Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • Возвращение Шрама


    Возвращение Шрама - это сюжетный мод который появился в 2012 году и разработан для игры Сталкер Тени Чернобыля. В основу разработки были положены такие моды как АМК 1.4.1, ABC Inferno 1.1, Cabrobro и много других именитых модов действующих в настоящее время и те которые уже закрыты как проекты. Изначально Мод Возвращение Шрама задумывался как аддон для Народной Солянки, который должен был продолжить её сюжет. Основной целью и задумкой автора было возвращение главного героя Сталкер Чистое Небо Шрама в сюжет Теней Чернобыля и продолжить развитие истории о нем воплощенной совершенно в новом сюжете. 

    Данная версия модификации устарела. Актуальная и доработанная находится тут - https://ap-pro.ru/stuff/ten_chernobylja/vozvrashtenie-shrama-2-r321/



    Похожие моды

    Авторизация  

    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    VINT_THE_STALKER

      

    Привет из далёкого 2012-го

    Возвращение Шрама - легендарный, культовый и нашумевший мод в своё время. (о котором я конечно же слышал сто раз, но так и не поиграл) Мод, преподносящий авторскую версию истории Шрама после событий Чистого Неба. Конечно, данная версия мода давно устарела и в неё нет смысла играть, тем более существует доработанная и современная версия "Возвращение Шрама 2", (в которую я конечно же тоже поиграю) но ради спортивного интереса всё же было интересно посмотреть, каким выглядел мод в 2012-ом году. Наверстал упущенное, так сказать, прошёл со скрипом - теперь оцениваю. 

    -Геймплей
    В те времена я бы высоко оценил мод за геймплей....но не сейчас. Честно говоря, геймплей выглядит крайне устаревшим. Я бы даже назвал его соляночным. Контента в моде масса, но сам контент "кустарный" и низкого качества. Есть много "новых" образцов оружия, опять же, какие-то взяты из солянки, новая броня имеется в наличии, какая-то даже слишком имбовая, (НАНО-Костюм) фауна мутантов в виде электрохимер, бюреров, котов, водяных, (привет, Тайные тропы 2) зомби, аномальных кровососов. Варка артефактов имеется в наличии также, (и снова привет Тайные Тропы 2) правда сделана она тут ещё кривее, да и пользовался я ей 1 раз только. Транспорт, который реально пригождается для сокращения беготни, а беготни тут ооох как много. Понравились уникальные механики в виде часов-таймера, позиционера, но сами механики пригождаются только 1-2 раза в игре, а часами я вообще не пользовался.  Лут денег с трупов, ремонт снаряги и сон уже база, но спасибо, что это здесь есть. Баланс в перестрелках сломан напрочь, а единственная броня, которая как-то защищает - это НАНО-костюм, (но до него ещё нужно дожить) даже экзоскелеты не спасают от ваншотов. (особенно смех вызывает, когда тебя какой-то лох бандит в кожанке может ваншотнуть с ПМ'a, ну бред реальный) Медицина тут лечит постепенно, но пока она долечит нашего ГГ, 100 лет в обед пройдёт. Проще зарегениться артефактами по типу Ломтя мяса или Крови камня. В моде имеются локации из ЗП, а также одна вырезанная билдовская, и авторская из пака от Кости V, но по сюжету они никак не обыграны и нужны лишь для парочки квестов. События по типу Выбросов и Часа Ужаса работают отвратительно и порой мешают прохождению сюжета в игре: во время какого-либо задания если наступает ЧУ экран весь тухнет, желтеет и спавнится орда зомбей прямо у твоего уха, особенно бесило, когда с тобой был важный квестовик, который ещё смертен на секундочку. Ещё больше вымораживало, когда надо переждать ночь, но грёбаный выброс прерывал сон, а ГГ поспал всего пару часов и уже не хочет спать. (да-да, думай теперь, как ночь сократить) Зачем-то также добавили битьё артефактов при их подборе, а после удара нас накрывает вес ряд побочек: мигающий экран, отнятие выносливости и раскачка камеры вплоть до стратосферы. ЗО-ЧЕМ? Непонятно. Вообще весь геймплей представляет из себя сборник модов по типу Народной Солянки + ABC mod + AMK mod с авторскими идеями. Повторюсь, тогда это смотрелось круто, но сейчас криво, никудышно и устаревше. 

    -Сюжет
    Смешной, бредовый, васянский на 1000%, написанный как и под чем - непонятно. Единственный мод, который адекватно рассказывал историю Шрама серьёзно - это HARDWARMOD. (ReBORN я не беру в счёт, там просто артхаус и забава ради нового экспириенса) Здесь же нашего Шрама изнасиловали по полной. Диалоги написаны, видимо, под пивком и это чувствуется. Много тупорылых и неуместных шутеек и смеhhуёвок, тонны воды, когда важную инфу можно было бы изложить вкратце. Персонажей много в моде, но большинство из них карикатурные и преподнесены как сборище каких-то алкашей-клоунов, которые тупо сидят в лагере на жопах, пока наш несчастный Шрам попадает в передряги. Что касается беготни - её здесь оооочень много. Видно стиль модов 2012-х годов, причём беготня растягивает примерно 40-50% от всего прохождения. А если взять квесты на сопровождение - это лютый атас. Ждать пока твои компаньоны со скоростью черепахи доберутся до конечной точки - то ещё удовольствие. Дополнительные активности есть и их хватает, также в моде есть оригинальные квесты, которые мне даже понравились. (взять тот же квест с псом Баксом) События происходящего честно с середины игры и весь остаток вызывают испанский стыд, хотя некоторые сюжетные моменты заслуживают почёта. (например, тайник Семецкого и сон Шрама в Саркофаге или зомбирование Шрама) Зачем-то в мод добавили женщин, тем более группировку "Ведьмы", которые ещё спавнятся из воздуха. Ну это настоящий абсурд. Зачем-то добавили фашистов, которые просто ну НИКАКИМ боком не вписаны и сюжетно необоснованы. В конце игры давался намёку на продолжение истории, но концовка выглядела крайне обрезанной, так как в диалоге с Ворониным давался явный намёк, что Шрама ожидают ещё кое-какие дела. Упомяну и связь с Чистым Небом - понравилось наличие чёткой взаимосвязи с игрой из оригинальной трилогии.

    -Графика
    Устаревшая, опять же. На некоторых локациях освещение вообще сломано напрочь, множество визуалов НПС, среди которых есть и неплохие, а есть крайне посредственные. Оружейный пак кривой с топорными анимациями. Худ костюмов выглядит так, будто текстуру худа нарисовали в каком-то редакторе и вставили в игру. Интерфейс любительский, инвентарь стандартный. Окружение на игровых уровнях стандартное. Ещё больше поразило, что ход солнца на некоторых локациях просто непроработан. (выглядит так, что текстура солнца просто наложена на небо) Повторюсь по поводу различных постэффектов - от радиации, от ударов после подбора артефактов, они просто напросто режут глаза и вызывают дискомфорт. Шатание камеры от полученного урона НПС вообще может вызвать эпилепсию. 

    ±Оптимизация
    Радует, что мод полностью проходим. Хоть какое-то облегчение. Фризы были иногда, но не мешали игре, но вот багов в море тонна. Вылетало иногда после смерти либо же после убийства электрохимер, особенно из-за так называемых "партиклов" вылетало иногда. Сейвы бились лишь на локации Янтарь, но после смены рендера сейвы перестались биться. Очень много багов с НПС и транспортом, когда они проходят сквозь текстуры, много затупов с компаньонами, особенно во время квестов на сопровождение. Приходилось часто отгружаться-перезагружаться, чтобы НПС добежал до конечной точки. Кривое управление вертолётом мне вообще напомнило моды Времени Альянса. В общем, оптимизация крайне посредственная. 

    ±Звук
    Фоновое окружение у мод звучит в принципе на неплохо, очень много всяких разных фоновых звуков. Конечно же нельзя не упомянуть и музыку, как и в сюжетных моментах и на базах. Какая-то часть композиций звучит неплохо, (в сердечке навсегда у меня останется песня про "Чистое Небо") а какая-то посредственно, причём мне непонятны вставки музыки в некоторые моменты, когда, к примеру, ГГ просто провожает обыкновенного НПС. Имеется и озвучка некоторых персонажей и нашего ГГ. Честно? Смешно звучит и просто нелепо. Иногда со звуком обстоят проблемы, когда звук проигрывается чуть ли не у ушей. В общем мешанина из хорошего и плохого. 

    -Атмосфера
    Угроблена и просто изничтожена. Куча всего понамешано лишь ради забавы. Происходящее я могу описать лишь такой фразой - треш ради треша. Сталкерской тематикой тут даже не пахнет. 

    Геймплей - 4/10
    Сюжет - 3/10
    Графика - 3,5/10
    Оптимизация - 5/10
    Звук - 5/10
    Атмосфера - 0,5/10

    Итог: 3,5/10


    Подводя итог, скажу, что сейчас мод смотрится плачевно. Очень причём. Поиграл бы я в те времена, поставил бы оценку 8 или 9/10, но, поиграв в мод сейчас, хотел ставить такую же оценку приблизительно, да вот только с каждым разом моё мнение менялось и менялось про мод. Скорее всего, моя проблема уже, что пик самого мода я не застал в те годы. Сейчас же, мод просто не стоит внимания, тем более он устарел. 

    P.S. В теме мода кинул ссылку на полностью играбельную и проходимую версию для тех, кому интересно будет посмотреть, как выглядели моды в периоды 2009-2013 годов. 

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Pickleman

      

    Для тех времен мод получился весьма интересным. Как с геймплейной стороны, так и в сюжетном плане.

    Пишу отзыв по памяти своего прохождения (из 2015-2016). 

    То что понравилось:

    • Хороший бодрый сюжет. Понравилось, что иногда игра предлагает игроку находится в нестандартных ситуациях (например, зомбирование ГГ) или помогать какому-то сталкеру на базе Свободы в отстреле зомбяков. Сюжетная ветка на Янтаре заслуживает отдельного внимания - быстрый отыгрыш по таймеру, взрыв эпических масштабов и сюжетное обоснование тех действий.
    • Стабильность мода в целом. Возможно где-то что-то и вылетало, но уже не вспомню. Скорее всего, всё отлично в плане стабильности. Хотя в Х-10 один раз сюжетный ученый погиб от чего-то, пришлось переигрывать. (Не страшно, просто вспомнилось)
    • Использование фич/скриптов/нпс из Народной Солянки. То есть, это не просто бездумное ctrl+c ctrl+v, а грамотное использование контента из солянки в концепции/сюжета мода.
    • Интересные аномальные гранаты (хотя практически ими не пользовался). И прикольные "аномальные" мутанты, которые в виде шариков/сфер, катающихся по земле.
    • Нет необходимости гриндить арты/абсолюты, или собирать все рецепты. Адекватный баланс экономики.
    • Механика постепенного лечения предметами.

    Из бесячих/неприятных моментов:

    • Электрохимера - запредельная имба. Как и эффект ударов от кровососов. Встреча вплотную - почти 100% смерть
    • Без ковыряний файлов торговли/и тд.. - невозможно достать заряды для огнемета до фриплея (либо я просто был невнимателен и они всё же где-то есть кроме сегмента для подземки Агро)

    На тот момент - 9/10. На сегодняшний, пожалуй 7/10

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв

  • Топ - 15 лучших модов

  • Топ обзорщиков

    1. VINT_THE_STALKER
      VINT_THE_STALKER
      Рецензий: 323
    2. Commandor
      Commandor
      Рецензий: 233
    3. Сталкер_Ильяс
      Сталкер_Ильяс
      Рецензий: 124
    4. 1beer
      1beer
      Рецензий: 105
    5. Чистонебовец Максим
      Чистонебовец Максим
      Рецензий: 100
    6. AngelOfEcstasy
      AngelOfEcstasy
      Рецензий: 89
    7. Vlador
      Vlador
      Рецензий: 89
    8. dadly2222
      dadly2222
      Рецензий: 64
    9. Аркмор
      Аркмор
      Рецензий: 58
  • ТОП-15 MVP "Мод месяца"

  • 76 Выберите любимый мод в ноябре

    1. 1. Выберите любимый мод в ноябре


      • Погребённый
      • STALKER 2008 - НИИ
      • Солнце - Мёртвым! Нет дани для "Дани"
      • Последний контракт Кетчупа
      • Объект №32. Бездна. Пролог
      • Узники Агропрома
      • Oblivion Lost Remake 3.0
      • Закон Шляпки
      • Chronicles of Pripyat
      • Отражение
      • Anomaly 1.5.3
      • NS OGSR
      • Рейд во Мрак 2.5
      • NLC 7. Я - Меченный
      • Lost Alpha DC
      • Ловец снов
      • True Stalker
      • Объединенный Пак 2.2
      • OGSR MOD
      • Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф.
      • Испытуемый №28: Начало
      • Dead Air
      • GUNSLINGER mod
      • Ликвидация
      • Пробуждение. 2055 (Бета)
      • Возвращение в Зону
      • Золотой Шар. Завершение
      • По долгу службы
      • Oblivion Lost Remake 2.5
      • Грань: Мёртвое Озеро
      • Dead City Final
      • Alone in Windstorm: Fallen Bear
      • SFZ Project Episode Zero DELUXE REMAKE
      • Последний Рассвет: Эпизод 1
      • ПЕРЕХОД: Тишина после заката

  • Форумный топ лучших модов

  • Кто в онлайне (Посмотреть всех)

    • istario
    • hwed
    • ketchupfakexd
    • denis2000
    • Lucian_75
    • ctiv
    • andreyy73russ
    • stasik96
    • TABAKOB
    • Deomastines
    • andr21
    • Modera
    • Marat_Morin
    • Tea_T_T
    • dagger86
    • Fat_jackie_chan
    • BoJ1koDaB
    • horgisgf
    • lobas
    • vostok.vostok.83
    • Sergey_Markin
    • ITzSY
    • azza
    • Yursan
    • Parfen1407
    • FacingSlave
    • xrLil Batya
    • RGCSR
    • Ganzhik
    • Nachtwandler
    • вау
    • DePontl
    • feofanus
    • Germandd
    • raf433
    • igysy
    • IryZeCairos
    • fantriller
    • Неважн0
    • stalkermetro
    • Fillaret
    • twight

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования