Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'программы;t=1;p=49;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 384 результата

  1. Nik_99 А чёрт его знает, спроси на теме программы.
  2. не знаю, возможно есть какой-то момент в сюжете, когда дадут эти флешки, а если просто залететь к этому компу, то его не взломать, даже если все программы для взлома есть.
  3. Вся информация по созданию квестов: Редактирование: Надо знать: » S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki » Модострой: Вопросница тут ответят на вопросы мастера » Полезные программы Если у вас есть знания, то можете поделится в ЛС, я добавлю в шапку.
  4. Состоялся релиз Cascadeur 2022.3 Выпущенный в 2019 году Cascadeur предназначен для использования в качестве удобной для художников альтернативы анимационному программному обеспечению для разработчиков игр, моушн графики или визуальных эффектов. Не смотря на то, что в нём есть стандартные инструменты для риггинга, позирования и анимации персонажей, его уникальным преимуществом является набор полуавтоматических инструментов с поддержкой искусственного интеллекта. Ключевые позы персонажа могут быть быстро установлены при помощи системы AutoPosing, которая даёт возможность пользователям изменить положение небольшого количества суставов, а софт позаботится об остальных частях тела. Для прыгающего персонажа Cascadeur может рассчитать физически правильную траекторию между ключевыми позами. Для других типов движения отдельная система AutoPhysics, обученная ИИ, преобразует существующую анимацию ключевых кадров в физически точную версию самой себя. После создания анимация может быть экспортирована в форматах FBX или Collada, а данные можно импортировать в Unreal Engine и Unity или же непосредственно в Daz Studio. Самым значительным в Cascadeur 2022.3 - является то, что это первая официальная версия программы после трёх лет бета версий и коммерческих выпусков раннего доступа. Сообщается, что более 100 000 аниматоров из более чем 50 стран загрузили ранние сборки. Фактическими изменениями в обновлении - это усовершенствования существующих функций, а не совершенно новые. AutoPhysics получила улучшения рабочего процесса и "лучшие результаты для анимации без прыжков". Система AutoPosing получила улучшенное управление позвоночником и "улучшенное общее поведение". Ограничения теперь контролируются через анимируемый параметр редактора свойств. Другие изменения включают новую надстройку чувствительности для манипулятора Translate, а также опции easy-in и ease-out при ретайминге анимации в режиме Track Streching. Также отмечается переработанный интерфейс, он был оптимизирован для улучшения рабочего процесса, а темная тема пользовательского интерфейса теперь используется по умолчанию. Cascadeur 2022.3 доступен для Windows 7 и выше и Ubuntu 1.04 и выше, Linux. Софт является бесплатным для частных лиц или команд с доходом менее 100 000$ в год, однако экспорт анимации ограничен 300 кадрами на сцену и 120 суставами. Стандартная цена Pro подписки составляет 300$ в год и она снимает ограничения на экспорт. Бизнес подписка, которая также обеспечивает приоритетную поддержку, стоит 1000$ в год. В обоих случаях, после оформления годовой подписки, пользователи могут использовать программное обеспечения как по бессрочной лицензии, даже если впоследствии они отменят свою подписку.
  5. помогите пожалуйста. вылетает при запуске.... FATAL ERROR [error]Expression : file_handle_internal(file_name, *buffer_size, file_handle) [error]Function : FileDownload [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\FS.cpp [error]Line : 169 [error]Description : can't open file : [error]Arguments : d:\r.g. catalyst\stalkertop\gamedata\textures\act\mutants\???13_werewolf_eye_bump.thm на мои типичные пути не обращайте внимания)) прекращена работа программы xray engine качал репак.... Дополнено 4 минуты спустя насколько я понял проблема в текстурках оборотня. незнаю есть ли там оборотень но раз текстура есть значит и оборотень тоже должен быть. не может открыть текстурку незнаю что делать.. можно ли менять название или что мне делать?
  6. Inno Setup наше все. Но просто обеспечить работоспособность и установку программы как у оригинала это не репак. И хватит обычной программы для создания установщика. Репак именно применения методов сжатия чтоб уменьшить вес.
  7. Ты смог распаковать алл спавн?! Я четыре версии программы пробовал - бесполезно.
  8. подскажите как можно с помощью этой программы сделать в user data чтобы можно было убить бессмертного нпс - допустим в моде oblivion lost remake 2.5 ? может нужно прописать в user модель трупа при смерти ? по типу #include ?
  9. Обновление 3.8 - Исправлен авточек обновлений программы, теперь он работает корректно - Ручной Check Updates переехал в Settings - Добавлена визуализация костей во вкладке ViewPort - Исправлено отображение неправильно расположенных мешей у OGF v3 версии (билдовских) - Автоматическая перезагрузка вьюпорта при редактировании параметров костей, когда это нужно для визуализации - Сохранение состояния Create Backup и настроек вьюпорта (Показ текстур, показ альфы, BBox, кости) - Фиксы обновления текстовых полей во вкладке Bone Params - Фиксы некоторых вылетов
  10. [Humboldt]

    S.T.A.L.K.E.R. 2 появился в Play Market

    Знаток сурс контрола и смены его версий? Давайте по чесноку - обратная совместимость есть, только для базовых функций, вы не забывайте, все СДК на UE имеют уникальные C ++ классы, это вам не сцены переносить, а в буквальном смысле сравнивать две разные программы и замещать код, блупринты, актёров, некоторые материалы и прочее. Дополнено 2 минуты спустя Говорю как level artist / designer вы путайте версию, 4.7 не существует вообще, 4.27 да, есть такая. То что касается переноса отдельных проектов, это тоже беда, форум завален ошибками и крашами, несмотря на "фиксы" в 5.1
  11. Здравствуйте, вообщем создаю сборку модов: установил OWR3 на Old good stalker mod. Сейчас хочу добавить customization pack который делает намного более разнообразными модели и икони всех нпс. Модели спокойно заменяються, но иконки нет. Сами иконки находяться в полностью новом файле, я пытался указывать туда путь но четно, если я это делаю то при заходе в игру и попытке увидеть новую иконку(через контакты в ПДА или при попытке разговора) игра вылетает(прекращение работы программы XR_3DA). Проверял по одной: на Волке и Толике. Подскажите в чем можнт быть проблема.
  12. Большинство вышенаписанного проистекает от непонимания сути происходящего. Если человек представляет себе полигональный кубик во вьюпорте как кубик из шести полигончиков, а не как сущность из трёх нод, из которых торчат свои штепсели и розетки, то смысла использовать майю ему действительно нет. >спрашивал у сеньоров А упомянутые сеньоры и доны чем занимаются? Рендерингом архитектуры и прочих унитазов? Не представляю себе персонажников, которые делают что-то серьёзное не в майе или гудини. Моделить можно в чём угодно, процедурка и спецэффекты лучшие в гудини, а персонажная анимация - только в майе. Независимо от сферы - игры, кино, мультфильмы. Дополнено 33 минуты спустя Народ, нужна помощь в раскочегаривании на форуме автодеск. Многие заметили, что начиная с 2020-й майи, пропал полноэкранный режим, который ранее включался отлючением заголовочной строки в настройках. У многих от этого фрустрация. Чтобы автостол зашевелился, нужно зайти сюда https://forums.autodesk.com/t5/maya-ideas/fullscreen-mode-for-pc/idc-p/11549479 и написать что-то типа "я тоже хочу фулскрин" на английском, буквально пару слов, только чтобы был не пустой пост, и нажать палец кверху. Короче, нужна активность, чтобы на это обратили внимание и изменили поведение окна программы или сделали нормальный полноэкранный режим.
  13. Обновление 3.6 - Добавлена возможность вращать меши во вкладке Textures по кнопке Move/Rotate - Добавлена возможность глобально двигать и вращать всю модель в Tools->Move/Rotate Model - Исправлены вылеты и недочеты в меню смены позиции и ротации мешей Дополнено 35 минуты спустя Обновление 3.7 - Был найден и исправлен баг с поломкой моделей при работе с моушн референсами и анимациями - Из за частых обновлений и хотфиксов, добавил автообновление программы (авточек раз в сутки, возможность ручной проверки через Tools->Check Updates)
  14. Обновление 3.5 - Во вкладку ViewPort добавлен параметр для отображения Bounding Box (Красный - меши, Зеленый - общий) - Во вкладку Tools добавлен параметр для пересчёта Bounding Box (Если по каким то причинам он был сломан) - Добавлен автоматический пересчёт Bounding Box при добавлении\удалении\перемещении мешей - Исправлена починка сломанных Gunslinger моделей type 2 - Исправлено определение моделей с Progressive мешами - Во вкладке Tools добавлена возможность удалять Progressive у моделей - Добавлено удаление Progressive при объединении моделей, если одна из них его не имела - Добавлен фикс от abramcumner на чтение OMF из Gunslinger - Отключил большинство возможных вылетов программы при экспорте файлов которые по какой либо причине были битые - Добавлена кнопка Apply для выбора качества лодов (вместо обычного закрытия окна) - Фикс Repair timers в OGF Info - Отключение настроек вьюпорта во время его загрузки во избежание вылетов
  15. COMPLEXTER над заставкой можно стебаться бесконечно. Скажу одно - я посадил Фаната с ботинком перед лицом Сидора не просто так. Учитывал характеристику Фаната как агрессивного, а Сидора как ушлого. Поэтому, это было сделано мной умышленно и с определенным смыслом. Если дети ЕГЭ не поняли, то видимо я не всех учел, хотя всех учесть цели не было. Это раз. А второе, в отзывах есть пост, где заставку называют васянской и эффекты якобы скачаны из Ютуба на зеленке. Пишет человек, который обозначает себя знатоком графики и видео. Понятия не имею, какие эффекты можно скачать с Ютуба. Все делалось на фоне видео из мода. Эффекты применялись из программы BluffTitler, при этом использовались 3D модели Фаната и вращающегося лабиринта в формате obj. Текст 3D, в концовке заставки, тоже сделан в этой программе. Поэтому, пусть тот товарисч, якобы имеющий навыки в графике и видео, идет лесом. Я слегка улыбнулся данному знатоку и его оценке. Что касается твоих текстур. Ты говоришь о том, что базис меню в моде взят из инета и просто вкручена АЭС и прочее? А твоя текстура взята где? Не из просторов инета? Тогда заставь себя покраснеть. Поиск дает тысячи таких текстур, практически без переделок. А для Сталкера принято прогонять текстуры через СДК и иметь понятие о типе файла (DXT1, DXT3, DXT5). У тебя тип файла не определяется вообще. Вспоминаю слова капитана из фильма 9 роты - этот предмет всегда под рукой любого десантника, но не его надо пихать куда попало. Теперь ответ Stern-13 Ползунки не выделены. о боже... Ну и проблема на ровном месте... Да вроде не очень большая проблема, только хочу услышать ответ - а зачем было в предыдущем фиксе дублировать файлы, которые и так находятся в игре? А вопрос как раз был по текстурному файлу. На кой было стирать диалоговое окно, если вопрос решается только правкой альфа канала? И на кой этому файлу давать тип DXT5, увеличивая его вес? Для него красная цена DXT3.
  16. Движок правил не я, повторяю. не спорю, для них и сделано. есть те кто любят чистую ванилу. Захотел Не слушал о таком, буду чекну потом Потому что ванил оружки Если это отдельный вопрос. Там многие оружки не совпадали со звуками. К примеру у свд скорость звука в 2 раза быстрее чем скорость анимации, я эти звуки через отдельный программы подводил
  17. А ФПС чем простите измеряете? Я ведь не про активные программы, которые пользователь открыл сам. В диспетчере задач их весьма много и часто о них не знает даже владелец. Дополнено 1 минуту спустя Gackiy_Papa Эдик, ты - злодей. )))😜
  18. ОБЛОМ 2. Установить AtmosFear 3 (без этой программы мод работать не будет). счкачать не возможно, пишет что превышен лимит скачивания, только за бабки. Забросте на гугл диск.
  19. Обновление 3.35 - Исправлен ручной ввод в настройках программы - Добавлена возможность чинить старый чанк Userdata
  20. написано русским по чёрному 1. Установить COP 1.6.0.2 2. Установить AtmosFear 3 (без этой программы мод работать не будет). Путь установки выбрать в корневой каталог игры COP 1.6.0.2. 3. При установке выбрать те текстуры, которые ваш компьютер способен "переварить" без ущерба производительности. НЕ рекомендуется устанавливать НаноХуд, так как он в моде не используется и в процессе игры возможны баги. 4. Если НаноХуд будет случайно установлен, то мы вас вылечим.))) 5. Папку gamedata мода скопировать в корневую папку игры, согласившись с заменой файлов.
  21. За 24 минуты скачалось. Да автономная. Кто знает, как правильно удалить всё, что связанно с зимой ? Я удаляю (в JSGME) всё, из правой половины программы. Но что в прошлой версии, что в этой - вылетает, при начале НИ.
  22. Это хорошая программа. Еще есть более простой риггер Mixamo, тоже полезный. В моддинге, боюсь, такие программы не очень помогут, так как в сталкере свой риг.
  23. Обновление 3.3 - Добавлена возможность менять позицию мешей (Move mesh во вкладке Textures) - Фикс сброса кнопки отключения текстур у вьюпорта - Фикс генерации нормалей - Фикс вылетов при подгрузке некоторых моделей - Фикс добавления "минуса" в числовые поля, в поле массы кости теперь минус добавить нельзя - Фикс изменения формата числового поля после неправильно введенного символа - Добавлен костыль который фиксит (не всегда точно) расположения мешей у билдовских моделей во вьюпорте и при экспорте в OBJ - Во все диалоги добавлена кнопка Apply для применения изменений, закрытие диалога отклоняет изменения - Сделал вкладку настроек более понятной, поля для ввода подсвечиваются красным если с ними что то не так - Добавлен автоперезапуск вьюпорта в места где он был нужен - В Tools->Converter автоматически отключаются пункты которые невозможно выполнить - Оптимизация кода - Незначительные фиксы программы
  24. ZimaRus Я поначалу думал, что списки неправильных сталкеров составляют хоть сколько-нибудь соображающие люди. Но оказалось, что этим занимается полудурок один, ведущий украинской программы по игре "Сталкер". Если интересно, то лови ссылку в ЛС.