Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'движок'.
Найдено: 11 результатов
-
Разработчик: M.F.S. Team Платформа: Зов Припяти | Чистое Небо Текущая версия: 2.5.40 (от 30.01.24) Дата выхода: 08.08.21 Группа ВКDiscord сервер Advanced X-Ray - модифицированный движок X-Ray 1.6 с многочисленными правками по графике, геймплею, фиксами оригинальных багов, гибкой настройкой многих параметров движка и поддержкой ЗП и ЧН. Также имеется поддержка STCoP 3.2+ c 3d прицелами и поддержка автотранспорта. Реквизиты для поддержки проекта: Сбербанк: 4276 5500 6587 6479 Boosty: https://boosty.to/mfs_team/donate Advanced X-Ray Documentation.docx
- 434 ответа
-
- 50
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- моды 2021
- зов припяти
- (и ещё 12 )
-
"FOS: REDEMPTION" - сюжетный мод, построен на настроенном мной движке который работает на исходниках "Зов Припяти" и "Лост Альфа" и, конечно же, непосредственно устанавливается на платформу "Тень Чернобыля". СЮЖЕТ В центре событий: Сталкер по кличке "Аполлон" Получил он свою кличку, потому что нашёл артефакт который излучает яркий почти ослепляющий свет. В 2010 году, за 5 лет до этих событий, он вместе со сталкером "Грифом" в тот момент, ещё не наёмником, и ещё одним сталкером "Лариусом" смогли пробиться к ЧАЭС. В тот момент, произошёл мощный сверхвыброс, который пылал также и пси-излучением. Первый "Пси-Шторм" Сталкеры называли это явление "Мозга-испаряющий выброс" После этих событий, Аполлон покинул зону навсегда. (или нет?...) В 2013 году, Учёные и Наёмник "Гриф" штурмовали лабораторию Х14, и нашли в ней устройство с гравировкой "Трансмутатор Артефактов нового поколения на основе аномального топлива "777Б-А2"" Учёные скрестили два артефакта "Компас" и "Оазис". Образовался новый артефакт, который прозвали "Голгофа" На месте экспериментов, образовалась аномалия "Мёртвая Зона" Все кто наступают в неё моментально погибают. Не почувствовав боли, не издав звука. Глухо падая и моментально умирая. Среди всей группы выжил только Гриф. А артефакт пропал. Спустя полгода, аномалия рассосалась и сместилась на Кордон. А Кордон в свою очередь перешёл в режим карантина. Теперь, прохода на Свалку, Тёмную лощину, Металлургический завод или Болота - Нет. Нет даже выхода из зоны. Эти действия называли "Операция: Полураспад" В 2015 году, Аполлон возвращается в зону, после того как Гриф написал ему письмо. Когда Аполлон возвращается, он проходит через пещеру контроллёра, теряет сознание, и просыпается уже на блокпосту военных на Кордоне. На Кордоне во время карантина Работа идёт полным ходом. Ближе к релизу анонсирую дату. Расшифровка названия: FOS: Flowers Over Skulls (Цветы над черепами). Redemtion: (Искупление)
- 67 ответов
-
- 11
-
-
-
-
-
-
-
Доброго времени суток. Столкнулся с небольшой проблемой с движковыми правками. Путем дизасемблинга я смог настроить viewport_near на закрытый движок деда(Нужное значение валялось в файлах xrRender_R1\2\3). Руки перестало обрезать, но почему-то перестала рендериться трава при любых настройках. Оригинальный viewport_near 0.2f Измененный на 0.05 При изменении на 0.1 или 0.19 трава не вернулась, а руки начало понемногу обрезать. Если кто-нибудь знаком с такой проблемой прошу подсказать, как её решить, буду очень благодарен! P.S. Все остальные графические настройки рендера по типу лучей, текстур и т.п. работают исправно
-
Clear Sky: Reload. Глобальный мод в разработке. Разработчик: Revival Team Готовность: 15% (статус: неиграбельный билд не для публики) Дата релиза: КТТС Стадия: работа над визуалами Платформа: Anomaly Дата начала разработки: 10.08.2022 ВК ДИСКОРД Информация постоянно обновляется. Не забывайте перепроверять спойлеры) Состав Clear Sky: Reload: Платформа: Anomaly 1.5.1.2 + фиксы из версии 1.5.2 (по сути гибрид) Оружейный пак на основе Boomsticks and Sharpsticks Сторонние аддоны: Поддержать деньгами: Мир 2202203204211116
- 153 ответа
-
- 24
-
-
-
-
-
-
-
- моды на сталкер
- моды
- (и ещё 9 )
-
-
Название проекта: Shadowcast Engine Разработчик: Underground Collective Платформы: ЗП 1.6.02, ЧН 1.5.10 Дата выхода движка: 22.07.2024 Актуальная версия: 1.7.06 Дата выхода актуальной версии: 22.08.2024 GitHub Discord Shadowcast Engine - независимый проект, созданный с целью улучшить производительность и стабильность ЗП и ЧН, а также добавить новые возможности для модмейкеров и сделать их жизнь проще. За основу Shadowcast Engine был взят STCoP Public Engine x64, уже показавший всем, что может почти двадцатилетний движок X-Ray. Мы же решили пойти ещё дальше. И затронуть уже не только Зов Припяти, но и Чистое небо. Особенности движка: Поддержка x64; Поддержка 3D Прицелов; Многопоточность; Убрано статическое освещение; Полноценный DX11, работающий в том числе и в ЧН; TTF шрифты, благодаря которым текст на 2K и выше не будет мелким; Иконки 100x100; Загрузочный экран в XML; Подбор нескольких предметов сразу (ЧН); Рабочие тени от травы; Следы от пуль на телах НПС; HD иконки сохранений; Discord Rich Presence; Настраиваемые карты теней прямо в игре; Убран мультиплеер; Разблокированы Debug команды (g_god, g_unlimitedammo, g_spawn, g_no_clip и.т.д) И много чего ещё... Ну, удачной охоты, сталкеры!
- 61 ответ
-
- 24
-
-
-
-
-
-
-
-
- зов припяти
- движковые правки
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Доброго времени суток товарищи Сталкеры! Я с юных лет задавался вопросом что же такое движок игры но со временем стал понимать больше когда начал углубляться в программирование(хотя для меня это достаточно тяжелая тема так как по большей части я гуманитарий), и вот с выходом Xash3D меня осенила почему бы не сделать так же и со сталкером? Ведь сталкерский движок очень мал и легок тем более есть исходники да я понимаю что Мобильные телефоны работают исключительно с OpenGL библиотеками но ведь есть уже умельцы которые занимаются портом c DirectX на OpenGL и успешные запуски на платформах Linux. Что если собраться и вместе решить эту задачу, друзья? Что если сделать свой мобильный X-Ray а не выдумывать велосипед спотыкаясь об Unity ведь среди Вас я чувствую есть люди которые в этом понимают больше и могут дать дельный совет. Так подымим же мобильный гейм дев с колен! Дополнено 23 минуты спустя тема на GitHub: https://github.com/OpenXRay/xray-16/projects
-
Предложения принимаются только в формате "что исправить", "в чем баг", "для чего нужно". И не два слова по каждому случаю, а расширенное описание. Просьба писать только по теме!
-
CORDIS PROJECT - модификация, цель которой визуальное, звуковое и геймплейное обновление игры и доведение её до вида, который максимально соответствовал бы нашему времени, при этом сохраняя ту атмосферу, что так полюбилась всем нам. Платформа: Проект создаётся на базе Cordis Engine, основанном на OpenXRay. Разработчик: Cordis Team Дата выхода: TBD Ресурсы проекта:
- 17 ответов
-
- 6
-
-
-
- в разработке
- графический мод
- (и ещё 2 )
-
Авторы: SkyLoader, _Призрак_ Для платформ: ТЧ 1.0004 и 1.0006, ЧН 1.5.10, ЗП 1.6.02 Дата: 09.09.2011 Описание: Изменения: Ссылки на скачивание: Содержание аржива:
-
Автор проекта: svarog2741 aka RayRoH. Дата: 19.06.2015 Участники: svarog2741, Николай12 Спасибо: объединению "Flossy Group", а так же спасибо лично: KIRAY и safra2011 "RRH Project" - набор правок исходников движка версии 1.0007. Изменения: Возможные ошибки: Ссылка на скачивание: