buka 356 Опубликовано 31 июля, 2020 (изменено) Название: Final updateПлатформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, ver. 1.0006.Разработчик: buka Целью мода является исправление различных недоработок игры без существенного изменения игрового процесса и визуального стиля оригинала. Мод не привносит в игру глобальных изменений и рекомендуется всем, кто хочет поиграть в Shadow of Chernobyl с наименьшим количеством ошибок и багов. Спойлер Порядок установки: 1. Убедитесь, что у вас чистая игра версии 1.0006. Удалите все установленные ранее модификации. 2. Поместите файлы мода в папку с установленной игрой, соглашаясь на замену файлов. 3. В настройках игры примените подходящий вам пресет графики, после чего перезапустите игру. 4. Начните новую игру. Мод не совместим с сохранениями от оригинала или других модов! Спойлер Список изменений:Версия 15f: Бесполезные квестовые предметы (флешка Стрелка, документы из Припяти) теперь удаляются после получения с них сюжетной информации В Припяти удалены три неиспользуемых вертолёта, исправлены неправильные радиусы действия у двух электр В Х-16 добавлена разница между шлемами по таймеру; теперь с ненастроенным шлемом времени на отключение установки будет меньше Военные больше не будут идти на фабрику Агропрома после сюжетного штурма Восстановлен билдовский пакет информации, получаемый в лаборатории Х-16 Восстановлена автовыдача второстепенных квестов, энергетик Non Stop, удалены часы на худе и уведомления о получении новой статьи в ПДА Восстановлены обучающие уведомления о голоде, усталости, кровотечении, перегрузе, поломке оружия Все НПС (за исключением владельцев уникального оружия) вооружены как в билде 2588; ассортименты торговцев также как в билде 2588 Добавлен мод Dinamic Trade Manager Добавлен респавн артефактов в аномалиях (каждые трое суток) Добавлена исправленная модель вертолета (в оригинале у летающих вертолетов использовалась модель с уже мёртвыми пилотами) Добавлена корректная модель уничтоженного БТР Добавлено исправление текстуры глушителя на мировой модели АКС-74У Исправлена недоработка, из-за которой при перезаходе на Радар сбрасывалась логика и расположение группы Долга/Свободы Исправление различных недоработок в спавне (координаты медикаментов на Ростке, свойства ящиков/бочек в Х-10, координаты радиации на Агропроме) Исправлено множество косяков UI на 16:9 Исправлены имена зомбированных сталкеров в симуляции (ранее все назывались "Зомбированный") Осведомитель в Баре больше не зазывает ГГ, если вся информация уже куплена, либо если ГГ "нашел" Стрелка Отключено повторение задания Воронина на зачистку зомбированных долговцев, задания Сидоровича на поиск "Ночной звезды" Повышен урон от ПСИ-излучения на Янтаре и Радаре; теперь ГГ не сможет пробежать эти участки до получения ПСИ-защиты Теперь в игре учитывается урон по голове ГГ Теперь игрок не будет получать автозадания, если группировка заказчика враждебна к ГГ Теперь огонь у сбитого на Дикой территории вертолёта будет гаснуть после прохождения Х-16 (работает только на динамическом/полном динамическом освещении) Устранена возможность уничтожить ножом БТР на ЧАЭС, кирпичную стену на Арм. складах Артефакту "Колобок" присвоена собственная модель, соответствующая иконке Добавлена правильная модель Меченого в зелёном свитере Добавлено исправление порядка клавиш в окне кодовых замков Добавлены декорации в комнату полковника Петренко Добавлены модели пачек патронов с исправленными размерами Исправлена недоработка, из-за которой в Припяти нейтралы могли занимать позиции монолитовцев Исправлена недоработка, из-за которой при перезаходе на Арм. склады группа Долга повторно шла на базу Свободы Исправлено отсутствие источников света у некоторых костров в Припяти Исправлены некорректные режимы стрельбы у SIG-550 и LR-300, объём магазина у SIG-550 Исправлены некоторые некорректные точки сидения НПС (Кордон - у костра около тепловоза, в Тёмная долина - у костра долговцев, Росток - лагерь нейтралов у стройки) Исправлены ситуации, когда зомбированные убегали от гранат Добавлена анимация бега для Гаусс-винтовки, исправленная анимация перезарядки для FN-2000Версия 14+: Исправлен вылет игры при попытке вылечить бандита, когда ГГ состоит в Свободе Восстановлено получение на КПК записи Призрака Добавлено исправление повторяющихся атак собак на лагерь Лиса Добавлена квестовая метка для задания Скряги/Угрюмого на уничтожение кровососов Включено отображение на миникарте трупов зомбированных Исправлены мелкие недоработки прошлой версии Версия 14: Исправлена ситуация, когда длинные фразы ГГ выходили за пределы диалогового окна (например, в диалоге вступления в Долг) Исправлено повторение сообщения от мошенников в Тёмной долине при повторном посещении локации Исправлены ещё одни невидимые гаражи в Припяти Восстановлен полный пакет информации из Х-18 (в оригинале были доступны только 2 статьи из 5) Исправлена дальность слышимости идловых звуков Сахарова Исправлены координаты некоторых аномалий в Тёмной долине и на Арм. складах Исправлено название и текст информации от мёртвого бандита на зернохранилище Кордона Расширен арсенал рандомных НПС (задействованы помповые дробовики, пистолет Colt 1911), также исправлены ситуации, когда НПС без противогаза использовали "противогазовую" озвучку Теперь большая часть "вечных трупов" будет удаляться по мере прохождения сюжета Теперь во время осады Крот использует правильную озвучку призыва о помощи, а не фразы пленного долговца из ТД Теперь ГГ получает информацию сумасшедшего сталкера при взятии флешки, а не по завершению квеста Макса Теперь группа Серого будет уходить из ангара не сразу после диалога с ГГ, а чуть позже Теперь задание Бармена на убийство монолитовца будет выдаваться на правильного НПС Теперь сообщения Калугина в Х-18 имеют правильную иконку; также исправлено отсутствие текста сообщения при нахождении второго кода доступа Теперь спасённый Лис будет уходить в симуляцию, а не сидеть у костра на протяжении всей игры Теперь сталкеры из группы Крота будут уходить в оффлайн вместе с ним У Крота восстановлен диалог об Агропроме; также исправлен текст диалога о местонахождении тайника Стрелка Повышена живучесть псевдогиганта, увеличен наносимый урон у автоматов калибра 5.45, сбалансированы характеристики восстановленного оружия, шанс выпадения частей монстров увеличен на 10% Доработаны прошлые правки, исправлены собственные недоработки, возвращены оригинальные текстуры деревьев и асфальта, возвращена стандартная модель АКС-74У Версия 13.1: Исправлена строка "killer_novice" в статистике ПДА, а также цена покупки костюма ПСЗ-9Мд Версия 13: Уменьшено общее количество халявной брони (теперь как в версии игры 1.0000) Устранены недоработки отображения окна обыска при широкоформатном разрешении экрана Исправлен уход Кочерги с базы бандитов в Тёмной долине, теперь его местонахождение соответствует тексту задания на его ликвидацию Исправлена невозможность взять у Скряги задание на убийство кровососов, если ГГ до этого поговорил с Поваром об РГ-6 Исправлена ошибка, из-за которой могли не выдаваться некоторые статьи Энциклопедии Исправлена повторявшаяся беготня Шустрого и спасённого новичка в Тёмной долине Исправлена ситуация, когда блокпост Долга на Свалке не реагировал на преждевременное проникновение ГГ через охраняемые ворота на Бар Исправлено автоматическое включение аудио-записи Васильева при заходе в лабораторию Х-16 Исправлено наслоение сообщений от группы Долга после ликвидации Лукаша Исправлено описание меток в заданиях по поиску паролей в лаборатории Х-18 Исправлено смещение иконок брони и здоровья на худе, добавлено отображение времени Исправлены одинаковые подписи к меткам задания "Отключить Выжигатель мозгов" Исправлен визуал бинтов на Армейских складах, которые имели модели аптечек, а также расположение кровососа, упиравшегося мордой в водонапорную башню В статистику ГГ добавлен счётчик найденных артефактов (также повышены пороги рангов, чтобы ГГ не достигал уровня Мастер уже к середине игры) Вступление в Свободу теперь доступно только после прохождения лаборатории Х-16, дабы игрок не ломал сюжет, враждуя с учёными Группа Петрухи теперь не удаляется, а со временем переходит к лагерю под мостом Добавлен хороший вариант окончания квеста по защите заставы Долга на Свалке (для этого ГГ должен убить более 2 кабанов) В игре задействованы пистолеты Browning Hi-Power, Beretta, ружьё ТОЗ-34 Добавлена исправленная анимация стрельбы из Browning Hi-Power, исправленный хват SIG-550 Добавлена исправленная модель Доктора Добавлена модификация "Сталкеры обходят аномалии" Добавлено исправление звуков падения на землю артефактов Пустышка и Пружина Добавлено исправление ситуации, когда ПНВ костюма продолжал работать даже после продажи/выбрасывания костюма Добавлено исправление эффекта попадания пули по водной поверхности Добавлено отображение уведомлений о пополнении Энциклопедии Добавлены более качественные detail-текстуры, текстуры бетона, текстура винтовки СВУ Добавлены горячие клавиши кнопкам торговли, переназначена горячая клавиша для кнопки "Взять всё" Добавлены исправления главного меню (исправлена деформация формы шестерёнок, исправлено окружение в областях видео-вставок, и т.п) Доработаны пресеты графических настроек Запрещена торговля с ранеными НПС Информационные диалоги Бармена теперь доступны только после сдачи документов с Агропрома Комбинезон Скат-12 теперь имеет более качественный ПНВ Назначены правильные иконки для сообщений от Фаната и Волкодава Отключена автоматическая выдача второстепенных заданий Переименованы некоторые пункты интерфейса (сложность "Сталкер" заменена на "Опытный", разделы ПДА переименованы в соответствии с обучением Сидоровича) Текстура экзоскелета монолитовцев заменена на вариант с городским камуфляжем (из ЧН) Теперь в уведомлении о найденном тайнике будет указана локация, на которой этот тайник находится У Волка диалог "Что можешь интересного рассказать?" заменён на забытый разработчиками "У меня есть вопросы" Энергетик "Non-stop" (являющийся продакт-плейсментом) заменён на энергетик "Сталкер", как в ЧН/ЗП/иностранных версиях ТЧ Удалены деньги у пленных долговцев в Тёмной долине Ради улучшения баланса экономики большинству оружия присвоены цены из Зов Припяти Возвращена оригинальная анимация держания Винтореза Исправлены недоработки прошлой версии мода Версия 12: Восстановлена работоспособность армейского бронежилета (ПСЗ-7) Голосовая запись Призрака теперь имеет правильную иконку Добавлена текстура неба без пикселизации на облаках (sky_11_cube) Добавлена исправленная текстура меха кабана из Зова Припяти Добавлена модель нейтрала в противогазе с исправленной текстурой подошвы Добавлены исправления для: анимации бега с ПБ, анимации заряжания подствольника у АН-94, текстуры ПБС у АКС-74У Добавлено исправление завышенной силы эффекта пси-излучения после загрузки сохранения Добавлено исправление глючных гаражей на стадионе Припяти Добавлено исправление мировой модели пачки патронов 9х39 Добавлено исправление паники НПС при виде трупов Добавлено исправление светящихся глаз мутантов Добавлено исправление хвата и дыр в затворе у ВАЛа и Винтореза Добавлено несколько синхронизированных звуков перезарядки оружия Добавлено ночное время суток для катакомб Агропрома Добавлено отображение текста для призыва Серого о помощи Добавлено устранение повторного получения тайника с одного и того же НПС после загрузки сохранения Добавлены более полигональные мировые модели для большинства оружия, обвесов, еды Добавлены исправления хвата для SPAS-12, Desert Eagle, L-85 Исправлен диалог с Максом: теперь флешка сумасшедшего сдаётся с первого раза Исправлена невозможность получить информацию о некоторых артефактах и аномалиях Исправлена недоступность нижних ячеек инвентаря при полном его заполнении Исправлена низкая точность помповых дробовиков: теперь она выше, чем у обычного обреза Исправлено: задание на убийство кровососов оставалось активным даже после смерти Скряги Исправлено: Круглов ломал сцену переговоров, если игрок не убил снайперов-наёмников в начале локации Исправлены найденные в текстах игры орфографические и пунктуационные ошибки Исправлены ошибки, из-за которых игроку были недоступны три второстепенных квеста Исправлены поясняющие диалоги у Сидоровича и Бармена: исправлена недоступность вопросов об армии и учёных, добавлено отключение становящихся неактуальными вопросов о Стрелке, Призраке, Клыке Отредактирована физика мёртвых тел: устранены кульбиты тел НПС во время смерти Переход на локацию Радар передвинут в более удачное место Теперь группа Петрухи удаляется с холма, если ГГ зачистил АТП самостоятельно Теперь купленные/собранные НПС артефакты не удаляются из его рюкзака после смерти Теперь НПС не слышат сигналы ПДА и дозиметра ГГ за 300 метров Теперь НПС платят за артефакты меньше торговцев Теперь переписка из флешки Стрелка будет сохраняться в журнале ГГ, а не в описании квеста по поиску Призрака Теперь убийство матёрого (толстого) контролёра учитывается в статистике отдельным пунктом Удалены ящики, в которых застревал один из бандитов, нападающих на группу Серого на Свалке Устранена ситуация, когда игрок мог не получить награду от Кепа за оборону Барьера Устранено чрезмерное падение точности стрельбы "от бедра" из СВД и СВУ Исправлены недоработки прошлой версии Версия 11.5: Исправлено: псевдораненый бандит на Свалке атаковал ГГ раньше времени Исправлено: Пуля и группа Черепа не реагировали на атакующих их мутантов Отключено самосвечение ящика с динамитом на Армейских складах Исправлены собственные ошибки Версия 11: Добавлена более качественная текстура ночного звёздного неба Добавлена исправленная модель SIG-550 Добавлена исправленная модель вороны Добавлена исправленная текстура зубов псевдогиганта Добавлена текстура грузовика ЗИЛ с правильным дном кузова Добавлены более качественные карты нормалей для некоторых НПС Добавлены исправления опечаток в конфигах и xml-файлах игры Добавлены нормальные надписи при наведении на взрывающиеся канистры, бочки, и т.п. Задание "Исполнитель желаний" теперь отменяется при входе в бункер управления Монолитом Исправлен вес винтовки L-85 Исправлен неправильный вес уникального оружия, имеющего обвесы Исправлен неработоспособный "Жгучий пух" на Янтаре, устранена "заторможенность" аномалии Исправлена низкая освещённость локаций Янтарь и Радар при игре на дин. освещении Исправлена яркость текстуры камыша Исправлено "просвечивание" сквозь туман маск. сетки на локациях Кордон, Свалка, ЧАЭС-2 Исправлено множество ошибок в текстах игры Исправлено множество ошибок с квестовыми метками Исправлено некорректное отображение вспышек от выстрела LR-300 Исправлено разбредание и последующая гибель группы нейтралов в Припяти Исправлено растягивание иконок параметров защиты на широкоформатных мониторах Исправлены различные недочёты в начислении репутации при выполнении заданий Теперь у сталкеров Свободы и Монолита цвет рюкзака соответствует цвету комбинезона Теперь флешку Стрелка и папку из Припяти можно выбросить после получения с них нужной информации Устранено дублирование озвучки у лидера группы сталкеров в Припяти Устранено получение КПК Проводника, если при встрече он жив Устранены мелкие недоработки задания по добыче флешки безумного сталкера Устранены недоработки в порядках фраз в диалогах с некоторыми персонажами Исправлены собственные недоработки и вырезаны ненужные изменения Версия 10X+: Добавлен глянец на стёкла научных комбинезонов при игре на дин. освещении Добавлена возможность получить пароль от кодовой двери на Радаре, добавлена соответствующая метка Добавлена горячая клавиша для кнопки "Взять всё" Добавлена забытая разработчиками выдача награды за документы из лаборатории Х-16 Добавлено исправление ошибки, из-за которой несколько НПС пытались сесть на одну и ту же точку у костра Добавлено исправление синих LOD-объектов при игре на статичном освещении Добавлены анимации при беге с ножом/болтом/биноклем в руках Добавлены забытые разработчиками иконки и описания для задания "Уничтожить кровососов в деревне" Добавлены исправленные модели для USP Compact, FN F2000, "Гроза" Добавлены различные исправления в систему побочных заданий Доработана логика Толика: теперь он не сможет уйти во время диалога с ГГ Исправлено "просвечивание" сквозь туман колючей проволоки и маск. сетки на локации Армейские склады Исправлено пропадание меток у трёх сюжетных тайников на Кордоне, заменены их неправильные иконки Исправлено отображение неправильной модели ГГ в комбинезоне СКАТ Исправлено повторение квестового диалога с Угрюмым Исправлено: ГГ не мог получить сообщение от раненого сталкера в Тёмной долине Исправлено: задание по защите Барьера преждевременно засчитывается выполненным Исправлено: на карте Свалки после загрузки сохранения пропадала метка тайника Юрика Исправлены опечатки и сюжетные несостыковки в журнале ГГ Исправлены различные ошибки в спавне, повышена стабильность игры Отключена возможность диалога с враждебными персонажами в Тёмной долине Отключены пролёты камеры на Агропроме и Ростке, если игрок уже выполнил связанные с ними задания Приведены в нормальное состояние диалоги с Юриком, Серым, Кругловым Снижен радиус слышимости диалога между Шустрым и бандитом на АТП Убран двойной коэффициент здоровья у военных в Тёмной долине Устранено проигрывание бандитских реплик во время атаки наёмников на Дикой территории Устранены перемещения раненого бандита в Тёмной долине Доработаны прошлые правки, удалены ненужные изменения Версия 9.3: Исправлены собственные недоработки Версия 9.2: Исправлен возможный повтор диалога с Толиком Исправлено: Шустрый и Толик не могли найти себе места для засады во время обороны лагеря Отключено получение радиосообщений от Фаната, если игрок отказался от участия в обороне лагеря новичков Устранено бездействие группы бандитов за кладбищем техники при приближении к ним ГГ Устранено получение награды от Лиса, если ГГ ранее отказался помочь ему в отстреле собак Версия 9.0: Вырезаны лишние изменения Добавлена исправленная модель Юрика, у которой отсутствовали части лямок рюкзака Добавлена метка для перехода с Армейских складов на Радар Добавлена тень ГГ при игре на динамическом освещении Добавлено исправление неправильного звука падения артефакта "Батарейка" Добавлено исправление пси-излучения: теперь оно наносит телепатический урон, а не физический Добавлено исправление текстурных огрехов у моделей коробок с патронами ПММ и 12x70 Исправлено: лагерь мошенников в Тёмной долине оставался враждебен к ГГ даже после заселения новыми НПС Исправлено: раненая Плоть двигалась быстрее здоровой Исправлены неоткрывавшиеся шкафчики в кабинете Борова Поясняющий диалог о Кордоне, который по ошибке был у долговцев, приведён в нормальное состояние и выдан Шустрому Устранен сброс таймера пси-защиты при приближении к стенам комплекса в лаборатории Х-16 Устранён спавн артефактов за южными воротами локации Агропром Версия 8.0: Добавлена анимация убирания разряженного SIG Р220, заменена неправильная анимация у ПМ Добавлена текстура железнодорожных путей в более высоком разрешении Добавлено исправление неправильного звука падения артефакта "Огненный шар" Добавлены забытые разработчиками иконки и описания для заданий от Черепа Добавлены исправленные модели военных, которые имели проблемы с мимикой Добавлены частично исправленные модели наёмников, имеющих проблемы с привязкой Добавлены исправленные модели научных комбинезонов, у которых отсутствовала текстура подошв Добавлены недостающие наименования квестов и НПС в статистике ГГ в ПДА Заменена неправильная текстура автомата FN F2000 Исправлено: грабящие Юрика бандиты на самом деле числились нейтралами, что портило статистику ГГ Исправлено: Череп звал к себе ГГ даже после убийства Лукаша Исправлена неправильная иконка пси-здоровья в окне инвентаря Исправлено: артефакт "Пустышка" именовался как "Батарейка" Исправлено зависание одного из долговцев при возвращении на хутор после штурма базы Свободы Исправлено отображение неактуальных квестовых меток на карте, добавлены отсутствующие описания Исправлено отсутствие музыки во время игры наёмников на гитаре Исправлено отсутствие описания для задания Сахарова "Принести уникальный комбинезон" Снижена дальность слышимости озвучки тушканов и наёмников Устранено получение сообщений о гибели бойцов Черепа, если те умирают уже после штурма базы Версия 7.1: Добавлены текстуры более высокого разрешения для рук ГГ, псевдособаки, LR-300 Исправлен "несъедобный" хлеб из Тёмной долины Исправлено задание "Узнать о судьбе Призрака", которое засчитывалось при обыске трупа Васильева, а не самого Призрака Исправлено появление в инвентаре второго ножа во время боёв на Арене Версия 7.0: Добавлены нормальные описания фонарику, гитаре, губной гармошке, рации Исправлено: задание по защите Барьера оставалось активным после смерти Кэпа Исправлено: после загрузки сохранения на Армейских складах свободовцы паниковали и шли на хутор Долга Исправлено однообразие населения базы Свободы Исправлено отсутствие реплики Толика о своём спасении при возвращении в деревню Исправлено преждевременное добавление в дневник записи "Первые впечатления" Исправлены надписи на коробках боеприпасов, где указывалось неправильное количество патронов Устранена возможность повторного получения одного и того же второстепенного задания Версия 6.0: Удалены лишние изменения, исправлены собственные недоработки Из проекта X-Ray Extensions были добавлены следующие правки: Добавлен запрет на использование оружия во время лазанья по лестнице Добавлены рабочие тени от травы на полном динамическом освещении Исправлен вылет f73e, возникающий при разрушении в аномалии CPhysicDestroyableObject Исправлен вылет there is no proper graph point neighbour Исправлен вылет по отсутствию анимации критического хита Исправлен вылет при использовании предмета из инвентаря трупа Исправлено растягивание иконок боеприпасов в интерфейсе Исправлено растягивание иконок подбираемых предметов Версия 4.0: Исправлен диалог с Кротом, в котором говорилось о встрече с Серым даже если её не было Исправлено неотображение текстуры воды при игре на статичном освещении Исправлено некорректное направление патруля Свободы во время сцены засады Исправлены недочеты логики долговцев у перехода из Свалки в Бар Устранена принудительная выдача задания на поиск Крота в случае гибели Серого Исправлено: отряд Черепа разбредался по локации и погибал в аномалиях Версия 3.2: Исправлена мировая модель экзоскелета, которая использовала текстуру экзоскелета Долга Исправлено отсутствие озвучки первых фраз в диалоге с Сахаровым Исправлено самосожжение НПС в кострах на локациях Свалка и Армейские склады Награду за убийство Лукаша теперь может выплатить любой боец группы Черепа, если сам он погибнет при штурме базы Увеличено количество радиации в лаборатории Х-18, о которой предупреждал Бармен Версия 3+: Добавлена исправленная модель L-85, где имелась проблема с "растянутым" пальцем Добавлены карты нормалей для научных комбинезонов, а также сталкеров Свободы и Монолита Исправлены модели бойцов Монолита, которые использовали текстуру научного комбинезона Версия 3.0: Добавлена возможность бега и соответствующие анимации для РПГ-7 и РГ-6 Добавлена текстура РГ-6 в более высоком разрешении Заменён звук выстрела из РГ-6, который ранее использовал звук выстрела из двустволки Заменены звуки доставания MP-5 и L-85, которые не соответствовали анимациям Исправлено: Макс выдавал игроку в награду USP, а не Desert Eagle Исправлено: ГГ получал КПК Лиса даже при его спасении Исправлено: после диалога с Шустрым ГГ получал КПК Толика Исправлено отсутствие награды за помощь в отстреле кабанов на Свалке Исправлено повторение диалога с Фанатом при отказе от помощи в обороне деревни Исправлено повторение сюжетного диалога с Серым при повторной встрече с ним Исправлены недоработки с квестовыми метками на карте локации Янтарь Исправлены недочёты в описании некоторых сюжетных заданий Уменьшены размеры модели артефакта "Плёнка" Устранено возможное появление источников света под ногами НПС Версия 2.0: Добавлена карта нормалей помещения водонапорной башни в деревне кровососов Добавлено исправление "лавы" в лаборатории Х-10 Добавлено удаление трупов и бесхозного оружия на всех локациях Заменены звуки доставания автоматов ВАЛ, "Винторез", "Гроза", которые не соответствовали анимациям Исправлено воспроизведение музыки после того как НПС уже закончил играть на гитаре Теперь НПС будет играть на гитаре, только если у костра сидит минимум два человека Версия 1.0: Внедрены актуальные для 1.0006 исправления из Bug Fix Attempt В диалог с Кэпом добавлена возможность отказаться от защиты Барьера В диалог с Лисом добавлена возможность отказаться от оказания помощи в отстреле псов Для удобства управления кнопка "Взять всё" перемещена наверх, в центр Добавлен исправленный звук перезарядки обреза Добавлен эффект опьянения при распитии водки с Поваром Добавлена анимация убирания автомата G-36 Добавлена более качественная карта нормалей снорков Добавлена возможность бега и соответствующие анимации для СВД и СВУ Добавлена возможность вступить в Долг, о которой говорят некоторые НПС Добавлена возможность продать пси-сенсор Сахарову после смерти Круглова Добавлена выдача в дневник записи о встрече с Доктором Добавлена забытая разработчиками награда от Лукаша за уничтожение группы Черепа Добавлена исправленная модель SPAS-12 Добавлена недостающая текстура меха псевдособаки Добавлена ночь на локациях: Припять, Тёмная долина, Радар, Янтарь Добавлена озвучка для послания на флешке Стрелка Добавлено исправление "невидимых" гаражей в Припяти Добавлено исправление неработавшей вертикальной синхронизации Добавлено исправление повторяющейся засады Долга на Армейских складах Добавлено исправление почернения оконных проёмов на больших дистанциях Добавлено исправление размытия главного меню при игре на статичном освещении Добавлено исправление сброса модели ГГ при подборе нового костюма Добавлено отключение громкоговорителя военных при зачистке блокпоста на Кордоне Добавлены персональные иконки для сообщений Беса, Серого, Долга, Свободы Заблокирована возможность взять задание у Волка, если он находится не на Кордоне Загрузочные экраны некоторых локаций заменены на более подходящие варианты Задание "Убить Стрелка" теперь отменяется после встречи с Доктором Заменена неправильная иконка у одного из сталкеров-новичков Заменено сообщение Петрухи о "возврате на исходные позиции", которое не соответствовало реальности Заменены звуки доставания АКС-74 и LR-300, которые не соответствовали анимациям Изъяты начальные 40 рублей при старте игры Иконки научных комбинезонов и экзоскелета в инвентаре заменены на более подходящие варианты Исправлен баг с отображением текстур отметин от ножа Исправлен висящий над землёй куст у тоннеля на Кордоне Исправлен зелёный подсумок у комбинезона ПСЗ-9Мд Исправлен неправильный вес РГ-6, подствольных гранатомётов и боеприпасов к ним Исправлен неправильный оттенок комбинезона Берилл у НПС Исправлен постоянный спавн бандитов при переходе со Свалки на Агропром Исправлен синий оттенок карты локации Радар Исправлена двойная выдача сообщения от Кэпа при приближении к Барьеру Исправлена модель автомата АКС-74У, который имел магазин неправильной формы Исправлена модель винтовки СВУ, у которой отсутствовал пламегаситель Исправлена невозможность завершить задание по уничтожению группы Черепа Исправлена некорректная текстура рукояти у автомата ВАЛ Исправлена неправильная модель ГГ в комбинезоне Свободы Исправлена неработоспособность солнца в игре Исправлена ориентация ствола у Winchester 1300 Исправлена ошибка с "косыми" НПС, которые при стрельбе отворачивались от цели Исправлена ошибка с некорректным отображением имён разработчиков в титрах игры Исправлена ошибка с неправильным учётом пулестойкости у костюмов ГГ Исправлена ошибка с нехваткой денег у Скряги Исправлена переосвещённость некоторых деревьев на динамическом освещении Исправлена слышимость криков зомбированных в бункере учёных на Янтаре Исправлена слышимость хрюканья кабана когда его нет поблизости Исправлена текстура рюкзака у модели свободовца с противогазе Исправлено бесконечное повторение некоторых фраз у Сахарова, охранника в баре и т.д. Исправлено большое количество текстовых ошибок, повторов, опечаток Исправлено некорректное отображение миникарты локации Дикая территория Исправлено некорректное расположение некоторых элементов интерфейса при формате экрана 16:9 Исправлено неправильное расположение квестовой метки Угрюмого в деревне кровососов Исправлено отображение Брома как нейтрального сталкера Исправлено отсутствие нужных характеристик у некоторых уникальных предметов Исправлено поведение новичков на Кордоне, которые продолжали сидеть в засаде после атаки наёмников Исправлено повторение диалога между Сахаровым с Кругловым Исправлено проигрывание звука вертолетов при повторном посещении Янтаря Исправлено условие выполнения задания "Найти тайник Стрелка" Исправлено: НПС могли часами смотреть на ГГ Исправлено: у монолитовцев, атакующих Барьер, могли закончиться патроны 9х39 Исправлены "щёлкающие" звуки кабанов и собак Исправлены зелёные пальцы у сталкеров Свободы Исправлены многочисленные недоработки погоды и освещения Исправлены некорректные координаты подземных локаций на глобальной карте Исправлены неправильные иконки в некоторых квестовых сообщениях Исправлены ошибки в параметрах некоторых боеприпасов Исправлены ошибки в параметрах торговли, из-за которых некоторые предметы не могли появиться в продаже Исправлены перепутанные разработчиками иконки "Удар" и "Электрошок" Исправлены размеры иконок комбинезонов Свободы и сталкера-нейтрала Капитану Иванцову добавлен стандартный разговорный диалог Карты нормалей металлических труб заменены на более качественные аналоги из Зов Припяти Контролеру добавлена способность драться руками, как в Зов Припяти Отредактирована текстура L-85, на стволе которой был надет защитный колпачок Переведены надписи "Take all" и "Items" при формате экрана 16:9 Снижен радиус слышимости звука военной пропаганды на Кордоне Снижена частота зова Монолита в Саркофаге Текстура листвы на некоторых деревьях заменена на более качественную, из Зов Припяти Теперь во время ночных перестрелок НПС отключают фонарики Увеличен рост ГГ Удалено большинство бесхозных комбинезонов, что положительно сказывается на экономике игры Устранена принудительная телепортация ГГ на стадионе Припяти Устранено "подбрасывание" ГГ от атаки некоторых мутантов Устранено множество погрешностей в иконках инвентаря Устранено неправильное отображение урона и точности у оружия Устранено преждевременное окончание диалога с Волком Устранено принудительное вступление в Свободу после выполнения всех заданий Лукаша Устранены чёрные полосы по краям экрана при прицеливании Эффект зелёного ПНВ заменён на более качественный аналог из ресурсов игры И другие, менее значимые изменения Спойлер В моде используются некоторые советы и наработки от: Oleg19966, Argus, Bak, bardak, bildovasyan, BotKILLer aka DiR.X, C_O_M_R_A_D_E, Charsi, Clepoy, Decane, demover123, Dexx, Dezowave Team, Driver, Fuelneon, femten,Gosuke, Hicks, IG-2007, KamikaZze, kstn, LexMalin, lvg_brest, macron, Mechanic, MrSeyker, NatVac, naxac, Ray Twitty, Scavenger, Sergy172, TIGER_VLAD, Vixler, Xiani, YTroll, Zander Максим Р, Сяк,2clip, a_r_m aka drunkman, YALdysse, Монолитовец93, YourWaltNightmare, StrawFlux. Спойлер Версия 15f (на классическом движке): https://disk.yandex.ru/d/c4JU_sgfspDeMAВерсия 15f (на OGSR Engine): https://disk.yandex.ru/d/VKiNkHka4o4HAw Скриншоты: https://disk.yandex.ru/d/KuNu-YejONhV2w Изменено 21 июня, 2024 пользователем buka 20 28 2 4 2 1 14 7 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AndroIDDQD 215 Опубликовано 2 сентября, 2020 В 28.08.2020 в 21:48, CubicRubik сказал: б) аналогичная ситуация со сталкером раненым возле базы бандитов (там где кровосос по скрипту приходит) Играю с AiAdditions - такого не наблюдал. Этот раненый гад всегда сам добирался до своих дружков. В 28.08.2020 в 21:48, CubicRubik сказал: а) проблема со спасением долговца что сидит в клетке у бандитов. у меня, если выживает (что крайне редко), выбегает за ворота и бродит по округе. А по квестовым НПС - просто сделал их всех бессмертными для спокойствия... 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
CubicRubik 10 Опубликовано 2 сентября, 2020 2 часа назад, AndroIDDQD сказал: А по квестовым НПС - просто сделал их всех бессмертными для спокойствия... а можно пожалуйста узнать как? ладно там в других модах, а тут как сделать бессмертие для нпс, в "оригинальном" сталкере? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AndroIDDQD 215 Опубликовано 2 сентября, 2020 3 часа назад, CubicRubik сказал: как сделать бессмертие для нпс 1. \gamedata\config\creatures\m_stalker.ltx - заменяем профиль [stalker_sakharov]:stalker_trader этим: Спойлер [stalker_sakharov]:stalker_trader $spawn = "stalkers\stalker_sakharov" immunities_sect = stalker_immunities_sakharov condition_sect = my_stalker_condition [stalker_immunities_sakharov] burn_immunity = 0.0 ;коэффициенты иммунитета strike_immunity = 0.0 shock_immunity = 0.0 wound_immunity = 0.0 radiation_immunity = 0.0 telepatic_immunity = 0.0 chemical_burn_immunity = 0.0 explosion_immunity = 0.0 fire_wound_immunity = 0.0 wound_2_immunity = 0.0 [my_stalker_condition] satiety_v = 0.0 ;скорость уменьшения сытости со временем radiation_v = 1.0 ;скорость уменьшения радиации satiety_power_v = 1.0 ;увеличение силы при уменьшении сытости satiety_health_v = 1.0 ;увеличение здоровья при уменьшении сытости satiety_critical = 0.0 ;критическое значения сытости (в процентах от 0..1) когда здоровье начианает уменьшаться radiation_health_v = 0.0 ;уменьшение здоровья при воздействии радиации morale_v = 0.0 ;скорость восстановления морали health_hit_part = 0.0 ;процент хита, уходящий на отнимание здоровья power_hit_part = 0.1 ;процент хита, уходящий на отнимание силы psy_health_v = 0.1 ;скорость восстановления psy-здоровья ;открытые раны bleeding_v = 0.0 ;потеря крови при номинальной ране в секунду wound_incarnation_v = 1.0 ;крутизна кривой заживления (какой процент раны заживет в игровую секунду) min_wound_size = 1.0 ;минимальный размер раны, после которого она считается зажившей sleep_health = 1.0 ;1.5 ;коэффициенты скоростей изменения параметров во время сна sleep_power = 1.0 ;1.5 sleep_satiety = 1.0 ;0.8 sleep_radiation = 1.0 ;1.1 sleep_psy_health = 1.0 ;выносливость free_power = 0 stand_power = 0 walk_power = 0 run_power = 0 sprint_power = 0 cant_run_power_begin = 0 cant_run_power_end = 0.01 cant_sprint_power_begin = 0 cant_sprint_power_end = 0.01 2. Распаковываем all.spawn 3. Находим в конфигах (согласно локациям) распакованного спавна имена необходимых НПС, например: name = esc_fox и заменяем section_name = stalker на section_name = stalker_sakharov 4. Проделываем для всех нужных нам НПС. Имена: alife_l01_escape.ltx: name = esc_fox - Лис name = esc_novice_attacker1 - Петруха name = esc_vagon_wounded - раненый у вагончика name = esc_provodnik - тут, вроде, понятно name = esc_shustryi name = esc_stalker_fanat name = esc_wolf alife_l02_garbage.ltx: name = gar_dm_novice - Новичок на которого наезжают бандосы name = gar_hellcar - Бес name = gar_seryi alife_l03_agroprom.ltx: name = agr_krot 5. Запаковываем all.spawn 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
buka 356 Опубликовано 6 сентября, 2020 НПС мрут в текстах (в текстах!) от удара - это что-то новенькое. ? Мне уже порядком надоели все эти фантастические заявления от свежезареганных юзеров. Дополнено 3 минуты спустя CubicRubik спасибо за наблюдения. Парочку возьму на заметку. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
imcrazyhoudini 1 171 Опубликовано 6 сентября, 2020 buka привет! В ТЧ помнится был баг: Вот ты спас Шустрого, он пошёл в деревню новичков. Ты пошёл на другую локацию и возвращаешься на кордон, а Шустрый не находится в деревне новичков, а начинает идти в неё с АТП. Здесь это исправлено? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stern-13 2 777 Опубликовано 6 сентября, 2020 1 час назад, imcrazyhoudini сказал: Вот ты спас Шустрого, он пошёл в деревню новичков. Ты пошёл на другую локацию и возвращаешься на кордон, а Шустрый не находится в деревне новичков, а начинает идти в неё с АТП. Здесь это исправлено? на предыдущей страницы, было написано замеченные ошибки. Так что присутствует и тут. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
CubicRubik 10 Опубликовано 7 сентября, 2020 (изменено) Дошёл до перехода на Припять по сюжету (но пока что не заходил). Вкратце еще напишу, что версия GoG, ничего сам не изменял, файлы не правил, и не распаковывал. То что заметил на локациях после первого посещения Бара и дальше: Спойлер 1. Кордон: а) к нюансу с Шустрым, вернулся после отключения установки на Янтаре, и он перестал появляться на АТП или бежать туда, теперь сидит в деревне 2. Бар: а) нюанс с Осведомителём. При покупке у него информации, в тексте диалога почти ко всей покупаемой информации, он говорит "координаты прилагаются", например тот же бункер учёных и так далее, но в ПДА не отмечается областью ни бункер учёных ни другие обьекты о которых можно купить инфу 2. Янтарь: а) при взятии квеста у Сахарова на первый артефакт, отказался давать следующие квесты, и говорил что ничего нет. Я так понимаю это связано с введённым ограничением на второстепенные, что были добавлены в одном из патчей (читал на старой ветке форума), потому что как раз после сдачи квеста на арт Сахарову, пришёл автоквест от ген. Воронина на умертвление группы зомбированных долговцев и я так понял очередь второстепенных единовременно активных была полная. Но даже при выполненных всех второстепенных что были активны, начал давать квесты только как отключил Выжигатель мозгов, и почему то пропал его квест на сдачу Комбинезона Призрака, хоть при первом посещении и когда брал первый квест на арт, он был. Нужно брать его первым ? если нацелены сделать все квесты в игре. 3. Радар: а) я так думаю что это не просто пофиксить и вообще нужно ли, или стоит того, но всё же. На самом переходе с Радара на Армейские склады, отсутствует земля за воротами, задник с псевдо фоном (нарисованные деревья) сдвинут или вверх или дальше от того где должен быть. б) после отключения Выжигателя, военные прилетают чтобы взять под контроль комплекс, если идти назад на Армейские склады, на второй точке спавна от начала локации будет отряд военных возле костра, они не отмечаются как единицы врага возле миникарты, то есть их видно на миникарте как красные точки, но цифрового обозначения количества врагов именно этой группы нет, в целом мелочная мелочь 4. Армейские склады: а) на заставе наёмников, те наёмники что респавнятся после первой убитой группы, не отображаются числом врагов возле мини карты (я вообще что то привык что на Мастере, нету отметок в виде числа живых врагов), но например зомбированные, монолитовцы, та и солдаты отображаются, а вот некоторые такие группы почему то нет. Ага, и еще один мелкий нюанс: в ПДА в разделе "Журнал" всегда все записи после их прочтения (снятия выделения зелёным цветом) при переходе в другой раздел или же переоткрытии ПДА снова будут подсвечиватся как не прочитанные. Пока что это всё что заметил. Всё другое вроде работает как надо. И хочу сказать большое отдельное спасибо, за баланс в плане удаления вещей "халявных" на локациях, это просто прекрасно как включает в игру торговцев, и способствует выполнению квестов, плюс так же отдельное спасибо за то что все те квесты что были циклические и имели время выполнения теперь идут как просто второстепенные и бесконечны по времени выполнения. В прохождении я еще не помог черепу, не выполнил цепочку Свободы/Долга после вступления. Если что еще найду в этих цепочках квестов и потом в Припяти и ЧАЕС то допишу. Изменено 7 сентября, 2020 пользователем CubicRubik добавил еще найденные всякие мелочи Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
zlopyxar3789 7 Опубликовано 12 сентября, 2020 Народ можете подсказать мод исправляющий баги Чистого неба? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
buka 356 Опубликовано 12 сентября, 2020 zlopyxar3789 рекомендую Sky Reclamation Project (SRP): https://github.com/Decane/SRP 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ETS 21 Опубликовано 12 сентября, 2020 (изменено) Перепрхожу сейчас игру с данным модом. Перечислю возникшие проблемы: 1. При заходе на свалку не выдалось задание "Убить вожака бандитов". Я так понимаю, что автоматические задания были изменены таким образом, чтоб не выдавались при первом заходе на локацию, но это задание уникальное, ведь уничтожив бандитов по квесту от Беса, вожак погибнет и больше не респаунится, а значит задание после помощи Бесу никогда не будет поручено. В общем, предлагаю для этого квеста сделать исключение и выдавать его при первом заходе на свалку. Тем более ограничения по времени сняты и доп. задания уже не напрягают особо. 2. На свалке после помощи Серому его группа направилась в ж/д туннель и погибла от аномалий. Чот жалко мне их. Можно в будущих версиях добавить наработки из мода Stalkers are not blind? Я не рискнул ставить его вместе с этим модом из-за совместимости. 3. На агропроме почему-то не спавнится группа сталкеров, на которую ещё постоянно нападали кровососы и бармен давал автоматическое задание их защитить при заходе на локацию. Это баг или фича? Без этих сталкеров на агропроме как-то одиноко стало. Заходил, проверял несколько раз. 4. Не спавнятся наёмники на входе на дикую территорию. Бармен даёт автоматическое задание их устранить, но появляется только один наёмник, после убийства которого задание не выполняется. Уже на Припять собираюсь идти, а задание так и висит, и ничего поделать не могу. 5. Не знаю, обсуждался данный вопрос или нет, но упомяну баг из оригинала: многие из доп. заданий при выборе их в качестве целевого не фиксируются на карте, а при нажатии на <tab> показывается совершенно другое задание. Например, Воронин даёт задание "уничтожить стаю собак", я ставлю его основным, жму <tab> и вижу "уничтожить стаю плотей" и на мини-карте не появляется стрелочка, ведущая к цели задания. 6. Ну и ещё одно, что меня всегда немного раздражало в оригинале уже было упомянуто, так что я просто процитирую: В 07.09.2020 в 11:27, CubicRubik сказал: Ага, и еще один мелкий нюанс: в ПДА в разделе "Журнал" всегда все записи после их прочтения (снятия выделения зелёным цветом) при переходе в другой раздел или же переоткрытии ПДА снова будут подсвечиватся как не прочитанные. 7. Если пистолет разряжен, у него отсутствует анимация бега 8. Стена на базу "Свободы" взрывается от удара ножом. Не знаю, можно ли это пофиксить, но всё равно упомяну. Просто это довольно странно, хоть и не критично. 9. Тоже из оригинала: у Петрухи что-то с рукой, нужна операция. Спойлер 10. На агропроме, когда дезертир даёт карту с расположением патрулей, у военных на вышках нарисованы снайперки, но у них калаши. Мелочь, конечно, но может, поменять иконки оружия на карте, чтоб соответствовали действительности? Или выдать им СВД калаши с прицелами? Вроде всё написал, что вспомнил. В остальном мод супер, очень интересно перепроходить и подмечать всякие изменения. Если ещё что-нибудь найду или вспомню, напишу. Изменено 12 сентября, 2020 пользователем ETS Дополнение Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
CubicRubik 10 Опубликовано 12 сентября, 2020 (изменено) @ETS не со всем согласен, например: 1. У меня это задание выдавалось автоматически, и всё работало 2. Я так понял у них нету привязки к какой то точке/области тут, у меня они ушли на Кордон под мост возле Петрухи. Так что еще нужно уточнить, действительно ли так должно быть что у них включается режим путешествия или же они должны сидеть в Ангаре или возле него как это было в оригинале 3. Группа сталкеров спавнилась у меня, правда они спавняться с опозданием, примерно когда ты будешь уже на Янтаре. 4. Тут тоже у меня всё работало без проблем, всегда спавнились. 5. Хм, не замечал такого, перепроверю у себя. 6. Таки да, не прочитанный статус всегда раздражал) 7. Таки да, нету анимации, хотя это такое честно говоря, мелочи мелочные) 8. В оригинале так же было, ножом можно разрушить 9. Даже не заметил, работы наверное много тут с рукой Петрухи, а увидят единицы 10. Это всё отголоски билдов, там действительно в билдах некоторых были солдаты с СВД. Но это мелкая деталь в игре, не стоит потраченных сил чтобы перерисовать эту картинку Перепроверь пожалуйста если можешь выдачу квеста на комбинезон Призрака Сахарову, не бери его первым этот квест. Возьми сначала например на арт квест, чтобы тебе Сахаров говорил что "Нет работы" (потому что у тебя будет других много второстепенных квестов), сдай потом квест на артефакт Сахарову, и посмотри есть ли в списке заданий квест на Комбинезон призрака. Изменено 12 сентября, 2020 пользователем CubicRubik Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ETS 21 Опубликовано 13 сентября, 2020 CubicRubik 1. Сейчас начал новую игру, пробежал до свалки, и задание появилось. Видимо, в первом прохождении что-то глюкануло или из-за лимита на задания не выдалось (у меня были взяты все квесты Сидоровича). 2. Пускай идут. Серый же сказал, что ему нужно залечь на дно или что-то типа того, вот он на кордон и свалил. Проблема именно в том, что у меня они все разом попёрли в аномалии и погибли ни за хвост собачий. 3. Я уже выжигатель отключил, их немаэ. Трупы на мини-карте ещё со спасения группы Крота валяются 4. Видимо в моём прохождении какие-то косяки со спавном возникли. Вот долговцы спавнятся (я их ради эксперимента убил, и они респаунились - 3 точки на мини-карте), а наёмники нет. На скрине видно значок лагеря. 7. Согласен, мелочь, но и решается применением уже готовой анимации неразряженного оружия. В любом случае последнее слово за автором 9. ХЗ насколько это сложно, особенно если не владеть навыками 3D-моделирования, но я и не шелестил особо, просто пояснил ситуацию 10. Короче, можно просто вообще убрать иконки оружия. Они теряют смысл, учитывая, что у всех оружие одинаковое. Мелочь, да, но и решение уже готово: Квест по комбезу призрака позже проверю Дополнено 22 минуты спустя CubicRubik Всё с комбезом ок. На скрине видно, что квестов нет, потом сдаю артефакт, и Сахаров предлагает задание с комбинезоном 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
zlopyxar3789 7 Опубликовано 13 сентября, 2020 22 часа назад, buka сказал: zlopyxar3789 рекомендую Sky Reclamation Project (SRP): https://github.com/Decane/SRP Спасибо!) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
buka 356 Опубликовано 13 сентября, 2020 (изменено) 2 часа назад, oleg19966 сказал: 5.Вроде бы новый task_manager должен был поправить данную проблему. Перепроверь. Нет, не должен. Вообще эту проблему я победить не смог. И не встречал такого исправления ни в одном моде. На старом форуме писал об этом не раз. На новую версию сил пока нет. Изменено 13 сентября, 2020 пользователем buka Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ETS 21 Опубликовано 13 сентября, 2020 oleg19966 1. Видимо так, у меня было взято задание на убийство двух бандитов на свалке. 2. Загрузил сэйв после прохождения квеста, вот они голубчики. Однако, загрузил более ранний сэйв и они пошли верным путём. Я понимаю, что это единичный случай, просто предложил использовать мод Stalkers are not blind в будущих версиях. Ведь сталкеры, идущие в аномалии (неважно где, группа Серого - лишь пример) это явно баг, если исключить, что сталкеры реально слепые или у них нет детектора или они суицидники (нужное подчеркнуть) 3. Сегодня генерал Воронин выдал квест на убийство сталкеров на агропроме и они реально появились. Я так их ждал, но пришлось убить. Теперь снова грустно. Короче, проблема больше не актуальна. 10. Спасибо за файл. Назову global_mod_PDA_journal_agro_plan_image_military_weapons_fix_v0.1beta и положу в папку дополнений к Final Update Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AndroIDDQD 215 Опубликовано 14 сентября, 2020 (изменено) 16 часов назад, ETS сказал: просто предложил использовать мод Stalkers are not blind в будущих версиях Это старый глючный мод от которого проблем больше, чем толка. Изменено 14 сентября, 2020 пользователем AndroIDDQD 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
monk 462 Опубликовано 14 сентября, 2020 Камрады, вы обращали внимание что у всех (не точно) моделей НПС наёмников, и зомбированных наёмников в том числе, становятся "вспороты животы" при убийстве данных НПС. Возможно, кто-то и где-то это правил, но я не знаю такого мода. Если кто знает, где взять исправленные модели - буду благодарен. З.Ы. На некоторых моделях крестов сталкерских могил текстуры лежат сикось-накось: поисчёрканы надписями со всех сторон, хотя надпись должна быть только на поперечине. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Излеченный 38 Опубликовано 14 сентября, 2020 (изменено) Доброго времени суток! У меня просьба к тем кто шарит. Вшейте команду r__detail_radius в этот апдейд. И хоть убей не понимаю, почему эту команду разраб не вставил в Аптейд.. Очень хотелось перепройти ТЧ, да еще под ваши фиксы, но очень раздражает такая штука как дальность травы, очень она маленькая, а патчить, как я понял, только заменой R1, R2 Game ДДлов и екзешником, а это убивает движковые правки и штучки данного Апдейта. И еще одна просьба кто шарит, выложите сюда или соберите типа под доп правки для Апдейта убирание рук при открытие инвентаря, пда и ящиков с рюкзаками, будьте так добры. И вырезанный пси-удар псевдособаки. Сам не понял как делать и не до этого сейчас. Кому не сложно, кто знает как это делается или есть наработки, будьте добры выложите так чтобы кинуть в папку с игрой и все, для простого обывателя-фаната Атмосферы лорной, не васянской и коковской, для более большего погружения так сказать. )) Изменено 14 сентября, 2020 пользователем Излеченный Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
buka 356 Опубликовано 14 сентября, 2020 monk наёмников уже правили, модели давно включены в мод. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
morrasanderson 0 Опубликовано 14 сентября, 2020 4 часа назад, Излеченный сказал: Доброго времени суток! У меня просьба к тем кто шарит. Вшейте команду r__detail_radius в этот апдейд. И хоть убей не понимаю, почему эту команду разраб не вставил в Аптейд.. Очень хотелось перепройти ТЧ, да еще под ваши фиксы, но очень раздражает такая штука как дальность травы, очень она маленькая, а патчить, как я понял, только заменой R1, R2 Game ДДлов и екзешником, а это убивает движковые правки и штучки данного Апдейта. И еще одна просьба кто шарит, выложите сюда или соберите типа под доп правки для Апдейта убирание рук при открытие инвентаря, пда и ящиков с рюкзаками, будьте так добры. И вырезанный пси-удар псевдособаки. Сам не понял как делать и не до этого сейчас. Кому не сложно, кто знает как это делается или есть наработки, будьте добры выложите так чтобы кинуть в папку с игрой и все, для простого обывателя-фаната Атмосферы лорной, не васянской и коковской, для более большего погружения так сказать. )) Вот рендеры для травы для 11.5, сделанные автором этого мода (до редизайна сайта), так же пропиши r__detail_radius 89 в user.ltx xrRender_R1.dll xrRender_R2.dll Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
monk 462 Опубликовано 14 сентября, 2020 (изменено) 6 часов назад, buka сказал: наёмников уже правили, модели давно включены в мод Зомбированных наёмников не правили. Дополнено 20 минуты спустя Проверил модели наёмников из мода - не совсем поправлены. Пара примеров: На скринах ясно видно, что у моделей "животы вспороты". Изменено 15 сентября, 2020 пользователем monk Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ETS 21 Опубликовано 15 сентября, 2020 По поводу задания на убийство наёмников Короче, бегал я по дикой территории и за её пределами, нигде уже ни души не осталось. Ждал респавна на входе в локацию - железно спавнится 1 наёмник. Короче, иду к бармену отказываться от задания. Но это проблема уже, оказывается, давно известная: Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
CubicRubik 10 Опубликовано 15 сентября, 2020 можно конечно пробовать перетянуть фиксы всякие квестов из ZRP проэкта, или адаптировать ZRP полностью. У них этот квест насколько мне известно пофиксили. Пока смотрел чендж логи ZRP увидел несколько вещей что неработают в Final Update, например (на англ.): Case/crate spawns can fall through floor - ну это уже дань сталкера, но пофиксили Lower rows of wide-screen inventory not accessible - действительно есть такое в FU Offline NPC can prevent Rostok Merc/Bandit task completion - то о чём мы говорим, пофиксили в ZRP 1.07 Что правда ZRP очень много, как я видел и понимаю кастомных скриптов, и фиг его адаптировать так просто, разве что наоборот FU прописывать в ZRP. 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
oleg19966 302 Опубликовано 15 сентября, 2020 CubicRubik Я себе из ZRP помаленьку всякие правки тягаю. Но в скриптах там полный кабздец. Без учёной степени по программированию сложно что-то понять. Но зато достаточно разных правок в гулагах и спавне, которые почти всегда объясняются зачем и для чего отдельным комментарием. Поэтому, советую, кому интересно, посмотреть данное творение зарубежных модостроителей и взять что-то для себя по возможности. Внимание! Ищу любые фиксы/исправления для оригинального ТЧ. Спойлер Или людей, которые желают помочь с этим делом. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ETS 21 Опубликовано 15 сентября, 2020 oleg19966 А что именно ты оттуда перетягивал? Может, и другим пригодится. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты