Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'игроков;t=1;p=2;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 2 091 результат

  1. DrSterben

    True Stalker

    Вообще в первый раз пишу отзыв на проект, но вот захотелось, ибо во всём прекрасном меня задело лишь немного и может быть автор это как-то решит в будущем или перенесёт такие правки на новый свой проект. Всё игралось прекрасно! В отличии от многих у меня не было ни одной проблемы, ни одного вылета, ничего не лагало, ни бага, ни поломки. Всё шло чётко! Визуал и эффекты на высшем уровне. Может я давно в моды не играл, но такого уровня исполнения не видел ни разу, та и с таким размахом и проработке можно было бы её за полноценную игру продавать, оно того стоит. Всё удивляло, всё радовало, но есть "но" которое после прохождения меня выбило. Многие современные истории походу заразились проклятием Стивена Кинга и идут по краю дороги, чтоб плавно улететь в канаву. (Сюжет начинается круто, продолжается круто, а конец говно и огорчает сильно). И эта проблема здесь не прошла мимо. Есть ряд вопросов и немного претензий, но не чтобы обосрать, а чтоб приняли во внимание, ибо вот всё идеально, а это выбило лично меня: 1. Смысл предоставлять выбор игроку? Выбор в этом проекте не на что не влияет! Дать иллюзию контроля? Зачем, если толку от этого никакого, никак не повлияет на игру, и вообще потом даже намека на последствие не будет? Будем честны, что это была просто лишняя головная боль, сидеть и думать: а что выбрать, повлияет ли это как-то? Отпустить - не отпустить? Убить - не убить? Зачем это вообще было добавлять? Кутёк. Был выбор сдать или отпустить. А смысл? Я потратил время подумать, выбрать, решить его отпустить, и наделся, что это повлияет на игру, мол встречу его на Агропроме, будет + несколько заданий, отблагодарит там. Но нет. Я его отпустил, не сдал и на этом всё. История завершена, а выборы не оправданы. Разница только в 500 рублей. Смешно и бессмысленно. Могли даже сами тогда не париться и сделать линейной без выбора, и игроков бы не парили выбором, либо доделывайте такое до конца, и добавляйте такому выбору смысл и продолжение с развитием. Это же касается и техника в ТД, жаль не помню его погоняла. Началось отлично, мотив: ну ладно пойдёт, дебильный, но интересно, его повествование о себе тоже каеф, потом СНОВА идёт бессмысленный выбор: убить или отпустить. Зачем, если продолжения с ним не будет? ТО что мы его оставили в живых не на что не влияет и никак в дальнейшем не развивается. Можно было снова просто дать задачу его убить и всё. Он один фиг дальше не даёт профита. Хоть вся зона игралась с изучение пси-излучения как и он, но мы его отпускаем и он исчезает. А можно было бы его куда-нибудь и добавить дальше, дать смысл его пощады. Зомби с мозгом ушёл. И всё. И конец. Интрига есть, а дальше забудьте эту незавершённую историю. Обидно и прискорбно. Всю игру было чувство незавершённости, ил будто я что-то упустил. Также как и с Кучей. Жёсткий намёк на то, что "ещё свидимся" но не свиделись. Интрига, буря, эмоции и пошёл нахрен игрок, есть много других незавершённых историй и задач. Спасибо, что хоть не дали выбор с тайником Свободы. Топор просто убежал, хоть вот тут вот хотелось остаться и помочь Трухалю, чтоб ТД стала его. Но я так понял, что и здесь сюжет по какой-то причине не доделан и не додуман был, потому просто решили пустить всех в расход. И оставить Топора с врагами на ТД. Коряво сделано. Задумка интересная, интрига была, но... Печаль короче. Зачатки истории со Свободой были, но успешно канули на дно. Будто можно было и без них обойтись, и даже не помогать. Они что есть, что их нету - толку ноль им помогать. Тоже огорчило. Хотя допустим они находятся напротив здания где нас за арт должны были порешить, и можно было придумать, что они бы нам помогли, но нет. Дальше они просто болванчики. Квест где надо Михалычу ту хрень принести с летающей деревни принести имел бы смысл, но какой я кринж словил, что это просто дало обидку Сидора, и а сам Михалыч даже не понял нахрен она ему нужна. Типа "Хотю, хотю, хотю, а зачем не знаю, ведь она мне не нужна даже совсем, отнеси её бандитам". А смысл закладывать её бандитам, если ты предварительно их всех убиваешь? Поставить ловушку в место где уже никого нету? Тоже минус сюжету. 2. Топор вне зависимости от своих действий и выборов, то через что прошёл один фиг повешенный в конце. Вопрос: а как? Он же убежал, и наверное в безлопастное место, как и говорил, что бы там передать эту инфу с артефактом. Но он повешенный, а арт у Термита. Сразу вешаться побежал? И почему SOS пришло именно нашему бравому вояке? Никому не приходило, а ему именно пришло? И куда делись вояки из под моста? Ушли, чтоб Топор повесился? Мне просто обидно за этого персонажа. Отличный персонаж, с обычными мотивами, залетает в интересные истории, и такой конец. Ну такое се. Даже в конце Термита не дали убить. Не говоря уже о том, что смерть Ская такая же нелепая, как и смерть Топора. Пока наш ГГ (я не помню имени) браво в одно лицо мочил всю лабу, то Термит наверное подумал: -"а почему бы пока тут идёт жёсткий пиздорез мне бы не телепортироваться на склады, не поискать там приёмник, и не подождать пока Скай придёт туда, пока моих парней там раскидывают в лабе - идеальный план!" Ведь я так понял, что в одно и тоже временя он говорил и с Дубниным и убивал Ская! Ибо понять как ещё и в какой промежуток он это всё делал больше логике не поддаётся. Ну и Коваль тоже умер тупо. Не дали персонажу до конца реабилитироваться в новом отряде. Тупо в расход пацана. Хотя персонаж вызывал нужные эмоции. 3. Про концовки вообще молчу. Одна хорошая концовка и то придуманная, написанная и сделанная на ОТЪЕБИСЬ по сравнению со всем титаническим сюжетом. Весь сюжет был прекрасен и замечателен вот кроме тех дыр, которые меня напрягли, я бы на самом деле и закрыл бы на них глаза, если бы концовка была соответствующая самому проекту и его сюжету. Но из-за нулёвой концовки очень сильно захотелось уже и докопаться до тех дыр. Перекрывайте пожалуйста такие дыры хотябы добротной концовкой сделанной на высоте, а то осталось впечатление будто всю игру делали на небылом энтузиазме и интересе, а под конец уже ничего из этого не осталось и сделали, чтоб просто было. Подходим к концу. Большое спасибо за доработанные квесты, особенно за паранормальные. На высоте, всё гуд. Дыра только в Авельяновым, про которого Топор сказал, что его поглотила аномалия, но за вояку мы узнаем, что он в розыске какого-то болта и потому бегает по зоне. Но зато мы знаем, что его сюжет продолжился (наконец-то нафиг!!!, хоть что-то потом повлияло на игру, но тут у нас даже и выбора не было, что смешно, но есть продолжение истории, и отпали вопросы куда поглотил его дым!!!) и дым его мучает на Янтаре. Вот за это респект! И ещё больший респект с мастерами у реки. Квест топ, огонь, на высоте, за исключение мегамощного пистолета. который шьёт с одной пули экзач. Можно было бы ограбление и поинтересней замутить, а не сверхмощную пукалку делать. И круто и неожиданно длился квест со спасением Немого. И пока вспомнил, что квест с убегающим артом тоже был очень добротный. Жаль арт мы потом не забрали, ибо владелец сразу же стал зомби из-за техника, но ладно. И отдельное спасибо за персонажа Куча! Самый колоритный персонаж вышел. И прописан идеально и ещё удивить может! А так большое спасибо за мод. Очень хорошо, качественно, добротно. Давно так сталкер снова не захватывал интерес и дух, ибо сидел по 12-14 часов в день, чтобы пройти. Ждём ещё таких же качественных модификаций, и исправление таких вот сюжетных дыр. А в остальном старания ребят видны и на 5+. Молодцы!
  2. Shinnipori

    True Stalker

    14)патроны в инвентаре сундука не сортируются по типу патронов (нету сортировки дробь, калаш и тд, в рзнобой идут) то есть они по дефолту сортируются обычные боеприпасы пистолет, обычные ружьё, и тд, а было бы удобнее если бы по типу оружия сортировались 15)иконки у боеприпасов однотипные и сильно похожие, если в оригинале ты мог отличить патроны калаша от дробовика то тут нет, было бы интереснее увидеть их более различающимися друг от друга 16)иконки антирада, аптечек и бинта неочевидны для игрока и могут запутать 17)в окне выбора количества пачек патронов для перемещения в инвентарь нет информации а сколько конкретно патронов в итоге получит игрок, тоже хорошо бы добавить эту информацию 18)в окне выбора часов для сна предлагаю заменить единичное клавиши space на её удержание для активации сна, чтобы избежать ошибок игроков 19)ну и самих снов не хватает - например можно вставить мемный ролик вульфа во время сна :) либо это как сторонний мод реализовать 20)баг на первом патче точно, на других не уверен - когда нажимаешь на клавишу бега персонаж сначала несколько раз трясет предметы в руке и только затем бегать начинает 21)в логове бандитов можно на телеке включить например про хокеистов мультик, тоже какую-то отсылку классную сделать 22)в подвале в деревне новичков где стоит коробка с книгами можно сделать отсылку на книги Силлова :D на силлова тут имею в виду отсылку: Дополнено 0 минут спустя это я играю да, стандартные цвета, но настройки графики самые минимальные и разрешение 1600x900 дождь идёт, поэтому более тусклая картинка
  3. Здравствуйте, товарищи игроки! Вот и прошел 2023-й год. Год релиза модификации Беларусь. Благодарим всех тех, кто играл, кому понравилось и не понравилось, всех тех, кто своими баг-репортами помог сделать модификацию лучше и всех тех, кто ждет релиза второй половины модификации в грядущем крупном обновлении. Поздравляем вас с наступающим Новым Годом и желаем вам всего самого лучшего, а нам удачи с разработкой патча. К сожалению, мы не успели оформить для всех игроков несколько приятных подарков до Нового Года, а поэтому ожидайте их в течение новогодних каникул. С Новым Годом!
  4. Считаю решение составлять топ модификаций по результатом голосования игроков вполне правильным. Надеюсь данная тенденция перекочует и на следующий год.
  5. Достаточно интересная модификация, проходится залпом спокойно. Из плюсов можно выделить некоторые моменты: Плюсы: - Качественный левел-дизайн, который позволяет игрокам погружаться в окружение и использовать интеллект вместо мини-карты. - Отличные скрипты, включая различные триггеры скриптов, добавляющие напряжение в стелс-миссии. - Эффективный стелс-геймплей, который отличается от оригинала сталкера и предоставляет игрокам реальные возможности скрыться от врагов. - Полная озвучка всех диалогов и монологов придает игре живой и реалистический характер. - Возможность пройти стелс-миссию различными способами, даже при линейности миссий. - Оригинальный сюжет, который захватывает внимание игроков и предлагает выбор влияющий на концовку. - Созданная атмосфера, которая отражает характеристики Зоны и живо представляет сталкерские группировки. - Безупречная оптимизация, отсутствие лагов или вылетов, стабильный FPS. - Качественная озвучка и звуковое сопровождение придают игре реалистичность и атмосферу.
  6. Hardtmuth

    True Stalker

    В чём глупость разработчиков? Ну пройдите не стелсом и поставьте прибор. Туда придёт следующая пачка бандитов и уничтожит прибор, вновь заняв АТП. Всё продумано. Для глупых игроков в трупах бандитов есть КПК с пояснением.
  7. Policai в личном топе Вульфа да. А вот по мнению игроков он занял первое место, если не ошибаюсь.
  8. Ты был бы прав, если бы при выставлении текстур на ноль, выключении всех эффектов, фепесы бы повышались. А они не повышаются. Значит проблема не в текстурах и вид.хе, а в проце. А возможно исключительно в файле подкачки и работе с загрузкой. А тогда всё решится всего лишь регулировкой того, что игра будет хранить в оперативной памяти. Маленькая перенастройка конфига, КОТОРАЯ ТЫСЯЧАМ ИГРОКОВ ПОЗВОЛТИТ ПОИГРАТЬ В МОД. Ну и вот теперь скажи, чтоит ли писать про баг с статтерами и фпсом, и просить разработчиков и на это обратить внимание, или нет? Вопрос с подвохом, сразу предупреждаю.
  9. Sherlok13

    True Stalker

    Ну что же, мой первый отзыв на модификацию на сайте. Для начала, СПАСИБО разработчикам за проделанный труд, молодцы, это отличный проект. А теперь напишу о вещах, на которые я обратил внимание и есть что сказать. Я буду писать сразу со спойлерами, так что не читайте, если не прошли мод! Оружейная составляющая мне понравилась, пушки приятные, но их нужно было чуть добалансить ещё, ибо некоторые стволы немножко мусор (калибр 5.45 и 5.56). Артефакты по большей части оказались мусором, их тоже забыли забалансить, в итоге их можно только продать по сути. Спасибо за компас с -8 радиации, и остальными более менее полезными артами у которых большая радиация. Сами свойства на баланс в принципе особо не влияют, это сюжетный мод, но почему-то сделали так как имеем. Не хватает артефактов на вывод радиации, критически для использования артефактов которые дают более 2х очков радиации. Костюмы в принципе всё гуд, модельки хорошие, часть интересных правда выпала на армейских складах в тайниках за 10 минут до финала игры.. Зачем правда, непонятно, если бы мод длился ещё столько же, то вопросов нет, а так.. Лишняя работенка была у кого-то по их наполнению и созданию охотничего костюма. Из этого у меня сразу вытекает мнение по поводу персонажа "Контрабандист", как по мне бесполезный и ненужный персонаж, ломающий немного баланс и сюжетных ход. Уже из этого, у меня вытекает, возможно, странная мысль, что вам (разработчикам) было будто очень тесно, и по хорошему добавить ещё пару тройку локаций, и всё было бы тогда локаниченее. И тайники бы стали уместнее, ведь сюжет шёл дальше, и персонажа контрабандиста переместить дальше (но он таки не нужен для игрока и его истории). Локации с ними всё тоже в порядке, хорошо поработали, наполнили их, за что спасибо, имелся смысл их исследовать, но не всегда.. Допустим на складах пришлось просто загрузить сохранение и посмотреть что же там за кусок внизу военной\свободовской базы, ведь нас туда не послали и делать там особо не чего было.. Единственный момент это лаборатория в конце, такое ощущение, что вход просто не знали куда воткнуть и добавили его от безысходности, ведь создание такой лабы невозможно физически в том месте, где её попытались спрятать в игре. Как-то вообще несуразно, нелогично смотрится. Сюжет лови по голове читатель! Знаете, когда я играл уже за военного, и когда ко мне в баре подошёл какой-то ущербный с кордона, который сидел в клетке, который первый раз в Зоне, но успел сбежать, обзавестись костюмом, пушкой, обогнать нас и попасть в бар ( за пару часов игрового времени) чтобы НАМ АТАМСТИТЬ, я думал, ну сейчас то мы отыграемся за полученные лещи Топором и сами всечём лоху, нет бл, сталкер мастер, ныне военный сталкер который штурмовал ЧАЭС не смог ничего сделать с соплёй кордоновской, вот это уже совсем выбесило, надеюсь в патче переделают этот момент, что угодно лучше будет, даже то что мы наступили в какашку супер псевдо псины на подходе в бар, и по пути на военные склады у нас закружилась голова и мы потеряли сознание, а сталкеры нас обыскали и хотели пререзать и т.д и т.п. По другим местам сюжета.. Конечно следующие вещи уже не изменить, и они были в голове у Алексея, но думаю сказать стоит, ведь это мнение.. Жаль, что в сюжете не обыграли помощь от сталкеров мастеров с Кордона, до последнего ждал их помощи хоть где-нибудь, но нет.. Решение убить Топора вроде и спорное, а вроде хз на самом деле.. Потому как Топор крысенышик всё-таки, вроде бы в побочных и некоторых основных квестах всем помогаем, спасаем, а с другой стороны, то там скрысили, то там не рассказал. Возможно, у нас игроков и не было выбора никакого по сюжету нигде, не в вопросе бандитов, не в конце с решением что делать с артефактом, потому что сам персонаж Топора не хотел выбора. Поэтому он и поплатился. (ведь можно было как оказалось действительно отдать артефакт *судя по разговору Дубинина и Термита*, и выжить, не погубить Юрка, но из-за хрен пойми чего, Топор не стал отдавать артефакт). Правда не ясно для меня лично, его в итоге догнали, пытали где артефакт, а потом убили, выходит так? А где вояки с моста были и куда делись. Термит сказал чтобы неповадно было, с кем связываться и кому перечить, поэтому и повесели над мостом Топорика.. А кто тебя вообще знает то, Термита та, кроме Журавлёва, который тебя из под земли достанет и отомстит. Отомстит же, правда? (надежда на DLC). В остальном всё вроде бы неплохо по сюжету, мистики достаточно, тайн и различных историй тоже. Интересно, зачем сделали всякие фразы по типу "впереди много аномалий" "на болото идти в одиночку самоубийство" и т.д, может просто пасхалочки. Озвучка и музыка тут отлично прямо поработали, за Петра Гланца респектулик вообще, интерестно, много деняк он взял с вас и было ли ему интересно принять участие в проекте таком необычном, моде на игру.. Остальные ребята кто озвучивал персонажей тоже понравились, никто и ни разу не вызвал смущения, или стыда (кроме Топорика .. ПРОСТИ Лёш, но я правда не мог воспринимать твой голос, он не плохой, было непривычно просто), прямо классно всех подобрали и видно что старались люди. Музыка великолепная, очень жду когда ребята опубликуют все свои произведения, которые тут есть. Обязательно заберу себе из Новошепеличей сауд, гнетущая и тоскливая, то что нужно.. Стабильность отличная, не единого вылета, но баг с поломанными скриптами и стопорением сюжета таки расстроил, пришлось переигрывать, и в патчах пока это не поправили, страшна. Интерфейс круто, очень круто. Постарались, запарились, и сделали что-то невероятное и красивое и функциональное. МОЖНО ДАЖЕ КЛИКАТЬ ПО ОТДЕЛЬНЫМ ЗНАЧКАМ, ЧТОБЫ ИХ ВКЛЮЧИТЬ ИЛИ ВЫКЛЮЧИТЬ ОТОБРАЖЕНИЕ НА КАРТЕ, ВВВВАААААУ!!! Вот такого никто не делал никогда в сталкере, если не ошибаюсь, не для всех игр такое делают даже. Прочее Кто играл в Дарк Соулс, сразу понял, что тут могло бы что-то быть.. Ууу не все остатки были упокоены, жди беды, либо доп. квеста.. Итого для меня лично, мод становится на полочку лучших модов на ровне с: Ветер времени, Золотой Шар, Путь во Мгле, Возвращения в Зону. Думаю, свои 9.5 баллов вы заработали уж точно. Ещё раз СПАСИБО, разработчикам за проделанный труд, потраченное уйму времени своей жизни, на то, что мы могли просто поиграть пару вечером в игру.. Поклон, и удачи в следующих свершениях.
  10. Alexus

    True Stalker

    Меня так прикалывают ревьюшки мода от игроков, которые мод не прошли. Они резко меняются как только мод пройден на 100.
  11. Nikola0s666

    True Stalker

    @chriotmao а собираются квест с диггерами чинит у тех кто раньше времени побывал? я знаю что для новых игроков он починен. а че делать тем кто раньше времени туда ходил? переигрывать?
  12. Ladanfunny

    True Stalker

    Ну. Я буду не особо баснословен по поводу данной модификации, за которой следил последнее 5 лет. Если рассматривать мод с визуальной, геймплейной точки зрения - Шедевр. На данный момент аналогов такого нет. Проработка локаций заслуживает отдельного уважения. У меня постоянно было желание рассматривать каждый предмет, который расставляли в домах и заброшках. Я по-цифровому жму руку этому человеку. Слабость модификации - это небольшая недоработанность, которая была на релизе, потом что большинство игроков начало формировать свое мнение исходя из версии, которая не была пропатчена. Последние патчи убрали основные проблемы, на которые все так яростно отзывались. Сюжет. Здесь сложно определить - хороший он или плохой. Это каждый решает сам и выборы во время прохождения, он также делает сам. Я же просто скажу, что сюжет на 7 из 10. Для меня (это субъективно), не хватило дожать в конце, напустить напряжения и интриги. Начиня с 7 главы сюжет катиться как лавина, не успевает накопиться это напряжение и интрига перед финалом, который кажется вот-вот разорвет шаблон и я точно напишу о том, что Модификация (однозначно с большой буквы), Шедевр. Увы, но... Все равно сюжет интересен, есть что обсудить и о чем подумать. Визуал. Здесь без лишних слов. Ничего подобного я не видел. Одна проработка инвентаря стоит чего. Здесь я буду краток. Ш Е Д Е В Р А Л Ь Н О. По оптимизации. 10. Ни вылетов, ни багов, ни зеленых жуков. Все красиво и надежно как часы. *** Если подводить общий итог: Я ставлю так или иначе 10. Может мне что-то и не понравилось, может я что-то где-то не так понял или прошел. А может в каких-то моментах и вовсе пробежал. В целом, эти 7 лет разработки безусловно ощущаются, когда ты только просыпаешься в Деревне Новичков. Все сделано с душой и на чистом энтузиазме разработчиков, что уже однозначно стоит того, чтобы по-человечески их похвалить за то, что они просто старались и делали то, что им по душе. И поверьте, это сильно ощущается. Любой труд заслуживает уважения. Так что я скажу просто в итоге, спасибо AP-PRO Team за то, что они дали мне возможность погрузиться в эти часы игры и просто насладиться тем, что они назвали True Stalker.
  13. По многочисленным просьбам игроков были опубликованы системные требования грядущей модификации True Stalker. Уточняем, что на конфигурациях ниже минимальных требований комфортная игра не гарантируется. Для более быстрых загрузок и более плавного геймплея рекомендуем использовать SSD. AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
  14. heftoid

    True Stalker

    Вполне себе. Интеграционных тестов на сталкер вроде как нет, ручные тестировщики наверняка были из числа опытных сталкеров, поэтому действовали максимально типично на основе предыдущего опыта (ошибка выжившего: те, кто играл нетипично, просто выгорели и не прирасли душой к игре ― отфильтровались). Вот и выходит, что среди игроков встречаются "залётные", которые в этом не варятся, а старички с уже замыленным взглядом упускают моменты такого нелогичного поведения. Набирать и обучать тестировщиков из числа людей, никогда не видевших трилогии ― замучаешься. Хоть QA отдел открывай, что в некоммерческой разработке не встречается в принципе, тут одни энтузиасты.
  15. bryxun

    True Stalker

    Предисловие: Тут могут быть небольшие спойлеры. Это отзыв, не рецензия, отзыв это изложение субъективных впечатлений. А уже рецензия это объективная (насколько можно, ибо объективности не существует) оценка каждого критерия мода. И я вообще не понимаю каких критериев в оценках люди придерживаются, некоторые каким то образом выводят еще и дроби в баллах. Так что если бы было можно, то оценку я бы не ставил, но так как имеем что имеем, десятку я ставлю этому моду КАК МИНИМУМ за его качество, исполнение, и привнесенные инновации. Других таких же, и хотя бы мало-мальски похожих модов, думаю, уже не случится. (Ну и так-же предлагаю администраторам рассмотреть разделение рецензий и отзывов) Мод пройден 28.12.2023 на релизной версии, патч 1.0, на сложности мастер. На игру с полным изучением всего, было потрачено около 40 часов. За время игры был один вылет, был связан с продажей какого то предмета торговцу контрабандисту на свалке. Так же был баг с тем, что на Янтаре стопорился сюжет, если по квесту вы пойдете не через главные ворота, а через маршрут из ЧН. (по патчам вижу что поправили). Еще один баг был в самом конце, после принятия звонка в кабинете Дубинина, Термит не успевал пройти через дверь, и застревал в ней, на чем сюжет и стопорился, ибо ничего сделать было нельзя (Баг решился ограничением ФПС до 30 кадров через Msi Afterburner). Так же на моем разрешении (3440*1440) был смещен текст заметок ГГ, чтобы прочитать полностью, нужно было устанавливать 1920*1080, кроме этого, интерфейс полностью работал на данном разрешении (знаю что поддержки такого разрешения заявлено не было, но подправить нужно совсем капельку). Отзыв: Графика - она прекрасна, авторы сделали ровно то, что было нужно, графика оценивается в совокупности вообще всех факторов, и единым целым. И она тут чертовски хороша, она смотрится как единый собранный и тесно друг с другом кореллирующий механизм. Смотрится очень целостно и красиво. Отдельное спасибо за летнее время года. Погодные циклы, освещение - все сделано на высоте и все погружает тебя в летнюю атмсоферу сталкера, еще отдельная песня это дождь.. Пока я просто шел по свалке в вечернее время под дождем, меня пробрало до мурашек от этой атмосферы и теплого летнего вайба и чувства :) Локации, думаю, можно вписать в графику, и ребята, это просто отвал челюсти, настолько детально проработанных локаций, интерьеров, растений, окружения, не было вообще никогда и нигде. Зайдя в любой дом, ты найдешь в нем оставшиеся от прошлых хозяев предметы быта, кровати, сломанные столы, шкафы. Так же сами локации обрели просто второе дыхание, сколько было добавлено нового, сделано лучше, так же авторы доделали некоторые нелогичные переходы из оригинала, и теперь все это смотрится целостно и едино, на своих местах и как надо. Это просто нужно увидеть и поиграть, и прочувствовать. Так же до глубины души поразила новая локация Новошепеличи. Всегда мечтал чтобы кто-то сделал локации с органично сделанной рекой, водой. Вечерний закат на этой локации около моста и палаточного лагеря, теперь будет красоваться на обоях моего рабочего стола :). Мод очень красив, целостен, и органичен. Дальше, интерфейс очень классный, инновационный и просто шикарный. После первых 10 минут в игре, было чувство что я играю не в мод на сталкер, а в ААА проект. Настолько все круто и классно нарисовано и сделано, отдельное спасибо за свои метки на карте. Из небольших бы "доработок" сделал бы, чтобы точки интереса на локациях показывались в любом месте, допустим я на свалке хочу посмотреть точки интереса на кордоне, но их там нет. Словами больше и не описать, это просто нужно видеть и поиграть, снос челюсти вам гарантирован :). Звуки, музыка, эмбиент, все сделано на высшем уровне, эмбиент и правда очень подходит каждой локации, и все выверено и сделано очень точно и профессионально, залог качественно эмбиента - это то что ты его "не слышишь" и он как и графика и прочее, работает на погружение и атмосферу сливаясь все в одно целое. Музыка на радио у торговцев, выбрана органично и здорово. Отдельное спасибо за классный геймдизайн, один личный ящик на все локации, грамотно разбросанные тайники, изумляясь и изучая локации, я сам, без помощи, нашел все 3 комплекта инструментов, что еще раз подтверждает грамотный геймдизайн и логичное наполнение, все лежит на своих местах. Так же из мелочей, делающих всё, к примеру, это вкопанные знаки стоп в подземельях янтаря, предупреждающие что дальше тупик, так же в подземельях темной долины газировки рыжего цвета, которые невзначай показывают тебе правильное направление движения. И таких мелочей очень много. Считаю очень грамотным отключение пда в подземельях, тоже все очень нехило работает на погружение и атмосферу. Оружейная составляющая просто шикарная, про ганслингер можно накатывать отдельное восхваляющее полотно :) Этим оружием просто очень приятно стрелять и пользоваться. Перестрелки сделаны честно, ты быстро убиваешь, и тебя быстро убивают, никакого дискомфорта не было. Экономика мне показалось оптимизированной, от занятия настоящего сталкера - поиска артефактов, денег хватает на все. Так же грамотный геймдизайн связан с рюкзаками для хабара, чем дальше в лес по сюжету - тем больше ты можешь носить, решение очень классное (но представляю как завизжали ОПшные и соляночные хомячки, увидя цифру 25 в начале игры). Теперь к сюжету, он мне как бы сам по себе очень понравился, действительно история обычного сталкера, который попал в сложные перепитии высших игроков, было интересно наблюдать за этим сюжетом и неожиданными поворотами, от некоторых я действительно удивился, как на второй части игры. Но вот сама его реализация, МЕСТАМИ, повторюсь местами, очень и очень душная, та же беготня на Новошепеличах, буквально туда сюда, из одного конца карты в другой, еще и по нескольку раз. Вот на этом моменте я просто неистово задушился и играл уже с мыслями "господи, когда это закончится, я устал бегать", и с такими чувствами я сидел ровно до момента перехода обратно на кордон, там сюжет снова заиграл красками и поворотами. Понравились абсолютно все моменты мистики в зоне, от подземелья темной долины, до военной базы на складах, все дополнительные квесты было очень интересно проходить, та же старая гвардия, было очень интересно. Этот мод буквально абьюзер, и качает тебя на эмоциональных качелях, от восторга до "когда же это все закончится". Но последние главы мода уже стабильно держали меня в позитивном и восторженном ключе до самого конца. Так что очень рекомендую к прохождению и ознакомлению, это уже не "мод на сталкер" это полноценная игра во вселенной сталкера. Обращение к разработчикам - ребята, спасибо вам огромное за вашу работу на протяжении 7.5 лет, и подаренные сугубо положительные, и иногда чуть чуть негативные эмоции на протяжении 40 часов игры в ваше прекрасное творение. Оно однозначно стоило того, огромное спасибо за высочайшее качество. Огромная вам благодарность за то что вы сделали для всего сталкерского коммьюнити, за то что явили на свет ваше творение, за разработку и доведение до конца на чистом энтузиазме. Всех вас обнял, всех вас люблю, спасибо вам! 28.12.2023г.
  16. ZonaChe именно, за 7 лет вот сколько сделали. Я не говорю, что ты оскорбляешь, просто это ведь мод, где работали за спасибо, но все-равно пытались держать планку качества. Придирка про мелкий шрифт - реально очень грубо, особенно в такой форме. Будь я на месте разрабов, меня бы точно это задело. Я был на их месте и понимаю, что обычно тебя волнуют более крупные и важные проблемы, реально критические. Когда пишут так, будто тебе было все-равно и ты вспоминаешь, как вкалывал каждый день над модом, чтобы у игроков было минимальное количество проблем - действительно колит. Сказал бы как-то более вежливо, то и реакция была бы другая, согласен?
  17. Mawrak это да, про сталкер можно сказать что он практически с открытым исходным кодом был изначально (* кодом игровой логики, не движка). Ну бинарные конфиги и скрипты в других играх можно хотя-бы оптимизацией оправдать, они быстрее читаются всё-таки и т.д. т.п., хотя на самом деле разница будет невелика. А вот проверка хеш-сумм или смена форматов архивов/шифрование "чтобы люди ничего не меняли и не портили себе впечатление от игры" никакой оптимизации в себе не несёт, это просто своеобразная диктатура. Как будто игроков кто-то заставляет ставить читы или что-то в этом духе - они сами знают на что идут когда это делают. Хотели бы играть в полностью оригинальную версию - играли бы. А ещё я буду лишен возможности сам исправить ошибку если у меня вылет случится, например.
  18. Gunslingerrrr

    True Stalker

    Мой обзор будет негативным. Очень накипело с некоторых "гениальных решений". Буду расписывать по порядку по каждой проблеме.Положительные качества все уже по 200 раз написали,повторяться не буду. 1.Начало игры.Да,мод про обычного сталкера,и поэтому ничего лучше пробежки кабанчиком по трём аномалиям придумать не могли.Когда-то выходил мод "Путь в Припять" с почти таким же началом и там от старта не воротило.Спасибо,что после него всё начинает более-менее налаживаться. 2.Интерфейс.Казалось бы,ну что тут критиковать? Есть что! Параметры брони и оружия читаются в 80% случаев,другие два параметра брони и 1 параметр оружия не читаются В О О Б Щ Е. Иконка брони на броне это что?А иконка пули что куда-то входит? Обе картинки отлично подходят под пулестойкость,но иконка защиты от разрыва в ЗП намного показательнее, и даже из ТЧ.Однако при наведении внизу экрана на статы,благо,все подписано. Дальше к оружию-иконка с двумя стрелками это что? Утилизация?Скорость перезарядки?Прочность?Что? Нарративный дизайн на троечку,этого пункта бы не было,будь в игре описания не оружия в энциклопедии,а банальных иконок.Вот это было бы полезно.На карте легенду сделали,в инвентаре немного забыли. 3.Износ снаряжения. Броня в хлам с 10 ударов собаки ровно,дробовики сделаны из пластмассы.Я понимаю,что экономику надо балансить,но балансить её таким образом очень...не дальновидно.А может те стрелочки из пункта 2 показывают прочность? Это-загадка вселенной! 4.Вернемся к нарративу.Кто сделал ВСЕ тайники не кликабельны до получения метки?Этот человек убивает в части игроков исследователя.Приходишь таокй в х18 и тут ХОБА! А оказывается часть тайников ЛУТАБЕЛЬНЫ!!!Прикиньте? Всю игру нам говорили,что ящики не лапай,они бесполезные,а тут оказывается что полезные!И то не все,так как 2 тайника или падают с трупов,или их забыли сделать открываемыми,или это просто текстурки окружения. Если бы не опыт игры в другие моды,я бы ни одного ящика не открыл вообще в х18. Мод ни в коем случае не плохой из-за этих косяков, в основном претензия на логику некоторых вещей,о которых,такое чувство,просто забыли во время полировки мода.
  19. mr Filis

    True Stalker

    Понравились награды за квесты. На протяжении всего сюжета весьма щедро отсыпают. Вот только непонятно, зачем в 6-й главе давать "Ветер свободы" за Химеру, когда к этому времени большинство игроков уже в экзоскелетах будут бегать. Да даже по сюжету штурмовой бронекостюм дается гораздо раньше и менять его на это нет смысла.
  20. chriotmao

    True Stalker

    Не используйте спавнер и телепорт по локациям! Из-за него ломается сюжет, двери, спавн и т.п. Спавнеры существуют для того чтобы разрабатывать что либо, но никак не для "облегчения жизни" игроков. 80% странных вылетов из-за использования быстрых перемещений с помощью читов.
  21. Ребята, которые делали мод! Огромное вам человеческое спасибо! Это лучший мод, в который я вообще играл. Такого погружения не только в Сталкер, а вообще в компьютерные игры у меня давно не было. Последняя игра, которая меня так увлекла - это Ведьмак 3, в 2017-ом году. Потом, что бы я ни ставил, никак. Ни Киберпанк, ни другие игры-новинки. Вы каким-то образом их всех уделали. Я не знаю, за что хвататься, чтобы выразить вам свое восхищение! Отмечу в таком случае следующее: Тот, кто рисовал и продумывал интерфейс - гений! Ничего лишнего (как с точки зрения самого интерфейса, так и с точки зрения его функциональности), он выглядит невероятно уместно, органично и чертовски симпатично. Похоже, вы даже постарались, чтобы цветкор игры и интерфейса сочетались. Это божественный интерфейс. На него приятно смотреть, пользоваться и его при этом не замечаешь, он не отвлекает, не мешает. Проработка мира... Ну, без комментариев. Знаете, я примерно так себе и представлял Зону еще с первого прочтения "Пикника на обочине": "прекрасный солнечный день, только вот тень легла не от солнца". И так же представлял, когда читал первую книгу "Дезертир" из серии книг про Сталкер. Она одновременно яркая, сочная, красивая, уютная, но опасная. Знаете, в целом создалось удивительное ощущение погружения в игру. И это, как я понял, подумав, потому, что Зона в кое-то веке выглядит обжитой. В нее наконец-то веришь. Сталкеры сидят не на земле или бетонной плите, а подстелили себе всякие штуки. Тут и там разбросаны какие-то личные предметы. Наконец-то я поверил, что люди там не задержались на 5 минут, а постоянно живут. Это первый мод, где мне и правда захотелось посидеть со сталкерами у костра. До этого я думал, что у игроков шизофрения, когда читал подобное. Не могу даже запомнить все мелочи, которые меня восхитили и приятно удивили. Но я обратил внимание на очень многое. Например, что замета батареек - это не "действие" в инвентаре, а "функция" (т.е. мы не "открыть устройство + вынуть батарейки + вставить батарейки + выкинуть батарейки", а "замени мне батарейки сам", что чертовски удобно). Или что одышка после бега не раздражает. Саундтрек - божественная музыка для моих ушей. Я еще не искал, где его скачать, но очень надеюсь, что такая возможность есть. И я не знаю как вы этого добились, но играя на максимальной графике (буквально всё в максимум), у меня не лагает. Помнится, высокая трава и, не дай бог!, тень от травы - это была смэрть. С некоторых видов и локаций я даже начал делать скриншоты и кидать их друзьям с криками "Нет, ну ты видел, видел?! Просто посмотри, как это охуенно!" Большое вам спасибо, ребята!
  22. крч, чижу в баре и вижу что сталкеру нужен проводник на склады, ну я пошел с ним (нужно ему было к аномалии "гравитационный пучок"), ну и пришел я к нужной аномалии (она на карте у меня не отмечена), а квест не выполняется
  23. stalkersof

    True Stalker

    Ребята не возможно полностью оттестить мод это просто не реально в каждой модификации есть баги и лаги. Если даже у тебя 30 тестеров все варианты не возможно предусматреть при таком количестве игроков. И багов не так много одни и теже лесенку не могут найти и фонарь
  24. wastemytime

    True Stalker

    Предпоследний мод, который меня впечатлил также сильно, как этот, был "Ветер времени". Кстати по духу он и True Stalker довольно похожи, ведь и там и там переработанные локации из оригинала и парочка новых, много мистики, полноценный длинный сюжет, есть отсылки к уже прошедшим событиям в оригинальной трилогии (радует такая внимательность и проработка мелочей). По сравнению с "Ветер времени" True Stalker подошёл к 2023 году с конкретно набранным жирком: обновлённое двигло, собственная графика, абсолютно новый ui-интерфейс (это просто моё почтение), озвучка персонажей, прикрученный ганслингер (за него тоже спасибо, перестрелки поживее ощущаются). Наверно как и многие тут, с первых глав я думал, что сюжет будет лишь кавером на ТЧ, но уже с 4-й главы сюжет просто разгоняется как поезд и катит тебя по рельсам не останавливаясь и не давая тебе остановиться, главное перетерпеть первые 3 главы :). Сам сюжет наполнен кучей хорошо поставленных катсцен, неплохих завязок и порой хороших, а порой спорных развязок. Про концовки тут и так сказали, возможно такой финал оформили для задела на DLC или вторую часть мода. При прохождении я старался не упустить ни один сайд-квест, полагая, что это повлияет на концовку, но отнюдь, каким выйдет финал, игрок решит своими действиями в последней главе. Кстати за неё тоже прям спасибо - это был сплошной кайф в новом антураже выкашивать недругов из Winchester 1300. Не разделяю негодование других по поводу 1-го ГГ. Только пройдя модификацию полностью понимаешь, что первое же задание в его ПДА намекает на то, что мечты могут только остаться мечтами. То что он тумаки ото всех подряд получал и попадался на лохотрон тоже пойдет, это не прожжённый терминатор Стрелок/Шрам, а обычный наивный сталкер, которому волей случая повезло так далеко зайти. Также благодарность разработчикам за выдержку и готовность релизить мод тогда, когда его можно пройти без подвисаний, без кучи вылетов, с отличной оптимизацией при высоких настройках графики. За время прохождения я словил только 2 рандомных вылета, но Сталкер без них не Сталкер :) Так что патч 1.1 не понадобился. Думаю, почитав отзывы игроков, команда решит сама, какие недочёты стоит поправить, что стоит добавить. От себя лишь выражаю огромный респект за огромный труд на одном лишь энтузиазме, по сути. Сталкерофилы, цените то, что такие модификации вообще выходят в свет.
  25. Увы, в этом году голосование за мод года не очень объективное. Как минимум потому что все хейтеры беларуси вкидывали голос в ТС (а не в другие моды, в которые они играли), из-за чего Беларусь сейчас в ТОП-3 (с 4% голосов) мода года, что очень странно, если учитывать реальные настроения игроков. За ТС в этом году голосуют вообще все игроки в моды, это не объективно, ибо многие оценивают моды по стримам \ прохождениям. Оценка дается на эмоциях с релиза. Было бы в этом случае куда объективнее в этом году давать 2 мода на выбор в топ года, как это делается на многих сайтах (по аниме например).