Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для '2012;t=1;p=3;md='.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 477 результатов

  1. - А всё же странно всё это. Это не люди прямо, а ниндзи с автоматами! Да должен ведь быть в чём-то их секрет? – Коготь шёл, казалось полностью поглотив себя мыслями о прошедшем бое. - Это Зона, Андрюха! – Хелбой шёл рядом, на ходу снаряжая очередной магазин от Вала патронами СП-5. – Чего тут только не бывает… Хотя согласен, не могли они так просто пропасть в чистом поле. И ведь всё излазили. Нет там ни люков, ни аномалий… Хелбой и Коготь уже неделю проводили расследование, с каждым днём казавшееся всё более и более странным. Загадочные бойцы группировки, которых сталкеры называли «Золотыми», стремительно убивали целые группы. Не щадили никого. Свободовцы, долговцы, одиночки… Все несли потери от данных товарищей. И все мечтали с ними поквитаться. Вот и руководство Долга отправило на это дело свой отряд штурма и зачистки, которым и командовал майор Соболев. Почти вся группа сейчас, в связи с некоторыми обстоятельствами, находилась в другой части Зоны. Кроме самого командира и Андрея, бойца с позывным Коготь. Коготь - молодой лейтенант, в группу попал недавно. На место нынче покойного бойца ещё Кобры – Тарана. Да. Зона в последнее время бурлила. Монолит активизировался почти на всех направлениях. Постоянные атаки лагерей терзали сталкеров, некролог каждый день присылал десятки новых записей… Естественно, командование Долга группу Хелбоя в таких условиях посылало в самые «неблагоприятные» места. Группа свою задачу всегда выполняла, однако при этом несла потери… От первоначальной группы Кобры, который практически «передал» управление Игорю, осталось только трое бойцов. Остальные – все уже из «второй волны». В конечном итоге, Долг и Свобода подписали «пакт» о ненападении и единым фронтом, совместно с одиночками, выступили в решающей схватке у границ Припяти. Погибло много сталкеров, но фанатиков в том бою общими усилиями разбили. И вот, когда, казалось бы, наступило затишье – новая напасть. Долговцы обсуждали минувший, с позволения сказать, бой. Они встретились на армейских складах с бойцом в золотистом комбинезоне – «визитной карточкой» группировки «Золотые», за что их так и прозвали. Офицеры открыли огонь по сталкеру, однако тот лишь дал ответную очередь и… упал куда-то. Битый час Игорь и Андрей искали люк, аномалию, или что-то в этом роде. Ничего. Золотой просто пропал. Как такое возможно, Хелбой не понимал, но по правде говоря – не сильно удивлялся. Всё-таки, на дворе было лето 2016 года. А это значит, Игорь топтал Зону уже 6 лет. За это время учишься не удивляться Зоне. Размышления двух напарников прервал внезапный внутриклановый сигнал СОС на ПДА. Да, в прошивку наладонников долговцев при вступлении вшивается специальная утилита, позволяющая передавать зашифрованный, защищённый от взлома и перехвата, сигнал СОС. В целом, ничего из ряда вон выходящих в таком событии не было, если бы не одно но. И из-за этого «НО» майор сейчас стоял, остолбенело смотря на экран электронного устройства. - Эй, Игорь. Ты чего? Помогать будем? Это рядом, на Диких Территориях. - Андрей, ты знаешь, кто это? – Хелбой сглотнул слюну, просохшее горло требовало воды. Долговец снял флягу, сделал глоток живительной воды. - Судя по званию – Полковник. Позывной Скиф… А что? - Он пропал. Из группировки ушёл в 2012 году. Вместе с… Ладно, потом! – Игорь повесил флягу обратно на ремень, перехватил автомат. – Коготь, бегом! Мы должны его вытащить. Андрей удивлённо повёл плечами, но приказу подчинился беспрекословно. Уже понимал, что Хелбой так просто говорить не будет. Долговцы бегом двинулись к координатам точки, держа автоматы на изготовке. В голове майора вопросы путались из-за волнения. Это ведь Скиф! С ним ведь может быть и Сабля, брат Игоря! Как он там оказался? Откуда у него до сих пор постоянно меняющийся шифр СОС группировки? Что с его братом? Ну и самое главное – Скиф очень опытный боец. Что же такого случилось, что ЕМУ потребовалась помощь?.. _____________________________________________________________________________ Дикая территория уже встречала новых посетителей серыми бетонными постройками и жестяными перекрытиями, будто окутывающими долговцев запахом ржавой стали. Или это так силён тут запах крови? В любом случае, определить точно вряд ли получится. Может именно этот запах привлекает сюда кровососов? По наблюдениям Игоря, в Зоне до Выжигателя есть два наиболее «популярных» у этих тварей мест – Старая деревня на армейских складах, и Дикие территории… Долговцы регулярно проводят тут зачистку, но твари вновь занимают старые ангары, ждут своей добычи, притаившись в тёмных углах местных комплексов… Не любил Игорь кровососов. Отвращение к ним имел. Сам того не зная, по какой причине. И дикие территории из-за этого тоже не любил. Источник сигнала вёл в небольшое здание административного типа. - Как думаешь, не засада? – Коготь получше перехватился рукой за цевье, наводя оружие на дверной проём. - Не думаю. Но осторожность не помешает. Захожу первый, ты сразу за мной. Пошли! С этими словами Игорь включил подствольный фонарь на автомате, вошёл внутрь. Андрей двигался за майором. Внутри было пусто. Одноэтажный домик, состоящий всего то из прихожки и пары комнат. Осмотрели обе комнаты, никого не нашли. Однако Коготь обнаружил лестницу, уходящую куда-то вниз. - Подвал? – Андрей светил фонарём вниз, пытаясь хоть что-то рассмотреть там. - Не думаю. Тут небольшие технические катакомбы под заводами идут. Это скорее всего один из входов. И Скиф, видимо там. - Тогда идём? – Коготь вопросительно посмотрел на майора. Тот кивнул, и Андрей двинул вниз. «И снова эти долбанные подземелья. Держись, Скиф. Помощь идёт…» Игорь вырубил фонарь, переключил визор «Сферы» в режим ПНВ. После чего двинул за напарником. _____________________________________________________________________________ Прибор ночного видения третьего поколения в ровных зелёных тонах передавал картину, открывающуюся долговцам внизу. Коготь также выключил фонарь, перейдя на встроенный в шлем ночник. Средней длины коридоры сменялись небольшими техническими помещениями, стены которых были практически полностью окутаны проводами и трубами, а на бетонных полах то тут, то там в хаотическом порядке стояли небольшие тележки, ящики, да и мусор строительный валялся. Постоянно смотря на экран ПДА, Хелбой всё сильнее напрягался, нервничал. Судя по показаниям наладонника Скифа, которое и пустило сигнал СОС, его владелец сейчас стоял на одном месте, метрах в двухстах правее. Что это могло значить? Возможно, полковник ранен, и сейчас ожидает помощи без движения. Это в лучшем случае. А в худшем? А в худшем – там либо его труп, либо ПДА. И вполне возможно, что это засада. Но как послали сигнал на зашифрованный канал Долга? Шифр меняется каждую неделю. Крыса в группировке? Или выпытали у Скифа? Но откуда сам Скиф знал этот шифр? Он ведь уже давно ушёл из группировки. Чтож, понятное дело, получить ответы на свои вопросы Хелбой мог только на месте. И, кажется, этот «момент истины» вот-вот должен был наступить. Напарники уже подходили к повороту, за которым и должен был быть источник сигнала. Остановившись у угла, Хелбой прильнул к стене. Аккуратно высунул ствол Вала, постепенно открывая для себя сектор стрельбы, осматривая открывшееся пространство. За поворотом обнаружился довольно внушительных размеров зал, судя по рядам полок – что-то вроде склада. Часть этих самых рядов с различным строительным инструментарием – обвалена, закрывая обзор на дальние углы. Судя по высоте помещения, данный зал выходил уже на поверхность, видимо являясь одной из многочисленных построек типа ангара. Помещение, кстати, было неплохо освещено. Причиной тому были четыре частично разломанных промышленных вентилятора сверху, на потолке. Над ними ранее должны были быть специальные распределительные блоки, но, если судить по оборванным кускам металла – их что-то сорвало, позволяя теперь через круглые отверстия проникать внутрь солнечному свету. Мощные, на глазок как минимум метровые, лопасти некогда работающего вентиляционного комплекса нынче застыли, отбрасывая тень на бетонный пол. В отсвете одной из подобных естественных «ламп», будто замершая, стояла фигура человека, спиной к выглянувшему Хелбою, и что-то рассматривала, медленно поворачивая голову то влево, то вправо. Облачён данный персонаж был в уже потрёпанную временем броню Долга, к которой сверху прилагался экзоскелет. Видимо, сильно облегчённая версия. Бронеэлементы в большинстве своём отсутствовали, по факту остались лишь сервоприводы. За спиной висел непонятный ранец, больше похожий на объёмный контейнер, в отблеске дневного света было ясно, что предмет явно металлический. Оружия в руках отсюда не рассмотреть, так как боец стоял спиной к напарникам. Но Игорю было точно понятно – это Скиф. И он жив. Но что-то тут явно не так… Хелбой ладонью левой руки дотронулся до панели на шлеме, щёлкнул переключателем, выключая ПНВ. Коготь поступил аналогично. Игорь повернул голову к напарнику. - Это Скиф. Только ситуация странная. Будь аккуратней. – С этими словами майор перехватил автомат и двинулся вперёд. Чуть позади и правее шёл Коготь. Долговцы медленно вышли в зал, ведя стволами автоматов из стороны в сторону, но ничего пока не заметили. Что заставило Скифа замереть? Аномалия? Мина? Мутант? Сенсоры? Долговцы всё ближе и ближе подходили к полковнику, медленно переставляя ноги, стараясь не производить много шума. Но Игоря терзало непонятное ощущение тревоги. Вплотную подходить не стоит. - Скиф, Серёга! – Хелбой старался говорить не громко, но акустика помещения не слабым эхом проэкранировала слова майора по всему залу. Буквально через секунду воздух сотряс рык, до боли знакомый бывшему охотнику Игорю. Кровосос. И в тот же момент, практически мгновенно Скиф развернулся. Игорь успел увидеть в руках полковника довольно редкий ствол – H&K G11. Направив оружие прямо на майора, Скиф дал короткую очередь…
  2. Жёлтая сухая листва негромко хрустела под подошвами армейских берец многочисленного отряда сталкеров в черно-красных комбинезонах. 28 бойцов, часть из которых сейчас расположилась на броне БТР-80, что двигался за авангардом группы, состоящим из десяти долговцев, впереди которых шёл капитан Соболев. Офицер Долга, с позывным Хелбой, пришёл в группировку в 2012-ом году и достаточно быстро заслужил уважение товарищей и расположение командования. В итоге, на момент 2015-го года, Игорь дослужился уже до звания капитана, и рассматривался как кандидат на переход в старшие офицеры. На данный момент Хелбой командовал взводом долговцев, и задача перед ним была одна – взять под контроль Лиманск. Их отряд двигался со стороны Затона, подходя к мосту на Лиманск через Рыжий лес. Конечно, в этот бой он шёл не один, со стороны Бара, через Янтарь, к тому же самому мосту двигались взвод старшего лейтенанта Куприянова, позывной Барсук, и взвод майора Светлова, позывной Паук, который, собственно и был назначен командиром этакой сводной роты из трёх взводов. Также, на месте, у моста, должна ожидать некая группа бывшего военного сталкера, с позывным Кобра. Как пояснило командование на брифинге, группа Кобры должна была собрать разведданные по противнику в Лиманске. Город, начиная ещё с 2011 года, держала под контролем группировка Монолит. И держала вполне уверенно, однако, после недавнего штурма Барьера, они понесли большие потери, и согласно данным разведки, часть бойцов оставили Лиманск для усиления ослабленных сил обороны Монолита на Радаре, на случай контратаки. Этот шанс командование Долга упустить не могло. Был составлен план, военные не поскупились даже, оказав группировке поддержку в виде трёх БТР-80, по одному на взвод. До выхода из Рыжего леса оставалось немного, бойцы уже были в предвкушении привала, который последует по достижению моста, однако при этом оставались настороже, прекрасно понимая, где находятся. Да, на эту операцию зелёных не брали, каждый долговец взвода – минимум два года в Зоне, из которых, минимум год – в Долге. Координация во взводе Хелбоем была налажена на уровне боевого подразделения регулярной армии, это вам не горстка ополченцев, или отряд желторотых срочников. Это проверенные солдаты, сплочённые морально и профессионально. Каждый знает своё место согласно боевому расчёту, каждому бойцу назначен дублёр, регулярно проводятся учебные процессы имитации боевых ситуаций. Хелбой почти год руководил взводом, и за это время создал из разношёрстной компании эффективную боевую единицу, стараясь использовать особенности каждого солдата. Результат труда и доказательства хорошо проведённой работы не заставили себя долго ждать. Полтора месяца назад взвод Соболева провёл удачную наступательную операцию на опорный пункт Свободы в районе складов контейнеров у Юпитера. Опорный пункт был захвачен, противник, хотя и превосходил силы наступающих численно, и вёл оборону, понёс крупные потери и спешно отступил, в то время как взвод Хелбоя по итогам боя имел только 6 средних «трёхсотых», что, учитывая обстоятельства, можно было назвать очень хорошим раскладом. Собственно говоря, этот факт и стал решающим при выборе одного из командиров для атаки на Лиманск. Тут уже Игорь понимал, что так легко они явно не отделаются. Монолит, хоть и поредевший, засел в городе прочно. И выбить их оттуда будет ой как сложно. Даже в 2011 году город штурмовали силы Свободы и Долга, Чистое небо и Нейтралы. Ещё и различные уголовники повылазили из всех щелей. Так и не выбили фанатиков, лишь «отодвинув» их рубежи обороны, создав коридор для прохода на ЧАЭС. Хотя, тогда конечно народу много было, но штурм города был не скоординирован, Долг и Свобода больше друг друга перестреляли, нежели Монолит теснили. Но всё же. Сейчас сил атакующих намного меньше. Три взвода Долга, общей численностью до ста человек, и отряд Кобры, точная численность которой неизвестна. Однако вряд ли больше десятка. Тут расчёт руководства Долга был не на количественный, а на качественный перевес. Все три взвода – опытные вояки, командиры умели координировать действия. Да и отряд Кобры славился в узких кругах особым профессионализмом. Поговаривали, до Зоны это был отряд специального назначения Главного Разведывательного Управления Министерства Обороны Российской Федерации, и сюда их отправляли в качестве военных сталкеров именно от ГРУ. Но, тут уже что-то пошло не совсем так, и командир отряда, на очередном сеансе связи с командованием, объявил о том, что вся группа увольняется из рядов вооруженных сил. Однако, судя по всему, сожгли ребята не все мосты, и военные всё же держали с ними связь, так как «познакомили» для этой операции с отрядом Кобры долговцев именно военные. Солнечный свет острыми лучами проникал через кроны деревьев, утренним светом озаряя путь долговцам. Хелбой отметил про себя, что даже в 7 утра температура уже под тридцатник, что же будет к полудню? Не стоит обманываться вышеописанными жёлтыми листьями, Рыжий лес на то и рыжий, он всегда такой. А в Зоне последние недели две стояла душная летняя жара. Всё-таки середина июля. Лишь бы не сказалось сильно отрицательно на боеспособности бойцов. На них ведь кроме плотных комбинезонов ещё и бронежилеты, шлема и разгрузки. Да и активные боевые действия подразумевают постоянное движение. Ну, будет что будет. А между тем, взвод уже вышел за кирпичный забор, игравшего роль некой границы, за которой власть леса заканчивалась. Взору долговцев открылся вид на Лиманск. Хелбой остановил группу, осмотрелся. Первичный осмотр через оптику Вала не выявил движения у моста. Странно. Капитан достал рацию из разгрузки, связался со своим заместителем. - Тополев, ко мне. – шум старались не поднимать, враг всё же относительно рядом. С бэтра спрыгнул щуплый, невысокий паренёк с АН-94 в руках. Старший сержант Тополев. Позывной – Сатир. Во взводе – зам. командира взвода, по совместительству командир первого отделения. Несмотря на свой низкий рост и щуплый внешний вид, Сатира уважали и даже немного побаивались, за его решительность и характер. Парню было 20 лет, и он стремительно набирал опыт командования. Старший сержант подбежал к Игорю. - Я, товарищ капитан. - Взводу занять круговую оборону, ждать моего сигнала. Пашин, Мирков и Алексеев – ко мне. Снайперов рассади тут, пусть кроют мост. - Есть! – зам.ком.взвода двинулся обратно, по пути раздавая команды. Ещё с минуту Хелбой наблюдал в оптику местность, но так и не смог обнаружить группу Кобры. «Может, в секретах сидят. А может, мёртвые уже где, не дай бог, лежат». Трое ранее вызванных офицером бойцов уже подбежали к командиру. Младший сержант Пашин, позывной Мэтр. Рядовой Мирков, позывной Рыба. И рядовой Алексеев, позывной Олива. Тройка штатного отделения разведки, специально отобранные среди всего взвода, как наиболее подходящие для подобной деятельности бойцы. В случае, когда из отделения разведки нужно было получить уже разведывательно-диверсионную группу, к ним присоединялась ещё тройка бойцов. Однако сейчас сил стандартного отделения было достаточно. - Так мужики, нужно проверить мост и окрестности, слишком уж там тихо. Я и Мирков проверяем у КПП, Пашин и Алексеев – на вас противоположный берег. - Есть. – почти в унисон гаркнули бойцы. Капитан и разведчики, пригнувшись, перебежками, двинулись к мосту. Действовали аккуратно, перебегали от укрытия к укрытию двойками, поочерёдно, прикрывая друг друга. Так добрались до стены здания двухэтажного контрольно-пропускного пункта. Хелбой и Рыба остались прикрывать Мэтра и Оливу, перебегающих по мосту. После чего, Рыба двинулся на второй этаж постройки, Игорь же приступил к обследованию первого… После яркого солнечного света, тёмное помещение КПП сильно врезалось в глаза, а точнее в открытый левый глаз. Правый Игорь закрыл ещё на улице, дабы он привык к темноте. Сейчас, находясь уже внутри, открыл. Стало вроде легче, предметы уже более-менее видны. Хотя всё же недостаточно, и долговцу пришлось включить тактический фонарь на передней рукояти автомата. Водя стволом из стороны в сторону, освещая узким направленным лучом помещение, долговец обнаружил небольшой люк, ведущий куда-то в подпол. Аккуратно обойдя находившийся тут же стол, Игорь подошёл к люку. Осветил нижний ярус, насколько позволял обзор. Вниз уходила приставленная к люку стремянка, деревянная, сколоченная на скорую руку, вроде довольно свежая. Странно. Хелбой начал спускаться вниз, контролируя пространство. Тут расположилась небольшая комната, с парой шкафов, двумя кроватями и столом. Интересно. Долговец принялся обходить стол, подходя к кроватям, заметив на нём ранец, когда из-за шкафа показался ствол пистолета, с навинченным глушителем, который упёрся аккурат в левый висок майора. Хелбой не стал ждать, резким движением головы он сдвинул ствол в сторону, в слепую нанося удар прикладом автомата туда, откуда должна была «расти» рука с пистолетом. Однако приклад пронзил тёмную пустоту, не встречая сопротивления, а в затылок долговца врезалась мощным ударом, кажется, рукоять того самого пистолета…
  3. Я реально непонимаю зачем в 2022 году выпускать такой продукт. Сюжет ЗП идущий задом наперед(то бишь с Припяти) с добавлением Пантеры и с микроизменениями в квестах.Думал после Припяти,что нибудь изменится,но нет те же квесты с оригинала,где то моделька заменена,но по сути ,то же самое,что и было в оригинале. Сюжет-0,1 И всё это заправляется приправой из тайников,наводками с тайников на очередной тайник ,поисками предметов в лаборатории и так далее.Геймплей уровня - скука смертная Всё остальное-оружейка,графика нареканий не вызвыает.Но кого этим сейчас удивишь? Отсутствие напрочь сюжета,преобладание сверх посредственного геймплея напрочь отбивает желание играть.В году так в 2012 мод бы занял свою нишу....где нибудь на дне,сейчас это неиграбельно от слова совсем.
  4. Автор: Выпадко Владис (s.t.a.l.k.e.r.6.6.) Платформа: Тень Чернобыля 1.0004 Тип: Сюжетная модификация Дата выхода: 24.07.2012
  5. А это правда что для SZM CoP 0.2 , в 2012 году или раньше, озвучку для мода *вступительный видеоролик* делал Wolfstalker, то есть Алексей Просандеев? По голосу вроде похож, а вот что то не верится.
  6. Собственно три месяца лучшего времяпрепровождения, как в случае и с ОП-2.1, подошли к концу и можно поделиться так сказать своим мнением по поводу данной модификации. Для меня , как для любителя очень продолжительных модов с огромным множеством контента, выход ОП-2.2 был небольшим праздником, потому что его я ждал ровно с того момента, как прошел 2.1. Собственно, критериев будет несколько, и по всем постараюсь более менее разложить все по полочкам. 1. Сюжет и квестовое наполнение. Сотни (если не тысячи) квестов и циклических заданий дают возможность целиком и полностью уйти с головой в мир Зоны, где царит такая атмосфера, к которой даже и слова подобрать сложно, потому что она здесь своя в принципе-то. Крохотный сюжет оригинального ТЧ, переплетающийся с уймой разношерстных заданий на любой вкус и цвет это конечно превосходно, тут мое почтение. Новые квесты и некоторые измененные старые определенно дали этому моду второе дыхание и удовольствие на десятки дней, вечеров и ночей. Без "пойди туда не знаю куда, принеси то не знаю что", конечно не обходится, но в основном грамотно и интересно поданные истории, вплетенные в подобные квесты и награды за выполнение этих квестов затмевают собой все недостатки. 10/10 2. Графика. Очевидно, что ОП - мод не про графику, но с предлагаемыми графическими аддонами игра начинает выглядеть очень и очень неплохо) Оригинальная графика представляет собой улучшенную и подтянутую графику ТЧ, так что какой-нибудь олд, быть может, даже пустит скупую слезу). 10/10 3. Оружейный пак и модели НПС. Одним словом, все это - солянка. Какие-то модели вооружения смотрятся очень круто, а другие выглядят прямиком из 2012-го, но в основном текстурки и анимации перезарядки выглядят качественно, а на крайняк - самыми "не очень" стволами можно ведь и не пользоваться. Модели НПС не режут глаза, не выделяются из общей стилистики, да и в принципе не контрастируют с остальным миром Зоны, поэтому в этом плане придраться особо не к чему. 9/10 (так как некоторые стволы ну прям совсем плохенькие.) 4. Стабильность и оптимизация. Я не знаю какую работу провели над оптимизацией со времен ОП-2.1, но эта работа заметна невооруженным глазом, вылетов в этой игре теперь практически нет. Ловил несколько на "Волне мутантов", но и то это были безлоговые stack trace, что простительно, потому что ТАКОЕ количество контента показывает ТАКОЙ уровень бесперебойной работы на стареньком движке, что порой даже удивляешься как вся эта конструкция по швам не трещит. 10/10 5. Баланс. Про баланс говорить нечего. Во-первых его тут нет. Во-вторых его тут нет, потому что это ОП. В-третьих смотри во-первых и во-вторых. Очень часто подгорает, но при обрастании все более ценными и "имбовыми" артами подгорать будет все реже и реже. Отсутствие баланса/10. 6. Стрельбище. Матерь божья, дискомфорт перестрелки в этой игре доставляют неимоверный. Сказать тут тоже как бы много не скажешь. Если вкратце, то тебя видят все, но ты не видишь никого. Тебя простреливают везде, тебе спавнят под ноги выстрелы из гранатомета, тебя хотят. Иначе это не описать. Из каждой перестрелки ты выходишь с мыслями "слава Богу это закончилось" и чувствуешь себя настоящим героем. Шутки шутками, а я все-таки искренне не понимаю, как из подвалов Саркофага можно прострелить аж до Монолита. А еще в большинстве случаев тебя схлопнут или турели, или военно-монолитовские БТРы, или наймитовские "Страйкеры", от которых после пары-тройки встреч и увидя их снова ты впадешь в депрессию и бесконечное нажатие последнего сохранения. Шутка конечно) Или нет?.. А еще иногда бывает очень много вертолетов, которые очень недружелюбно настроены, поэтому советую поскорее обзавестить ПТРД. 10 "да откуда *****/10. 7. Все то же стрельбище, но уже против монстров. За исключением нескольких "НО" пак живности не поменялся. НО. Добавились мухи, комары, пчелы, шершни, шмели, призрачные мухи, навозные, колхозные. Боже, не дай бог попасть в ситуацию с этими насекомыми, мало того, что по ним толком не попасть абсолютно ни с чего, так они еще и красное кровотечение с пары-тройки укусов пускают, которое потом не остановишь:( Еще есть легушьки, которые своими крошечными лапками тоже умудряются отправить тебя на покой. А еще есть здоровый медведь-мутант, он же большая медведица из Metro: Last Light. Если успеть подпрыгнуть в тот момент, когда эта зараза хочет тебя замедлить, можно даже выжить, а если не повезло, то пешком придется ходить до самой смерти, ибо наступает она в таком случае очень быстро, а бег откатывается секунд 10. А еще их водится несколько в Красном лесу, обходите то место стороной, ибо выжить там шансов немного. А еще есть в этой игре "синие быдлы", но про них я даже говорить ничего не буду). 8/10 (эх, если бы не мухи...) 8. Звуковое сопровождение. В лагерях и на стоянках сталкеров музыка играет относительно неплохая и иногда даже под настроение. Типичные заправские такие композиции, слушать можно, но чуть чуть бы их потише сделать кое где (на том же Скадовске). А вот эмбиент на локациях это уже совершенно другое. Очень круто подобранные композиции для каждой локации, которые реально подходят под местность, на которой ты находишься. Иногда так и хочется сесть у костра и послушать эмбиент. Отдельная благодарность за эмбиент в Коллекторе и Саркофаге, а так же за композицию Ханса Циммера на Вокзале, это прям очень большой плюсик<3 10/10 9. Тайники. Со времен 2.1 ничего не поменялось, поэтому что в новой, что в старой версии тебя преследуют следующие мысли и ярррость: "да как, *****, мне туда залезть и как, *****, тебя оттуда достать". Вот в общем-то и все) Для кого-то - это жажда содержимого в качестве награды, для кого-то - спортивный интерес и способ испытать себя самого, а для кого-то - невыносимые муки и девятый круг Ада. Тайники за локациями все так же есть, без них никуда, однако кое где, как мне показалось, скалолазание в 2.2 облегчили. Как минимум полностью поменяли цепочку невидимых тайников на Генераторах, что теперь более менее вписывается хоть в какую-то реальность, за что спасибо). Ты обретешь то, что заслуживаешь/10 10. Аддоны. Очень ждал, когда полностью адаптируют трилогию про Чернобыльского Шахматиста и дождался. Проходил её еще в Солянке 2010, а тут с новой озвучкой и более современным сопровождением эта трилогия заиграла новыми красками. Прошел на одном дыхании, очень понравилось, спасибо<3. Озвучка слесаря6разряда в диктофонах это что-то с чем-то. Очень зашла, появилось полное ощущение, что противостоишь реальному маньяку-психопату, против которого не факт, что выстоишь... Ну а "Семейный очаг" как был ламповым симулятором отсройки хаты у черта на куличиках, так им и остался. Все такой же душевный и цепляющий в конце) 10/10 9. Итоги. Подводя итоги, хочется сказать, что ОП-2.2 определенно заслуживает внимания, не всем понравится, не все дойдут до конца, но оценить сие творение как минимум стоит. Мод не из простых, не все осмелятся взяться за него (как я когда-то давно), но попробовав один раз, от этого уже будет не оторваться. Сотни часов игры, сотни интересных квестов, сотни видов огнестрельного и десятки видов холодного оружия, качественно и повествовательно прописанные диалоги, бесконечные перестрелки, все это, являясь невероятным симбиозом, работающим просто превосходно, может как зацепить и запасть в душу, так и оттолкнуть и вызвать ненависть. Все это и есть Объединенный Пак. Спасибо. Было круто. P.S. А какая же здесь все-таки красивая луна...
  7. Играл ещё в SA 0.8.8. И в эту сборку поиграю. Добавьте, если не трудно, вырезанную еду, которая в качестве декора осталась в баре: орешки, маслины, плавленный сырок, овощные консервы. Их текстуры имеются - некоторые я уже встречал в модах, а некоторы не встречал нигде. Было бы круто их добавить, чтобы они чередовались с обычными консервами, колбасой, хлебом и энергетиком, которые из мода в мод уже поднадоели. Еда и напитки — Zone Chronicles, энциклопедия S.T.A.L.K.E.R. (fandom.com) Здорово было бы добавить сигареты для лечения пси-здоровья. Они тоже есть в игре, но только в качестве декора. Сигареты — Zone Chronicles, энциклопедия S.T.A.L.K.E.R. (fandom.com) Также очень хотелось бы в игре поиграть на гитаре и губной гармошке - во многих васянках 2010-2012 годах эта фича уже была. Здесь бы не помешало тоже как + к атмосфере. Можно ещё сделать, чтобы пси здоровье улучшалось при игре на гитаре или гармошке. Ну или просто от посиделок у костра. Да это мелочи, но чем больше таких мелочей - тем лучше атмосфера. Ссылки почему-то не отображаются - забейте статьи в интернете: Еда и напитки — Zone Chronicles, энциклопедия S.T.A.L.K.E.R. (fandom.com) Сигареты — Zone Chronicles, энциклопедия S.T.A.L.K.E.R. (fandom.com) Ещё можно добавить радиоактивные мусорные обломки которые считаются артефактами - например их можно будет найти на Свалке, на заводах в Тёмной долине, в Припяти, Дикой территории и ЧАЭС. Продаются по 100-250 рублей в зависимости от вариации. Не знаю - тут есть или нет, но в SA не хватает тотализатора в Баре - чтобы можно было бои посмотреть будучи зрителем, а не воином. Делать различные ставки и выбирать бои там. В R.M.A. Atmspheric addon Призрак жив. В SA я даже расстроился, когда его не встретил. Логичнее было бы, если бы Призрак был живым - ведь он легендарный сталкер, который мог незаметно проникнуть куда угодно, не оставляя следов и путая преследователей. Пусть как в Atmospheric addon он узнает, что Стрелок пойдёт за ним и будет ждать его возле трупа двойника внизу. Встретившись со Стрелком он объяснит, что инсценировал свою смерть, чтобы уйти от охоты на него. И что в центр Зоны он не пойдёт, потому что сильно изранен. Его ещё можно после этого заспавнить на болотах в домике доктора - типа он там у него отлёживается, так как доктор их общий друг. Диалоги могу я написать - мне не трудно.
  8. Первая часть серии СВ, при этом она вышла в далеком 2012 и было бы очень сложно оценивать её не делая поблажки. Но этого я делать не буду. В общем о моде могу сказать то, что он пример "беги-принеси" с несколькими удачными квестами. Бегать придется много. Также у нас здесь не мало заданий на артефакты и вряд ли вы найдете все до окончания всего сюжета, мне не удалось. Но самая бесячее заключается в том, что непоследовательное выполнения сюжета приведет к тому, что вы просто не сможете пройти этот мод. И от этого очень сильно подгорает. Также тут есть проблемы с расширением экрана, ведь просто так в настройках ты не поменяешь, у тебя просто вылетет игра. Ладно, давайте о плюсах. Диалоги хоть и наполнены неуместным матом, но они довольно забавны. Как уже было сказано, тут имеются интересные квесты. Атмосфера выдержана в том же тоне, что и в оригинале. А вот концовка спорная. В общем, я бы поставил довольно низкую оценку, но мод все же довольно качественный для 2012, поэтому пусть будет так: 6/10
  9. Сложно заставить себя модить, но все-таки потихоньку кое что хотя бы делаем. Добавили 4 - летающие аномалии на часть моста соединяющая две локации. Похожая ситуация на локации Янов, с летающими аномалиями и вагонами. Аномалии хитят, но под мостом вроде бы не попадают в ГГ. Две аномалии перемещаются в вагонах, одна под мостом и еще одна как под мостом так и между вагонами. По поводу движка то сейчас прохожу тестирование сборки Choice of Destiny и OpenXRay Rx64 build 7988, Dec 20 2020. В принципе работает, есть конечно вылеты но исправимые. Так как в нашей сборке движка поломана квестовая составляющая - с опенхрей она работает. Скорее всего обновлю Choice of Destiny Tree pack где уже добавлю движек OpenXray. Возможно вместе с движком наконец то начнем делать квесты! В принципе у нас нет тайн для игроков, а проект разрабатывался с далеких 2012-ых. По этому сегодня выложу в паблик дизайн документы и намеки на сюжетную линию. Почти что книга тогда получилась. https://choice-of-destiny.com/download/archive/CoD.docx https://choice-of-destiny.com/download/archive/Design_Doc.rt
  10. Контент для богемы, низы никогда не поймут всю глубину и шедевральность. Как скачал себе в 2012-м, так и до сих пор лежит и юзается в плейлисте.
  11. Тот рэп который мы слышим сегодня, однообразен, безидеен и бессмысленый. Практически весь рэп поётся про то что их бросила девушка по которой он скучает, наркоту и тёлкок и тд. Но был раньше в 2012 рэпер, который имел в своих треках глубочайщий смысл и кое какую мараль. Многие наверное не знают такого легендарного рэпера как AlexDarkstalker98, он же Алексей, он же Гуфовский, он же Жертва Диаблы. Абсолютно все треки наполнены смыслом, морали, нравоучением, добру, справедливости, жизненным и суровым реалям и кучу другого.. Настоятельно рекомендую всем его треки, ведь вы их не забудете, и не забудите чему они вас научили, даже если вам под 50, и вы познали Дзен сидя на пике на скале отшельником в далёких заснеженых краях. (Плейлист со всеми его треками)
  12. Вот мод со сталкермода, сюжетный, которого тут почему-то нету. https://stalkermod.ru/MODYI-Teni-CHernobyilya/mod-najomnyj-ubijca-stalker-teni-chernobylja-2012.html
  13. А то и значит, много версий, все с разными ошибками. Если версия более поздняя - она не всегда лучше работает. Вот к примеру 1.38 не распаковывает спавны от 1472 билда, а версия из репозитория за 22 августа 2012 распаковывает. При этом эта версия не справляется с алайф-спаунами (которые в gamedata\spawns, а не в папке уровня) от билда 1475, а 1.38 версия справляется, НО не определяет названия уровней из геймграфа. И подобных проблем там вагон, а т.к. мне хочется открывать всё и сразу это не катит.
  14. Ну если один из персонажей окажется геем и на это будут ненавязчиво намекать - то в принципе ничего страшного в этом нет. Но если будет так, как любят на западе их совать в культуру - это будет кринжом. К тому же учитывая нашу славянскую культуру, гей бы сам ни в чём не признался, ибо дремучий народ просто не даст жизни. На западе их боготворят, у нас презирают, как видишь ни то, ни другое не есть хорошо. Но я если честно не вижу ситуации, в которой какой-бы то ни было персонаж сказал что он гей. Хотя в Shadows Addon 0.8 есть Болт -гей-долговец, который отличный механик. Но опять же диалог с ним был довольно кринжово и непонятно обыгран. Обычные люди наврядли бы так общались. Самый прикол как раз в том, что он вот и обыгран ненормально. Если гей, то значит должен вести себя как озабоченный. Стереотип, причём довольно устоявшийся. Но да, Вселенная игры не для таких тем вообще. Дополнено 7 минуты спустя То что GSC понаписало фанатам - вот это перебор. То, что в 2020 и 2022 годах случилось - перебор. В нашем чокнутом мире всё возможно. С2 делают другие люди, там из старых только Григорович, которого интересует только денежный профит. И да, то сообщение я написал не всерьёз, но доля логики в нём есть. Вот скажи мне, как она перестанет быть современной? Игры будут в 32К разрешении? Некоторые игры после 2012 года выглядят вполне не старо благодаря отличной по тем временам графике. И фанаты ремастеров, где подтягивают текстуры и разрешение - только плюются от таких поделок, продаваемых за деньги, потому что они губят атмосферу и художественно задуманные цвета и гамму. Ну к примеру Метро Исход, ну как в нём графика может устареть? Если С2 будет с такой же графикой, я сомневаюсь, что он устареет. Ну сделают мод через 15 лет, где подтянут текстуры, и что? Такой прогресс уже не нужен будет, ведь это не оригинальный ЗП, который стал Аномали. Дополнено 8 минуты спустя Да и игры лет через 10. Но я не думаю, что графика принципиально поменяется.
  15. Около 7-8 локаций, включая ЧАЭС, согласно Дизайн-документу (многие были вырезаны в связи с утратой). Дизайн документы уже утратили силу. В том числе Базу ученых на которую AP-Pro делали обзор в 2012-ом, она до сих пор сохранена и есть как локация (разширенный Янтарь). В планах к текущей сборке скорее всего будет добавлена Свалка. Вот примерный список: Предбанник + Кордон; (hallway) Свалка; Дорога в бар; (barway) Агропром; Бар + Росток; База Ученых; ЧАЭС; Локации которые вырезаные и или утрачены: Свалка + НИИ Агропром; Озеро Янтарь; Темная Лощина; Темная Долина (билдовская уже включена в Hallway); - шла отдельно. Милитари (расширенная карта с водохранилищем и территорией с елементами Сталкера 2); Подземелья Агропрома; Припять ТЧ + ЗП ; То есть, как видим, пока что одна только большая карта (Hallway).
  16. Сочувствую. Раньше на старом ноуте гонял в игры. Успокаивал себя что графон не главное, а современные игры скатились. Пересел на GTX1650 с ноута 2012 года. Потом запустил свой ноут ещё раз - по ощущению как будто бабку пялишь вместо однокурсницы)) На новом игоры устанавливаются в мгновение ока, а в ТЧ можно играть с атмосферной тёмной ночью, а не с белыми ночами как в Санкт-Петербурге)))
  17. За техникой уход должен быть) Не удивительно что он такой) Мой отец тоже вначале засрал комп максимально, а потом начал списывать на то, что комп старый. Вот нифига. Если с ноутом правильно обращаться - относить в ремонт, чистить, менять пасту, то он будет шустрым. У меня ноут был с 2012 по 2021 год - тоже как видишь долго работал - и ничего) Да, всё, что я описал выше в нём было, но это начало проявляться только в последние года. Он как и работал раньше, так и работает сейчас шустро) И сталкер на статике и кучу других игр тянет отлично. NFS 2012 тянет на ура) А там ведь какой графен) Всё потому что я его чистил от мусора как снаружи, так и изнутри и ремонтировал) Может ещё модель хорошая попалась) В общем, классно он у меня послужил) И до сих пор валяется рабочий)
  18. С небольшим опозданием пришёл (мой первый отзыв, не судите строго), пусть и мод этот прошло много людей. В оригинального Ермака я не играл, поэтому сравнения как такого не будет. Сюжет, довольно-таки простой: собрать 10 флешек (по сути даже ходить никуда не надо). И что же нас будет встречать по мере прохождения сюжета? - Перво-наперво попадает под взгляд озвучка. Она встречает нас хорошим планом, и это несомненно +, так как добавляет небольшой атмосферности и реалистичности, а также даёт вашему языку и вашим связкам отдохнуть (хоть я и толдонил на протяжении игры без перерыву). - Хороший оружейный пак вместе с красивыми HD текстурами НПС. - Не затянутые побочные задания с пси-установкой. Конкретнее о пси-установках будет позднее. - Вес мода, и его простота установки. Очень хорошо, когда не надо морочиться с заменой файлов, куда какой файл кидать, что создавать, и т.п. Мод установится отдельно, без нужды в оригинальной игре (Когда уже начнут так делать?) - Оптимизация. Всё идёт хорошо, вот только возле аномалий и частиц, летающих где-то там начинает фризить. А так просадок диких не было. - Небольшой survival на крыше КБО. Последние 2 врага с гранатомётом и РПГ заставили запыхтеть, так как первый стрелял непрерывно. И что сказать. Мод на один раз, легко пройти за один вечер. По экономике слава богу всё стабильно, так как особой нужды прям конкретно не будет. Ну разве что патронов с аптечками прикупить, но их итак дофига у НПС. Что мне конкретно не понравилось, так это то, что это просто пострелушка. Возможно это будет для кого-то плюсом, но лично для меня не хватало хотя-бы маленькой тугодумки (да, это тупо звучит). Ну и в заключение скажу, что данный отзыв является самым первым на этом сайте, а в моды я начал играть с 2012 года. Всем благ, счастья, и удачи.
  19. "Все моды для трилогии S.T.A.L.K.E.R. с 2007 по 2012 годы" https://vk.com/wall-15844953_628544 А какие сюда не вошли? Какие критерии отбора для этого списка были? Просто вот его нет, например. А чего ещё нет, кто знает..
  20. По поводу сравнения старой и новой школой модмейкеров. Ну, возьми Тайные Тропы и Возвращение Шрама 2012 года, и на твой выбор два мода новой школы в период 2020-2021 года, например.
  21. Традиционно по истории:) 8 лет назад, 23 февраля 2014, вышел Lost World Origin. 10 лет назад, 11 февраля 2012 вышел обзор на Хроники Мессера.) Пятилетний выпуск Сталкер Ньюз.)
  22. Да ладно тебе - тема малоизвестной и багованной васянки, которая висит на 5 странице в разделе модов ТЧ. Сюда никто не зайдёт - мод очень древний) Я и сам про него еле вспомнил) А создав эту ссылку ты сотворил зло: теперь у зашедшего путника будет больше шансов скачать этот мод и вкусить васянка-гейминг-2012 с блэкджэком и вылетами))
  23. Здравствуйте Сталкеры! Нужна помощь молодому мододелу, я нашел мод удаляющий сюжет в Тенях Чернобыля, мод 2012 года, да не суть, я хочу написать свой сюжет, но черт возьми не пойму как дальше действовать... Подскажите что и как, буду благодарен
  24. Лютая васня из 2012 года. Читал чей-то отзыв в Возвращении Шрама 2, что первоначальная версия была лучше. После релиза ВШ 2 посмотрев как людям он "понравился", решил освежить в памяти первую часть, которую раньше дропал аж 4 раза подряд. 3 раза от скуки и затупов, а 1 раз мод сломался. Настал черёд пятой попытки, в которой был намерен пройти этот мод. Запустил - начальный экран с пояснениями, Кордон, ночь, Шрам просыпается после 2-летней спячки, в которой он был после событий ЧН. Отсюда и стартует игра. Но весь сюжет я пересказывать не буду. Лучше расскажу об "особенностях" мода. + Много нововведений. Автор вдохновлялся народной солянкой и оттуда было взято много чего: оружия, расширенный пак локаций, модельки, скрипты, наработки, визуальные эффекты, текстуры. + Сюжетные скриптовые события в моде. Тот же полёт на вертолёте, встреча с Лебедевым, взрыв вражеского вертолёта на Кордоне. К сожалению, минусов у мода гораздо больше. - Мод насилует глаза. При подборе артефактов ваш ГГ получает урон, у него отнимается часть здоровья и вся выносливость. В итоге его шатает, у него в глазах двоение, вспышки, сам он начинает задыхаться, ходить нельзя - нет сил, но самое страшное это вот эти визуальные эффекты. Подобрал артефакт? Минуту смотри вспышки, двоение, изменение цвета на экране, жди когда восстановится выносливость, глотай аптчеки. Ну не бред? Бред, который взят с народной солянки. Артефакты поднимать просто неприятно и не хочется. Хотя вначале на них можно заработать. Но автор решил, что мы должны при этом страдать. Идём дальше. Если по вам попадут, то ваш ГГ иногда роняет оружие и практически всегда камера начинает кружить, что тоже бесит. При низком здоровье - яркие, ослепительно белые вспышки и интенсивное двоение будут наносить и вам страдания, раз ГГ страдает. От собак в этом моде желтеет и сереет экран. От водяных зеленеет, причём цвета невероятно кислотные и яркие - заставят ваши глаза болеть, пока вы играете в этот мод. - Жирные и переапанные мутанты. Эффективно убивать только в голову. Пёс в упор может выдержать 2 выстрела и ружья. Видите ли надо не по корпусу стрелять, а по голове. Кабаны бетонные - готовьте пару рожков минимум, чтобы убить хотя бы одного. Коты-баюны - забирают у вас всю выносливость, ослепляют (чёрный экран) и атакуют. Как от них защищаться и как стрелять, автор не подумал. Контролёр насиулет уши своей аурой, которая состоит из причудливых голосов, мурлыканья, каких то воев. Если стрелять в зомби по корпусу - то выстреливаешь пули на ветер, убивается только в голову. Ещё такой прикол - зомби может выдержать три снайперских патрона в голову, автоматный рожок в голову, но одна тычка ножом в ту самую голову отправляет его на тот свет. Есть Электрохимера, которая при попадании в неё из оружия может убить ГГ своим аномальным всплеском. Кровосос способен разворачивать камеру на 90 градусовЮ не давая на него нацелиться и убивая. ЛОГИЧНО! - Дисбалланс перестрелок. На мне Лечебный берилл. Вместе с артами 35% пулестойкости. Один бандит из LR-300 одним попаданием пули 5,56*45 сносит мне 90% хп, отправляя мою камеру на раскачку. Я играю на "опытном" - почему по мне такой урон? Бандит в кожаном плаще выдерживает 1,5 рожка в корпус!!! Но в голову можно сразу убить. Где логика? Попробовал с бронебойных - с 5 пуль в корпус умирает бандит в кожанке. Мне же в военном бронике и артами на пулестойкость хватает 2 обычных пуль чтобы отправиться на тот свет. Также и с наёмниками - из снайперки хоть 10 раз попади в туловище, пока не выстрелишь в голову он не умрёт. Мне же двух пуль хватает. ГЕНИАЛЬНО! - Час ужаса. В игре периодически появляется час ужаса и он как прыщ на жопе. Он способен испортить вам любую миссию, ибо всё темнеет, появляется куча зомбей и начинается хаос. У вас прямо за спиной впритык спавнятся зомби, которые в три удара вас убивают. Причём на Часу ужаса нельзя стоять - они тупо заспавнятся и забьют. ФАНТАСТИЧНО! - Я прошёл только первую треть мода и скажу так: в игре очень много миссий на сопровождение, где мы бежим с НПС из точки А в точку Б. Причём бежим на той скорости, на которой ГГ идёт. Т.е. для нас это не бег, а ходьба. Сбегать с Димоном до Свалки, сопроводить учёных до Деревни новчиков, сопроводить Костю к рыбацкому хутору, пойти с Костей на Кордон, сходить с группой Олега Танго до Кордона, сходить с лесником до трёх валунов, сбегать с Пулей до перехода, пойти с Кругловым до озера. Нравятся унылые прогулки с НПС? Этот мод для вас. И это так КРУТО! - В моде очень мало оформленных заданий. Косяк на мой взгляд серьёзный. Уж налепить васянку с васянистыми квестами ума хватило, а вот оформить их по-человечески уже нет. Задания часто нет, описания нет - лезь в историю КПК и читай по двадцать раз тот длинный монолог-пояснение к квесту, потому что автору было лень написать две строчки. - Квесты... Найди 30 кг передатчик, диск, огнемёт, голову, прийди на тот сигнал, на этот. Помимо примитивных в моде есть глупые квесты : например мы должны незаметно свиснуть снайперскую винтовку прыгнув на дерево КПП с крыши... на глазах у всех военных. Также, чтобы перебраться через колючую проволоку мы активируем и бросаем два арта... чтобы перебраться ЧЕРЕЗ КОЛЮЧУЮ ПРОВОЛКУ. ДВА АРТЕФАКТА! Есть задания на поиск предметов, например тайник кости на дереве, тайник Димака в Баре ЗА ПРЕДЕЛАМИ локации. - Глупые диалоги. Даун-Сидорович, который полное посмешище и клоун в этом моде, несмешные смеhуёчки Шрама, который кладёт на всё болт и относится ко всему несеръёзно - как будто не с живыми людьми общается, а с корешами в "одноклассниках" чатится. Диалоги писались явно под пивас. И это чувствуется. - Сюр происходящего. Призрачный поезд, наёмники-неофашисты, бандиты с МП-40, Карикатурные персонажи: Димак с вырвиглазным кислотным экзоскелетом с тигром на груди, ВДВ - типичный стереотип русского десантника - бухой, тупой, безбашенный, Олег Танго - дед в осеннем камуфляжном экзоскелете с Сомбреро на голове... Какая-то девка... Которая нужна чтобы тупо показать рекламный ролик! Да, в этом моде рекламируется какой-то сайт для взрослых и нам по основному сюжету показывают этот рекламный ролик, где просто бабы стреляют из оружия и высвечивается сайт. Помимо этого на базах играет различная попса, а в очередном сопровождении Круглова по огромной пустой Локе Волчье логово играет какой-то американский кантри... все 10 минут беготни... Долг, дружащий со Свободой, Снайперы-бандиты в экзоскелетах и РПГ. Лебедев, который как Танос, только вместо перчатки мезомодификаты, дающие всевластие. - Переходы на локи, которые открываются только после муторной беготни с персами или дальше по сюжету. Самому на локации пройти нельзя, иначе будет меньше беготни и легче играться. - Есть ещё момент, достойный отдельного напоминания. Это квест с Пулей на убийство Борова. Прийдя к Пуле мы узнаём, что надо ждать до 20:00. Царство вам небесное, если вы пришли ночью. Ибо вы поспите 8 часов, а остальное время шрам спать не будет. Вот делайте что хотите ещё 10 часов. В моде ещё нельзя спать столько, сколько ты хочешь - лишь определённые часы - там, 3, 5, 8 часов. У меня так попадало, что я либо на полтара часа просыпаюсь раньше и надо тупо ждать, либо просыпаю время и надо ждать ещё сутки. Офигенное задание. Пуля ещё говорил, что база охраняется и есть датчики движения, но после выполнения квеста спокойно идёт прямо под стеной базы бандитов, где снайперы с РПГ, которых до квеста он боялся. - Несколько раз, когда наступала ночь, я, желая её скипнуть, ложился спать. Но каждый раз ночью начинался выброс, из-за чего сон прерывался и Шраму спать не хотелось. Гениально - хочешь скипнуть ночь, начинается выброс, и в итоге ночь ты так и не скипаешь. А ночи там тёмные. - Быстрорасходующийся бег при перегрузе начинается от 60 кг. Когда я взял экзоскелет, у меня вес повысился до 100 кг. Я носил 70 кг при 100 кг доступных, но бег у меня расходовался как при перегрузе с этим экзоскелетом. Получается я зря собирал те 10 артов на выносливость, чтобы иметь бесконечную стамину. Найс. Дропнул мод я в Волчьем Логове. А именно в квесте с сопровождением Круглова. Его по классике жанра нужно сопроводить из одного конца локации чуть ли не в другой. В первый раз я отошёл от него слишком далеко, лёг спать, нажав на спальник. Сделал я это, чтобы пропустить ночь. Начался выброс, мой перс проснулся, а круглов куда-то вообще убежал и замер. Осознав ошибку я загрузил сейв. В следующий раз мы опять побежали с кругловым, но как только я отходил на приличное расстояние он замирал и не двигался, хотя с другими напарниками такого вообще не было. На третью переигровку он застрял в лестнице. На четвертую и пятую у меня забаговалась эта дебильная американская музыка, всунутая автором, чтобы скрасить очередной 10 минутный забег. Не выдержав этого всего я снёс мод, чтобы не играть в него больше. В первые часы игры я думал, что моду поставлю 8/10, потом замечая всё больше васни 6/10, а сейчас с уверенностью 4/10 - и то за год выпуска и некоторые скриптовые сценки. А так это соляночно-васянская кислотная трешня, в которой ни эстетики, ни хорошего геймплея.
  25. Удаление анимаций камеры помогло. АК12 2012 Монолит при стрельбе одиночными каждые 4-5 выстрелов даёт выстрел будто с глушителем