Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'новости'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Общее обсуждение
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Мастерская
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
  • АРХИВ

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 результатов

  1. У каждого события должно быть название форма содержание, контекст. История - процесс развития общества, также наука, исследующая прошлое, реальные факты и закономерности смены исторических событий, эволюцию общества и отношений внутри него, обусловленных человеческой деятельностью на протяжении многих поколений. В наши дни появилось новое определение истории как науки «о прошлой социальной реальности». История нужна для того, чтобы познать окружающий мир, законы и тенденции развития общества. Чтобы расширить свой личный опыт, обогатив его опытом предыдущих поколений. Знание истории даёт возможность выстроить стройную систему понятий, целостную картину мира, осознать взаимосвязь событий и явлений. История учит мыслить глобально. Знание прошлого помогает разобраться в настоящем и предсказать будущее. True Stalker HISTORY TIMELINE Дата выхода: 31 декабря 2023 года 29.09.2023 Собираю информацию о тс до его релиза. т.е до конца этого года. Концепт - история в одной картинке. Самая дополненная и информативная работа окажется в закрепе соответствующей теме. Оформление может быть любым как фантазия пожелает главное сделать картинку со шкалой времени, с датами, релизами, любой информации о тс событиями . Просьба картинки кидать под спойлер. можно кидать текст и просто даты с информацией события я закреплю в тему для общего понимания. Благодарность
  2. MoniLit

    SoC R.E.A.L.I.T.Y

    Доброго времени суток! Я бы хотел бы поделиться с вами новостями о разрабатываемом проекте SoC R.E.A.L.I.T.Y. Цель данного проекта, или же сборки как хотите так и называйте, это улучшить гемплейную, звуковую и графическую часть. Каждый хотел бы поиграть на слабом устройстве в сталкер с более менее красивой графикой. Не так ли? Ну так вот основная цель проекта хорошая оптимизация. Данный проект отлично оптимизирован, потянет на любом ведре, включая в себе 24+ аддонов, и правок автора. На данный момент проект разрабатываеться в одиночку, и он еще не готов, в данный момент я прохожу проект на проходимость. В будущем хотелось бы заселить все локации, а так же усложнить гемплейную часть, и подкорректировать экономику игры, так игра будет более реалистичней. Даже на низких настройках картинка будет смотреться даже очень хорошо. Дата выхода еще не известна, но хотелось бы поскорее его привести до играбильного состояния. А пока я буду делится скриншотами, и видео в ходе разработки. Проект будет базироваться на модификации OGSR Gunslinger addon. Сыллка на официальную группу в VK: https://vk.com/club223388512 Если есть вопросы касаемо модификации то задавайте всегда буду рад по отвечать.
  3. Добрый день, уважаемые)) Вчера на GTC 2022, Nvidia анонсировала платформа на базе искусственного интеллекта — RTX Remix, предназначенная специально для авторов модификаций. Согласно заявлению Дженсена Хуанга, президента компании Nvidia, новый инструмент от Nvidia будет использовать все преимущества технологии трассировки лучей и возможности искусственного интеллекта. RTX Remix позволит мододелам в кратчайшие сроки создавать различные ремастеры и улучшать визуальное качество любых игры. Из чего можно сделать вывод, что наконец-то мододелы Сталкерского комьюнити, смогут интерпретировать технологию трассировки лучей в свои моды и повысить текстуры с помощью ИИ до 4К формата. Я уже давно говорил, что любой графической модификации по Сталкеру, очень-очень, необходимы лучи, это сделает картинку более качественнее и проработаннее, сделав игру еще атмосфернее. Прям очень сильно хочется глянуть на правильное и переработанное освещение. В этой игре это будет выглядеть на высоте. Сами разработчики говорят о том, что это позволяет одним нажатием кнопки импортировать игровые активы и конвертировать их в доступные для редактирования сцены. Это позволит авторам модов легко улучшать игры в сторонних программах таких, как Unreal Engine, Blender, собственные приложения Nvidia Omniverse. Конечно, это касается обладателей карт с поддержкой трассировки лучей, но все таки, думаю для тех у кого такие видеокарты сейчас есть, это несравнимый бонус при разработке графических модов. Ждем? А пока можете посмотреть как это работает на примере Portal и Morrowind.
  4. В зоне боевых действий в Украине погиб разработчик игры S.T.A.L.K.E.R. Владимир Ежов Об этом в соцсетях написали его знакомые. По их словам, Ежов, известный под никнеймом Fresh, участвовал в конфликте на стороне ВСУ и погиб под Бахмутом.
  5. Gorodskovich

    STALCRAFT уже доступен в Steam!

    📅 9 декабря в 23:00 по московскому времени «STALCRAFT» стал доступен в Steam Искатели, 9 декабря в 23:00 по московскому времени «STALCRAFT» стал доступен в Steam как на английском, так и русском языках. Мы проделали такой путь именно благодаря активности и поддержке родной аудитории, поэтому она всегда будете оставаться для нас на первом месте! Для игроков из российского региона будет скачиваться отдельная версия игры, с доступом на обычные российские сервера. Перенос персонажей с платформы «EXBO» невозможен по множеству причин, поэтому уже развитым игрокам советуем продолжать играть с нашего собственного лаунчера. Новички же могут без проблем начать играть через Steam. В будущем мы собираемся объединить все сервера в большой игровой кластер с единым клиентом для игры, но пока что вынуждены поддерживать принудительное разделение между российским и международным регионами. Мы хотим избежать нечестной ситуации, где опытные игроки будут мешать развиваться новичкам - поэтому на первых порах создаем для них условия инкубатора. По этой же причине часть контента в международной версии на старте обрезается и будет добавляться постепенно. Со временем эти меры станут не нужны, и мы придем к единой версии игры для всех. Всегда ваши, Команда EXBO.
  6. Ростех поддержит разработку отечественного аналога Unity и Unreal Первые ростки осознания необходимости создания собственного движка зародились еще 18 мая, на встрече разработчиков игр с Администрацией президента, там Гаджи Махтиев, основатель портала rawg.io, озвучил следующую проблему: "Российская игровая индустрия рискует остаться без средств разработки, если будет ограничен доступ к Unreal Engine и Unity, так как Open Source движки не могут с ними конкурировать и в целом очень далеки от требуемых стандартов качества." Позже, в начале июля 2022 года на одной из встреч с представителями российского IT-рынка, власти заговорили о необходимости создания российского движка. Как пишет "Коммерсант", письмо о готовности поддержать разработку первого российского движка на днях направил глава «Ростеха» Сергей Чемезов. Он предложил передать госкорпорации фонд «Росинфокоминвест», средства которого планируют направить на разработку отечественных аналогов Unity и Unreal. В «Ростехе» объясняют, что с уходом зарубежных компаний «ниша освободилась, есть кадровый ресурс — на рынок вышли команды, имеющие ценный опыт». Госкорпорация видит потенциал своего движка не только при создании игр, но также для VR-проектов, кино, мультипликации, промышленности и образования. Из наличия у страны собственных решений такого уровня складывается тот самый технологический суверенитет, о котором так много говорится. Для «Ростеха» — это, безусловно, интересный проект. Мы готовы участвовать в нём наряду с другими заинтересованными компаниями и ведомствами. Продюсер крупной игровой студии считает инициативу «Ростеха» логичной. Он отметил, что структуры госкорпорации уже сейчас нуждаются в собственном графическом движке — к примеру, для визуализации производимого оборудования и создания 3D-макетов в машиностроении. Технически взять такой движок и доработать его под потребности разработчиков игр — это вполне решаемая техническая задача, если правильно задать базовую архитектуру и логику. Но это уже больше напоминает создание целой отрасли 3D-визуализации с нуля. Собеседник «Коммерсанта» из крупной игровой студии. Очень много вопросов по этому направлению как у различных экспертов, так и просто у специалистов индустрии. Готово ли правительство выделять многие миллиарды на развитие такого движка и сопутствующей экосистемы? Не получится ли так, что вместо разработки нового мощного движка возьмут за основу какой-то open source проект, на базе которого будет разрабатываться наш движок? Есть ли у нас нужные специалисты в нужном объеме? Множество экспертов утверждают, что мало создать движок, нужно еще и мотивировать разработчиков создавать на нем игры, а это также влечет за собой целый ворох сложных вопросов. Готовы ли заниматься этим? Есть ли специалисты которые достаточно глубоко "в теме"? Будут ли производители видео карт от AMD и NVIDIA оптимизировать свое ПО под данный движок в текущих условиях, а если нет, то насколько он будет жизнеспособен в плане разработок под него?
  7. Источник: https://vk.com/nevajno1kto Слив-Файлы (бекап перезаливы): Art_doc --- https://docs.google.com/document/d/1xsbSqSvv9LfssHOs5clO4JdCYIBPwRiQ/edit?usp=sharing&ouid=103990157117595713533&rtpof=true&sd=true Tech_doc --- https://docs.google.com/document/d/1ffMBHvDyN7GQucG6OnEBo6RLyYWRhfIU/edit?usp=sharing&ouid=103990157117595713533&rtpof=true&sd=true Архивом --- https://drive.google.com/file/d/1vrPFL9xsZ5YihvCrqo7_nkpwIDaHFSM4/view?usp=sharing
  8. Кратко: игра есть, в вполне готовом состоянии, но требуется допилка, поэтому до конца января (в крайнем случае до середины февраля) об этом будет объявлено официально, перенос на III квартал 2022, одновременно с этим будет представлен полноценный геймплейный трейлер. Следующее крупное появление после этого намечено на июнь (E3).
  9. Ну что, готовы стать частью вселенной сталкер? С помочью NFT у Вас будет возможность загрузить свою внешность во вселенную игры. Продажи токенов начинаются в Явнваре 2022. Пруф Пруф 1
  10. Актёр озвучки Александр Вилков в своём Instagram-аккаунте заявил, что «только приступил к озвучке» S.T.A.L.K.E.R. 2 и что игру хотят выпустить к зиме этого года. Вилков известен по работе над «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», где озвучивал таких персонажей, как Меченый (он же Стрелок), Бармен из бара «100 рентген» и лидер группировки «Долг» генерал Воронин. Источник: https://www.instagram.com/p/CNfKOELnUR5/?igshid=fqhjm124yi5z
  11. Сталкерский ПДА - многофункциональное приложение для Android, которое поможет тебе погрузиться в атмосферу жизни в Зоне Отчуждения. Ты сможешь приятно провести время в общем чате, посоревноваться с друзьями на онлайн арене, купить и продать снаряжение и самое главное - пройти сюжетные квесты. А после прохождения сюжета тебе будет доступен фриплей, в котором ты решишь сам свою дальнейшую судьбу! Мы рады представить вам наши отчеты о разработке в формате видео. В нем вы сможете увидеть геймплей приложения и основной функционал. Однако по сравнению с текстовыми отчетами, здесь вы увидите, как все работает. Тема на AP-PRO