Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'игроков'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 2 161 результат

  1. СЛАВН А как он должен выглядеть? "Глитч эффект (glitch на английском) — это эффект «битой» картинки, засвеченного изображения, телевизионных помех и геометрических искажений". Мож я ещё чегось не знаю? ======================================================================================== Для Всех игроков: кому будет рябить или мельтешить в глазах, я такой же человек как и вы все, и всё прекрасно понимаю, анимку можно будет убрать, удалив или переименовав всего один файл. Голова куклы будет ч\б. Возможно полупрозрачная.
  2. Под 100 игроков + очередь. 150 (с очередью) было до момента, пока слоты из 150 до 100 не поменяли.
  3. Какой смысл разработчикам переучиваться на движок Сталкера, чтобы сделать мультиплеерный мод на Сталкер, потратив на это около 5-8 лет? Им проще сделать мод на своём движке, где они как рыба в воде. Они уже сделали мод с открытым миром, сюжетом и прочим, в который играют одновременно сотни игроков. Дополнено 1 минуту спустя Что за клоунский заезжанный стереотип? В игры играют дети. Игры для детей. Значит вы школьник.
  4. Как раз читаю коменты на вторую часть. Пока что-то стремно, вылетов у всех полно. НО, ещё не до конца прочитал тему, много фиксов от игроков смотрю есть...
  5. Не надо:))) Лучше выложи такие прицелы для других игроков.
  6. На мнение людей, которые играют на проекте, постоянно заходят туда и поддерживают его. Все остальные предконвульсные мнения с комментариев и форумов не имеют никакой силы. Если бы разработчики прислушивались всех зевак с форума, то они давно бы покинули моддинг. Моддинг на том и живёт, что люди работают на адекватную аудиторию, которая поддерживает проекты, а не ради тех, кто на форуме и в комментариях строчит свои комментарии, что это "помой" и никому он не нужен. Сотни игроков одновременно играют в Minecraft: Project Cataclysm. А значит всё делается не зря. Каждый проект найдёт свою аудиторию.
  7. Меня всегда такие люди удивляли. Интересно, зачем проходить мод, который ты распаковал, всё просмотрел вдоль и поперёк и всё про всё узнал? Вы или игрок, или мододел, уж определитесь. Как это вообще назвать - ковырялкопрохождение или ресурсные приключения в Зоне? Вот из-за таких игроков пропадает желание что-то делать новое, потому что понимаешь, что всё распотрошат. А кто играть-то будет? Извините, не удержался.
  8. Возник вопрос к игрокам. Сейчас передо мной стоит дилема. Возникла заминка по поводу пояса/карманов. Сейчас есть два варианта. Первый: оставляем все как есть. Патроны необходимо вешать на пояс, артефакты так-же. То-есть остается система, которая есть сейчас, со всеми багами и ошибками (слетанием предметов и т.п.) Второй: пояс как в НЛС7. То-есть вешаются на него только артефакты, количество слотов уменьшаем до 5-6 с привязкой к костюму. Добавляется слот с аккумулятором, при этом для использования артефактов так-же необходим аккум. Патроны используются как в оригинале, прямо с рюкзака. Большая часть багов отпадает. Выбор такой: либо оставляем все как есть, в том числе и снаряжение боеприпасов на пояс со всеми сопутствующими багами, либо механику патронов с пояса под нож, но избавляемся от багов, и пояс снова становится местом для артефактов. Привязка количества слотов на поясе останется в обеих случаях. Интересно мнение игроков.
  9. Выпуск Stalker News от 24.05.2031 Розработчики модификации Тру Сталкер (₽) показали скриншоты обновлённой модели Сидоровича в 8к. А также сообщили что работа над оружейнвм паком подходит к финалу. Дата выхода проекта остаётся неизвестной. Авторы мода OLR 3.0 выпустили новое геймплейное видео с демонстраций Бара. Также разработчики мода порадовали игроков, сообщив что релиз состоится уже в этом десятилетии! Хорошие новости для тех кто ждёт Терру Инкогниту! Как стало известно, мод готов на 50% и релиз состоится не позднее 2077 года! Чтож, пожелаем разработчикам удачи а нам главное не сдохнуть до релиза!!!)))))!!!))))
  10. Получится - из-за нескольких "супер-умных" пострадают десятки стандартных игроков. Тогда во всех ОГСР-овских модах нужно это убирать. ------------------------------------------------------- Бляха-муха - это первая тема (которую я вижу) в которой поднимается вопрос о demorecord. Не гоните лошадей, люди.
  11. Привет, Wolf. Посмотрел последний ролик по возращению Шрама 2. Немного не понял, она будет играть во время квеста как, например, в моде ТТ2+autumn aurora 2? Он меня, конечно, порадовал, но музыка на фоне немного портит атмосферу. Ведь у каждого свои вкусы, кому-то нравится, а кому-то нет. Мне кажется, что такие вещи могут отталкивать некоторых игроков, также есть стримеры, на которых распространяются авторские права. Как ты относишься к музыке, которая играет на фоне во время квеста или момента? p.s. Спасибо за твой труды, продолжай в том же духе. Жду новых стримов по сталкеру (ОП-2.1, NLC7)!!! :).
  12. дед цитирую разработчика движка раз мой ответ не водушивил "ну в общем, и так понятно, что у него всё очень плохо или с виндой или с драйверами, или со всем вместе,там походу какой-то поток ( не основной, системный мб или поток драйвера ) выкинул исключение,пускай винду переустановит и драйвера новые накатит для начала". Дополнено 2 минуты спустя Mihalich Что то упустили во время установки, либо архив при скачивании побился, иначе у других игроков тоже самое бы было.
  13. Всем у кого не запускается игра с новым патчем и у кого косяки анимациями у предметов!!! Скачать HotFix 24.05 Ставим поверх игры с патчем соглашаясь на замену файлов Дополнено 8 минуты спустя ZonaChe Ну мой ответ ты знаешь, из за чего собственно возник спор и идея спросить у игроков какой вариант будет лучше
  14. andrey16908 Андрей, выбирать нужно ту, которая понравиться большей части игроков. Понимаешь, есть такие, кому НЛЦ оружие уже поперек глотки стоит, и не думаб что им это будет по нраву
  15. stalkersof Да с этим всё понятно, но у 95% игроков такое же не топовое железо, извини, но для движка 200х годов требовать топовое железо кощунство. Вот и получается что на превьюшках Вы показываете то что в игре эти 95% не увидят... Но если Вы делаете мод для оставшихся 5%, то вопросов нет... ))) Именно поэтому у себя я отказался от шейдеров воды с отражениями, и плотность травы на всех локах собирал и компилил уже из расчёта максимально установленного в настройках, то есть чуть чуть выше оригинала. Но я работал с ЗП..))
  16. Сюжетная модификация «Возвращение Шрама 2» близка к релизу! - Финальный сюжет завершен. Осталось заполнить две "озоновые дыры" для связки полной беты - сообщил разработчик мода на своей личной странице. Чуть позже появился небольшой геймплейный ролик с модификации «Возвращение Шрама 2», демонстрирующий ночной бой с летающим мутантом. Напомним, что первая часть мода вышла на свет летом 2012 года и собрала положительные отзывы игроков. AP-PRO.RU, 2021 г. Читать далее
  17. @Petrovic ожидание всегда было непосильной задачей для игроков, что уж там разработчикам до их страданий. Или можете похвастаться своим опытом в моддинге и преподать урок новичкам, великий мастер? Если да, то думаю вам понятно, что мод делают разработчики и делают как считают нужным. Критика приветствуется, пока она не перерастает в высказывание собственного мнения. Потому что я тоже могу начать говорить, что там правильно, а что - нет. В вашей "дискуссии" очевидно, что все перечисленное нужно вам, но не нужно мне: Я люблю когда делают из Сталкера джунгли, а не пустынные равнины, новые деревья придают красоты знакомым локациям. Убрав миникарту они усложнили геймплей и сделали его более интересным, На статике в ЗП я не играю. Получается, что это не критика, а личные хотелки. В оригинале как бы тоже никто не спрашивал, хотите ли вы поспать ночью или нет, но это не помешало полюбить игру, какой она вышла...
  18. Как любитель модификаций с открытым миром, я очень жду этот мод. Почему-то такое чувство, что именно он должен стать чем-то выдающимся и интересным, на одном уровне с Call of Chernobyl, сборкой Stason174, Dead Air и Anomaly, и что он на долгое время захватит интерес игроков. Задуманная вами привязка сюжета интригует. Дерзайте, ребята! Если выпустите доработанной хотя бы первую главу к осени то будет обалденно! ? Терпения, позитива и вдохновения от связи с космосом О-Сознанием вашей команде!
  19. А так смотришь - вроде просто милипизерная текстурка (которую скорее всего никто и не заметит из обычных игроков) ?
  20. Что-то складывается у меня ощущение, что это какой-то закос под stalcraft. Очень уж похожее положение рук ? А если серьезно, то выглядит очень топорно, все эти демонстрации 3d моделей, клинов и перезарядок - для чего? Проект на 35% от финального результата и вы показываете скрипты и модельки, которые имеются в +\- любом технологично продвинутом моде. Покажите особенности синхронизации клиент-сервер, покажите как будет работать стрельба по NPC, больше демонстраций сетевого взаимодействия. Пока не впечатлило. P.S. Если у вас положение игроков обрабатывается с такими дикими подергиваниями на других клиентах, то что тогда будет с транспортом? ?
  21. На зарубежном портале GamingBolt вышло эксклюзивное интервью с PR-менеджером GSC Game World, Захаром Бочаровым. GamingBolt (GB): У «Сталкер 2» был долгий путь с момента его первого анонса более десяти лет назад, с задержками и даже отменой. Каково это, наконец, работать над игрой и быть на шаг ближе к её завершению? Захар Бочаров (З.Б.): Да, это был долгий путь. Но, честно говоря, это почти одно и то же — делать наилучшую возможную игру с использованием времени и ресурсов, которые есть. GB: Сильно ли изменилось видение игры по сравнению с тем, какой она начиналась много лет назад? Полагаю, что лучшие технологии, доступные вам как разработчикам, будут означать, что лучшее время для создания S.T.A.L.K.E.R. 2 — именно сейчас, а не много лет назад. З.Б.: Разработка была перезапущена с нуля. Текущий «Сталкер 2» не имеет отношения к предыдущей отменённой версии. GB: С учётом того, что первый S.T.A.L.K.E.R. пользуется у многих большим уважением, чувствуете ли вы какое-либо давление, продолжая его сиквелом как минимум на том же уровне, если даже не лучше? З.Б.: Да, невозможно не почувствовать давление после возрождения любимой франшизы. Наверное, каждая команда — и мы в том числе — стремится к сиквелам уровнем выше. Это единственный способ расти. В «Сталкер 2» мы, по сути, изо дня в день прилагаем все усилия. GB: Раз S.T.A.L.K.E.R. 2 обещает разветвлённый сюжет, насколько сильно игроки могут ожидать, что их действия повлияют на повествование и что из этого выйдет? З.Б.: Сейчас без лишних слов, скажем так: увидеть всё за одно прохождение невозможно. Игроку понадобится несколько прохождений, чтобы увидеть весь сюжетный контент. GB: Что вы можете рассказать про элементы immersive sim в «Сталкер 2»? Будут ли у игроков различные варианты того, как действовать в той или иной ситуации? З.Б.: S.T.A.L.K.E.R. 2 (и вся серия в целом) — это когда ты ничтожен и почти беспомощен в чрезвычайно напряжённых и опасных условиях, борешься со смертью каждую секунду, зная, что если ты умрёшь, Зона этого даже не заметит, и ничего не изменится. Элементы immersive sim в «Сталкер 2» дадут вам почувствовать себя таким человеком. GB: В игре, очевидно, большой акцент на атмосферу и хоррор, чему поклонники серии, несомненно, будут рады. И то, и другое могут быть очень субъективными вещами. Как вы, будучи разработчиками, удостоверитесь, что достигли целей в этих аспектах на должном уровне? З.Б.: Имея три игры в серии, мы считаем, у нас есть чёткое видение того, что игроки любят и ожидают. К тому же, основная команда находится в Киеве, столице Украины, и мы посещаем Зону Отчуждения каждые пару месяцев — как для работы (фотограмметрия), так и для вдохновения. Так что мы можем сказать, что это сочетание существующего экспириенса и перевода культурного кода. Всё это настолько мощно, но настолько тонко, что это очень трудно описать словами. Вы можете быть уверены, что практически для каждого оно разное. Но, вероятно, это та «атмосфера», о которой говорят люди. GB: Вы обещаете огромный открытый мир в S.T.A.L.K.E.R. 2. Чего же ждать игрокам в этом аспекте, в котором волнуют такие вещи, как размер, дизайн и разнообразие? Как вы думаете, становится ли сложнее поддерживать постоянный уровень хоррора и атмосферы, когда действие игры разворачивается в большом открытом мире? З.Б.: Да, поддерживать интерес игрока — это вызов для любой игры с открытым миром. «Сталкер 2» это в первую очередь новая история, и мы не можем рассказать её без открытого мира. Игроку необходимо чувствовать масштаб и последствия его решений. Это долгий путь, и у него будут последствия. Большое путешествие со своим темпом и итогами. Также это позволит увидеть Зону в её обновленной красоте. Бесшовный открытый мир — то, к чему всегда стремилась серия. Надеемся, игроки насладятся как историей, так и миром, который мы создаём. Эти вещи очень особенны для нас. GB: Сколько времени в среднем займёт прохождение S.T.A.L.K.E.R. 2? З.Б.: Это очень длинная игра, даже если вы решите идти только по главному квесту. Можно потратить сотни часов, если вы захотите заняться побольше исследованиями и побочными заданиями. GB: Возможно, ещё слишком рано спрашивать об этом, но есть ли у вас планы на пост-релизную поддержку S.T.A.L.K.E.R. 2, дополнения или DLC? З.Б.: У компании есть планы на будущее, но давайте мы сначала выпустим наше детище. GSC — это не только про S.T.A.L.K.E.R., между прочим. GB: Понятно, что S.T.A.L.K.E.R. 2 — очень амбициозная игра. Принимая это во внимание, насколько Xbox Series S учитывается в разработке? Были ли проблемы с низкими характеристиками консоли? З.Б.: Пока проблем нет, но важно уточнить, что разработка и оптимизация, очевидно, всё ещё продолжаются. GB: Мы видим, как многие новые релизы выбираются для выпуска в качестве кроссген-тайтлов, но S.T.A.L.K.E.R. 2 будет эксклюзивно на PC и новых консолях Xbox. Это было потому, что вы не хотели ограничиваться «железом» старых консолей? З.Б.: Именно так. «Сталкер 2» — это некстген-игра, и её невозможно запустить на Xbox One и PS4. GB: У вас есть какие-нибудь планы впоследствии портировать игру на PlayStation 5? Почему вы решили выпускаться эсклюзивно на консолях Xbox? З.Б.: Сейчас таких планов нет. Мы обсудили возможности с Microsoft и увидели несколько хороших перспектив для бренда, в том числе Game Pass. Как уже говорилось, мы сосредоточены на версии для Xbox Series X|S. GB: Xbox Series S имеет более скромные спецификации, чем Series X, а Microsoft продвигает её как консоль с 1440p и 60 fps. Как считаете, этого достаточно для графически продвинутых некстген-игр? З.Б.: Будущее покажет. Кроме того, это очень сильно зависит от проекта. Мы можем говорить только за себя. «Железо» подходит для игр нового поколения, это точно. GB: На какое разрешение и частоту кадров ориентирована ваша игра на Xbox Series X|S? Помимо этого, будут ли у игры разные графические режимы? З.Б.: 4K для Xbox Series X и HDR для Series X|S с дальнейшими обновлениями в будущем. Текст перевел: Вячеслав Мурыгин | Оригинальный перевод | Оригинальный материал Читать далее
  22. Создатели модификации «True Stalker» выпустили майский статус-репорт о разработке своего проекта, из которого стало известно, что сейчас силы разработчиков сосредоточены на создании побочных квестов, как собственных, так и присланных сообществом. Несмотря на продолжительный основной сюжет, наличие второстепенных заданий очень важно, поскольку таким образом можно глубже раскрыть происходящее в игровом мире и познакомить игроков с мелкими сталкерскими историями. Это даст игрокам и ощущение более живого мира, в котором NPC, это не только музыканты и шутники у костров, но и персонажи со своими историями. Как уже сообщалось ранее, ведется работа над оружейным паком. Не так быстро, как бы хотелось авторам, но с постепенным прогрессом. Еще одно направление работы – интерфейс и UI-элементы. Стоит задача не просто заменить текстуры оформления и слегка поменять расположение элементов, а сделать полностью новый вид интерфейса с нуля, не имеющего аналогов в сталкерском моддинге. Такая работа требует значительных усилий художников, и, особенно, программиста игрового движка. Именно поэтому разработка занимает столь длительный срок. Недавно закончена работа над всеми циклами погоды. В игре будет как ясная, так и пасмурная погода с разными вариациями скайкубов и освещения. В процессе тестов еще ожидаются поправки и доработки, но в целом, графика близка к финальному виду. Хотя основная работа над модом уже завершена (основной сюжет, локации, озвучка, музыка, графика) остается много мелких поправок. Например, планируется доработать партиклы, задействованные в основном сюжете. Если среди читателей есть желающие помочь в этой работе, то можно обратиться к разработчикам. AP-PRO.RU, 2021 г.
  23. На официальном Youtube канала разрабатываемой графической модификации «Shadow Of Chernobyl Redux» было опубликовано двенадцати минутное видео, в котором автор показал набор геймплейных отрезков из модификации и ответил на вопросы игроков, которые были заданы в официальном сообществе во Вконтакте.
  24. Для начала дайте игрокам возможность совместной игры, а потом работайте над ПВП. Если возможно то многие хотели раньше сыграть в друзьями в ту же "аномали." Ну а из хотелок хотелось бы увидеть некие сезоны гонок где группа игроков быстрее всех обирается допустим до исполнителя
  25. Сюжетная модификация «Возвращение Шрама 2» близка к релизу! - Финальный сюжет завершен. Осталось заполнить две "озоновые дыры" для связки полной беты - сообщил разработчик мода на своей личной странице. Чуть позже появился небольшой геймплейный ролик с модификации «Возвращение Шрама 2», демонстрирующий ночной бой с летающим мутантом. Напомним, что первая часть мода вышла на свет летом 2012 года и собрала положительные отзывы игроков. AP-PRO.RU, 2021 г.