Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'GSC;t=1;p=50;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 592 результата

  1. Diesel

    Diesel projects

    Название: Проекты x64. Разработчик: Diesel. Платформа: Чистое Небо. Зов Припяти. Дата выхода: Скоро. Описание проекта: x64. GSC - исходный код 1.5.00-1.5.10, 1.6.00-1.6.02, x-ray 2. Использованы наработки: abramcumner - код луа x64. Использовано незначительное количество правок из движка COC. Использовано минимум правок от других авторов. Не является аналогом проектов x64, ранее вышедших от других мододелов. Движок собран в VS2008, на базе x-ray 1.5.00 - 1.6.02. Для совместимости ресурсов - требуется специальный патч от прораба. Прораб проектов: Diesel. Бета тест Чистое Небо 1.5.07: https://disk.yandex.ru/d/7BhfSWJXU3o3og Устанавливать на ЧН любой версии. Патч 1: https://disk.yandex.ru/d/1CYWU_mMscXGgg перед установкой удалить полностью старые bin, gamedata. Очередной мини-патч. С заменой. (ставить после первого патча 1). https://disk.yandex.ru/d/v90yKxhPRA543Q Актуальная версия : Как запаковывать патчи и левелы mp для новых движков x64. Папка levels не читается в db из-за отсутствия файла в ней с таким же именем. Совет: перенести чтение архива на $fs_root$. Пишем конфиг в gamedata.ltx в корневой папке (рядом с компрессором). Директория упаковки: resources\gamedata\ Создать обязательно папку levels в resources\gamedata\ Создать пустой текстовый файл levels.txt в папке levels и удалить расширение .txt Батник: @start /wait Compress.exe resources -ltx gamedata.ltx -store Плагины x64 3дс Макс 2008-2011 и Лайт Вав 2015 для сдк 0.4-0.7 Скачать: Одним файлом MODDB , Папка Яндекс-Диск .
  2. Четыре движка? Зачем? Ты думаешь что кто-то, на полном серьёзе, будет сравнивать их? Зачем тебе четыре разных движка, если можно использовать один. И почему до тебя до сих пор не добралась такая технология древних как гитхаб и ты код держишь в архиве на Яндекс диске? Даже такой валенок как я прекрасно в свои 16-17 лет разобрался с гитом и прекрасно его по сей день использую Дополнено 7 минуты спустя Ооооо, я кажется понял почему ты не используешь GitHub, можешь не отвечать - Git выкупили Microsoft, а Microsoft спонсируют GSC, а GSC плохие, а так как гитхаб нельзя присвоить себе ты его не используешь. Кажется я разгадал твою логику
  3. Riplika Morganweb , в общем, имеющиеся экзоскелеты меня не устраивают. Потому что они из слитого билда сталкер-2. Честно говоря, они и качества сомнительного, и по логике они сомнительны. Что касается долговских - то они просто мне не нравятся по виду. На скриншотах есть модели сделанных мной противогазов на основе моделей GSC. Такого же качества будет ремейк экзоскелета. И по тому же принципу я могу сделать экзоскелет. В общем, руки я возьму от HUDа. Непосредственно шланги, зажимы, трубки. Продублирую зажимы на ноги. Я уже разобрал дефолтный экзоскелет. Оказалось, что там всего 4 вида частей, из которых сделана вся арматура. Я уже накинул на них дополнительной геометрии. Выглядит неплохо, вроде. Осталось только зажимы доработать. И собрать текстурные карты. Ну и нарисовать для них текстуры. Также, я взял вот эту плиту? Или че это на спине, я хз. Короче, я решил, что это аккумулятор. Посмотрел я на него, как его сделали GSC, и увидел там что-то вроде отверстий для охлаждения. Поэтому я сделал такие же на своей версии. Посередине там какие-то непонятные стропы и зажимы, я сделал вместо них две дверцы на петлях. Ну типа туда аккумуляторные блоки вкладывать надо. Как-то так. Как только будет возможность посидеть за компом - я ей воспользуюсь. Каждый день, когда я провожу какую-то работу над новыми моделями, я загружаю скрины хода работы в свою группу. Дополнено 27 минуты спустя ForaCam , лучше поздно, чем никогда. Всё-таки я начал оптимизировать свои модели. Нашёл способ это делать мощностями блендера, не вручную. Отчасти благодаря твоей критике.
  4. Chegoure

    True Stalker

    * Играл в версию 1.0. Мне мод очень понравился, большое спасибо всем, кто был причастен к его появлению! Что порадовало особенно: Измененные локации. Это просто шедевр! Я в буквальном смысле улыбался, когда обнаруживал для себя новинки на локациях! Туда, куда раньше нельзя было зайти - теперь можно! Это невероятная работа, я в большом восторге. Отсутствие анимаций питья, еды и т.д. Мне понравилось, что в этом моде нет подобных анимаций. Напомнило времена прохождения ТЧ в юности. Графика. Очень понравилось как заросла зона со времен отключения выжигателя Стрелком :) Крутецкая вода и растительность. Сюжет. В сюжете понравилось всё! Молодцы мужики, так держать. Различные отсылки к оригинальной трилогии Сталкер. Знакомые имена, знакомые лица - это просто вызвало кучу приятных, ностальгических эмоций! Что не понравилось: Мутанты. Зоны, за которые мутанты не могут выйти слишком маленькие. На протяжении всей игры, мутанты вообще не представляли никакой опасности. Всю игру их просто проходил мимо. Не спавнились бандиты на свалке. После первого столкновения с бандитами, на протяжении всей игры что барахолка, что кладбище техники пустовали всю игру. Хотя через эти места сюжет заставляет проходить не один раз. От этого было скучно и было то, о чем я напишу еще ниже. Беготня. Много скучной беготни. Я не против передвижений по локациям, но их ведь нужно сопровождать боями, находками и т.д. Как я писал выше, побежденные бандиты один раз, больше не спавнились, от этого было скучно бегать на Кордон из Бара. Просто бежишь... и бежишь... Отсутствие лута в расширенных локациях. GSC всегда одобряли любопытство игрока, когда он залазил в труднодоступные места. Этого мне маленько не хватило. Я пропылесосил всю зону, потому что как я писал ранее, локации невероятно красивые и хотелось излазить всё, в доль и поперек. Но было бы приятней, если бы игра меня за это еще и вознаграждала. В целом, модификацию сложно назвать модификацией. Это отдельная игра, которая на мой взляд совсем немногим уступает оригинальной трилогии! Ставлю 10 звезд, но мод оцениваю на 8. Я просто понимаю, что проделана невероятная работа! И рука просто не может поставить оценку ниже 10. Вы крутые ребята! Большое спасибо за игру!
  5. Видимо ты попал во времена анальной дисцеплины и упоротости модеров) Последние годы, мы там отрывались по разному, устраивали анархию, а GSC платило было прекрасно
  6. stalker-gsc.ru же не имеет отношения к разработчикам, насколько известно. Это просто фанатский сайт. Они еще открывали сайт по сурвариуму. Потом забили на его и на сайт.
  7. Твоя ава - Без комментариев, отражает всю твою безмозглую сущность Дополнено 2 минуты спустя Лицемерство фанатов С2. Если бы не было событый 24 числа, вы бы эту игру облизывали до пикселей, а тут уже переобулись и стали активно хейтить игру. Но про РУ комьюнити в С2 благополучно забыли, так что ваши ноющие спектакли в GSC никому не сдались, только тут вы можете выплеснуть всю желчь и ненависть к С2, в GSC на вас похер.
  8. Не знаю даже , без твоего участия наверное вообще не выйдет в нормальном виде.. Помогай допиливать эту полную туфту , 10 лет человек хотел сам сделать то что GSC и в сталкере 2 не сделают походу и так перед тобой опозорился Ну если у вас есть время подождите еще немного пожалуйста , вас первого оповещат как доделают!
  9. Bowsette очевидно российскими доменами занимается какая-то российская организация, и платить деньги из украины GSC им больше не может
  10. Если брать именно авторское, то тут присутствуют анимации из ганса, к сожалению мод оригинальный для аномали на моддб был удален, но файлы остались поэтому я их загрузил, но позже пришел другой разработчик, который дополнил и исправил некоторые проблемы (мы с ним сотрудничаем из-за этого у нас был даже конфликт по поводу этого, но мы уладили все быстро без оскорблений). Так же некоторые анимации из ганса я тоже достал и распределил, но сейчас использую пакеты от того автора поскольку они доработаны, так же мне пришлось один мод портировать с другим модом, например мод гауски из ганса и Изделие-62 это полностью разные аддоны над которыми я убил 3 дня чтоб их слить и у меня получилось, исправил с большинством оружия вылеты, руки которые чуть ли не от тела отходят, ну и вдобавок мне пришлось моды подстраивать так, что бы они работали без конфликтов, некоторые из них версии 1.5.1 и они спокойно работают в 1.5.2 (например портящеся мясо мутантов) ну и последнее что некоторое оружие я полностью меняю им анимацию на более лучшую, например у ТТ-33 была анимация Blindside's но позже заменил на Gunslinger, сейчас сижу заинтересованный в Pistol Pretty Pack. Да в каком то смымле это солянка как со сборкой stason для СоС, но я стараюсь объеденить и исправить то что не могут сделать мододелы данных модов. (Так же не забываем что гамма и некоторые другие сборки построены от разных модов.) ну и последнее я знаю что сборка не вышла во-время потому что пришел такой момент когда почти все готово но идет перекосяк, это вылеты, конфилкты между модами, и даже проблема с ними, из-за чего я либо жду обновления модов которые исправят это, либо убиваю целый день перемещая мод с одной полки на другую загружаясь и перезапуская аномали каждый раз, это геморой и утомление, так что в каком то смысле сборка находиться в кратковременном производственном аду, я работаю один над сборкой без какой либо помощи, спрашивая только разрешение у тех кого я брал моды, но я не буду говорить что сборка выйдет где-то через пол года, я вам не GSC которая кормит Сталкером 2 почти 12 лет.
  11. Блин, интересно стало, могут ли чрезмерно предприимчивые неписи просто застопорить прохождение главному герою? Некто Степен Султан, которого я встретил еще в баре, удивившись, за какую цену тот скупает арты: https://ibb.co/871475X прибрал к рукам, вероятно, важные квестовые документы: https://ibb.co/dWcgCkY В самом начале игры были еще похожие случаи: https://ibb.co/Ctc1PWb https://ibb.co/RShPM0s По началу думал, скриптовые сообщения, но явно нет. В ранних интервью GSC, те явно привирали, что НПС смогут пройти сюжет за ГГ, здесь же реально происходит нечто подобное!
  12. Помогите пожалуйста работяге, может кто сталкивался с такой проблемой, буду рад если поможете насладится этим модом.. * Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M12/S0, 1808.00 mhz, 5-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, 3DNow!, SSE, SSE2 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 17781 files cached, 2492Kb memory used. Init FileSystem 1.113559 sec 'xrCore' build 3312, Feb 27 2008 Initializing Engine... Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R2.dll using OGSE.DLL rev.64 build Mar 29 2016 Loaded: extensions\ogse.dll ...Failed - incompatible hardware. Loading DLL: xrGame.dll ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-SHOC\ in registry stack trace: 001B:040D86C8 xrGame.dll [error][ 259] : Дополнительные данные отсутствуют.
  13. Кто сталкивался с этим? Как починить и поиграть в любимую игру? * Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M12/S0, 1808.00 mhz, 5-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, 3DNow!, SSE, SSE2 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 17779 files cached, 2492Kb memory used. Init FileSystem 0.953790 sec 'xrCore' build 3312, Feb 27 2008 Initializing Engine... Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R2.dll using OGSE.DLL rev.64 build Mar 29 2016 Loaded: extensions\ogse.dll ...Failed - incompatible hardware. Loading DLL: xrGame.dll ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-SHOC\ in registry stack trace: 001B:041B86C8 xrGame.dll [error][ 259] : Дополнительные данные отсутствуют.
  14. Помогите с ошибкой, при запуске вылетает сразу . Вот логи * Detected CPU: GenuineIntel Intel(R) Core(TM) i5-7200U CPU @ 2.50GHz, F6/M142/S9 [01/21/24 18:33:56] * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2 [01/21/24 18:33:56] [01/21/24 18:33:56] Initializing File System... [01/21/24 18:33:56] !WARNING: CLocatorAPI::check_for_file not found file fsgame.ltx in files list (size = 31) [01/21/24 18:33:56] using fs-ltx fsgame.ltx [01/21/24 18:33:56] FS: 42223 files cached, 5110Kb memory used. [01/21/24 18:33:56] Init FileSystem 2.040499 sec [21.01.24 18:33:56.624] 'xrCore' build 856, Jun 6 2023 [21.01.24 18:33:56.624] [21.01.24 18:33:56.698] Initializing Engine... [21.01.24 18:33:56.700] Loading config for renderer [21.01.24 18:33:56.700] Executing config-script "user.ltx"... [21.01.24 18:33:56.700] WARNING: CLocatorAPI::check_for_file not found file user.ltx in files list (size = 42223) [21.01.24 18:33:56.700] Cannot open script file [user.ltx] [21.01.24 18:33:56.700] Starting INPUT device... [21.01.24 18:33:56.717] Loading DLL: xrRender_R1.dll [21.01.24 18:33:56.719] Loading DLL: xrGame.dll [21.01.24 18:33:56.721] Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-SHOC\ in registry [21.01.24 18:33:56.727] * [win32]: free[4062584 K], reserved[53152 K], committed[78504 K] [21.01.24 18:33:56.727] * [ D3D ]: textures[0 K] [21.01.24 18:33:56.727] * [x-ray]: crt heap[10687 K], process heap[10687 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K] [21.01.24 18:33:56.727] * [x-ray]: economy: strings[1966 K], smem[0 K] [21.01.24 18:33:56.727] Executing config-script "gamedata\config\default_controls.ltx"... [21.01.24 18:33:56.728] cant convert dik_name for dik[144], prop=[ [21.01.24 18:33:56.728] cant find corresponding [_keyboard*] for keyname kft [21.01.24 18:33:56.728] [gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [21.01.24 18:33:56.728] Executing config-script "user.ltx"... [21.01.24 18:33:56.728] WARNING: CLocatorAPI::check_for_file not found file user.ltx in files list (size = 42223) [21.01.24 18:33:56.728] Cannot open script file [user.ltx] [21.01.24 18:33:56.728] SOUND: OpenAL: enumerate devices... [21.01.24 18:33:56.728] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present [21.01.24 18:33:56.746] devices [21.01.24 18:33:56.746] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is [21.01.24 18:33:56.746] OpenAL: Can't create sound device. [21.01.24 18:33:56.757] Starting RENDER device... [21.01.24 18:33:57.241] * GPU [vendor:10DE]-[device:134D]: NVIDIA GeForce 940MX [21.01.24 18:33:57.241] * GPU driver: 30.0.14.7111 [21.01.24 18:33:59.086] * CREATE: DeviceREF: 1 [21.01.24 18:33:59.086] * Vertex Processor: PURE HARDWARE [21.01.24 18:33:59.086] * Texture memory: 4081 M [21.01.24 18:33:59.086] * DDI-level: 9.0 [21.01.24 18:33:59.091] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [21.01.24 18:33:59.091] * GPU vertex cache: unrecognized, 16 [21.01.24 18:33:59.092] * DVB created: 4096K [21.01.24 18:33:59.092] * DIB created: 512K [21.01.24 18:33:59.385] count of .thm files=65 [21.01.24 18:33:59.400] load time=93 ms [21.01.24 18:33:59.401] * distortion: used, dev(30),need(14) [21.01.24 18:33:59.401] * SSample: 1024x768 [21.01.24 18:33:59.464] *** break by StackWalk *** [21.01.24 18:33:59.465] DEBUG CONTEXT DUMP: [21.01.24 18:33:59.465] [21.01.24 18:33:59.465] [21.01.24 18:33:59.465] [21.01.24 18:33:59.465] [21.01.24 18:33:59.465] [21.01.24 18:33:59.465] [21.01.24 18:33:59.465] [21.01.24 18:33:59.465] [21.01.24 18:33:59.465] [21.01.24 18:33:59.465] [21.01.24 18:33:59.465] [21.01.24 18:33:59.465] [21.01.24 18:33:59.465] [21.01.24 18:33:59.465] [21.01.24 18:33:59.465] [21.01.24 18:33:59.465] Unhandled exception stack trace: [21.01.24 18:33:59.465] [21.01.24 18:33:59.466] 0023:007C5A87 (0x0D56F6B0 0x0D550018 0x04A2DDA0 0x00000003) XR_3DA.exe, CResourceManager::_CreatePS() [21.01.24 18:33:59.466] 0023:007BE389 (0x0D55FBE0 0x0D56F6B0 0x00000001 0x00000001) XR_3DA.exe, CBlender_Compile::r_Pass() [21.01.24 18:33:59.466] 0023:00768152 (0x00B15194 0x00000000 0x00000000 0x00000000) XR_3DA.exe, CTheoraSurface::operator=() [21.01.24 18:33:59.466] 0023:00B15194 (0x6E8C9765 0x003BBCE8 0x047901A0 0x00000000) XR_3DA.exe [21.01.24 18:33:59.466] 0023:6E8E38B2 (0x003BBCE8 0x047901A0 0x00000000 0x6E8C97DF) d3d9.dll [21.01.24 18:33:59.466] 0023:6E8C9765 (0x00000000 0x00000000 0x0000004B 0x00000000) d3d9.dll [21.01.24 18:33:59.466] [21.01.24 18:33:59.466] [error][ 126] : Не найден указанный модуль. [21.01.24 18:33:59.466]
  15. доброго времени суток,объясните что это такое OpenXRay [True Stalker edition] Rx64 build 9092, Dec 29 2023 Custom build from commit[f1d80aa71b51193b236a9b6d9d73cff384007e44] branch[ts_dev_no_sdl_wnd] command line * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2 * CPU cores/threads: 12/12 * CPU0 current freq: 2000 MHz, max freq: 2000 MHz * CPU1 current freq: 2000 MHz, max freq: 2000 MHz * CPU2 current freq: 2000 MHz, max freq: 2000 MHz * CPU3 current freq: 2000 MHz, max freq: 2000 MHz * CPU4 current freq: 2000 MHz, max freq: 2000 MHz * CPU5 current freq: 2000 MHz, max freq: 2000 MHz * CPU6 current freq: 2000 MHz, max freq: 2000 MHz * CPU7 current freq: 2000 MHz, max freq: 2000 MHz * CPU8 current freq: 2000 MHz, max freq: 2000 MHz * CPU9 current freq: 2000 MHz, max freq: 2000 MHz * CPU10 current freq: 2000 MHz, max freq: 2000 MHz * CPU11 current freq: 2000 MHz, max freq: 2000 MHz Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 68830 files cached 63 archives, 15248Kb memory used. Init FileSystem 0.348171 sec -----loading c:\games\true stalker\gamedata\configs\system.ltx -----loading c:\games\true stalker\gamedata\configs\system.ltx ! Failed to determine on which monitor the game is launched. ! SDL: Invalid window Starting INPUT device... Loading module: xrRender_DX9 Loading module: xrRender Available render modes[3]: renderer_r2 renderer_r3 renderer_r4 Executing config-script "user.ltx"... ! Cannot open script file [user.ltx] Selected renderer: renderer_r2 Loading module: xrGame ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! Player name registry key (InstallUserName) not found ! Initializing Engine... Executing config-script "c:\games\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [c:\games\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "c:\games\true stalker\gamedata\configs\default_rspec.ltx"... ! Unknown command: rs_always_active [c:\games\true stalker\gamedata\configs\default_rspec.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... ! Cannot open script file [user.ltx] SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present dir[0]=C:\Games\True Stalker\bin\ dir[1]=C:\Games\True Stalker\ dir[2]=C:\Games\True Stalker\bin\ dir[3]=C:\Windows\system32\ CleanDeviceSpecifierList CleanDeviceSpecifierList Generic Software devices Generic Software SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[yes] xram[no] SOUND: Selected device is Generic Software * sound: EAX 2.0 extension: present * sound: EAX 2.0 deferred: present * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl ! sound: OpenAL: Can't create source. Error: Invalid Value. ! SOUND: OpenAL: Max targets - 256 Starting RENDER device... Loading module: d3d9 * GPU [vendor:10DE]-[device:25A2]: NVIDIA GeForce RTX 3050 Laptop GPU * GPU driver: 31.0.15.4665 * Vertex Processor: PURE HARDWARE stack trace: C:\Games\True Stalker\bin\xrRender_DX9.dll at 00007FFC4C6F55CA C:\Games\True Stalker\bin\xrRender_DX9.dll at 00007FFC4C710544 C:\Games\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 00007FFC4D030E29 CRenderDevice::CreateInternal() + 393 byte(s) C:\Games\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 00007FFC4D08AE73 Startup() + 1299 byte(s) C:\Games\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 00007FFC4D08B669 RunApplication() + 1081 byte(s) C:\Games\True Stalker\bin\xrEngine.exe at 00007FF66FB9133E C:\Games\True Stalker\bin\xrEngine.exe at 00007FF66FB91404 C:\Games\True Stalker\bin\xrEngine.exe at 00007FF66FB916AE C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL at 00007FFCB9F07034 BaseThreadInitThunk() + 20 byte(s) C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll at 00007FFCBAFE2651 RtlUserThreadStart() + 33 byte(s) [error][ 5]: Отказано в доступе. игра на диске с запуск от имени администратора все патчи стоят появляется начальная картинка при запуске и исчезает и все,игра не запускается
  16. ребята, скажите, что это за ошибка то!? Я первый раз вижу такую уёб********* !!!!! Ставил массу модов Сталка, наверное 99,9%, но такое уе***** в первый раз происходит!!!! OpenXRay [True Stalker edition] Rx64 build 9082, Dec 19 2023 Custom build from commit[04e174fa607287c9f59deb76fd1d167efa51a32f] branch[ts_dev_no_sdl_wnd] command line * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX * CPU cores/threads: 4/4 * CPU0 current freq: 4200 MHz, max freq: 4200 MHz * CPU1 current freq: 4200 MHz, max freq: 4200 MHz * CPU2 current freq: 4200 MHz, max freq: 4200 MHz * CPU3 current freq: 4200 MHz, max freq: 4200 MHz Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 68815 files cached 61 archives, 14740Kb memory used. Init FileSystem 0.913674 sec -----loading c:\true stalker\gamedata\configs\system.ltx -----loading c:\true stalker\gamedata\configs\system.ltx ! Failed to determine on which monitor the game is launched. ! SDL: Invalid window Starting INPUT device... Loading module: xrRender_DX9 Loading module: xrRender Available render modes[3]: renderer_r2 renderer_r3 renderer_r4 Executing config-script "user.ltx"... ! Cannot open script file [user.ltx] Selected renderer: renderer_r2 Loading module: xrGame ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! Player name registry key (InstallUserName) not found ! Initializing Engine... Executing config-script "c:\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [c:\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "c:\true stalker\gamedata\configs\default_rspec.ltx"... ! Unknown command: rs_always_active [c:\true stalker\gamedata\configs\default_rspec.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... ! Cannot open script file [user.ltx] SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present dir[0]=C:\True Stalker\bin\ dir[1]=C:\True Stalker\ dir[2]=C:\True Stalker\bin\ dir[3]=C:\WINDOWS\system32\ CleanDeviceSpecifierList CleanDeviceSpecifierList Generic Software devices Generic Software SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[yes] xram[no] SOUND: Selected device is Generic Software * sound: EAX 2.0 extension: present * sound: EAX 2.0 deferred: present * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl ! sound: OpenAL: Can't create source. Error: Invalid Value. ! SOUND: OpenAL: Max targets - 256 Starting RENDER device... Loading module: d3d9 * GPU [vendor:10DE]-[device:1380]: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti * GPU driver: 31.0.15.3623 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 4086 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 * GPU maximum texture size: 16384x16384 * GPU non pow 2 textures support: true
  17. Bowsette

    True Stalker

    Глянул интервью с ixbt, ну это конечно успех, интересно было послушать. Будь бы у нас GSC нормального человека, Захару Бочарову следовало бы постримить мод совместно с разработчиками и мило лампово поотвечать про С2... Но он плотно гасится и наверно 100 раз пожалел, что попал в эту историю. Еще я на ютубе встречал всякие англ. влоги обратившие внимание на проект, типа мод пробил потолок локального загончика и пошел по англ. игровым блогерам.... локализация делает своё дело. Dezowave часом не делал отзыв о моде????
  18. Блог приурочен к приближающейся 16-ой годовщине ТЧ (игра вышла 20 марта 2007 года в США, в Канаде и 23 марта 2007 года в Европе и СНГ). В своё время Игроманский Крепыш в рамках взаимного пиара Игромании и GSC поспособствовал популяризации сталкера, все эти ролики билдоманы так или иначе уже смотрели и в целом знакомы, было дело слышал историю, что GSC якобы вложилась в студию Крепыша, дабы он делал контент по игре, но это были времена 4-ых пентиумов. ребята были молодые и голодные как Стив Джобс завещал, вроде как GSC помогло аппаратурой) Ламповые и безинтернетные были времена, припоминаю как с флэшкой нужно было спецом ходит в компьютерные клубы за контентом, какое-то время таким образом читал игроманию притащив домой PDF скан журнала, даже ходил выкачивать трейлеры с официального сталкерского сайта и патчи, но тогда уже к ЧН. Как говорится в этом отрывке у Крепыша действительно есть инсайды из индустрии, хотя бы потому, что Бочарова и Григоровича он знает лично, а с Бочаровым даже были совместные игровые командировки, если Крепыш говорит, что с С2 не всё очень гладко, это он берёт не с потолка, одна птичка напела. Интервью с Александром Кузьменко В игромании за апрель 2007 г был не только плотный материал по игре, но и история знакомства персонала журнала лично с ЧЗО (Крепыш сам побрезговал ехать в ЧЗО, а вот Кузменко и Овчаренко повторили подвиг GSC) Немного про Овчаренко (на фото он в очках) Овчаренко в то время неприметный паренек, который тоже затесался в тени той движухе когда игроманцы гоняли к GSC и в ЧЗО делать спец материалы, а спустя годы на релизе Lost Alpha Овчаренко и Зуев делали спец. стрим по моду. Сегодня Овчаренко крышует Вилсу и Парфенова, и произносит базовые речи как Крестный Отец (послушать и посмотреть можно тут) Кстати на видеомании должен быть видос, где Кузменко и Овчаренко в лице прессы с GSC посещают город Чернобыль, на ютубе мне найти не удалось. ( Видеомания, апрель 2007) Игромания №4 (115) 2007 Апрель. (ссылка1, запасаная ссылка 2) Какое-то время назад Крепыш отошёл от дел успев покинуть игроманию, стать влогером и параллельно пару раз сцепиться с нижними интернетами, вроде сейчас покинул РФ и забросил канал, подписчики уже ностальгируют и делают перезаливы закрытых видосов сделанных эксклюзивно для спонсоров. В этих видосах есть эксклюзивные истории о сталкерских выпусках журнала с воспоминаниями см. ролик с Кузменко и Крепыша, где обозревают гору старых выпусков игромании. https://archive.org/details/44-hafl-life-alyx (под видео плеером сразу плейлист) INSIDE Игромания. Александр Кузьменко #1. Как так все вышло... (для спосоров) смотреть где-то с 12:53 и далее возвращаются обсуждению сталкерского выпуска. Обложку они критикуют, по поводу сталкера много чего вспоминают, вскрывается история как Крепыш побоялся поехать в ЧЗО, а Кузменка решился. p/s бонусом был слит спец-выпуск Крепыша с редакторами Discusting Men, начало 2022 г. играют в Элден Ринг (ссылка1, запасная ссылка 2) Финальный отсчёт 30 сентября 2004-го года съёмочная группа «Игромании» во главе с Антоном Логвиновым приехала в Киев для съёмки самого масштабного проекта в истории «Видеомании». За два дня был отснят материал для первых четырёх выпусков на оборудовании GSC Game World, оператором являлся Павел Маркевич, в организации помогали Олег Яворский, Анна Зинченко и Антон Большаков. Основной проблемой являлась съёмка игрового процесса. На протяжении следующих нескольких месяцев происходил монтаж и обработка звука со встроенного микрофона видеокамеры. Озвучивал сюжеты диктор Владимир Ермилов. Анонс состоялся 20 декабря 2004 Помните закадровый голос(Владимира Ермилова) в финальных отсчетах игромании? Узнать о нем чуть больше было не так уж легко как казалось, не смотря на то, что он работал в самом громком игровом журнале RU-пространства и озвучил материалы к самой ожидаемой игре тех лет. 23:36 В какой-то момент в угаре поисков на сайте игромании сложилось впечатление, что Владимир Ермилов загадочно объявился, озвучил ФО нагнетая градус ожиданий вокруг Сталкера и загадочно растворился как в триллерах. На сайте игромании упоминается через гугл один раз, поиски на форуме игромании ничего особо не дали, черный сталкер какой-то. Чуть позже вышел на инфу, что при игромании была отдельная спец студия занимающееся видосами наз. FXA Studio, Крепыш Тоха на момент 2020 г. числится в этой студии, указано как место работы в профиле, также есть спец альбом. В итоге через паблик и друзей Тохи нашел соцсети Владимера и полистал, вроде все также занимается звуком, немного путешествует и живет свей жизнью. В принципе есть смысл попробовать ему постучать и позвать принять участие в подкастах Вульфа. (хотя не факт, что чел фанат сталкера, а озвучка была не более, чем просто работой) Всё еще не все истории разработки сталкеров рассказаны сообществу, до сих пор жду, что однажды, когда пройдет какое-то время или после релиза С2, нам наконец раскроют или потвердят догатки о истории разработки ЧН, почему игры вышла сырой, приводя конкретные тезисы в док. фильме. Кузменко где-то залег на дно и выдает базу по поводу стагнации игровой индустрии и делится подноготной игромании см. тут. (к вопросу как ударил по игромании кризис 2008 г. ) (рекомендую послушать отрывок у Варламова про 2008 г. как его CG студия схлопнулась 44:19 ) Тогда в времена игромании казалось, что так будет всегда, веселый Крепыш будет радостно рассказывать про С2, также как он когда-то рассказывал про ТЧ, они очередной раз отправятся к GSC и поведают про С2, сделают внушительный документальный фильм об разработчиках, а все это провернуть в этот раз помог бы их старый кореш З.Бочаров. В этот раз всё будет по другому, мало в зону войти из неё нужно ещё выйти....
  19. Огрызок они могли и сейчас выпустить, станет за 8 месяцев огрызок игрой, врядли... хранически заваливающий сессии студент, просит отсрочку.... Ловите GSC на слове, обешали больше инфы, ну хоть мультики посмотрим и то веселей... Надеюсь в сентября 2024 нам все еще будет дело до игр и релиза сталкера 2 ибо поступают разные тревожные прогнозы относительно данного года, от разных источников... Вы как хотите, а я уже готовлюсь к разному мало по малу, без фанатизма. Дополнено 5 минуты спустя
  20. Нехило полыхнул на простыню текста. Согласен, GSC не Rockstar, и даже не старая команда которая создала громадный потом закопанный контент. Сидят на готовых диздоках старого С2, естественно фанаты будут возмущаться чего так долго. Одно дело придумать концепцию с нуля, другое, улучшить и дополнить старое. Дополнено 2 минуты спустя Тихо пилить не гарантия качества. Текущая итерация С2 два или три года была в скрытном режиме. Дополнено 7 минуты спустя Гению, Хидэо Кодзиме
  21. Где гемплей? Ты понимаешь, что перенос в конце гемплея с графикой из синиматика воспринимался бы иначе... Ты еще не забыл, что такое нормальный гемплей? Я играл билд и примерно понимаю, какой гемплей можно было бы снять если все ок было бы... Сильно лучше кадров с гейскома там врядли уже будет.... Просто гемплей будет выглядеть топорно как ЗП с модами, а не современно как батла или что-то такое, вплане качества случайных анимаций в сцене, у них собаки будут кусать воздух на растряние от врага, а кровосос бегать в припрыжку исполняя пируэты с остановками для поворота... С ОСТАНОВКАМИ ДЛЯ ПОВОРОТОВ т. е ладно что это будет выглядеть палено, не современно так главная причина переноса - это большое количество проблем с оптимизацией и тоны косяков на локах и тугой A-life 2.0 с изрядными тупняками, на боксах лагает, на rtx 4090 пердит кряхтит... а все потому, что деньги выводят из разработки на милитаристическую благотворительность и команда бедолаг долбится как может... а нужно было отдельную ветвь девелоперов на ищучение возмодностей движка пустить, дабы они поняли где и как хитрить чтобы оно работало, где тумана погуще навешить, где освещение упростить и т. д Вот что они сейчас реально могут показать, сильно отличающееся от гейискома или прохождение исправного более менее квеста на билде??? Если у них якобы есть более опрятный билд, чем слитый летом 2023, то гемплей там снять можно, я даже прибегнув к монтажу мог бы красиво наснимать удачных ракурсов и т. п да я и наснимал на билде... на ap-pro нельзя показывать... Как изменится слитый билд за 7 месяцев до предпологаемого сентября? ________ Ну давайте представим как выглядит гемплей на основе того что любой желающий мог нагемплеить в билде. Идешь значит полянка, кусты, деревья приходишь к домику, там скриптом закрыта дверь, сталкер боится выйти т. к вокруг бегают сумбурно плоти... а выглядит это все так будто на ЗП натянули более полигональные модельки убиваешь плотей, сталкер выходит и доступен для диалога... типичная ЗПшная ситуация... на подобие встречи с Ноем ничего примечательного.... _________ Как на этом материале им показать увлекательный гемплей западному игроку, не фанату модов снисходительно принимающий архаичность движка? Ну тут это уже их проблемы.... На фоне игр серии far cry 4 или 5 или 6 будет выглядеть дешево.... мне кажется в фариках выполнение любой миссии для западного игрока будет выглялеть насыщенно, чем то, что gsc может показать на своей песочнице, они только мододелов могут удивить качеством моделек npc и некоторых построек...
  22. МдЭ.. Как же много желчи выплевывает на компанию, которая ну, по факту - ничего не сделала для вас. Любая инфа, любой малейший просвет что-то от GSC.. и начинается.. "ОЖИДААЕМО, ПО ДРУГОМУ НЕ УМЕЮТ, НУ ЕЩЁ БЫ, НУ КОНЕЧНО, НУ ТУДА, НУ СЮДА" И ведь, есть уже один очень хороший пример того, что будет, когда недолеланную игру - закинут на релиз(про киберпанк если кто не понял). Но нет, видимо люди этого не понимают. В целом, один из разработчиков True Stalker был прав, его фраза "Коммьюнити сталкера - самое не благодарное" четко вписывается.
  23. про ситуацию с баном мода OpenXRay от - iXBT games - Одни из нас 2 / Аллоды Онлайн удалят / GSC разбанила OpenXRay / ААА-RPG от создателей The Witcher 3 - таймкод - 45:50 - 56:00
  24. Дин Шарп(Фил Спенсер) приди, порядок наведи. Дополнено 20 минуты спустя GSC писало что на 1660 и выше пойдёт