Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время;t=1;p=50;md='.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 192 результата

  1. В группе у жекана несколько раз поднимали вопрос ремейка от автора, он не против, но для этого нужно время. Так что, возможно, мы увидим оригинальный ЗШ.
  2. Претензии к ЗШ конечно из тех части были, а так в своё время проходил тестовую версию ещё на OGSE, потом релизную на ТЧ, затем с патчем. Не смотря на все баги тестовая версия была самая интересная.
  3. Что ж, мод пройден, все секретные документы собраны, Х-2 вроде бы взорвана, О-сознание расстреляно в бункере в деревне на Генераторах - и это все? А как же вопросы Доктору? Я после последнего секретного документа ждал, что Призрак замурует меня в этой чертовой лабе и придется через секретный выход уходить и устраивать разборки с ним, с Доктором и еще с кем-нибудь. Еще ко всему прочему сделать такую шикарную ЧАЭС и по сюжету провести по самой кромке. Это печально... Можно ведь было сделать несколько входов в Саркофаг, в первый заходим, там ПК не фурычит, нужно запитать, идем в другую часть, проход завален, выходим, идем к другому входу где-то в центральной части ЧАЭС, там другая секция Саркофага с энергетической установкой, запитываем, возвращаемся, оказывается необходимо снять блокировку, пароля у нас нет, выходим, идем к третьему входу в Саркофаг, там находим центр СБ, с какого-нибудь трупа снимаем пароль, снимаем блокировку, возвращаемся и тд. Как-то с момента диалога с Призраком в Припяти все становится слишком просто. Буквально, прости приди, пиф-паф, молодец, игру прошел. Сделали же Х-2 интересной, без миникарты проходить в первый раз было интригующе. В общем и целом, жаль, что мод так кончился, в воздухе повисли вопросы, а ответа мы уже не получим. Из прочего, жутко не понравилось засилие контролеров, это прям бич модификации. На Агропроме - контролер, на Стройплощадке - контролер, в МГ - контролер, на ДТ - что тоже контролер? нет два!, в Темной Лощине - два сразу, на СХ - 4 разных. Так они еще чуть ли не каждые сутки плодятся. Перебор. Я изломов убил в 4 раза меньше, чем контролеров))) И по балансу оружия есть вопросы, как так выходит, что двустволка с более длинным стволом имеет точность меньше, чем винчестер? Пойми я сразу, что это не дробовики уг, а только это чудо, скинул бы где за углом и бегал просто с АКСУ. При этом вертикалку вместе с винчестером продавать начинают. Нужно было и горизонталку и вертикалку в продажу ставить и между собой их забалансить. Даже ценой было бы достаточно. Кто в здравом уме будет брать вертикалку, когда уже есть в продаже винчестер? Из-за невозможности перезарядки на бегу - двустволки и так пострадали больше всего. Полыхало у меня знатно) И самый главный минус - позиционирование звука. Это просто атас. В этом моде худшее позиционирование с которым я сталкивался. Есть аддон 3D sounds движковый, он все это безобразие правит, но он не стабилен. Иногда мутанты настолько часто били своими трупами стены домов, транспорт и тд, что аддон критовал, звук пропадал, а при попытке сейва -вылет. Чемпионами в победе меня были бюреры, особенно урод в Х-16. Он даже на последнем издыхании успевал пустить свою волну, чтобы стволы зомбированных избили все стены и звук сломался. Пришлось отключить на время прохождения этой лаборатории. Но даже с такими неудобствами - без аддона играть некомфортно. Мод шикарный, но был бы еще лучше, доработай автор баланс оружия, заселение мутантами, частоту спавна и если исправить позиционирование звука. Могла бы получится отличная песочница в которую и без сюжета поиграть интересно. Поэтому играть в Enhanced я не буду, отличий, кроме оружейки новой и горы мусорных квестов не заметил. Подожду TES.
  4. возможно ли, что у меня какая-то болезнь без значка черепа? мое здоровье ухудшалось, хотя у меня не было радиации. я поговорил с жабой, и он попросил 500 долларов, чтобы вылечить меня, но я не знаю, что со мной не так. Кроме того, если мне холодно, как мне согреться? и дождь, меня тошнит от него? я чихал и терял здоровье во время дневного душа.
  5. Всем доброе время суток. Хотел бы вставить и свои 5 копеек по этой сборке. Все сугубо личное мнение и на правду первой инстанции не претендую. Плюсы сборки: Графика - мое почтение Оружейка - мое почтение Звуки - мое почтение Атмосфера - мое почтение В общем все вкусно. Из минусов (лично для меня) КС23 - имбалансная пушка, которой все равно в какой ты броне, куртка новичка или носорог, ей все равно выносит с первого попадания( играю 1 жизнь и на максимальной сложности игры и торговли). И это сволочь есть у каждого вот просто у каждого, думаю если хорошенько потрясти кабана то и у него она откуда нибудь вывалится. Керосиновые лампы - лютая хня, которая жрет фпс как здрасьте. На локации росток вообще находиться невозможно, везде эти горелки. И звук от них такой как будто это не керосина, газовая турбина. На борту имею i7-9700, 3070, 32 gb оперативы, ssd Samsung 870 QVO, все локи плавно отображаются, но вот бар это ад с этими керосинками. Если есть возможность их отключить, подскажите как это сделать. Смотрел видео обзор по этой сборке, и там говорили про этот мод на горелки, но в MO так и не нашёл его. Зрение нпс. Они видят меня везде, куда бы не шёл. Простой пример лока АС, одинокий домик рядом с переходом в рыжий лес, рядышком находится москвич в котором есть тайник, вот хочу его облутать, а свободовец который находится на упавшем вертолёте где пси излучение уже орет «чуваки!!!!». Я его в оптику разглядеть толком не могу, а он уже поливает по мне. И тут же прилипает ещё один минус, как только меня кто то увидит из вражеской группировки, так вся локация стекается меня грохнуть. Взять ту же локу АС, задание зачистить барьер, как только они меня видят, а видят они раньше чем я вообще подойду туда, так туда бежит вся «свобода» с базы, даже их доктор прибегал пару раз потыкать в меня шприцем и скальпелем. С этим надо что то сделать. Попадания по ГГ. Я все понимаю играю на харде, но все же когда мне в репу прилетает тут же тухнет свет в глазах, точнее наоборот, все кругом засвеченное, и отъезжаю от пары попаданий. Но с нпс этот закон не работает, держат 5-6 попаданий по репе, и прут как танки дальше, а если учесть то они сбегаются на меня со всей локи то это не сталкер получается а какой то Doom где надо отстреливать все что движется в твою сторону. Пропадает возможность достать PDA. Я не знаю при каких условиях это происходит но при каких то телодвижениях не могу воспользоваться PDA, даже на карту глянуть, или протереть моську от капель дождя. Если есть решение этой проблемы подскажите. Мне помогает f5-f9. Может для кого то эти минусы не критичны, но для меня сильно это накаляет. Когда играет на харде с 1 жизнью и в самом начале игры приходиться отстреливаться от всей базы свободы, это как то через чур. И ещё кое что. После смерти гг и старта новой игры, все шмотки в моем тайнике остаются, так же как и деньги и труп гг который можно залутать. Как это убрать? Ну а так в общем сборка мне очень зашла, 10 баллов из 5)
  6. Коль уж такое случится, попробую высказать свои пожелания по поводу обновления. Я не фанат Сталкера, просто чего-то заностальгировал и решил посмотреть, что нового есть в сталкергеймс. Первая попавшаяся на глаза была Anomaly Anthology 1.1 [ОБТ] Repack от SEREGA-LUS. В принципе меня в ней все устраивало за исключением двух моментов. Я нигде далеко не продвинулся ни в ней, ни в unofficial, поэтому даю сравнения начального этапа. Итак, SEREGA-LUS: выбрал режим тяжелый, экономика мусорщик, начало на Кордоне. Локация заселена нормально, просто так по ней не побродишь, зверье сожрет враз. Бандиты одиночки, как и сталкеры, тоже есть, надо быть внимательным. В общем геймплей сбалансирован, дальше хвалить не буду. Отказался от этой сборки из-за частых вылетов и запрета на сохранения во время боя. Даже если рядом где-то кто-то бродит, но ты его не видишь, сохраниться нельзя. Надо найти врага, уничтожить, затем только сохраняться. Считаю, что эта опция должна быть на выбор игрока. Если описываю что-то, значит этого нет в настройках, или так глубоко сидит, что я не нашел. Переходим к unofficial. Оформление выигрывает. Все красочно, приятно смотреть. Режим, экономика и начало задал аналогично. И сразу начались вопросы от удивления. Зона пустая, нет никого. Ни зверей, ни людей. Те, что находятся по базам, или по квестам, не в счет. Кордон, Свалка, Агропром и один кот. Предполагаю, что это может быть из-за фикса с Дискорда "axr_options.ltx" - "В этом файле находятся все настройки модов/аддонов, установленные в этой сборке". Объясню почему. При начале Новой Игры заданы режимы. А когда начинаешь играть, то в настройках режимы игры и экономики не выбраны. Аналогично, предустановка экономики тоже не выставлена. Приходится после загрузки сохранения, задавать режимы вручную и регулировать численность живности и людей. После выхода из игры предустановки не сохраняются. Получается лайт режим. Следующее, спавн предметов. В ящиках, металлических лотках часто попадаются слишком дорогие вещи. Я считаю, что это излишне. На Кордоне, разбивая ящики, я получил набор для грубой настройки и набор для крафта медикаментов. А на Свалке мне выпал набор для калибровки. Эти наборы надо постараться поискать по заданию техника, а тут на тебе, на халяву. Может быть причина такой щедрости, тоже в фиксе "axr_options.ltx". Я поставил дополнительно мод TradersSellAllTools, по которому такие наборы продаются у торговцев. Если еще ничего не нашел, а апгрейдить хочется, пожалуйста, покупай задорого. Иначе экономика летит к чертям. Теперь по ремонту. У SEREGA-LUS в описании каждого предмета под текстом расположены изображения составных частей с процентом износа, на которые этот предмет разбирается и изображения предметов, которые можно скрафтить. А также инструменты, которыми для этого надо пользоваться. Выглядит это примерно так: Это очень удобно. Ты знаешь какие предметы собирать для ремонта или крафта, а какие продать или выбросить. В unofficial есть только текстовое описание предметов. Желательно такую функцию добавить. На этом пока все. Если еще что-то замечу, буду писать.
  7. Жора Цементов будешь реворкать выброс? Или всё так же ориг ЗПшный будет? (Хотя бы просто небо во время события достойно реворкнуть, а то два стула каких-то сейчас. Атмосфер и оригинальный ЗПшный)
  8. Мда...очередная недоделка и худшее творение, в которое я поиграл. Наткнулся на него и решил...А почему бы и не поиграть и почему у него отрицательный отзыв и почему в него мало кто играл? После прохождения стало ясно. Пробежимся кратко: 1) Сюжет - задумка с затопленным Затоном неплоха, но реализация....плачевно всё, мягко говоря, для 2016 года можно было лучше сделать (за попытку +) 2) Беготня - ненавижу её, а поскольку в этом моде всё как обычно мы делаем....САМИ, а другие отсиживают пятую точку, ведь кто если не ГГ, когда тем более идёт речь о спасении людей (за это минус, можно было поинтересней сделать задания) 3) Кривая реализация воды и проваливание под неё - Затон хоть и затонувший, но зная сталкерское двигло, то это совсем не так. Во время игры можно почувствовать себя настоящим "подводником", также вражеские и нейтральные НПС умеют ходить под водой...да-да, такие дела (жирный минус за это) 4) Изменение локации - опять же, задумка неплоха, с виду Затон выглядит круто, его затопили, везде только островки в виде песчаных дюн, лодки и судна, которые держатся....в воздухе, а никак не на воде...мда, но да ладно, за это можно накинуть плюсик 5) Конец мода - он здесь сделан ужасно, как и сам мод. В конце мы должны якобы эвакуироваться и попутно отразить атаку мутантов, но как оказывается её невозможно отразить, поскольку нас убивают контролёры через текстуры, имея при этом убер-дальность, а также куча мутантов, которые к тому же ходят под текстурами. Пару раз переиграл и убедился, что в принципе это дело не исправить никак, да и к тому же с Ноем никаких диалогов не было, то я сделал вывод, что модецкий пройден и я выкинул его смело в мусорку 6) Грамматические ошибки и тупое чувство юмора у ГГ - просто оставлю это здесь и даже комментировать не буду. Вердикт - 2/10. Мод отвратительный как и его реализация. Вряд ли кто-то сюда зайдёт и оставит ещё отзыв, а если и зайдут и почитают парочку объективных отзывов, то мой вам совет уважаемые - в это творение не играть, убьёте 30 - 40 минут своей жизни за зря.
  9. точно. вещи из чемодана взял а поговорить забыл. Спасибо всем! Дополнено 51 минуты спустя подскажите пожалуйста, есть ли способ снять ограничения на время между снами? чтобы можно было лечь спать несколько раз подряд? спасибо
  10. @Stalker_Lim@n Для меня большая часть проблем сюжетов: безобразность и графомания. Хоть у меня лично имеется лишь "Лебединая песня", с небольшой историей, но в то же время: все такие популярные моды с ХОРОШИМ СЮЖЕТ состоят из заданий "кабанчиком" и с минимальной причинно-следственной связью. Из-за подобного я очень недолюбливаю Аномали, где БАЗА выдаётся Стрелком в одном диалоге с небольшим количеством веток (как я помню), до которого ты добираешься через гринд. Какая бы не была гениальная история, она может вполне пролететь из-за исполнения. Даже работая скриптером в "Книге мёртвых", я вплетал (по запросу автора) рандомные точки спавна предметов и прочее... история, конечно же, подавалась через такие ПРИКОЛЫ. Может и в концепте звучит круто, но на деле - игрок просто долго возится с нахождением какой-то записки... состоящей из 50-200 слов. Многие называют это "духотой", а я говорю: "Придумали, но не проработали". Хотите фанфик - делайте фанфик. Хотите сюжетный мод - делайте сюжет к ИГРЕ, где учитывается ВСЁ то, из чего эта самая игра СОСТОИТ. Даже если история короткая, даже если у тебя слитая концовка, даже если у тебя большая часть повествования - ебаные записки... можно получить удовольствие от игры и этой самой истории! Это правило работает так же в обратную сторону, оф корс. Диздок - круто, но если он будет просто обрастать всякой хуйнёй, не анализироваться и не дорабатываться во всех смыслах - не круто. Реализовал квест? Проверяй на деле: доступность и подход, как он проходится, с какими проблемами игрок может встретиться, как можно более грамотно использовать имеющиеся механики/предметы... Реплика? Какая группировка у человека, в каком он состоянии, суть его проблем, речевые паттерны... Пиши себе заметки, с сомнения, недостатками - это не только ошибки (грамматика, баги), но и смысловые промахи. При работе с диздоком и реализацией (да, реализация идёт вместе с созданием диздока, НИКАК ИНАЧЕ), посмотри на заметки - вспомнишь смысл своей писанины и сразу поймёшь: что не так и чё надо делать. Искоренишь огромную часть проблем в корне, хотя казалось... Игры этим и круты, что история в них предельна и жива - простой рассказ статичен (мёртв) и громоздок. Сделаешь грамотный и выверенный сюжет, и цены тебе не будет, но для этого надо трудиться, прорабатывать и, - самое главное, - учиться. А про что сюжет - это последнее, о чём стоит париться. Хорошей работы!
  11. Это вы наверное в Reality не играли! Раньше версии каждый месяц выходили и обязательно надо НИ начинать... Это сейчас разраб увеличил время до 2-х и более месяцев...
  12. Rayyan

    True Stalker

    Ребят не могу запустить новую игру.Выбираю сложность немного грузит,а потом игра просто зависает и через какое-то время выкидывает на рабочий стол.Патчи все установлены.Так же пробовал через чужие сохранения,всё тоже самое.Помогите пожалуйста.
  13. ava меня опасно кусать, я старый ,радиоактивный чернобылец. За подсказку спасибо, но решил в 3.8 поиграть. Надо ж чем то время убивать на пенсии, что бы нервы не тратить от баланса, а подгорало от сложности игрового процесса.
  14. Stalker_Lim@n Жекан, твои моды всегда нравились людям как раз за эту необычность и отхождение. Как действительно подметил кто-то в теме - васянщина уже не та, и васянщиной называют всё то что конкретному человеку не нравится. Так что я думаю не стоит бояться отходить от лора вообще, как бы далеко это не было, хоть вплоть до абсурда. Главное - реализация, а она у тебя превосходная(ну, если не считать бету ЗШ) Вспомнить только старую классику в виде Упавшей Звезды, ведь её много хаяли но в своё время она завоёвывала сердца игроков. Так что не бойся экспериментировать, твои моды уже заранее многие ждут и будут тепло встречать
  15. Мод детства канешно, но разбирать буду стараться без чуства ностальгии. Сюжет у мода нелохой, интересный. Неплохие диалоги, но есть некоторые геймплейные минусы. 1. Не понравилась система сохранения у костра. 2. Минус что нельзя набирать сколько хочешь предметов: Оружия, Патрнов и т.д 3. Бесит что когда Аурен вкалывает яд, то он может бесконечно рандомно воздействовать аж до самого бара. 4. Время от времени вылеты, просадки фпс и огромные толпы и звуки зомби. Из-за этого скорее всего проседает фпс и вылетает. А так мод неплохой спасибо. Жаль второй части не будет :(
  16. Так как Enhanced Edtition пока не выложили, а играть в мод накануне обновления нет смысла, поставил NLC. В свое время играл, дошел до бара. Так вот, в Extended Меченый - Рембо по сравнению с NLC. Там он даже на уровне управления какой-то тугой.
  17. Держите в курсе.Тут вариантов билдов эквипа не так чтоб много для прохождения. Все упирается лишь в упорство игрока,время на гринд,немного везения (которое сокращает это самое время)
  18. Когда делаешь правку и она работает некорректно - происходит то же самое. Если во время игры открыть консоль - там красным-красно. Значит разраб что-то наваял в последнем патче, игра не может принять исправления... Я бы рекомендовал переустановить игру и накатить 18 патч (забэкапив сохранения, конечно). И ждать двадцатый... Дополнено 10 минуты спустя hi_flyer тут новые симптомы подвезли на игру с патчем 19 - при переходе в Бар звук ошибки, появляется виндосовский курсор и серая табличка в углу MSCTFIME UI Судя по всему - какая то грубая ошибка. Может кто-нибудь полный лог после перехода в Бар пришлёт - тогда яснее станет.
  19. Оторвались от преследования. Догнал парней. Спустились с жд насыпи вниз в кусты, сели, думаем как действовать дальше. Где прятать ящик и прятать ли его вообще? Каким путём возвращаться обратно? Где именно искать этот лагерь? Что делать если напоримся на засаду или патруль? Почему нас не преследовали, много 200-300, или просто не захотели? Одни вопросы и никаких ответов. Термос с горячим чаем пуст на половину, а работа ещё не сделана. Значит нужно действовать. Всё, решение принято, верное или нет, покажет только время. Легче всего, рассуждать когда уже случилось. Для начала идём обратно вдоль желёзки, всё же нужно понять, что случилось с той группой. Ящик берём с собой. Если будет совсем жарко, скинем и подорвём его. Движемся до точки схрона, оттуда если позволит обстановка, ищем лагерь бойков. Оправились, перекинули БК поудобнее, подтянули снарягу, попрыгали, нормально! Я в голове, на удалении Жирный и Ворчун с ящиком. Условились, каждые 3-5 минут, я даю 3 щелчка в радио эфире. Просто открываешь и закрываешь эфир, и так три раза. Ночью в темноте слышно. Для парней это знак, что я прошёл, всё хорошо. Вернулись до места перестрелки. Гильзы, кровь, пару разорванных жгутов. Значит мы были лучше, и бойки решили оттянуться. Хороший знак. В целом мы и не унывали, но настроение приподнялись. Дошли до места схрона. Парни с ящиком в нычку, за бетон, отдых пять минут. Всё тихо, можно раскинуть мыслишки. И так что имеем. Ящик у нас. Потери только у оппонента. Задачи следующие, найти лагерь, скорректировать арту. Взорвать жд пути. Странно, зачем их взрывать, если они не рабочие. Этот вопрос не давал мне покоя всю дорогу. Ладно, есть проблемка посерьёзнее. Взорвать нужно одновременно с арт ударом. Иначе будет "дискотека часть вторая" Пять минут всё. Начинаем думать где искать лагерь. Ночью в темноте читать карту, такое себе конечно, но что делать. И тут Ворчун говорит что видит свет, это костёр, они точно там. Это хорошо, но по моим радарам это деревня местных. Вопрос крайне серьёзный, спор не менее. Это свет Нет это костёр Да деревня это Да нет это бойки. Можно конечно сходить посмотреть, но время, время. Горячий чай в термосе что-то никак не прибавляется. В смысле скоро рассвет. Плюс жирный добавляет масла в огонь, говоря что ему вообще пофиг куда арту наводить, лишь бы бахнуло нормально и мы наконец-то посидели у костра. В общем нужно опять принимать решение. Вспоминаю что говорил штаб. Дальше за железкой, будут холмы, за холмами должен быть лагерь. Что ж, больше похоже на правду. Местность там дикая. Люди туда не ходят, плюс ночью за холмами не видно огня. Решено. Парни остаются у жд путей. Ставят заряд, ждут сигнала. Я перехожу на другую сторону желёзки, там как всегда редкая просека и старая грунтовка. Прохожу не много по ней и поворот в степи и леса. Видимость практический нулевая. Иду в тени, прячусь от лунного света. Стараюсь максимально тихо, но кажется что каждый шаг, как грохот грома. Противник может открыть огонь в любую секунду, нервы на пределе. Предохранитель снят, палец под спуском. Автомат на полу согнутых, готов открыть огонь мгновенно. В таком напряжении, всё же дошёл вдоль дороги до холмов. Уже что-то. И мне спокойнее. Начинаю тихо подниматься. На самом верху, была ровная площадка, практический без снега. Только редкие кусты, под которыми он ещё не растаял. Надо было как Жирный, надевать только половину белого костюма. Замер, прислушался, есть новый шум. Двигаюсь от куста к кусту. Ещё немного вперёд, вижу искры, слышу голоса. Снимаю рюкзак, ложусь, дальше только ползком. Вот они голубчики. Распалили костёр, что-то пьют и громко обсуждают. Наверно недавнюю дискотеку. Ладно, скоро им будет не до этого.
  20. ji_fly Возможно, это проделки мозгомассы в колбе на Янтаре. В диздоках про нее написано, а тут реализованно. sedoi Проще временно забить до стабильного релиза, чем мучиться с кучей движковых и скриптовых вылетов. hi_flyer Возможно стоит поубавить население Зоны и увеличить время респавна? А то как-то много всех...
  21. vladvexa188 Как по мне самое простое и в тоже время лорнообоснованное - это блокировать возможность перехода между локациями во время выброса. А если уж вы хотите дать такую возможность, то именно вам придется перелопатить вышеупомянутый скрипт, для корректной работы в такой ситуации (если у кого-то и есть готовое решение, то он пока не стремиться им поделиться).
  22. CTAJIKEPOK

    Anomaly 1.5.2

    Первый раз я попробовал Anomaly в феврале 2021 года, уже 3 года я иногда захожу поиграть в этот мод. Основные плюсы мода: 1. 3 Первых сюжета (Вместо тайны зоны были придуманы несколько своих оригинальных и в целом интересных сценариев) 2. Гибкость мода (Очень многое можно настроить под себя: погода, экономика, геймплей и тд) 3. Возможность установки большого количества модификаций (Этим Anomaly и подкупает многих игроков. Я большую часть времени отыграл с BaS без других аддонов. Мне его хватило для полного счастья) 4. Геймплей (Не особо напряжный, даже размеренный) 5. Приятная графика 6. Неплохой набор фриплейных квестов (Однако со временем они приедаются) Благодаря этому мод и получил такую высокую оценку среди игроков. Основные минусы мода: 1. Очередное васянство: Костюмы: (Вроде некоторые взяли из метро, попытка натянуть сову на глобус, хотя я считаю было намного больше удачных примеров новых костюмов в других модификациях, которые не выбиваются из общей стилистики игры) Мутанты: (Я считаю, что набора оригинальных мутантов + вырезанных вполе хватит) Из тех, которые я вижу впервые: - Пси кровосос ( Выглядит нелепо, не особо понятно зачем нужен, но ладно) - Карлик ( Вырезанный мутант из оригинальной серии. Встретил его раза 2 за всё время, как раз таки его можно было впихнуть в лаборатории или увеличить ему шанс спавна) - Кикимора ( Мутант из метро, который по моему мнению абсолютно неуместен и не нужен в сталкере) 2. Сюжет за ИИГ крайне унылый 3. Система репутации ( Когда-то я считал плохой систему в Dead Air, но как же я ошибался. Пожалуй это одна из самых слабых сторон мода. Она мешает поддерживать определённое количество очков репутации с конкретными группировками и приходится бегать от одной к другой, чтобы возвращать потерянные очки. Крайне рандомна, один раз их могут отнять, а в другой - нет. И самое раздражающее: например, вы отключили установку в х10 и по идее все группировки кроме монолита и греха должны быть рады и довольны, но нет. Вас похвалят, скажут о том, что одиночки довольны. Возможно накинут очков и к другим группировкам. НО! "Наёмник, который был неподалёку, крайне недоволен вашими действиями, - репутация" И возникает вполне резонный вопрос: а каким образом он там очутился во время ожесточённых боёв, да ещё и ближе к центру зоны, да ещё и лично он всё видел? И таких ситуаций во время прохождения мода будет много. Понятно, что это игровая условность, но реализована крайне посредственно.) 4. Оптимизация (Тоже очень странная вещь. Взяв существенно более мощную видеокарту, я решил её заценить в Anomaly. Да, я смог несколько ползунков перетянуть на максимум, но всё осталось по-прежнему: часто в моде микрофризы при прогрузке локации, это нереально раздражает. Как я понял, если завысить графику, то бывает момент, когда персонаж будто "спотыкается" об текстуру (Даже на прямой дороге). Это может продолжаться по нескольку раз подряд.) Если бы не эти минусы, то я поставил бы моду 10 из 10.
  23. Не знаю. Перед стримом скачал, во время стрима залил. Возможно завтра заценю, но не факт...
  24. Жаль, что далеко не все поймут в чём дело. Не так уж много в наше время людей которые поняли, кто знает почему это так.
  25. Я обучаю модели, набирая максимальное количество возможных фраз, формируя дата-сет из чистых записей, без эффектов рации и надетого шлема, предварительно очищая (новые модели) аудиоматериал от шума. При этом я использую максимальное значение для тренировок - 1000 эпох, а затем выбираю лучшую модель по графикам Tenserboard. Не для всех персонажей можно набрать много фраз, даже если перелопатить (что я сделал) три части игры, тем более в некоторых персонажи присутствуют лишь в одной части. По этой причине я стал добирать материал из первых двух частей Метро 2033 и когда закончу сортировку, то начну повторное обучение моделей, применяя различные варианты обработки, (тщательное удаление шумов, нормализация, эквализация, де-эссер и т.д.) а так же используя русскоязычные претрейны, которые могут повысить качество произношения моделей. Помимо всего прочего я работаю совместно с одним человеком над вокальной моделью (Валерий Кипелов) и для нее он подготавливает дата-сет согласных букв, на которых, зачастую, и происходят артефакты, особенно шипящие, "С" и "З". Я уже пробовал добавлять раннюю версию этого дата-сета к файлам для обучения голосовых моделей и результат становился лучше, для вокальной модели так точно. Поэтому всему свое время.) Если не считать сортировки фраз из Метро, то проект находится в ожидании дата-сета согласных, после чего модели начнут активно переобучаться.