Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'видео;t=1;p=50;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Календари

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 4 178 результатов

  1. Спасибо. По последней картинке вспомнил про еще одну лестницу, на видео она не упоминалась... Все же, "Руководство" - вещь для понимающих и разбирающихся, я его так и не понял...
  2. Я всегда ношу с собой 3-4 маяка, ну, на всякий, хабар скинуть. Так вот, в этом квесте, сколько ни ставил, они не расходовались! Кстати, я понял по видео, на Ми-6 маяк расположен внутри ротора и его просто так не видно, как на "крокодилах". Думаю, этот вопрос решен. ))) Да летающие жарки встречаются, регулярно - на "Юпитере" возле цементного завода. Несколько раз пытался сфоткать, неудачно... Мож есть какая правка для облегчения съемки? В ОП2.1 что-то такое было, но никогда не пользовался...
  3. Так дело не в том, что я не могу найти вход. Сам люк в катакомбы не работает, игрок не переходит на другую локацию, а остается на месте. Блин, даже не знаю как подробней объяснить, поэтому лучше скину видео с проблемой:
  4. Зайди в gamedata/ui/movies.xml или как-то так, найди код начального видео и либо закомментируй его, либо измени под себя если тебе нужно
  5. В нынешнее время в Рыжике можно прожить месяц без последствий ОЛЗ, если не жрать землю и то нужно проглотить более 100 килограмм... Какой пропуск?... :) Какая армия?... До 2022го там менты, вохра и лесничие-егеря - вот и вся охрана... А пока всякого рода хайперы (чтоб им бюрер снился) не начали видео-фото со своих шабашей выкладывать, то с ментами, вохрой и лесниками-егерями договориться можно было и даже коньячка с ментами можно было тяпнуть, у вохры - чайку, а в домках-времянках лесников-егерей переночевать можно было... Первый заход был с отцом в апреле 1996, шли на годовщину по местам его работы... Нарвались на ментов, так они нам объяснили, куда лучше не заходить, чтоб не нарваться на мародёров-металлистов...
  6. В волне мутантов в поздней игре он будет участвовать. 1. Перед парадом ОБЯЗАТЕЛЬНО пройди квестлинейку Острова, а точнее квест на спасение Славика Снегиря. Иначе Монолит будет нейтральным, и делать его без индикатора видимости врагами будет сильно труднее. 2. Вот это должно было быть, очень странно. В скрипте вроде рандомных спавнов нет. (?) 3. В лагерях в X-10 появляются либо холодцы, либо жарки. Если не заспавнились - убиваешь холодцы, приходишь через сутки и смотришь что заспавнилось (или через 12 часов, если включён быстрый спавн в опциях) 4. На ютубе есть видео по всем местам (за что отдельное спасибо Пилигриму - титаническая работа), такие вещи проще смотреть чем объяснять. https://www.youtube.com/watch?v=fWJMFj2Waok
  7. Hardtmuth

    Wooden Addon

    Группа ВК Название: Wooden Addon | Актуальная версия: 1.0 Платформа: Тень Чернобыля Разработчик: BGT Team Дата выхода: 12 мая, 2024 г. Аддон нацелен на изменения стандартного окружения в игровых локациях, путем замены моделей растительности и некоторых обьектов. Аддон предназначен для простых игроков и для модмейкеров. Основная цель проекта - изменение геометрии уровней без правок аи-сетки и игрового графа для более легкого адаптирования в другие проекты. На данный момент проект находится в стадии ранней разработки. Из измененных игровых локаций пока что доступен только Кордон. Все изменения вы сможете посмотреть в прикрепленном видео, а также самостоятельно скачав и установив файлы аддона по ссылке из архива. При разработки аддона использовались наработки команды SCOPE, пак деревьев Another Side Forest Pack, файлы из Metro Exodus, а также текстуры из модификаций Anomaly и Autumn Aurora.
  8. Hardtmuth

    Lost Alpha DC

    Релиз: Версия 1.4007 — 20.12.18 LA:DC — это гармонично объединенные элементы геймплея ЗП, ЧН, ТЧ и билдов Название: Lost Alpha DC | Актуальная версия: 1.4007 Платформа: Тень Чернобыля Разработчик: Dez0wave Team Дата выхода: 24 Декабря, 2017 г. Официальный сайт: dezowave.com Официальная группа: vk.com/lost_alpha «Lost Alpha Developer's Cut» - развитие модификации «Lost Alpha», разрабатываемая обновлённой командой модмейкеров. Основная задача DC: разнообразить игровой процесс и исправить все недочеты LA. Изначально Lost Alpha представлял собой попытку восстановить атмосферу старого доброго сталкера, но ближе к 2013'му году концепция поменялась и команда решила создать что-то своё и новое, используя лишь часть идей старых диздоков. В Lost Alpha Developer's cut приоритеты были ещё раз пересмотрены, так что теперь цель LA:DC — это гармонично объединить элементы геймплея ЗП, ЧН, ТЧ и билдов, привнести новые элементы в игровой процесс и графику. Полный список особенностей: Список изменений обновления 1.4007: Техническая и важная информация: Загрузка и установка: Скриншоты: Релизный трейлер: Статьи | Учебные пособия | Файлы | Дополнения | Видео
  9. Босс , мужик, посмотри наконец все видео что я скидывал в теме - обсуждение письма к разработчикам сталкера, я это не от себя придумал, в видео IXBT все разложено, даже тайм коды где все это обсуждается, или ты действительно думаешь что все платформодержатели как наши так западные просто поверили на слово человеку с поддельным ником не удостоверившись никак что он правообладатель или его официальный представитель - подчеркиваю крупные платформодержатели как наши, так и западные
  10. Название: Золотой Обоз 2 Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2 Разработчик: !SkIF! (_S_k_i_F_) Официальный сайт: stalkermod.ru Сюжет мода Золотой Обоз 2 начинает свое развитие сразу после событий представленных в прологе, где Скиф отправивишись в Рыжий Лес, попадает под выброс. События берут свое начало в Рыжем Лесу - Скиф приходит в себя в хижине у Лесника. От него он узнает, что на Затоне произошел мощный выброс - и все обитатели покинули Затон перед началом выброса. Также Скиф рассказывает Леснику о цели визита в Рыжий Лес - поиск клада в шахтах. Но вот незадача - шахты под контролем группировки Грех, которые могут пропустить к себе на базу только в обмен на редчайший артефакт - Сердце Саркофага. Для его поисков Скиф должен отправиться на юг Зоны, но тут еще одна проблема - единственная дорога на юг и Рыжего Леса - дорога на Янтарь, которая выводит прямо к заводу, на территории которого действует рукотворный излучатель... Подробнее о модификации: Загрузка и установка: Скриншоты: Видео:
  11. То есть какой-то школьник заделался патентным троллем и используя политическую ситуацию вывернул это все в "ПЫС банят неугодных за флаг" Надо отдать должное школьнику - классическая false flag operation, сперва довольно красиво сработал, но как всегда лоханулся на мелочах типа одинаковых никнеймов Я только одно не понял из видео, кто с ним в доле был? Антишнапс, вестник не того самого сталкера или рувар?
  12. 1) СВД, уникальная СВД, СВД-С, СВУ, СВУ-А, СВУ-АС, СВДК, ТКПД-С. Для СВД и СВУ доступна многоприцельность, а так же их особый прицел повышенной кратности ПСО-3 доступный только для них (баланс), итого на них можно поставить 10 прицелов, а для обычного оружия с ласточкой, например АК-74Н это 9. Сделал переменную кратность и звук при смене кратности, для 2х съёмных прицелов на планку пикатинни, а именно: Elcan SpecterDR 1-4x и March Tactical (новый прицел из NLC7). С Elcan всё понятно, можно поставить куда хочешь, а вот March Tactical по балансу будет как ПСО-3, но уже для марксманских винтовок с планкой пикатинни (спойлер, на SR-25 например, который уже есть) и разных уникальных моделей, например как на видео у СВД-С. upd: для ТКПД-С забыл показать March Tactical, посему скрины с ним отдельно ниже При смене режимов огня так же звук добавил: для АК-подобных - свой, AR-подобных - свой, ну и тд. Мелочь, а приятно. 2) Различное оружие (много скриншотов)
  13. Я не понимаю где, во вкладке "Игра" - нету, в "Видео" - тоже🤨
  14. Что ты несёшь? Хотя бы видео посмотри в данном блоге, а лучше побольше покопайся в оригинальном лоре и тогда поймёшь, что он из себя представляет. И да, оригинальная трилогии ни о чём не говорит в плане общего лора и канона, потому что противоречит сама себе огромное количество раз.
  15. SGM 3.0: In Spite Of The Death Название проекта: SGM 3.0: In Spite Of The Death Платформа: X-Ray 1.6.02 (CoP) Дата выхода: 2018 год или позже. Страницы: Sigerous.ru, Moddb Команда разработки: О сюжете: Список локаций: Уже реализованные геймплейные особенности: Оружейный пак: Скриншоты локаций: Видео: Архив обновлений: Апдейт 27.02.2016 от GeJorge Внимание! Продемонстрированные изменения не отражают финального качества!
  16. Den303 так старый ПДА никуда не делся, то ПДА 4 уровня. M1GicTPYoda видео по установке, таймкод 6:15 Fix 1.5.1 Добавлен новый аддон, позволяющий менять калибр многим пушкам самому с помощью специальных наборов; в продажу всем механикам добавлен Болтов и патроны к нему; исправлены иконки всех предметов для DX 8-9; исправлен перк Нарушитель правил; исправлен вылет при игре с WAO; исправлен вылет по Laugo Alien; исправлен вылет по Болтову с прицелами; исправлено положение быстрых слотов при игре с BHS; фикс разделки мутантов новыми ножами; исправлены мелкие ошибки; фикс вылета при игре с Грок баллистикой; добавлена новая мебель; исправлены прицелы и иконки аддонов на обеих версиях АА-12; обновлены перки; обновлен моддвижок; вернул Отражения в опциональный аддон, после установки фикса можете очистить кэш шейдеров и если аддон не включен у вас будет выше FPS (для слабых ПК); обновлен моддвижок; исправлен вылет при игре на DX8, старую версию аддона (A) DX 8-9 нужно удалить перед установкой фикса, а после установки удалить кэш шейдеров. Fix 1.5.2 В оружейные лутбоксы добавлено большинство нового оружия и убрано почти всё ванильное за ненадобностью, а так же в лутбоксы с артефактами добавлены все новые артефакты (только обычные версии); снижен урон калибра 12х70, поднят урон калибрам 5.45х39, 5.56х39, 7.62х39 и 7.62х51; повышена сложность открытия лутбоксов, что бы сбалансировать ее со всеми перками на облегчение взлома; обновлен моддвижок; исправлены некоторые вылеты; добавлена возможность заряжать оба типа .338 в магазины при игре с Магазинами; обновлены все иконки пушек Хуана; фикс прицельных сеток коллиматоров на DX 8-9; новая версия BHS адаптирована под DX 8-9; фикс вылета при разговоре с некоторыми квестовиками; фикс взлома лутбоксов при их сложности больше 100%; много мелких фиксов и исправлений. Так же бонусное видео о новой фиче в ВК: https://vk.com/wall-200916912_4557 Fix 1.5.3 У всех новых перков теперь есть иконка, а так же у новых перков, которые повышают урон, добавлен правильный подсчет для отображения в характеристиках оружия при наведении, описание так же переделано; мелкие фиксы и балансировочные исправления; фикс вылета при диалоге с квестовиками, случавшийся из-за неправильного просчета времени дня. Видео с изменениями: https://vk.com/wall-200916912_4582 Fix 1.5.4 Добавлена последняя версия аддона, добавляющего ноги со всеми фиксами; добавлена самая новая версия с модулями для брони и переведена мной; добавлен аддон, заменяющий гифку на полноценное видео в телевизорах (всех); много фиксов разных вылетов и багов, а так же мелких исправлений. После установки нужно очистить кэш шейдеров.
  17. Кто подскажет почему в скринах и ни видосах у игроков другие иконки патронов и т.д. видимо у меня установлена старая версия мода?. Качал по ссылке с этого сайта, тобишь версия 2.83. К примеру на скриншотах и в видео на костюмах указана заброневая травма... Еще вопрос: сделал 1й и 2й спецзаказ у Шустрого, уже получил прототип пси шлема, зачистил комнату с пси-мозгом но квеста на спецкостюм ССП-10(или как там он) Шустрый не дает. Это баг какойто или квест появится дальше по мере открытия сюжета? В обычной(DC Final) версии этот квест выполнял еще до похода в Мертвый город по весту ученого.
  18. Был один способ создания карты для локи. "Клик" Вот видео посмотри. Там создаётся карта прямо по копирайту из самой игры. Заходишь в игру нажимаешь какие-то кнопки, и локация фоткается сверху, и потом обрабатываешь и получается карта
  19. Как и написано, готов билд Сталкера Тень Чернобыля (На Анриал Ендж), первой части. В билд играл, все там нормально в принципе. Панда дорабатывал, фиксил баги. ЧН я не видел даже скриншотов билдов. ЗП скидывали скриншоты из разработки билдов, может даже видео, но самого билда не было. Уже много раз обсуждалось, то что высокие требования к железу для работы билда. В целом проект хороший, ведь при полной реализации дает возможность модить на Анриале Сталкер. Лично я бы хотел доделанный СДК (Х-рей) от Панды, а не Анриал. Но в принципе его доделали уже, а у кого то даже рабочий реал-тайм рендер, без необходимости каждый раз компилить проект на драфте. В целом желаю Ред-панде удачи в реализации его следующих проектов и ничего страшного если он забросит Сталкер (от GSC) навсегда. GSC сами должны (прямо реальная обязанность) развивать как моддинг платформу так и саму игру.
  20. Не, ничего не работает, установил как в видео, всё равно один и тот же вылет с уже доводящем до белочки логом: Expression : fatal error Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp File : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp Line : 230 Description : <no expression> Arguments : nodefault reached stack trace: Устанавливал ровно как в видео, только на другой диск. В чём проблема не знаю, надеюсь мне дадут наконец внятный ответ. Дополнено 1 минуту спустя Устанавливал самую легкую версию как в видео, но вылет происходит всё равно
  21. Vlador

    True Stalker

    Темы с багами\ошибками мода я не видел, только по части локаций, поэтому выложу здесь в надежде на то, что авторы реально делают версию 1.6 и заметят пост. 1. Следующее предложение началось с маленькой буквы: https://ibb.co/mHht73G 2. Пропущен знак тире: https://ibb.co/68mvd5c 3. Но в проекте ведь нет Тёмной лощины, вместо неё "географически" Новошепеличи, даже мост с Кордона, который вёл к Лощине по канону, ведёт к новой локации. Разве что если Новошепеличи не продолжают мост с Тёмной лощины по видению авторов (о чём нигде не сказано): https://ibb.co/r418XCC 4. Пропущена буква "м": https://ibb.co/Q6W5yVn 5. Тавтология, повторяется "он": https://ibb.co/0CyNNCp 6. Непонятно, какая свалка имеется в виду — локация или просто рандомная куча мусора, особенно учитывая, что дальше по тексту Агропром с большой буквы: https://ibb.co/YpGZcpv 7. По сюжету персонаж ест, но визуально не совсем, в руке пусто: https://ibb.co/kKF5f8K https://ibb.co/smCytc9 8. Лишняя буква "я": https://ibb.co/TLQ30rV 9. "кОпались" написали через "а": https://ibb.co/Vw0WGvZ 10. Чувствуется как сюжетная дыра: как он здесь оказался, если он совсем недавно был вне лаборатории и мы его видели буквально перед этим от лица Ская. Телепортатор? Но о нём ведь известно стало только под конец. Не мог он ведь, пока Журавлёв спускался, побывать и там, и тут: https://ibb.co/JszRGW8 11. Баг анимации у перса в баре "100 рентген": видео
  22. Видео лгбт геймс, двух клоунов балаболов которые генерируют хейт ради контента? Да-да, обязательно чекну.
  23. WeoM - смотрите наконец видео от IXBT, там все рассказано
  24. ребята, вы вобще смотрели видео по этой теме что я скидывал, банили не сами GSC как компания судя по тому что показали IXBT - их контент в общем сегменте, но преследовали их именно правообладатели, но не сами непосредственно а через польскую фирму которой они делегировали юридические права на преследование в общем сегменте и через свой кипрский отдел уже непосредственно в случае с РУ сегментом, потому что неожиданно несмотря на признание деятельности GSC экстремистской на территории РФ, тем не менее защита авторских прав на этой самой территории у GSC осталась(странный парадокс) и они этим пользуются баня этот контент например у того же IXBT на Рутубе и в ВК, поэтому это были они и украинско-чешско-кипрская компания делала это не российскому школьнику а всему РУ-сообществу но дозировано, при этом активно отнекиваясь якобы это не они, что бы их сразу за руку не поймали на этом - иначе поймали бы, а потом уже не отмажешься и на территории где основная аудитория игры денег не срубишь
  25. Выкладываем сюда интересные и смешные видео и картинки.