людей для совместной разработки NS Project X - вместе мы сможем создать тени Чернобыля новый, аутентичный визуальный стиль и атмосферу, а также преобразить геймплей. Если вы хороши хоть в чем-то и хотели бы принять участие в разработке проекта - напишите мне на AP PRO или в ВК https://vk.com/ns_deathman
  4. Здравствуй, ну это очень странно! Но всякое бывает, мб конфликт модов с некоторым видом частей железа.. У меня вполне летает на максимальных настройках с разрешением 2560х1440 с фпс не ниже 70-60 кадров, в лютый замес на армейских складах конечно просело до 50-40, но тем не менее) Ну и зависаний и вылетов нет (привет зелёный жук =D) тьфу тьфу тьфу!) А железо такое: - игра на SSD - проц AMD Ryzen 5 3500 - память DDR4 16GB 2400 - Видео Nvidia GTX 1080
  5. Deathman , а по размеру текстур 8192 напряг видео-карты или оперативы?
  6. Ты видео реакции смотрел? И в мое длинное сообщение не дочитал почему? Там было написано, как я в сюжет камаз гнуты добавил
  7. Я чет перегорел и играл в киберпанк вместо того, чтобы делать аномалии итд для трейлера. Делал в основном в последнюю неделю, спал по 3 часа в день. Монтировал утром. Идея была использовать это видео https://youtu.be/7dz4IzDQ3hg, планировал показывать объемный снег, смену времен года, подробно рассказать про пассажиров и тд. Про написанную мной систему управления машинами, они норм сами ездят, если врезаются, то пытаются сами отъехать и восстановится, вот тут видно: https://youtube.com/clip/UgkxqOlCLR6tN0wv4fIFvPYlFB6d-bk5DhjU?si=ewnzq7tK__2u2qIv. По итогу кое как склеил и отправил. Пошёл отсыпаться и не стал доделывать. В Проекте №2 планировался квест с помощью сталкеру запустить и отвезти КамАЗ, планировалось, что КамАЗ без контрольно разгонялся и сломался руль и мы влетали в аномалию, КамАЗ гнется со скрипом и всё орут от страха... Дополнено 2 минуты спустя Меню отсюда взял https://www.artstation.com/artwork/3oANzD
  8. Реакции на моё видео: https://youtu.be/bk8qI1ranCM https://youtu.be/ZHfrWqz0amU
  9. Если речь идёт о настройках графы внутри самой игры, то никакие файлы удалять не надо. В Настройках видео - > Расширенные есть возможность выбрать дефолтные предустановки для низкого, среднего и выского качества. Это в правом верхнем углу, там где странная надпись "Не исп." и выпадающий список, на который надо кликнуть. P.S. Кстати, сколько роликов про оптимизацию я не смотрел, почему-то никто и нигде о такой фиче не упоминал. А фича дважды полезная, поскольку все изменения подсвечиваются - в целом, можно понять, где можно поиграться.
  10. Название: New vision of War based on FC v.2.51 + элементы OGSM CS Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 Разработчик: Star Официальная группа: vk.com/nvowar Представляю вам разработанный мной мод New Vision of War,на базе Faction Commander и элементов мода OGSM СS. Предисловие: Изменения по версиям: Техническая и важная информация: Загрузка и установка: Скриншоты: Видео:
  11. Разработчик: Андрей "DREYYY" Соболев Платформа: Тень Чернобыля Дата выхода: Когда будет готово Цель - создание модификации, в которой все НПС, мутанты будут жить своей жизнью, гулять по локациям, охотится за артефактами и прочее, без привязки к скриптам и сюжету. Проще говоря, воссоздать "тот самый A-life", но при этом с новым сюжетом. С Вашими идеями или наработками обращаться ко мне в ВК - https://vk.com/id72406544 Особенности: Скриншоты: Видео: Реквизиты: Дополнено 0 минут спустя Так и не понял, как сделать нормальную вставку видео. Новые предметы, оружие, система поиска документов: https://www.youtube.com/watch?v=vXxJ6RTd9cc&ab_channel=DREYYY
  12. «True Stalker» выйдет 21 декабря, 2023 года! Дата релиза была объявлена на минувшем AP-PRO Showcase 2023 в новом трейлере. Его основной замысел заключается в ремейке анонсирующего трейлера семилетней давности. Разработчики повторили все основные футажи, но записали их уже на новом билде, а также дополнили видео новыми свежими материалами. На сайте AP-PRO.RU уже запущен обратный отсчёт до выхода мода. AP-PRO.RU, 2023 г.
  13. Свежий трейлер True Stalker, показанный на AP-PRO Showcase 2023! Мы решили закончить тем, с чего когда-то начинали, поэтому видео стало ремейком анонсирующего трейлера. А главной его фишкой стала объявленная дата релиза модификации - 21 декабря, 2023 года! ОСТАЛОСЬ НЕМНОГО!
  14. Лезь в ютуб,у Андрея Непряхина есть гайд.Еще АИ сетка упоминается в его видео по заселению локаций,если не ошибаюсь.В первую очередь все такие вопросы пробуй у него на канале решать.
  15. svi_042

    We are Not Alone

    Название: We are Not Alone Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2 Разработчик: svi Официальная группа: vk.com/kiz_mod_group 1998 год. Группа чеченских террористов захватывает заложников в подмосковном НИИ. Группа спецназа, в составе которой находится старший лейтенант Николай Звягинцев, отправляется на штурм. Мог ли подумать Звягинцев, что он окажется за 370 000 километров и 80 лет от дома, где ему предстоит сражение с намного более опасным противником?.. Пару слов от автора: Техническая и важная информация: Загрузка и установка: Скриншоты: Видео:
  16. VomitGod , не курю. Простите. Дополнено 54 минуты спустя https://mobile-review.com/news/nvidia-predstavila-miniatyurnyj-no-proizvoditelnyj-kompyuter-na-nvidia-cuda-x-jetson-nano-za-99 GPU: 128-ядерный GPU на базе NVIDIA Maxwell CPU: четырехъядерный ARM A57 Видео: кодирование и декодирование 4K @ 30 fps (H.264/H.265) / 4K @ 60 fps (H.264/H.265) Камера: MIPI CSI-2 DPHY линии, 12 (в модуле) и 1 (в наборе разработчика) Память: 4 ГБ 64-бит LPDDR4; 25,6 ГБ/с Интерфейсы: Gigabit Ethernet Поддержка ОС: Linux for Tegra Размеры модуля: 70мм x 45мм Размеры набора для разработчика: 100мм x 80мм Нвидиевский компьютер.
  17. Тоже была такая фигня , В каком то 1 параметре видео меняеться . Нужно прибавить чуть больше середины и картинка становиться нормальной. Не помню какой параметр точно. Выставление на высокие не поможет. Лучше сбрось по умолчанию и потом уменьшай параметры по 1до того пока не будет комфортно играть.
  18. Сборка 2020 не изменилась все удовлетваряет деда- [Конфигурация компьютера] Процессор: AMD Ryzen 7 2700X Eight-Core Processor (Ядер: ? Оперативная память: 32 Гбайт (DDR4) Видео: NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti (11 Гб) Диск: Samsung SSD 970 EVO 500GB (466 Гб) Диск: KINGSTON SHSS37A240G (224 Гб) Диск: Samsung SSD 960 EVO 250GB (233 Гб) Операционная система: Майкрософт Windows 10 Домашняя (64-разрядная) [Оценка производительности] AMD Ryzen 7 2700X Eight-Core Processor : Очень высокая (Место в рейтинге: 66 из 2752) NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti: Очень высокая (Место в рейтинге: 1 из 1649)
  19. На какую лицензию!? Там уже всё готово, только распаковать нужно. Я вообще не понимаю, нафига в видео распаковывают второй архив! Порт первый автоматом распаковывает порт 2. ФСгейм файл из третьего архива вообще не нужен, так как в патче уже есть этот файл. 1. Запускаем распаковываться файл LFO_Standalone_23.part1 2. Распаковываем файл обновление lfo-full-update-00-03 3. Содержимое папки с обновлением (там 4 папки и два файла) копируем в корень игры рядом с папкой bin, соглашаемся на замену файлов. 4. Русификатор копируем как в видео. Если непонятно, то на стриме покажу завтра. Дополнено 26 минуты спустя Правки по одной нужно закидывать запакованными в архивы. Человек выберет что ему нужно и установит. Мне лично нужен нормальный русификатор только. Если есть возможность, скинь отдельно, а то в меню бардак, всё на английском в Управлении. Только это и в твоих правках недоработано!
  20. Все оказалось гораздо прозаичнее. Нужно было всего лишь убрать "-nointro" из параметров запуска (как на видео, что вы скинули мне последним). Вот почему возникала такая ошибка. https://postimg.cc/gryKNymf Спасибо за помощь! Извините, что потратил ваше время.
  21. Канал 1Gb! Прохождения игры S.T.A.L.K.E.R. , модификаций на трилогию игр! Подписывайтесь на мой канал! Мой ноутбук: Lenovo V560 Система: Microsoft Windows 7 Ultimate x64 ОЗУ: 8 Gb HHD: 1Tb Процессор: Dual Core Intel Pentium P6200 2,13 GHz Звуковая карта: Realtek ALC269 Видеокарта: Intel(R) HD Graphics Микрофон: Trust USB GXT 210 Наушники: Awei График выхода видео: Понедельник, Среда, Пятница в 07:00. Если будут выходить новые модификации, то буду выкладывать видео вне графика. Удачи, Сталкер! Адрес канала : https://www.youtube.com/channel/UCPo5CIvgQQ- Дополнено 30 минуты спустя Всем привет! Выкладываю прохождение мода SpShort story - Intruders. В плейлисте прохождение 2-х частей. Перейти к просмотру Приятного всем просмотра! Дополнено 30 минуты спустя Дополнено 32 минуты спустя
  22. На протяжении многих лет модификация «Смерти Вопреки 3. Осколок Тьмы» являлась одним из самых ожидаемых проектов. Но в последнее время активность вокруг разработки заметно угасла, а не так давно и вовсе стало ясно, что мод уже точно не выйдет в изначально запланированном виде. Настало время полностью раскрыть судьбу проекта - для скачивания доступны билды, исходники локаций и концепты мода, а также наше специальное обзорное видео. Материалы разрешено использовать в своих проектах с указанием авторства. Всякие концепты - https://cloud.mail.ru/public/Jb9z/KAM97SnYk Общий торрент со всеми папками: SV3_ap-pro.ru.torrent
  23. Как бы выглядел экран багтрапа, если бы сталкер был написан на скрэтче, или я хз как связать ещё это видео со сталкером и его волшебным двиглом, но мне очень хочется Придумал - как бы себя вел робот, с логикой, написанной Максимчуком, Шишковцовым и Ясеневым, при их отличном качестве кода и огромной любви к тому чтобы ронять двигло в любой непонятной ситуации
  24. Пример конвертации архивов можно увидеть на видео: Но там не данный мод, а другой. Но метод конвертации подойдет для данного мода тоже (с помощью чего делать в описание под видео). Для данного мода сделаю видеопример, но позже. Не забудьте только откатить клиент в steam до патча 1.0004