Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 

Как всегда годнота :u1F44D.0:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

О, красота! :7aa79b98-dda6-4e01-9869-f6100f8683fc:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

3120  прямо сочно выглядит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Хорошечно.:u270C.0:


Берегите патроны, особенно если он последний.

IC i5-8400 CPU @ 2,80 GHz, 16 OGB RAM, GF GTX 1660 6GB.

%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%8C121.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Прекрасно!
Возник вопрос - а что превносит в модификацию патч?
Ведь она только вышла - неужели сразу и патч нужнен....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

DrowBreaker на самом деле пока особо ничего - одну некритичную строчку в движке забыл)

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Был рад поучаствовать в тесте! Как всегда - годнота

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
15 минут назад, Snøwy сказал:

DrowBreaker на самом деле пока особо ничего - одну некритичную строчку в движке забыл)

Я же правильно понял - это по сути аналог P.M.A. Addon ?
С большей вариативностью в плане вариантов установки/настройки графики.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

DrowBreaker типа того (ну и на багофиксы упор ещё)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Snøwy а ты брал локации и фиксы локаций из пельменного патча?
И какие файлы отвечают за то, чтобы взять как фикс локации с поддержкой no-sun фиксов?
Это мне для моего фикса к моему проекту на OGSR Engine?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Великолепно!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
12 часов назад, Snøwy сказал:

Восстановлена возможность ставить собственные метки на карте как в 2571.

Snøwy А ты вернул вырезанный туториал по меткам+озвучка к нему?
Там лишь раскомментировать кое-что и всё. И готово...
P.S. Будет ли интеграция подобного добра?
https://ap-pro.ru/forums/topic/8596-ispravlennoe-oruzhie-tch-soc-weapons-mesh-improvment

Изменено пользователем TheDarkestDoomslayer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Качаю!

Ждал\жду обновы "Final Update Mod [исправление ошибок ТЧ]", а тут нежданчик...

Изменено пользователем Питерский-Ромыч

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

TheDarkestDoomslayer ну насчёт nosun-коробок - это сами уровни (папка levels) - исходники уровней планирую залить чуть позже
туториал возвращал, ага
ну а пак оружия - планы были тоже (как минимум поддержка 16-битных анимок)

  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Snøwy Приветствую, скажите будет ли исправление, когда продаем НПС оружие у них выпадает свое оружие, например так смог получить АКСУ Беса когда пытался продать ему ТОЗ. Уже забыл как хорошо выглядит графика в ТЧ , без всех этих трав в полметра. Спасибо за релиз мода.

Изменено пользователем Finee

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Поздравляю автора с релизом мода :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Snøwy сказал:

TheDarkestDoomslayer ну насчёт nosun-коробок - это сами уровни (папка levels) - исходники уровней планирую залить чуть позже

Ясно. Т.е. там фиксы геометрии как в пельменном патче или только добавления твои?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

TheDarkestDoomslayer в основном фиксы всяких текстурных дыр и билдовские объекты (пельменный патч не использовался напрямую, но чем-то я оттуда вдохновлялся в этом плане)

  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
22 часа назад, Snøwy сказал:

активирована инверсная кинематика для НПС как в 3120

Snøwy Т.е. тут небагованные анимации НПС, которые не глючат з инверсной кинематикой как специальнын в OGSR (для OGSR Engine) и более полноценные нежели в LADC?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
18 часов назад, Питерский-Ромыч сказал:

"Final Update Mod [исправление ошибок ТЧ]"

Вроде и исправления ошибок, а баги те же... Я по максимуму старался починить баги, не меняя сути игры и без вмешательств в сюжетную составляющую(как бы база уже имеется, более щарящие, подобно snowy, уже сами починят остальное), а также расширить оригинальный функционал различными удобствами и оптимизациями. Да, пока особо на форк времени сейчас нет, и идеи над работой тоже как-то закончились, вот и понемногу туда-сюда друг друга поправляем, такие дела.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Не могу зайти в игру, вылетает при запуске с этой ошибкой.

Expression    : wave&&wave->length()
Function      : CSoundRender_Source::LoadWave
File          : C:\Users\DELL\source\repos\stalkersnowy\RecessionAddon\trunk\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp
Line          : 65
Description   : Can't open wave file:
Arguments     : gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\intro_gsc_wp_l.ogg

xray_WHATWHYLOL_01-26-26_12-53-52.mdmp.log Полный файл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Как всегда, крутой мод. Есть парочка вопросиков: Тёмная лощина получается не подключена к основной сюжетке и только в разделе "Дополнительно"? Со временем будут добавлены новые дополнения? Какие-нибудь необычные локации, которые не были подключены к сборкам, хотелось бы увидеть в разделе "Дополнительно", ну например тот промежуточный янтарь между старой версией и новой, когда Х16 ещё была одним целым с поверхностью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

whatwhylol8383 а какая у тебя версия игры и локализация (и из какого источника)?

TheDarkestDoomslayer ну, тут кинематика всё-таки чутка багованная (из оригинального движка)

Mad_Dog планы на локации есть, ага

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Snøwy а как реализованы рандомные визуалы в аддоне 13a_rnd_visuals.xdb? Смотрю, что здесь, вместо ссылки на визуал, ссылка на общую секцию визуалов, к примеру GENERATE_VISUAL_bandit. К примеру, я хочу добавить свой визуал, как его внести в эту секцию? В основных архивах мода я не нашел упоминания чего-то подобного ни в конфигах, ни в скриптах. Да и ссылка на иконку профиля осталась старая, выходит, что визуал будет рандомен, а иконка не будет соответсвовать?

Upd: Нашёл файл по по пути config\misc\char_gen.ltx, тогда остаётся вопрос по поводу иконок. Игра автоматически будет подвязывать название иконки к названию визуала из GENERATE_VISUAL_*? Значит для этого нужно будет создать секцию иконки с названием подключаемой модели? Или как это работает? Ну и реализация рандомных визуалов была сделана через движок?

Upd2: Смотрю иконки НПС весят под 16 мб и какие-то сглаженые (не пикселизированные). С исходников было взято? И каким методом было сохранено исходное качество, при этом чтобы игра считывала файл, а то оригинал, вроде, читает только "Линейный DXT 1, DXT3, DXT5", на остальные ругается

 

Изменено пользователем Solditary

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу