Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'видео;t=1;p=3;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Календари

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 4 174 результата

  1. Гость

    Объединенный Пак 2.1

    В версию 2.0 я наиграл около 300 часов, и большинство аспектов мода мне понравилось, кроме сложности нахождения тайников Коллекционера. В версии 2.1 в меню можно ставить на них метку, так что проблема полностью решена. Так же в версии 2.1 проведена замечательная оптимизация, единственное с чем еще не разобрались так это с просадками FPS при большом количестве взятых ЦЗ. Зато сделаны новые безлаговые рюкзаки, не имеющие аналогов, позволяющие складывать огромное количество хабара в одно место без появления просадок при подходе к этому тайнику. Так же я видел здесь в негативных отзывах, что патронов маловато. Да, их мало падает с трупов для поддержания баланса, но за 25 дней в Зоне в моем рюкзаке с боеприпасами накопилось 2000+ патронов 5.45 и 500-1000 патронов на другие калибры. Никаких проблем не вижу. Простреливаемые стены и укрытия? Исправлено в первом патче (большинство тех, кто писал сюда обзоры о нем как будто не слышали) + ГГ точно так же может простреливать некоторые укрытия (особенно удобно это делать оружием с автозахватом по типу Антикиллера). По поводу пулестойкости - в ОП 2.1, как и в 2.0 пулестойкость хорошо себя проявляет при связке костюм с хорошей ПС + артефакты на ПС, тогда никто вас ваншотить не будет (кроме снайперов с СВ большого калибра или Гауссом). Баланс ЦЗ выполнен отлично, все что требуется по ЦЗ вполне можно свободно найти или выполнить, + если у вас по ЦЗ просят какой-то квестовый предмет, значит по сюжету он больше не нужен и от него можно избавится. Так же архивы мода можно открыть обычной программой для распаковки и переделать неприятные моменты под себя, в отличии от многих других действительно закрытых модов. Посему хотел бы подвести итог, что большинство негативных оценок здесь выставлены не объективно, так как поставившие их пришли в ОП после лайтовых модов и не посмотрели ни видео Hiko о том, как правильно начинать игру и даже не удосужились прочитать хотя бы описание мода, где все основные моменты описаны. А один ютубер, имя которого я упоминать не хочу, бросил прохождение из-за того что не смог убить Шерстюка, являющегося квестовым персонажем и не стреляющим в ГГ. Или обзор ниже, где человек не понимает, что если в него не стреляют военные в тоннеле, значит к ним можно подойти и договорится. Надеюсь я достаточно подробно все расписал, если есть еще какие-то аспекты которые я не затронул можете отписать мне в ЛС.
  2. Гость

    В западне

    Прошёл я этот мод, в некоторых местах непонятно что и как делать, помогают только видео с ютуьюба. НО мод хороший, и главное АТМОСФЕРНЫЙ! Давно я так не засиживался. Также есть пара багов наподобие: один раз не появился квестовый труп в Х5. НПС и монстры проходят через стены/объекты и прочее. Также беготня в Х9. Но достойно, правда концовка нехило так за сердце взяла. Задумка интересная, новая и наверное поэтому атмосферная, но реализована не очень хорошо. Рекомендую всем!(но только не казуальщикам) Мне мод понравился!
  3. Гость

    Последний Сталкер

    Я не буду ничего нового добавлять или как-то расхваливать этот мод, нет. Все прекрасные моменты давно описаны и без меня, да и не так хорошо я пишу, чтобы переплюнуть других авторов. Есть и беготня, сложные перестрелки, лишние телодвижения и прочее - без этого мод на Сталкер даже как-то и не мод, часто видишь такие ошибки. Я был шокирован сюжетом (первая моя самостоятельно пройденная часть модов от Зауруса), меня затянуло не на один вечер, хотелось играть и играть, не переставая... ...Но все сломал финал. Нет, я не спорю, может я что-то не так понял, потому что не играл в Трилогию Апокалипсис, может просто задумки не понял, но вам не кажется, что финал не должен был кончиться именно так? Меняющий Лица вроде и побежден, а вроде и нет. Главный квест, показанный еще в одном из трейлеров (ну или гемплейных видео, не суть) проваливается, что бы ты не делал. Я смотрел несколько финалов: свой и Hug'а. Все оканчивается одинаково, весь смысл ветвлений к финалу практически обрывается (решается только жив JJ, убит МЛ и прочие, как по мне, мелочи), не раскрывается того самого, чего каждый желал прочувствовать в конце и на практически вершине эйфории вас кидает на дно. Так было со мной. Я ни в коем случае не считаю свое мнение основой для чего-то, это чисто мое мнение. Окончательно я считаю, что мод был недоделан, а именно финал. Задумка в финале была иначе, чем показана сейчас, но думаю оригинального финала (если он есть) мы более не увидим.
  4. Гость

    Последний Сталкер

    Даже не знаю, с чего начать. Узнал о моде года 2.5 назад и по видео со скриншотами показался крайне интересным. И вот в 2017 объявляют дату релиза. Сижу как на иголках, бегу с учебы домой и вижу пост "релиз откладывается на неопределенный срок". Сказать, что @хуел - ни сказать ничего. Однако подумал-подумал, и понял, лучше еще потерпеть, зато поиграть в действительно годных продукт. И вот, спустя почти как гром в ясно небе прогремел релиз. В тот же час скачал и уже предвкушая очишуительные недели наслаждения, начал игру... Немного повествования: Начало игры очень раздосадовало - в долбаной пещере бегал как мышь в лабиринте - нихрена не видно, какие-то лампочки. ЧТО?! КУДА?! ГДЕ?! Не понятно. И только после просмотра гайда и еще 10 минут тыкания мордочкой в стены я нашел выход. И тут понеслось... Если первые часа 4 игры проходили скучно и уныло, то потом мод показал себя во всей красе. Вспомнить бы хотя бы подземку Агропрома - это было что-то с чем-то. Около часа проходил и все молил, дабы и дальше все было так же интересно... Жаль, но больше такого не встретилось. Поэтому перейду в конкретике: Плюсы: • Наполнение локаций. Я действительно удивился (даже больше, как модмейкер, чем игрок), когда увидел, что наполнение локаций динамично. Вон танки переместились, вон дверь выбилась... Мне понравилось. Отдельный респект разрабам за это! • Атмосфера. Мне понравилось. Всегда любил более пустынные локации, где можно что-нибудь исследовать. • Геймплей. В принципе, тоже все хорошо. Есть некоторые нарекания, но по-большому счету, все очень здорово. • Диалоги. Просто респект. Они не большие, но в то же время информативны и не в ущерб атмосфере. • Оружейный пак. Все очень хорошо, но есть и косяки - у множества стволов звук вообще не синхронизирован с анимациями. • Сами локации. По-большому счету, здесь все хорошо. Переработка понравилась. Нейтральные моменты (имеют в себе и +, и -) • Сюжет. Жаль, но он именно относится сюда. Если в середине он держался на уровне, то конец и начало оставляют желать лучшего. Например, когда ГГ постоянно посылают как пушечное мясо: - Там 20 турелей, мне нужна помощь. - Не, Грек, иди один. Именно так и выходит. Все сложные моменты ГГ выполняет, как пушечное мясо. Но несмотря на эти моменты, играть было интересно. Минусы: • Логичность всего происходящего. Я просто офигевал - то переходы просто перестают работать, то переходы "в один конец" (почему я могу выйти из Рыжего Леса на Свалку, а назад не могу?), косяки с квестами (например взять квест с военсталками. я побывал на Агро и вернулся назад. Лео сидит и говорить не хочет. Может, логичнее было его сразу убрать?). И это далеко-о-о не полный список. • Оптимизация. Заголовок тут как нельзя кстати. Постоянные рандомные вылеты, просадки ФПС, слайд шоу в лабе под Свалкой... Ужас. Мод ждал, возлагал надежды и с большего, он их оправдал. Стоило упомянуть про нехватку "ТСС", исследований, нелинейности, но это уже мои хотелки. Итого: Сюжет - 4/5 Геймплей - 4/5 Оптимизация - 2/5 Атмосфера - 4.5/5 Сторонние плюшки - 3/5 В конце-концов мы получаем твердую 4 и годный мод на недельку, или, как в моем случае - две. Большое спасибо авторам за этот труд. Удачи в дальнейших начинаниях. More
  5. Гость

    Последний Сталкер

    "Последний Сталкер"-долгострой,играл предыдущие части,но забросил.Посмотрел прохождение Упавшей Звезды,и ещё тогда стало заметно как автор решил изменить зону.Она стала мрачной,мистической,опасной и т.д.Но мы тут не про УЗ,а про ПС.Мод ждал с интересом,смотрел скрины и не смотрел видео материалы с квестами.И в отличии от ожидания L2D,этот мод оправдал все ожидания.С самого начала автор задает тон таинственности(чего как по мне не хватает оригиналам(кроме ТЧ) и модам(тоже есть исключения).И ПС продолжает и улучшает все плюсы УЗ. Плюсы: -Улучшена оружейка -Сюжет,не смотря на беготню из-за которой мне не особо зашел фотограф(там с этим переборщили),шикарный. -Графика,ну вроде что-то есть,но не бросается в глаза. -Квесты интересные Неоднозначности и советы к их решению: -Многострадальные турели в начале,как они меня...В общем есть решение:понизить до новичка,поискать арты на регенерацию(батарейки тоже поищите в начале 1 точно можно найти), бегите налево и Non stop run т.к. по всему Кордону агенты корпорации. -Тайники и квесты:Смотрите OVER внимательно,а по квестам АХТУНГ смотрите на доски с объявлениями на Болотах(после одной поломки) и на Сортировке после гостей из Матрицы).И если совсем туго,то смотрите прохождения. -Озвучка:Это плюс,но её качество,объективно,хромает.Решение:наслаждайтесь,автор старался и пусть качество не лучшее,но это не студия. ИТОГ:Мод затягивает,все на уровне и удачи автору(вроде это его последний мод).Он заслуживает больше внимания,чем Умерший воздух который при всех плюсах является патчем к CoM и только.
  6. Гость

    Оставшийся умирать

    Это действительно долгострой, целых 5 лет разработки. Я лично с этим проектом познакомился в 2015 году когда показали первые видео и новости с АР ПРО, тогда я подписала на группу вк и стал тщательно следить. Шли годы, а информаций выпускали очень мало, тогда 2017 перестал следить за модификацией, и через год узнал что разработчик готовится к релизу, так только он вышел, сразу его скачал, но к сожалению были жуткие тормоза на компе по этому подождал до 2.0 патча. Целых 2 недели проходил столь интересный проект, я был в восторге. А теперь все по порядку. Сюжет: От историй я ничего не ожидал, ну все таки она получилась интересной хоть и банальной (спойлерить не буду!). К сожалению есть проблемы на которых глаза закрыть до сих пор не могу, это связано с мотивацией гг сейчас проясню: У гг осталась семья в городе, и служит повод чтобы, отправится в путешествие, но когда уже приближаться городу (понимает что наверняка все они погибли), и все ровно идет в перед, когда доходит до города он попросту забывает зачем пришел в город, и цель найти семью вообще больше не упоминает, даже не пытается найти свою квартиру. Это просто минус потому что на этом все было завязано, это очень странно. Ну все ровно даже с таким минусом, сюжет оставил только положительное впечатление. Геймплей: Игровой процесс представляет собой зомби выживастик, где нужно собирать ресурсы охотятся и убивать зомби. На удивление все играется отлично, все механики работают, разнообразное оружие есть (от холодного до огнестрельного), и ощущение того что играю в сталкера вообще не было. Особенно мне понравилась машина и потребность к ее заправки это стало отличной мотивацией перед каждым посещением локаций остановится, и изучить местность на наличие бензина, вообще я считаю что самые лучшие моменты были с только ней. Фауна здесь представляют в основном зомби, на дороге и в лесах живут дикие и городские животные, а иногда попадаются военные, отдельно хочу сказать за дизайн всех существ и персонажей: Они получились действительно добротными, я даже хочу сказать великолепными, чего скажешь о медведях которые меня не на шутку пугали в лесу. Отдельная благодарность заслуживает оружие в частности огнестрельное, они сделаны просто великолепно, стрелять из каждого оружие было одно удовольствие и сам дизайн тоже сделан просто отлично (каждое оружие чём-то запоминается, даже простой ПМ), даже хочу сказать что это самый лучший оружейный пак которых вообще я видел. Понравился дизайн уровней очень творческий и красиво, сразу видно что люди старались, особенно запомнился город, который получила одним из тех локаций, когда я испытал сильное дежавю при виде квартир и улиц. Порадовала оптимизация, которая несмотря на движок ОГСЕ проблема с фризами или с фпс не возникали, вылетов за все прохождение небыли ни разу, что очень удавило если посмотреть сколько работы было проделано. Атмосфера: Атмосфера постапокалипсис в России выполнена просто великолепно, все амбиенты передают то что надо, звуки пугают, заставляют местами в напряжение держать и задумываться, а еще дополняет фоновая музыка, которая меняется походу посещением локаций, причем попадается очень атмосферный музон, благодаря него оставался на локаций надолго чтобы детально послушать его. Итоги: После прохождение я был, только восторг, и даже сейчас вспоминая модификацию, я помню как я путешествовал на машине, изучал все места, и просто получал кайф. Повторюсь мод не идеален, в нем есть недостатки, а многие игроки могут не понять. Я лично от модификаций ожидал новый экспириенс в сталкере, и я его получил, сейчас в отношение мода только один не забываемый восторг. Моя Оценка 5.0/5 (Большое спасибо автору за чудесное творение, и пусть данный мод не забудется.) В отзыве я сказал только самое главное, а мелочи не стал затрагивать, чтобы не получилось растянутом.
  7. Авторы: Ray Twitty (aka Shadows) Тип: Глобальная модификация Платформа: ТЧ 1.0006 Дата: 08.06.2019 Изменения: Скриншоты: Видео: Ссылки на скачивание: Реквизиты: Благодарность:
  8. Сначала, буквально через несколько часов после релиза, я решил записать видео по данному моду. Я был шокирован, даже назвал его отдельной игрой, но потом я столкнулся с вылетами/нелогичностью и прочими ошибками. Я уж думал вернутся к "Время Альянса 3"... но вдруг вышел патч и я вздохнул спокойно! К счастью у меня не было данных ошибок, описанных в патче, но установив его исчезли вылеты. Сюжет - он цепляет, честно, с первых минут. Крушение... потеря сознания... хибара... Неизвестный... Собака, которая становится тебе другом... всё это так задевает душу. Хардкорность - да, она есть. Если Вы не любитель NLC и схожих модификаций, этот мод не для Вас. Есть в этом и минус, хотя бы у костра сделали бы сохранения, ну, для обычного играющего и так сойдёт, а для YouTubera - не удобно. Не дай Бог на STREAM мод взять, хе-хе. Gameplay - ставьте граф. мод, не пожалеете! Цветы в Зоне - это красиво, плюс высокая трава - впечатляет. Но в целом это "ЗП", стандартный "Зов Припяти", хотя это плюс, так-как этйо мой любимый эпизод трилогии. Сейчас ставлю смелую 5 этой игре! Автор, жму твою руку, я вижу за этим модом ОГРОМНЫЕ ТРУДЫ, ты сделал прорвы в модостроении! Дерзай и не сдавайся, у тебя всё получится! С Уважением - Егор Пугач (канал Pugach►GO)
  9. Толком в предыдущие модификации из серии "Время Альянса" я не играл (только немного), лишь смотрел видео и данные модификации мне казались неплохими, хоть и были абсурдные моменты. Наконец-то в 2018 выходит третья часть Времени Альянса и мне есть что сказать. Третья часть по первым впечатлениям явно лучше чем предыдущие части и для уровня 2018 не сказать что шедевр, но и не хрень, среднячок. Сюжет довольно интересный и также мне понравились новые модели персонажей, это пожалуй все, что вывозит в этом моде. Графен - 10 асфальтов из 10! Какое бы освещение и качество текстур я не ставил, издалека асфальт выглядит убого. Оптимизация плохая, часто проседает ФПС, но фризов лично у меня как таковых не было, по крайней мере я не замечал. За озвучку кстати тоже можно похвалить, но пока делать этого не буду, ведь я еще не слышал всей озвучки в моде. Это пока все, что я могу сказать. Если по мере прохождения будет еще что сказать, то я скажу, а пока 4, на 5 пока не тянет, а 3 как-то жалко ставить.
  10. R.M.A. Extended Graphics Краткое описание: Нововведения: Скриншоты: Видео: Ссылки: Дополнения: Авторы:
  11. Гость

    Зимний Снайпер

    Это сюжетная короткометражка на один вечер в зимнем сеттинге, проходится за часа 2 максимум. История одного бойца Монолита, действие не выходит за пределы Припяти, но задействована почти вся локация. Рекомендую к прохождению, ставится без проблем на последнюю версию Зова Припяти. Прошёл её один из первых, скачал ещё в день релиза, вот ссылка на видео: https://youtube.com/watch?v=K2BW6GBjbG4 Плюсы: + Зимняя атмосфера + Хорошая оружейка + Обновлённый графон + Красивые аномалии + Реализация замерзания + Неплохая короткометражка + Интересные дополнительные квесты + Загадка в виде стихотворения + Малый вес мода + Нормальная оптимизация Минусы: - Отсутствует миникарта - Возможен рандомный вылет Мод хорош в первую очередь тем, что автор, в отличие от большинства других модмейкеров, решил сделать интересную историю с разнообразными квестами, а не затягивать прохождение тоннами однотипных заданий. Мод заслуживает 5, очень рад что для него завелось место в Топе. Надеюсь, оценка ниже 5 падать не будет и появится ещё несколько подобных модов, а то люди кроме CoC других модов не знают.
  12. Долго я ждал, чтобы можно было вот так вот наканецта скачать и поиграть в этот "шедевор" спустя пару лет. И я уже допустил первую ошибку. Все эти 2 года я не учил прохождение на ютубе, потому что с гайдом этот мод нужно проходить в обнимку. На свалке я рвал и метал от этих летающих аномалий. Славное задание "найти запчасти", ничего сложного же выучить путь как бегает аномалия, да вот только труп в другой аномалии, попробуй-ка, обыщи за пару секунд, пока электра бьет. Да и вообще свалка это сказочное место, куча всего и навалом. Умирать и умирать придется много, опять загрузки, сейвы. Да, снова крешатся, но не так, как раньше, когда гибли сразу все сохранки. Теперь можно подгрузить раннее сохранение. Неизвестные придурки, которые носятся за тобой, стреляя из своих "Изделий" доканали уже. А еще вечный жор, ну извечный просто голод. Как вообще ощущения от мода? Ну такое чувство, что вообще шага вступить нельзя без гайда. Просто стремно. И стремно не то, что перепроходить, а снова мля, загружаться. Ну прям вообще. Чуть что - сдох. А, ну да, опасная зона и все такое. У некоторых в прохождении уже в начале экзоскелет экспериментального образца и крутой автомат. Ну почему я не такой любитель симуляторов бомжа? Ну Стругацкие приплетены очень аккуратно, квесты интересные, но опять же - видео не обойтись. По поводу "фонатоф". Очень странно, что у такого шедовра средняя оценка, а отзывы людей заминусованы. Даже толковые обзоры местных довольно правдивы. В тоже время, отрицательные оценки ставят им "фонаты", ох уж это комунити :))
  13. Я давно хотел поиграть в мод на сталкер с обилием нарратива. Наслушался хвалебных отзывов и установил ЗШ. Не первый раз, кстати. В прошлый раз я его снёс после двадцати минут игры. Сейчас осилил пол-Кордона. Почему? Потому что это мод не для игрока. Сыро. Даже в меню настроек остался кусок видео из оригинала. В жемчужине сталкерского модостроя. Ну да ладно, это косметика. Что насчёт игрового процесса? Громкость многих звуков скачет, некоторые не подходят вообще. Некоторые выносят мозг с пол-пинка. Интересные диалоги, говорите? Да нет, по-моему, даже и близко нет. То же самое с квестами. Может дальше будет лучше, скажете вы? Но до этого "дальше" проходить нет никакого желания. Видимо, я чего-то не понимаю в этой жизни.
  14. Это лишь начальная оценка ! Игровые Фичи: 10/10. Тут тебе и Кукла Помощница, "Симулятор человека" (И кости ломаются,и боль чувствуется,и пить хочется), все старые ТЧ тайники доступны,а вместо старых у трупов можно найти новые тайники, можете также и блюда готовить и многое многое другое, понравилось также небольшие видео когда ты делаешь некоторые действия(капаешь,готовишь ...), Кукла помогает вам с некоторыми заданиям и помогает найти информацию насчет кодов, взамен на сыр ! Кукла также может найти вам хабар, Она ласкова намекнет на то что она что-то нашла. Для любителей писать save сделана возможность сохранять каждый раз по разному сохранения (ну то есть по дате) Локации: 9/10 *Было бы на 1 больше если было бы ещё больше новых локации. Но стоит заметить что некоторые локации изменены. Также были добавлены несколько новых локации. Звуки: Новые есть Оружие: Новые есть. Сюжет: Пока не знаю. Стабильность(+баги): Вылетов не видел ! Майор в начале любезно освободил меня когда я стоял сзади него. Проблемы: Аномалии "Щупальцы" нужно поставить ниже или уменьшить, т.к на крыше можно заметить их верхушку. Дверь немного криво поставлена. Хардкор: Из-за "симулятора человека" вам понадобиться не только аптечка, но и разные препараты. Что стоит Убрать ? Сохранение через меню, ну реально бесит сворачивать игру в меню.
  15. Гость

    Игра Душ: Начало

    Начало было хорошее, я даже оставил положительный отзыв, но когда я продолжил играть... это один из худших модов, в который я играл. 1. Полнейший дизбаланс. У меня дико горело в Х-16, а в Х-18 к счастью у меня сломались скрипты, Соколов погиб в аномалии и мне выдался квест покинуть лабу, хотя я читал что если бы не поломанный скрипт, меня ждал бы полный п****. 2. Скрипты. В первом пункте я указал что у меня сломался Соколов, но это еще цветочки. После того как я покидаю лабораторию Х-16 с Византийцем, я появляюсь один с двумя бандитами, убив которых ничего не происходит и тупо нет продолжения цепочки квестов с Цезарем и Византийцем, ни заданий, ни Византийца, ничего нет. Сломался скрипт с Михаилом и Августом на Армейских складах. Смотрю видео как другие проходят - люди подходят к Августу и начинается квест с тайником Михаила, я подхожу к Августу - ничего не происходит, абсолютно ничего, обыскав труп тоже тишина. 3. Нелогичность. Тут даже можно ничего не писать, люди и так поймут. Ну вот пример: Византиец говорит, что скоро в лабораторию могут прийти еще челики, тип у них есть такие же артефакты, а на деле: Спавнится по 25 монолитовцев одновременно и по несколько псевдогигантов которые под град пуль моментально убивают меня, и так моментов куча. 4. Вылеты. За одни только вылеты при каждом переходе можно было слать этот мод далеко-далеко, но когда у меня обдристались ВСЕ сейвы при переходе со Складов в Бар - это была последняя капля. Вывод: На первый взгляд мод очень даже хорош, но когда ты приближаешься к финалу, то желания играть в это все меньше и меньше, я например вообще сгорел. 2 из 5, хотел поставить 1, но за хорошее начало я повысил балл.
  16. Гость

    Игра Душ: Начало

    Начали проходить на прямых трансляциях, очень надоедают "вылеты", они повсюду! Вышел из игры - вылет, перезагрузился - вылет. Но в целом играбельно. Очень интересный, и не пустой сюжет. Не из рода сбегай туда, принеси то, затем это. Достойно. Графика хромает, как бабуля. Хоть 1.0004 самая стабильная версия патча, но это реально, как сталкер из прошлого. Но я не люблю играть в видео игры, чисто из-за граф. составляющей, поэтому нормально. В общем и целом, наш канал рекомендует данную модификацию. Сюжет - отлично. Граф. составляющая - удовлетворительно Баги/вылеты - не зачёт. P.S. Желаем автору новых открытий и достижений.
  17. Гость

    Lost Alpha DC

    Помнится, когда LA была еще свежим релизом(хотя после выхода уже прошло какое-то время) - я скачал и попытался в нее поиграть... По-началу были самые приятные впечатления - графика понравилась, проработанные локации, практически полное отсутствие ощущения "васяночности", классический геймплей и предвкушение большого пути, в стиле сюжета ТЧ, только в расширенном варианте... Но увы - никогда не было и вот опять! После выхода с Кордона - начались вылеты и краши сохранений. Все это сразу отбило желание играть и помыкавшись еще какое-то время игра была снесена. Прошло время, делать нефиг, решил вспомнить этот мод и попробовать еще разок. В конце концов столько времени прошло, вышла DC, куча патчей минуло, FINAL вроде как... Скачал -> Установил -> Запустил?)) Ага, СЧАЗ! Как оказалось у этого крупного, проработанного, безумно качественного проекта тупо навернулся лаунчер! Хорошо, скачали новый, исправленный, в конце концов это ведь FINAL, а FINAL всегда надо фиксить перед после установки, правильно? Пробежался по настройкам в лаунчере, поменял только немного поле зрения и рендер на 11-й, по достоинству оценил безумный выбор дополнений с кучей глобальных аддонов, в корне меняющих иконки предметов в инвентаре и что-то связанное с Гачимучи... Решившись - запустил это чудо модмейкерской мысли. Сходу "понравился" плавающий курсор мыши. Зашел еще раз в настройки, понял, что сохраненные в лаунчере настройки на игру ни как не повлияли и она имеет свой, независимый, взгляд на то, с каким графеном я должен играть(поссорились, видно). Перезапуски не помогли - фиг с ним. Поехали как есть. И отправились мы почти сразу на рабочий стол с зависшим процессом игры и без лога. Помыкался еще маленько, убедился, что стоит последняя версия, потыкал лаунчер, поудалял аддоны, убедился, что дополнительных правок для NVidia нет, только для Амуде, иронично посмеялся из-за сложившийся ситуации и благополучно снес ЭТО со своего ЖД. На самом деле - чинить игру перед тем, как в нее поиграть, для сталкера по большому счету норма... уверен, помучавшись часик-другой, почитав форум ее можно было починить и завести но в данном случае желания как-то не возникло. Главное, что Вульф сказал в видео, что LA DC проходится без багов целиком - охотно верю(нет), но про запуск без багов ведь никто не говорил, верно?)) В общем рад, что большинству зашло( и запустилось))), хотя по средней оценке и не скажешь, претензий к разработчикам не имею, в конце концов проект не коммерческий, о чем они не раз акцентировали внимание( предусмотрительно) - я даже благодарен в каком-то смысле... за лулзы. Желаю дальнейших успехов - садитесь кол.
  18. Гость

    Lost Alpha DC

    Когда-то давно, играя в оригинальный ТЧ и смотря видео со старых презентаций еще Обливион Лост, я поражался крутости той атмосферы и сколько всего сталкер потерял до релиза. Так вот, эта модификация по моему мнению и является тем как должен был выглядеть оригинальный сталкер. В моде потрясающая графическая составляющая, которая гибко настраивается в соотвествии вашей системе, так же можно настроить интерфейс. В игре потрясающий эмбиент, как на старых так и на новых локациях. Так же идеально вписалась система прокачки оружия и брони из ЗП.
  19. Гость

    Lost Alpha DC

    Играл мало, смотрел видео. Атмосферу запущенности часто воспринимают как слабую заселённость карт. Те кому нужен экшон, вам в другие моды. По атмосфере запустения этот мод приблизился к тому самому Ждалкеру который не вышел. Можно бродить и не нарываться под каждым кустом на рояль, также не выносить толпы врагов после переходов по локам (зона закрытая а в некоторых модах трупы сотнями тысяч штампуешь). Нахождение артов превосходное, без детектора сложно но возможно. Карты близки к билдовским. Можно и нужно проходить экономя патроны, не устраивая мясорубку при простой ходке.
  20. Гость

    Lost Alpha DC

    Dezowave, зачем выпускать сырой мод если можно отсрочить дату выхода и нормально допилить? Нет блин, надо чтобы было символично! В годовщину аварии. Первые версии куда лучше сделаны в плане оптимизации. От вас ожидали некий фурор, расширенная версия легендарного мода, вы кормили нас офигенными скриншотами и видео, а в итоге получили руки из ЗП, дитектары, убогую оптимизацию, уничтоженную атмосферу билдов и т.д. Возможно вы понимаете и уже делаете новые патчи, но зачем это делать после релиза уже испортив себе репутацию?
  21. Гость

    Lost Alpha DC

    По описанию, отзывам и видео ясно что работа проделана большая. Мод качественный, многим небилдоманам с мощными компьютерами безусловно понравится. Но я как и в случае с первой LA играть в LA-DC бросил ещё на Кордоне. Так и не смог избавиться от ощущения что играю в Зов Припяти, к которому так же потерял интерес то ли в Припяти, то ли на Янове. Не моё это, но пятёрку безусловно заслуживает.
  22. Гость

    Ветер времени

    Я из модов пока только проходил Lost Alfa, Путь во мгле и - Ветер Времени. Мододелам Ветра - моё глубокое увожение и признательность за целую неделю качественно потраченного игрового времени. Из минусов: - вылеты в самых неожиданных местах. Даже при сохранении. Даже при загрузке. - ошибки в диалогах и собственно сами диалоги местами сильно хромали по логике, как будто наняли копирайтера подешевле. Из плюсов: - поклон за отсылку к "Гостье из будущей" в комнате прибытия на Лиманске - отличный, интересный, слегка навороченный сюжет, пусть и с беготнёй через все локации - оружейный пак, в котором на заказ тебе подгоняют реально уникальные стволы, которых не бывает у простых торговцев - игра на максималках видео не проседает - новые локации и артефакты, мне после стотыщпятисотого реплея на классических Сталкерах, они как бальзам на душу. В целом получил массу положительных эмоций и подтверждаю, что мод находится в ТОПе заслуженно.
  23. Гость

    Ветер времени

    Автор. Мод отличный, очень интересно, куча эмоций! Но концовка, как по мне, просто ужасная. Прошу прощения за ложку дегтя, я плюнул на то, чтобы дойти до конца. Потратил несколько вечеров на поиск необходимой информации по форумам, видео-гайдам. Это очень сильно напрягает и разочаровывает. Личное имхо. Вместе с тем - прими благодарность за твою работу и за то, что подарил столько положительных эмоций тысячам людей.
  24. Гость

    Ветер времени

    Один из лучших модов на ЗП. Невероятно увлекательный сюжет, с неожиданным эпилогом. Так же мне доставили дополнительные квесты, которые отличаются своим разнообразием и разносторонностью действий. К плюсам так же отнесу все доп моды, а именно Absolute Nature, Atmosfear, Shoker Weapon Mod,STCoP Weapon Pack, Cubic Mini Mod, всё это добавило свою уникальную изюминку. Из минусов: вылеты из-за нехватки памяти, хотя 8 гг оперативы и 4 гг видео, я думаю вполне достаточно для этого мода даже на максимальных настройках,поэтому пришлось играть на динамике, что очень прискорбно, не в полной мере насладился графикой.
  25. Гость

    Ветер времени

    Ну что тут сказать...Думаю я не буду сильно оригинальным если напишу что мод в целом неплох и заслуживает от меня 4 бала. Но как вы видите с верху справа я поставил 5 баллов.Бал добавил разработчику за его непосильный труд! На сколько я знаю он делал модификацию один,и мне попросту жаль его потраченого времени на мод.Я уважаю чужой труд!Разработчик если ты этот обзор читаешь,то вот лично от меня тебе большой респкт...Я даже видео снял на канале как установить твой мод (AleksGameYT)...Что-то я отвлекся от мода.Давайте разберемся в чем + и - данного творение как по мне: Сюжет: - 4/5 - Не понравилась то что под конец начался оригинальный ТЧ (типо отключи выжигатель,иди в Припять и т д) Геймплей: - 4/5 - Добавить бы по-больше оружия и атмосфер 3 влепить,ягодка а не мод был бы) Графика: 5/5 Стабильность мода: - 3/5 (я надеюсь вылеты пофиксяться) И еще хочу указать немного на модель гаус пушки.Зачем так сделали? Неудобно было играть. Но и это все что я хотел сказать вам о моде...В остальном мне мод зашел на ура.Тема перемещение в прошлое мне понравилась) Разработчику я желаю больших успехов в модинге. Посоветовал ли вам его пройти? Определённо да! Играйте в хорошие моды друзья ?