Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'GSC;t=1;p=50;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 601 результат

  1. pauk_200

    STALKER 2 уходит в онлайн???

    К успеху ГТА онлайн каждый пытается хотя бы приблизиться уже 7 лет, но ни у кого и близко не выходит, даже у самих разработчиков с РДР, сетевой режим которого не оправдал ожиданий ни в плане финансов, ни в плане заинтересованности. Поэтому для GSC это чистейшая авантюра, провальных игр сервисов ни чуть не меньше, чем успешных, если не больше... к тому же, издатель скоренько так прикрыл невыгодный им мало мальски глобальный модострой, что уже в корне отличается от политики, выбранной разработчиками Сталкера.
  2. Мы не объявляли дату релиза S.T.A.L.K.E.R. 2. Очень благодарны игрокам за позитивную реакцию на трейлер, ждите анонса. — GSC Game World.
  3. George

    Прошлое после перемен

    Создать простор для моддинга это одна из приоритетных задач у разработчиков, как я считаю, потому что, только благодаря сообществу, Сталкер жив и продолжает жить. Вот только я почти уверен они сделают такую же тему как и в Фоллаут бесезда, то есть отдельную площадку для платных модификаций. Я не считаю что это плохо потому что, труды мододелов будут оплачиваться, уже не только морально но и материально, но у меня есть и подозрения, что для фриплей модификаций, будут вставлять определенные палки в колеса. Ведь по любому то что будет иметься в магазине будет и иметь процент для GSC. Но это все мои подозрения и предположения, я не утверждаю.
  4. Отобраны идеи для S.T.A.L.K.E.R. 2 Казалось бы рядовой конкурс, но известный нам «Осознание» засветился и тут. В первую очередь он предлагал разработчикам использовать чужие наработки, т.е брать их напрямую их популярных модов. Вот одна цитата его слов: И далее по списку. Напомним что все идеи Osoznanie-MOD - отнюдь не персональные, и позаимствованы с других проектов. Что- же, пожелаем удачи GSC в разработке. PR Manager-a "Stalker Online" лишили права писать на GM В чем- то Прайдер и сам виновен, не следовало слишком много троллить и флудить. Перед получением read-only Прайдера, он участвовал в теме, где требовали забанить его. Зная настрой многих форумчан ГМ, можно понять, за что его там так не любят. Ждем ОБТ и оправдательных слов Прайдера. "АМК 0.4" будет жить? Недавно на АМК- форуме некто "ziStam" создал тему, в которой грозится развивать АМК ЗП и продолжить дело АМК. Пока дело ограничивается небольшими фиксами, в основном – правка конфигов. Автор понимает, что на этом далеко не уедешь и ищет человека, который умеет обращаться с СДК. Правки в его фиксах: На Болотах в аномалиях появляются только АМК-арты (временно) Вес: 100кг Немного подкорректировал стартовый набор Патч глобальной карты, теперь там есть все карты локаций из Народной Солянки (кроме подземных) + Даркскейп Добавил эмбиент на Болота, ранее был эмбиент Затона Изменил стартовое время игры Живность можно таскать, надписи нет» Пока, разумеется, напоминает список проделанного модмейкером-новичком, хотя кто знает, когда то и And начинал с правки конфигов стоимости оружия. "История Стрелка" - новые скриншоты! NLT представляет несколько новых скриншотов с процесса разработки многообещающего мода "История Стрелка", которые демонстрируют пейзажи что будут встречаться игрокам в грядущем проекте. *Скриншоты были утеряны* Разработка "OGSE 0.6.9.3" продолжается! OGSE-Team продолжает работу над новой версией популярного мода "OGSE 0.6.9.3.". Как уже ранее сообщалось , в новой версии игроку откроется несколько новых локаций и квестов, а скриптовая база самого мода существенно пополнится. Также изменениям подвергнется внешний вид вооружения. Kamikazze, один из разработчиков проекта, уже несколько месяцев ведет работу над анимациями вооружения. Совсем недавно он продемонстрировал новую анимацию автомата Калашникова. Само собой, что в дальнейшем она будет дорабатываться. "Lost Alpha" - пара новых скриншотов! С момента выхода новогоднего видео по проекту Lost Alpha, от разработчиков ничего не было слышно. Но вот несколько дней назад появилось несколько новых скриншотов. На одном из них изображен некий бар, о существовании которого мы ранее даже не подозревали. Стоит предположить, что он предназначен для сталкеров-новичков, но как оно на самом деле мы узнаем уже после релиза! "S.T.A.L.K.E.R. Roleplay" Мультиплеер на Half-Life 2. Наши заокеанские друзья представляют мод, который, кто знает, может поспорить с СГМ в РПГ плане. Сейчас он активно разрабатывается, есть страничка на Moddb.com. Список изменений и дополнений на Январь 2011: Новые / Дополнительные возможности Погода день / ночь / Шторм/ Дождь Новое Радио системы Фонарик необходимо использовать фонарик "F" кнопку L85 возвращена. Оружейные звуки добавлены Новый инвентарь сохранения системы Вид от Третьего лица Shift + I открывает инвентарь Datafile PM System (/ PM) Броня теперь отображается "Я Еду Домой 3" - книга ушла на «Золото» Последняя книга цикла «Я еду Домой!» ушла на золото, об этом написал Андрей Круз в своем ЖЖ. Напомним, что главный герой цикла едет домой, в Россию из Америки, по пути обретая друзей и врагов, отбиваясь от морфов и зомби и даже переплывает океан на роскошной яхте. "Смертники" - новая книга во вселенной S.T.A.L.K.E.R. Вечно институтам не хватает курьеров. Вот и молодого программиста (так и хотел написать инженера) Гарина отправили в Зону на вертолете. Делов-то , но как это бывает, вертолет терпит аварию, в которой гибнут все, кроме нашего героя и зека по кличке Камень. Нас ожидает неведомая пси-война, артефакты, ложь и предательство.
  5. Представляем вам второй выпуск программы Билдомания.В этом выпуске речь пошла о сборке 3120 Extended-те билду вовсе не от GSC ,а собранный из материалов разработчиков.Приятного просмотра! Читать далее
  6. Никаких привратностей, зачем голословные обвинения GSC? прекрасно работает со стандартными скриптами ЗП и на родном движке ЗП... у пысовцев он и сделан статический корпус и динамическая дверь, именно так как и должно быть... А Вы попытались повесить на скелет корпус, ничего удивительного что скрипт начал работать неправильно, так как в скрипте не учитывается корпус с костями...
  7. ИМХО. На самом деле всё не так уж и страшно. Ведь "события" генерироваться не будут. Суть в отлаженной и проработанной (что не менее важно) работе базовой логики поведения квадов, которые подчиняясь ей, будут создавать события которые в рамках игры выглядят интересно, а на уровне движка ничего особенного из себя не представляют. Таким образом, вопросы о сложности "системы" отпадают, и она уже таковой вовсе не кажется. А-лайф сталкера хоть и морально устарел, но не бесполезен. Старый а-лайф вполне может удивить при грамотном подходе, а некоторым сегодняшним аналогам вполне готов дать фору. И раз тогда его сделали таким хорошим, то что GSC смогут сделать уже сегодня.. Остаётся лишь надеяться и как обычно ЖДАТЬ, а как показало время - ждать мы умеем
  8. Это заявление о "бесчисленном количестве событий", которое они озвучили, наводит на некоторые сомнения, а именно: ведь если событий будет много и они будут генерироваться случайно(а как иначе?), то это повысит вероятность возникновения случайных нештатных ситуаций в разы. Я имею в виду вероятность багов и глюков. Иными словами: чем больше рандомных ивентов, тем больше риск возникновения багов в принципе. тем, кто помнит что-то из теории вероятности, это должно быть знакомо. Принцип любой сложной системы: чем сложнее система, тем выше вероятность возникновения в ней критической ошибки. Разумеется, они будут работать над этим, но: даже у китов игрового дивелопмента(Bethezda, CD Project red), это получалось не совсем успешно. Для примера возьмите и почитайте, сколько было исправлений в патчах для третьего Ведьмака(игра - шедевр, но тем не менее) и у 4 и 76 Фоллаутов - их сотни. И это были крупные студии, с богатым опытом, а наши GSC? Как бы не надорвались парни, замахиваясь на такие сложные задачи. Впрочем, всегда ведь можно отменить, урезать, правильно??
  9. Скажу так, что по сталкерской атмосфере он переплюнул не только все остальные моды, но и самих GSC, имхо.
  10. Если сама кампания GSC не подтверждает, то эта информация к реальности отношения и не имеет, а может просто отмалчиваются чтобы на них не набросились с расспросами о подробностях, ведь исходя из даты остался год до релиза...
  11. Те, кто пристально следит не только за разработкой S.T.A.L.K.E.R. 2, но и за социальными сетями сотрудников GSC Game World наверняка в курсе регулярных поездок разработчиков на территорию Чернобыльской Зоны Отчуждения. По их словам, подобные поездки помогают создать самое лучшее погружение в мир Зоны. Одна из таких вылазок состоялась на днях. Фотографии были опубликованы в официальном Instagram и в профилях некоторых членов команды. AP PRO.RU, 2020 г.
  12. Ну два последних STALKER NEWS по продолжительности оба занимают 20 минут... Значит и следующий будет около 20 минут, так как переехали на новый сайт и GSC показали трейлер... Думаю, что где-то 18-19 минут будет обзор...
  13. Перепройти мод и «вспомнить молодость» казалось мне неплохой идеей, но я ошибся. - Геймплей. Скучная, унылая и постоянная стрельба по мутантам. Восстановлены и вырезанные мутанты, что неплохо, но в целом всё достаточно примитивно. Отсутствуют какие-нибудь интересные фишки, фичи, идеи. - Сюжет. В данном аспекте всё ещё хуже. Сюжет здесь для галочки и смысловой нагрузки не несёт. Сама по себе идея (костяк основного сюжета) уже выглядит банально и не продуманно. Графика. Не изменена. Стандартная из оригинального ТЧ. - Атмосфера. В моде Зона показана не по задумке GSC Game World, не по задумке Тарковского, не по задумке Стругацких, не по какой-нибудь оригинальной авторской задумке. Просто Зона превратилась в какой-то Rezident Evil, только с более ужасным сюжетом и атмосферой. ± Оптимизация. В целом работает более-менее стабильно, но местами и вылеты можно поймать, и баги. Просадок FPS вроде не было, но это из-за оригинальной графики ТЧ. ± Звук. В моде присутствует любительская озвучка, которая сделана плохо, но не так ужасно, как я себе мог представить. В остальных же моментах звук особо не изменился. У вырезанных мутантов звук тот, который у них и подразумевался. Музыки добавлено не было. Для своего времени мод был одним из первопроходцев в тогда только зарождающейся сфере сталкерского модостроя (за что ему уважение и почёт), но проверку времени мод пройти не смог. Геймплей: 1/10 Сюжет: 0/10 Графика: — Атмосфера: 0/10 Оптимизация: 6/10 Звук: 5/10 2.4/10
  14. I am sure we all will in AP-Pro, MODDb and the GSC game forums. It is the Xray engine and all 3 series that made all this possible and im sure it will still go strong even after Stalker 2 is released.
  15. It would be to us hardcore fans. I have seen this before. When a PC game gets popular and has new series and then starts going to consoles, the game then starts to feel like a console game. Its smarter for GSC because it is more money for them. It is smarter business. They will sell on both Xbox and PC platform very well. I believe more on Xbox. However, the hardcore fans are just a very small fraction in those sales. They will go where the money is. It is just smarter business. Us hardcore fans may end up going back to Xray mods. I hope I am wrong though.
  16. Ну поехали: 1- В моменте трейлера, где демонстрируется аномалия Электра внутри помещения, можно увидеть постер советского фильма «Сталкер» Андрея Тарковского. 2- Другой секрет я увидел на кадре с лабораторной колбой, в которой содержится жуткий эмбрион мутанта. На колбе заметил надпись «Жовтий-11», думаю, что это может быть спрятанной датой Жовтень 11 (11 октября). Предполагаю, что именно в этот день GSC Game World нам покажут что-то интересное! Так же на колбе можно разглядеть стихотворение Тараса Шевченко... 3- Так же в финальной сцене, где нам показывают идущего Сталкера к ЗГРЛС Дуге можно разглядеть цифры 23/1 - возможно дата выхода, а возможно следующий трейлер... Это все, что я увидел на данный момент!
  17. С2 к концу года, или же в новом 2021 году стоит ожидать. Но вопрос в том каким именно будет этот Сталкер 2? Ждем хоть какой то инфы со стороны GSC.
  18. Мольфар вот не помню уже. Я на него лет 8 не заходил. Щас вот зашёл, глянул) Но там у них вроде уже новый дизайн... За столько лет точно сказать не могу. Да что там stalker-gsc, я уже не помню прошлый дизайн АМК, на котором я курил форум по несколько часов ежедневно, про АП-ПРО я вообще молчу ?
  19. Зарегистрирован 23.03.2017, на юбилей выхода ТЧ, но за сайтом слежу чуть ли не с самого его основания (олды помнят как раньше фан ресурсы плодились и как по ним (и про них) инфа разбегалась). Узнал, кстати, вроде как с портала stalker-gsc, там то ли новость была, то ль в комментах кто написал. Заходил сюда ради новостей, для всего остального был mastercard АМК. Точно узнал о ап-про до весны 2010.
  20. stalknet

    OGSR Mod

    Начинал играть еще в OGSE 0.6.9.3, тогда прохождение не затянулось ввиду вылетов и багов. Но вот вышла OGSR. Уже несколько месяцев я неспешно прохожу поистинне великолепную модификацию, которая вобрала в себя все лучшее из оригинальной трилогии, и приумножила в разы. Графика на высоте, если не лучшая, то одна из лучших на Тенях Чернобыля. Атмосфера великолепна, аналогов я до сих пор не встречал. Сюжет ТЧ, но гарчмонично приправленный новыми квестами, предметами. Иногда впечатление, что писались самими разработчиками из GSC. Новые геймплейные фич, вроде восстановленных машин из билдов. Переработанный движок, увеличивающий стабильность и оптимизацию. Из недостатков можно выделить разве что огромные системные требования, но только для максимальной графики. Если давно хотели пройти или перепройти ТЧ - OGSR лучший вариант из возможных. Удачной охоты, Сталкеры)
  21. Представляем вам второй выпуск программы Билдомания.В этом выпуске речь пошла о сборке 3120 Extended-те билду вовсе не от GSC ,а собранный из материалов разработчиков.Приятного просмотра!
  22. Если верить Microsoft, а конкретно твиттеру XBox Wire, релиз S.T.A.L.K.E.R. 2 ожидается в 2021 году! Сама же компания GSC Game World пока дату выхода не сообщает. AP-PRO.RU, 2020 г.